Ngược lại: Ngăn chặn ma quỷ trong hành động kinh dị nhiều người chơi 4v1

Ngược lại: Ngăn chặn ma quỷ trong hành động kinh dị nhiều người chơi 4v1

Với Inverse, nhà phát triển MassVR đang cố gắng mang đến một góc nhìn mới mẻ cho thể loại kinh dị sinh tồn bất đối xứng.

Trường hợp một số trò chơi cùng thể loại – như Giữa chúng ta – tập trung vào các khía cạnh xã hội của một nhóm đối phó với một kẻ giết người ở giữa nhóm, những nhóm khác – như Dead By Daylight – tập trung vào các khía cạnh kinh dị khi chạy trốn một kẻ giết người máu lạnh. Với Inverse, MassVR đang thực hiện quá trình chuyển đổi từ trải nghiệm VR dựa trên vị trí sang trải nghiệm dành cho tai nghe ở nhà, trong khi vẫn cố gắng nắm bắt những điều cơ bản khiến việc chiến đấu (hoặc đóng vai) một kẻ giết người trở nên thú vị.

[Nhúng nội dung]

Theo như tiền đề, đó là một quy trình khá chuẩn. Một nhóm bốn nhà khoa học đối đầu với một trong số Nul, một chủng tộc quỷ quyết tâm ngăn cản con người đạt được mục tiêu của mình. Thay vì dựa vào sức mạnh tưởng tượng của việc cầm súng chống lại kẻ thù quỷ dữ, trước tiên người chơi phải kích hoạt bốn máy phát điện nằm rải rác trên bản đồ, việc này sẽ yêu cầu một số kỹ năng nhờ một trò chơi nhỏ vui nhộn. Trong vòng sơ loại này, người chơi có thể sử dụng các bẫy và công cụ khác trước khi mở khóa súng. Tôi chủ yếu sử dụng bẫy vì tôi thấy mình bị Reaper truy đuổi, nhưng các công cụ khác cũng có sẵn. Có một chiếc radio phát âm thanh tiếng bước chân để gây nhầm lẫn cho Nul, bẫy cửa sổ và ống tiêm chữa bệnh, tất cả đều có chức năng riêng biệt khi được sử dụng đúng cách.

Kho chứa súng có chứa súng lục sẽ mở ra khi máy phát điện trực tuyến, cho phép người chơi chiến đấu chống lại lũ quỷ. Phần này đưa ra một số mối lo ngại tiềm ẩn về sự mất cân bằng, vì rất dễ hạ gục Nul khi có sẵn súng. Điều đó nói lên rằng, bản dựng trước khi phát hành mà tôi chơi đã cho phép người chơi có một công cụ hồi sinh đầy đủ cho chính họ cũng như máy khử rung tim để hồi sinh những người chơi khác, vì vậy một trận đấu bình thường có thể diễn ra rất khác.

Nghịch đảo: Ngăn chặn ma quỷ trong hành động kinh dị nhiều người chơi 4v1 Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Chơi như Nul đặc biệt thú vị. Reaper đã có sẵn trong các phiên xem trước mà tôi chơi, cảm giác này nhanh chóng và linh hoạt khi di chuyển xung quanh (nhiều hơn so với các nhà khoa học) với một dấu gạch ngang nhỏ cũng có sẵn. Reaper cần phải đến gần người chơi để hạ gục họ, vì vậy, thật tuyệt khi lao vào tiêu diệt khi nạn nhân của bạn cố gắng trốn trong tủ đựng đồ hoặc đóng cửa sau lưng họ.

MassVR đã dành một năm rưỡi qua để chuyển các yếu tố của trải nghiệm dựa trên vị trí trước đây thành thứ có thể chơi ở nhà. Các nhà phát triển mà tôi đã nói chuyện đặc biệt nhấn mạnh những thay đổi cần thiết đối với sự di chuyển và tính di động trong quá trình chuyển đổi đó. Mặc dù người chơi có thể chạy quanh một không gian và tương tác với các vật thể vật lý bằng trải nghiệm dựa trên vị trí, nhưng VR tại nhà vẫn chưa hoàn thiện.

Nghịch đảo: Ngăn chặn ma quỷ trong hành động kinh dị nhiều người chơi 4v1 Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Mặc dù không thể thay thế cho việc chạy bằng hai chân của bạn, nhưng lối chơi của Inverse mang đến cảm giác chuyển động và động lượng tốt. Một trong những vấn đề lớn hơn của tôi với nhiều VR chuyển động hoàn toàn là chuyển động có thể khiến tôi cảm thấy chậm chạp hoặc khó sử dụng, đặc biệt là khi chiều cao sàn, kích thước người giám hộ và bản thân trải nghiệm phát huy tác dụng. Tuy nhiên, cấp độ của Inverse tương đối nhỏ, mang lại cảm giác tốc độ cao hơn cho chuyển động của trò chơi. Để khuếch đại điều đó, cũng có cảm giác rằng bạn luôn phải chuyển động trong Inverse với tư cách vừa là kẻ giết người vừa là nhà khoa học. Tôi thấy điều đó thực sự sảng khoái khi là một người chơi thường sợ hãi trước những trải nghiệm kinh dị thường hạn chế sự sợ hãi để khuếch đại cảm giác sợ hãi.

Trong khi chuyển động dựa trên cây gậy mang lại cảm giác chắc chắn, thì Inverse lại khiến những người chơi cần các lựa chọn chuyển động khác bị bỏ lại phía sau. Tôi có một số độ nhạy cảm rất nhẹ với chuyển động dựa trên gậy trong VR và mặc dù tôi không gặp vấn đề gì trong Inverse, nhưng những người nhạy cảm hơn sẽ thất vọng khi biết rằng không có tùy chọn chuyển động bổ sung nào, chẳng hạn như dịch chuyển tức thời. Nó có thể hợp lý từ quan điểm thiết kế nhiều người chơi, vì dịch chuyển tức thời sẽ tạo thêm một lớp khó khăn trong việc cân bằng các nhân vật khác nhau, nhưng MassVR đặc biệt ca ngợi khả năng của nó trong việc tạo ra chuyển động nhân tạo mang lại cảm giác dễ chịu. Mặc dù có thể hiểu được vì lý do cân bằng và thiết kế, nhưng hơi thất vọng khi hãng phim không đưa ra nhượng bộ đó từ quan điểm khả năng tiếp cận.

Nghịch đảo: Ngăn chặn ma quỷ trong hành động kinh dị nhiều người chơi 4v1 Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Mặc dù tôi không thể nhìn rõ từng inch của trò chơi nhưng tôi thích hầu hết những gì tôi đã trải nghiệm trong Inverse. Thiết kế bản đồ, chuyển động và giá trị sản xuất của nó rất lớn. Vòng lặp trò chơi của nó khá tốt – nếu hơi thuộc lòng – nhưng có đủ điều khiến bạn say mê ở đây để có thể dễ dàng giới thiệu cho bất kỳ ai đang tìm kiếm một trò chơi kinh dị sinh tồn bất đối xứng mới trong VR. MassVR cũng đã hứa sẽ có một số cập nhật nội dung nhưng chưa đưa ra lộ trình. Tôi rất hào hứng muốn xem studio hoàn thiện trải nghiệm sau khi ra mắt như thế nào.

nghịch đảo là hiện có sẵn với giá 29.99 USD cho Quest 2 và Quest Pro.

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR