Tôi có thể mất 10 giây để yêu thích Schim PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Tôi có thể mất 10 giây để yêu Schim


Đôi khi bạn chỉ biết.

Bạn có hiểu ý tôi? Bạn mở một trò chơi mới, nhấn một hoặc hai nút và mọi chuyện sẽ rõ như ban ngày: Trò chơi này thật đặc biệt. Đó là cảm giác của tôi khi ngồi xuống chơi Schim tại sự kiện demo Summer Game Fest cuối tuần trước. Tôi chỉ có vài phút với trò chơi, nhưng thế là đủ để choáng ngợp.

Mánh lới quảng cáo của Schim rất đơn giản: bạn sống trong bóng tối và chết trong ánh sáng. Bạn là một chú ếch mực đen nhỏ dễ thương trong một thế giới hai tông màu, tránh các họa tiết để tạo ra những đường nét đơn giản đến ấn tượng. Mỗi cấp độ đều được tắm trong một màu sắc khác nhau: một cấp độ màu cam rực rỡ của cảnh hoàng hôn hoàn hảo, cấp độ tiếp theo là màu xanh kem tượng trưng cho màn đêm. Bạn có thể bơi xung quanh trong bóng tối và nhảy ra ngoài, phóng vòng cung trong không khí để lao vào một cái bóng khác với một cú tép thỏa mãn.

Cách bạn biến mất dưới bề mặt của một cái bóng thay vì văng tung tóe trên mặt đất mang lại một cảm giác kỳ diệu, như thể bạn đang phô trương các quy luật của thực tế trong những môi trường bình thường. Nếu bạn không hạ cánh trong bóng tối, bạn chỉ có vài giây và một cú nhảy nữa để đến nơi an toàn. Nếu không thì bạn sẽ chết—điều đó chỉ có nghĩa là tái sinh trong bóng tối gần đây, bởi vì đây không phải là một game platformer cứng như đinh đóng cột.

Nó gần giống một trò chơi giải đố hơn: chỉ sau vài giây, tôi bắt đầu đo khoảng cách giữa những nơi trú ẩn an toàn, cố gắng tính xem mình cần bao nhiêu vận tốc để hạ cánh trong bóng tối hẹp của cột điện thoại hoặc bóng tối phức tạp của một chiếc xe đạp đang đỗ. . Có một sự cân bằng tuyệt vời giữa những màn nhào lộn và những giây phút nghỉ ngơi; Sau khi thực hiện cú nhảy thành công, tôi chỉ bơi vòng quanh dưới bóng một cái cây khổng lồ trong vài giây, tận hưởng cảm giác lướt đi không ma sát của con ếch.

Mục tiêu trong Schim là đi qua từng khu vực, nhưng chúng đủ lớn để bạn không thể nhìn thấy con đường hoàn hảo ngay từ đầu. Đây không phải là một cứng trò chơi, ít nhất là ở những cấp độ đầu tiên tôi chơi, nhưng nó chỉ yêu cầu một chút khéo léo một cách lịch sự để vượt qua những khoảng trống nơi không có bóng tĩnh. Trong công viên, tôi phải đợi một người chạy bộ tiến về phía tôi, nhảy vào bóng của họ khi họ chỉ vừa đủ trong tầm bắn, rồi lại nhảy qua họ, hướng tới đích của tôi. Nó hơi giống như chơi The Floor is Lava, nếu nó là một trong những trò chơi mang tính thẩm mỹ nhất từng được tạo ra.

(Tín dụng hình ảnh: Ewoud van der Werf)

Schim là thể loại game indie khiến tôi chán nản Nỗi ám ảnh của Sony về bộ râu đẹp hơn hoặc sự kết hợp xấu xí giữa chú nhím hoạt hình và cây xanh thực tế của Sonic Frontiers. Như Nat Clayton đã nói, Schim là một lời nhắc nhở mạnh mẽ rằng trò chơi thực sự có thể trông như thế này. Vậy tại sao họ lại không? Hãy tưởng tượng Schim, Sable, Solar Ash hoặc Neon White với ngân sách và nhân lực của Call of Duty hoặc Assassin's Creed tiếp theo. Hãy tưởng tượng mọi trò chơi triple-A trông độc đáo như The Legend of Zelda: The Wind Waker. Tôi không biết liệu chúng ta có xứng đáng có một thiên đường như vậy không.

Nhưng trong lúc đó chúng ta có Schim. Đó là loại trò chơi điện tử mà bạn chơi và ngay lập tức nghĩ: Vâng, làm ơn thêm nhiều trò chơi như thế này nữa. Tôi không biết khi nào nó sẽ hoàn thành, nhưng tôi hy vọng nó sẽ sớm thôi.

Dấu thời gian:

Thêm từ PC Gamer