Tuần lễ Blockchain Hàn Quốc chỉ ra các trò chơi dẫn đường vào thế giới hiểu biết về Web3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Tuần lễ Blockchain Hàn Quốc chỉ ra các trò chơi dẫn đường vào thế giới hiểu biết về Web3

hình ảnh

Ngoài việc chỉ là một từ thông dụng, Web3 được cho là một mạng Internet được mô phỏng lại cung cấp cho người dùng dịch vụ chơi game, mạng xã hội và tài chính thông qua các ứng dụng phi tập trung hoặc dApps, chạy trên chuỗi khối và được kiểm soát bởi ví riêng của người dùng. 

Các công ty liên quan đến trò chơi, chẳng hạn như Immutable có trụ sở tại Úc, cho rằng họ sẽ là ngành công nghiệp đột phá cho các dịch vụ Web3 dựa trên chuỗi khối và chỉ ra sự quan tâm của các quỹ đầu tư mạo hiểm và dòng tiền chảy vào lĩnh vực này làm bằng chứng.

Phần lớn đang bị đe dọa. Theo nhà nghiên cứu thị trường, thị trường trò chơi video toàn cầu hiện tại được định giá 195.65 tỷ USD vào năm 2021 và dự kiến ​​sẽ tăng khoảng 13% mỗi năm từ năm 2022 đến năm 2030. Nghiên cứu Grand View. Nó cũng có các bên liên quan lớn. Ngành công nghiệp trò chơi chiếm hơn 70% xuất khẩu sản xuất nội dung của Hàn Quốc vào năm 2020, theo báo cáo của nó. bộ văn hóa.

Robbie Ferguson, đồng sáng lập của Immutable, cho biết: “Phần lớn tài năng đầu tư mạo hiểm, tiền bạc và nhân tài thực tế đang hướng tới lĩnh vực trò chơi, bởi vì chúng tôi nhận ra rằng đó sẽ là ứng dụng đột phá đầu tiên”. phỏng vấn với Xe nâng tại Tuần lễ Blockchain Hàn Quốc.

Ferguson, người đã giúp bắt đầu Immutable vào năm 3, cho biết: “Đây là một trong những thị trường sản phẩm mạnh nhất phù hợp với nhiều Web2018 và trường hợp sử dụng trong thế giới thực. Công ty hiện bao gồm Immutable X – một nền tảng đúc và giao dịch cho các mã thông báo không thể thay thế ( NFT) được sử dụng trong các trò chơi như Gods Unchained – và nhà phát triển trò chơi Immutable Studios.  

“Nếu bạn nhìn vào các chỉ số hàng đầu về những gì sẽ xảy ra trong 12, 24 tháng, thì 8 tỷ đô la Mỹ đã được các nhà đầu tư mạo hiểm rót vào trò chơi Web3. Nó nhiều hơn bất kỳ bộ phận Web3 nào khác,” Ferguson nói.

Các trò chơi

Trò chơi dựa trên thiết bị điện tử bùng nổ vào những năm 1970 và 1980 với cái gọi là trò chơi thùng do Nintendo và Atari của Nhật Bản sản xuất, sau đó chuyển từ thùng sang bàn điều khiển sang nền tảng máy tính và di động. 

Henry Chang, giám đốc điều hành của nhà phát triển trò chơi Hàn Quốc Wemade cho biết, nhiệm vụ là cung cấp cho người chơi những trải nghiệm độc đáo và blockchain mang đến một sự thay đổi khác về điều đó. 

“Công nghệ chuỗi khối về cơ bản tách biệt với trò chơi,” Chang nói, sử dụng trò chơi chiến binh giả tưởng MIR4 của công ty mình làm ví dụ.

“Nếu một NFT được đúc trong MIR4, thì NFT đó không thuộc về MIR4,” Chang nói ngã ba, nhấn mạnh rằng các trò chơi dựa trên chuỗi khối cung cấp cho người dùng toàn quyền sở hữu phần thưởng mà họ nhận được cho thời gian và công sức dành cho trò chơi. 

Các chuyên gia về chuỗi khối tại hội nghị ở Hàn Quốc cũng lập luận rằng chơi game có thể giúp thúc đẩy Web3, bởi vì hoạt động này có khả năng phục hồi trước những thăng trầm của nền kinh tế.

John Linden, giám đốc điều hành của Mythical Games, cho biết: “Chơi game theo truyền thống là một ngành kinh doanh chống suy thoái, ngay cả khi [thị trường] suy thoái, chơi game vẫn hoạt động rất tốt.

“Tôi nghĩ chơi game là một lĩnh vực tuyệt vời để tham gia vì nó không thực sự tuân theo các mô hình kinh tế nhiều như các ngành kinh doanh khác.”

Những người chơi

Ganesh Swami, người đứng đầu công ty tổng hợp dữ liệu Web3 có trụ sở tại Canada, Covalent, cho biết việc áp dụng Web3 sẽ thông qua những người chơi chính hiện tại trong ngành công nghiệp trò chơi thay vì các nhà phát triển trò chơi blockchain mới nổi.

“Nếu bạn nhìn vào các trò chơi lớn nhất trong không gian blockchain, chúng có thể có từ năm đến mười nghìn người dùng hoạt động hàng ngày. Vì vậy, chúng vẫn còn rất nhỏ, vẫn còn rất non trẻ về cơ sở người dùng,” Swami nói.

“Nhưng hãng phim triple A có hàng triệu người dùng. Và vì vậy, nếu họ thêm trải nghiệm tiền điện tử đột nhiên giới thiệu hàng triệu người chơi vào không gian Web3, thì điều đó thật thú vị.”

Swami nói thêm rằng điều này có thể xảy ra sớm hơn dự kiến. 

Swami cho biết quyết định điều chỉnh mô hình quảng cáo của Apple với lý do các vấn đề về quyền riêng tư đã cắt giảm kênh doanh thu đó cho các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi, vì vậy họ đang xem trò chơi blockchain như một nguồn doanh thu khác, Swami nói.

Tuy nhiên, ông cho biết để các trò chơi blockchain dẫn đầu Web3 sẽ có nghĩa là tập trung vào trải nghiệm trò chơi, không chỉ là phương tiện để người chơi kiếm phần thưởng.

Chơi để kiếm tiền (P2E) là một yếu tố trò chơi được nhiều trò chơi dựa trên chuỗi khối áp dụng và đã trở nên phổ biến trong những năm gần đây khi người chơi nhận được phần thưởng có giá trị trong thế giới thực, thường là bằng tiền điện tử hoặc NFT. 

“Điều cần thay đổi là nền kinh tế chơi để kiếm tiền. Nó chỉ là không bền vững. Các trò chơi không thực sự có yếu tố chơi game, nó giống yếu tố cờ bạc hơn, vì vậy điều đó cần phải thay đổi,” Swami nói.

Chang của Wemade và Linden của Mythical đều đưa ra thuật ngữ này chơi và kiếm, thay vì chơi để kiếm tiền. 

Linden nói: “Chúng tôi cần đảm bảo rằng chúng tôi đang xây dựng những trò chơi thực tế với thế giới, câu chuyện và cách chơi. “Khi nó được xây dựng để đầu cơ, nó không vui bằng.”

Dấu thời gian:

Thêm từ Xe nâng