Jesse Schell: VR nhiều người chơi sẵn sàng cho 'Tăng trưởng ném tuyết' Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Jesse Schell: VR nhiều người chơi đã sẵn sàng cho 'Tăng trưởng quả cầu tuyết'

Xưởng phát triển VR có kinh nghiệm Schell Games đang đặt cược lớn rằng VR nhiều người chơi đang có thời điểm.

Trong khi Meta sa thải hơn 11,000 công nhân trong tuần này và những người phản đối đã sẵn sàng chộp lấy cơ hội để gọi VR là đã chết một lần nữa, người đứng đầu studio Schell Games, Jesse Schell sắp tìm hiểu xem liệu VR có vượt qua ngưỡng quan trọng mà anh ấy đã nói đến trong nhiều năm hay không.

Schell Games là một trong những nhà phát triển VR giàu kinh nghiệm nhất trên thế giới với chính Schell đã làm việc về các điểm tham quan VR cho Disney trong nhiều thập kỷ trước. Trong những năm gần đây, studio của anh ấy đã đứng sau một loạt trò chơi VR chất lượng cao và được yêu thích, bao gồm cả một cặp trò chơi lấy cảm hứng từ James Bond. Tôi mong bạn chết trò chơi và đấu kiếm Cho đến khi bạn rơi. Tuy nhiên, đó là những người chơi đơn, Schell lưu ý công khai rằng VR cần vượt qua ngưỡng hơn 10 triệu người chơi để mọi người bắt đầu tìm bạn bằng tai nghe VR.

[Nhúng nội dung]

Tính đến năm nay, Meta được cho là đã bán ở đâu đó phía bắc 15 triệu tai nghe riêng cho nền tảng Quest. Ngoài ra, Pico là hồi sinh, SteamVR vẫn đang phát triển mạnh mẽ và Sony đã sẵn sàng ra mắt PSVR 2. Với những dấu hiệu này, Schell quyết định thử nhiều người chơi. Studio của anh ấy đã hợp tác với các nhà phát triển Innersloth để áp dụng hiện tượng chơi game nhiều người chơi gần đây cho VR — Giữa chúng ta. Nó hiện có sẵn với giá 9.99 đô la trên hơi nước sự tìm kiếm. Chắc chắn rằng đọc bài đánh giá của chúng tôi trong đó nêu bật cách phiên bản VR tăng cường nhiều phản ứng cảm xúc được gợi ra bởi trò chơi lừa dối kinh điển này.

Với kinh nghiệm của anh ấy, sức nặng của một tựa game nổi tiếng như Giữa chúng ta đến với VR và xu hướng của Schell đối với đưa ra dự đoán táo bạo trong mắt công chúng — chúng tôi nghĩ hôm nay là thời điểm thích hợp để hỏi anh ấy xem anh ấy có nghĩ bây giờ là thời điểm thích hợp cho một trò chơi như thế này để duy trì cơ sở người chơi cần thiết để tiếp tục vui vẻ hay không. Đây là câu trả lời đã chuẩn bị sẵn của Jesse Schell:

Trong nhiều năm, tôi đã nói về mười triệu như một con số quan trọng trong sự phát triển của bất kỳ hệ thống nối mạng nào. Khi có ít hơn mười triệu người dùng, có thể không có bạn bè nào của bạn đang làm điều đó, nhưng khi có hơn mười triệu, rất có thể ít nhất một trong số bạn bè của bạn đang sử dụng hệ thống. VR đã vượt qua ngưỡng đó một cách vững chắc trong năm nay. Chỉ riêng số lượng tai nghe Quest 2 dường như đã hơn mười triệu. Và chúng ta đã thấy tác dụng của nó — trò chơi nhiều người chơi đang dần chiếm những vị trí ngày càng cao hơn trên bảng xếp hạng doanh thu. Chúng tôi đã chọn thời điểm cho Giữa chúng ta VR dựa trên dự đoán của chúng tôi về vị trí mà chúng tôi nghĩ rằng thị trường sẽ ở đó và tôi rất vui khi nói rằng chúng tôi cảm thấy thời điểm là đúng. Kỳ nghỉ này có thể là thời điểm mà nhiều người đang tìm kiếm trải nghiệm VR mà họ có thể chơi với những người khác mà họ biết có tai nghe và chúng tôi rất vui mừng rằng Among Us VR có thể là một phần của sự phát triển như quả cầu tuyết mà chúng tôi đang hướng tới. mong đợi trong năm tới.”

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR