LATW 2022: Xây dựng tương lai của trò chơi

Bảng điểm

Michelle Kung: Xin chào, tôi là Michelle Kung, biên tập viên tại a16z. Và trong loạt podcast mới của chúng tôi, “Thời gian để xây dựng: LA”, chúng tôi đang xem xét sâu hơn về việc đầu tư vào việc xây dựng công ty ở Los Angeles. LA từ lâu đã được biết đến như một thánh địa cho giải trí, chơi game và các ngành công nghiệp hàng không vũ trụ và quốc phòng. Nhưng bây giờ nó cũng là trung tâm công nghệ lớn thứ ba ở Hoa Kỳ. Snap, TikTok và SpaceX đều có trụ sở chính tại đây. Đầu tư vào khu vực tiếp tục tăng và điểm số của những người sáng lập mới, nhà đầu tư mạo hiểm và nhân viên công nghệ đã chuyển đến đây trong thời gian xảy ra đại dịch. Để chào mừng cộng đồng LA và sự phát triển của thành phố, a16z gần đây đã tổ chức “Thời gian để xây dựng: Los Angeles”, một sự kiện mà chúng tôi mời các nhà đầu tư, người sáng lập và điều hành tại LA từ nhiều ngành khác nhau đến nói chuyện về việc xây dựng công ty ở LA .

Trong tập này, David Banks, một cựu giám đốc điều hành của Riot Games, hiện là đồng sáng lập và CEO của Elodie Games, và Timmu Tõke, đồng sáng lập và CEO của Ready Player Me, một nền tảng hàng đầu cho avatar trò chơi chéo, tham gia a16z's General Đối tác và nhà đầu tư trò chơi Jon Lai cho một cuộc trò chuyện về nơi họ nghĩ metaverse sẽ đi và tương lai của việc xây dựng trò chơi. Những gì sau đây là một phiên bản được chỉnh sửa một chút của cuộc trò chuyện đó.

Giôn Lai: Vì vậy, tên tôi là Jon, như Katia đã đề cập, tôi là một trong những GP trong trò chơi a16z Fund One. Và tôi vô cùng vinh dự khi có mặt ở đây hôm nay cùng với hai nhà sáng lập xây dựng tương lai của trò chơi. Tại sao bạn không đi vòng quanh và giới thiệu ngắn gọn về bản thân, có thể bắt đầu với bạn, David?

Ngân hàng David: Chắc chắn rồi. David Banks, Giám đốc điều hành của Elodie Games, chúng tôi đang xây dựng thế hệ trò chơi chơi chéo tiếp theo. Chúng tôi thực sự mong muốn kết nối những người chơi trên toàn cầu thông qua những trải nghiệm hấp dẫn sâu sắc.

Timmu Tõke: Xin chào, tên tôi là Timmu, chúng tôi đang xây dựng Ready Player Me. Đó là một nền tảng avatar đa trò chơi cho metaverse. Metaverse không phải là một nơi, một ứng dụng hay một trò chơi, nó là một mạng lưới của hàng nghìn thế giới khác nhau. Vì vậy, việc người dùng có một hình đại diện đi cùng họ qua nhiều thế giới ảo khác nhau là rất hợp lý. Và đó là những gì chúng tôi cung cấp cho loại người dùng metaverse. Và theo quan điểm của một nhà phát triển, khi bạn đang xây dựng một thế giới ảo hoặc một trò chơi, bạn phải xây dựng một hệ thống hình đại diện hoặc hệ thống nhân vật cho một trò chơi. Và chúng tôi giải quyết vấn đề đó và cung cấp cho họ một hệ thống nhân vật mà họ có thể tích hợp trong vài ngày tới. Và chúng tôi làm việc với 3,000 công ty khác nhau mà họ đang sử dụng hình đại diện của chúng tôi trên nhiều ứng dụng trong metaverse.

Jon: Hãy nói về LA một chút. Vì vậy, David, bạn đã dành phần lớn sự nghiệp chuyên nghiệp của mình ở LA và bạn cũng là một người hâm mộ Dodgers, tôi hiểu rồi.

David: Chúng tôi thực sự sẽ tham dự trận đấu tối nay với tư cách là một đội. Vì vậy, chúng tôi sẽ siết chặt điều đó bằng cách nào đó.

Jon: Thật tuyệt vời. Vì vậy, bạn đã làm việc tại Riot Games, bạn đã làm việc tại Bird, bạn đã tham dự UCLA. Và Timmu, bạn có rất nhiều đối tác tại Ready Player Me có trụ sở tại LA. Có thể nói một chút về cách bạn đã nhìn thấy môi trường khởi nghiệp cho LA, cụ thể là, dành cho các nhà phát triển trò chơi và nhà xây dựng metaverse, đại loại, đã phát triển, bạn biết đấy, trong vài năm qua?

David: Chắc chắn rồi. Tôi chuyển đến LA cho Riot vào năm 2008. Activision đã ở đây và Blizzard ở phía Nam và thực sự không có nhiều cảnh quan ở đây lúc đầu và thu hút. Tất nhiên, bạn có Hollywood và tất cả tài năng sáng tạo ở đây. Nhưng đối với kỹ thuật, kỹ thuật trò chơi và kỹ thuật back-end, chúng tôi đã thu hút mọi người từ khắp nơi, trên khắp đất nước, trên toàn thế giới đến và làm việc tại LA. Và nó đã phát triển rất nhiều kể từ đó, tôi nghĩ Riot là một câu chuyện thành công lớn của LA. Bạn biết đấy, bạn biết đấy, những công ty khác như Snap là những câu chuyện lớn. Và bây giờ, ý tôi là, trò chơi một mình, tôi không biết, bạn biết đấy, con số này tốt hơn tôi, có lẽ hơn 20 công ty khởi nghiệp trò chơi chỉ riêng ở LA. Vì vậy, nó đã thay đổi rất nhiều.

Timmu: Ừ. Tôi thực sự đã sống ở LA, giống như, cách đây năm năm trong một năm. Tôi đã đến LA Tech Week năm năm trước. Nó đã khác rất nhiều. Vì vậy, nó chắc chắn là một sự phát triển tuyệt vời. Và chúng tôi có các đối tác ở đây, rất nhiều trí tuệ sáng tạo ở đây. Cả loại metaverse, phần sáng tạo của metaverse và Web3 đều đến từ LA. Vì vậy, chắc chắn là tốt để xem nó đã thay đổi như thế nào.

Jon: Và bạn nghĩ tại sao lại có rất nhiều nhà phát triển game ở LA? Giống như, ưu và nhược điểm của việc trở thành nhà phát triển trò chơi ở đây so với thành phố khác là gì?

David: Nó là một trung tâm, nó là một trung tâm, phải không? Bạn có thể đến đây, bạn có thể tìm thấy công việc mơ ước của mình, bạn có thể tìm thấy trò chơi, công ty hoặc vai trò chính xác mà bạn đang tìm kiếm ở đây vì có rất nhiều cơ hội. Và vì vậy, tôi nghĩ nó chỉ là một loại xây dựng dựa trên nó, bạn biết đấy, nó trở thành một quả cầu tuyết và chỉ là một loại xây dựng trên chính nó. Thật tuyệt. Tôi nghĩ rằng có rất nhiều cơ hội ở đây. Tôi nghĩ rằng những người như a16z đã xác định được điều đó và thực sự đã tham gia và giúp nuôi dưỡng môi trường, và điều đó cũng rất hữu ích.

Jon: Hãy sang số một chút và nói về một chủ đề mà tôi nghĩ là chủ đề của rất nhiều cuộc tranh luận và có khả năng gây tranh cãi gần đây, đó là metaverse. Vì vậy, với tư cách là một nhà phát triển trò chơi, một nhà phát triển nền tảng, quan điểm của bạn với metaverse là gì? Như, nó là gì? Giống như, chúng ta đang ở gần nó đến mức nào?

David: Vì vậy, Jon luôn nói câu trả lời của tôi là câu trả lời rất Web2. Tôi không biết có nên bị xúc phạm bởi điều đó hay không. Nhưng chúng ta sẽ tìm hiểu điều đó sau. Nhưng tôi cảm thấy như… tôi là một game thủ cả đời. Tôi đã chơi game mãi mãi. Và với tư cách là một game thủ, tôi luôn sử dụng các nền tảng và công cụ chơi game như VENT hoặc thậm chí bây giờ là Discord, để tụ tập với bạn bè và giao lưu. Và, đại loại là, chơi game luôn là cái cớ. Nhưng bây giờ có quá nhiều thứ để chúng ta làm trong các trò chơi, chúng ta không chỉ có thể chơi game mà còn có thể xem các môn thể thao yêu thích của mình, chúng ta có thể nghe nhạc, chúng ta có thể đi xem hòa nhạc. Giống như, chúng tôi đã làm tất cả những điều này, nhưng chúng thực sự hướng đến những game thủ khó tính. Và tôi nghĩ rằng những người đang nhìn từ bên ngoài vào và họ thấy tất cả những thứ này đang diễn ra, không cần bàn cãi, tôi cảm thấy như họ đang cố đặt tên cho những gì họ đang thấy. Và tôi luôn nói, “Ồ, họ đã dán nhãn nó là metaverse,” phải không? Và tôi nghĩ rằng có tiềm năng mở rộng đối tượng đó để tạo ra trải nghiệm và sự phấn khích cho những người không phải là người chơi game 1000 giờ như tôi.

Timmu: Ừ. Đối với một mặt, metaverse là ở đây, bạn biết đấy, 2 tỷ người đang chơi trò chơi mỗi năm. Chúng tôi đang xem xét những gì, như những đứa trẻ từ 10 đến 15 tuổi, chúng dành nhiều thời gian cho Roblox, Fortnite và Minecraft. Giống như, rất nhiều tương tác xã hội của họ với bạn bè của họ thực sự nằm trong metaverse, vì vậy đã có trong một thế giới ảo. Và những đứa trẻ đó lớn lên và chúng sẽ bắt đầu sử dụng các sản phẩm có hình đại diện cho công việc, v.v. Điều đó giống như hành vi hoặc kiểu giống như thực tế là mọi người dành nhiều thời gian cho ảo đã có ở đây. Điều còn thiếu, theo quan điểm của chúng tôi, là tất cả những thế giới đó đều là những hệ sinh thái khép kín, tất cả những thế giới đó đều tách biệt, khép kín, những khu vườn có tường bao quanh không tồn tại cùng nhau. Metaverse không phải là một trò chơi, nó là một mạng lưới của hàng nghìn thế giới ảo và trò chơi khác nhau, v.v.

Jon: Những gì bạn đang đề cập đến là nếu bạn chơi Minecraft, bạn không thể chọn bất kỳ vật phẩm nào của mình để chuyển sang một trò chơi khác như Fortnite hoặc Roblox, v.v.

Timmu: Một cách chính xác. Vì vậy, giống như, nếu bạn chơi nhiều trò chơi, bạn có một hình đại diện khác nhau cho mỗi trò chơi, bạn có kinh tế khác nhau trong mỗi trò chơi, bạn không thể chuyển đổi giữa chúng. Vì vậy, nó giống như một ... yeah, nó không phải là một metaverse liên kết. Và để metaverse thực sự xảy ra, cần phải có các dịch vụ và giao thức và tiêu chuẩn trò chơi chéo để liên kết các thế giới đó lại với nhau. Và hình đại diện là một phần chính trong số đó, đó là lý do tại sao chúng tôi đang làm việc trên hình đại diện. Bạn biết đấy, bất kỳ ai cũng có thể chơi hình đại diện trong các thế giới chéo. Và điều đó giúp kết nối metaverse nhiều hơn một chút và đẩy nó đến loại trung tâm metaverse mở.

Jon: Theo quan điểm của bạn, một số lợi ích mà bạn nhận được từ việc phá bỏ những khu vườn có tường bao quanh này và cho phép khả năng tương tác mà chúng ta không thấy ngày nay là gì? Vì như bạn đã đề cập, chúng tôi chỉ có 3 tỷ người chơi, có vẻ như họ rất vui khi chơi, bạn biết đấy, Fortnite, Roblox, Minecraft, những trò chơi của ngày hôm nay. Giống như, bạn nghĩ có gì thiếu sót mà bạn nghĩ có thể được cải thiện với khả năng tương tác?

Timmu: Nói rộng ra, nó giống như có hai con đường dẫn đến tương lai của metaverse. Một là metaverse đóng được sở hữu bởi một công ty hoặc một vài công ty thực hiện tất cả các quy tắc. Và thứ còn lại là một metaverse mở, được xây dựng bởi hàng triệu người sáng tạo khác nhau đang cộng tác, các thế giới được liên kết với nhau và mọi người đều có thể tham gia và không ai kiểm soát metaverse, không ai đưa ra các quy tắc. Và, bạn biết đấy, một phần hoặc phần lớn thuộc sở hữu của người sáng tạo và người xây dựng những thứ đó, hoặc tương tự, nó thuộc sở hữu của người xây dựng.

Dù sao, metaverse mở là một tương lai tốt đẹp hơn cho tất cả chúng ta ở đây. Metaverse rất mạnh mẽ, chúng tôi sẽ dành nhiều thời gian cho nó. Vì vậy, chúng tôi không muốn nó bị kiểm soát bởi một công ty. Để metaverse mở tồn tại, cần phải có các dịch vụ trò chơi chéo, khả năng tương tác, mỗi dịch vụ có thể chuyển các vật phẩm giữa các trò chơi. Và điều đó thực sự xây dựng nền tảng cho metaverse mở tồn tại. Và trên thực tế, bạn có muốn có hàng nghìn hình đại diện khác nhau cho hàng nghìn trò chơi khác nhau không? Giống như, bạn chỉ muốn có một danh tính, nó nhất quán trên các thế giới? Và bạn biết đấy, với tư cách là nhà phát triển, bạn biết đấy, khi bạn bán skin và phụ kiện ngoài trời, chẳng hạn như bạn biết, liệu người dùng có muốn mua thứ gì đó bị mắc kẹt trong một trò chơi hay đi qua metaverse…?

Jon: Mm-hmm, nó có giá trị hơn.

Timmu: Một cách chính xác. Và ở lại nơi bạn có thể sử dụng nó trong suốt vòng đời tương tự như metaverse của bạn.

Jon: David, phản ứng của bạn với điều đó là gì?

David: Tôi sẽ bỏ qua gốc rễ kỹ thuật của mình và tự hỏi về tất cả các rào cản kỹ thuật giữa đây và đó. Câu hỏi của tôi thực sự là, như, tiêu chuẩn. Giống như, bạn đã nói về, bạn biết đấy, các dịch vụ được chia sẻ và những thứ tương tự, bạn biết đấy, bạn cần các giao thức, bạn cần các tiêu chuẩn, và làm thế nào để các giao thức đó được thiết lập và thống nhất? Như, bạn tưởng tượng đó là một nỗ lực vì cộng đồng hay cách giải quyết vấn đề đó như thế nào?

Timmu: Chúng tôi đã có ba chục công ty mà chúng tôi làm việc với những người sử dụng hình đại diện của chúng tôi. Và tất cả chúng thực sự sử dụng các tiêu chuẩn khác nhau. Giống như, họ sử dụng một nền tảng khác. Họ sử dụng một tỷ lệ khác. Họ sử dụng một thứ khác, bạn biết đấy, và chúng tôi thích, làm việc xung quanh nó và cung cấp nó ở bất cứ điều gì, như thông số kỹ thuật mà nhà phát triển cần. Vì vậy, đó là cách chúng tôi làm cho khả năng tương tác xảy ra như một bên tập trung về cơ bản, ngày nay.

Tôi nghĩ rằng để ngành công nghiệp tìm ra các tiêu chuẩn và giao thức, cần phải rõ ràng rằng một nền kinh tế có thể tương tác hoặc các hệ thống có thể tương tác để có trải nghiệm người dùng tốt hơn và mô hình kinh doanh tốt hơn. Và để điều đó xảy ra, một số loại proto-metaverse cần phải tồn tại và cho mọi người thấy rằng, bạn biết đấy, nó xây dựng một nền kinh tế lớn hơn và có một cách tốt hơn để xây dựng trò chơi. Và sau đó, có động lực để mọi người tìm ra các tiêu chuẩn và giao thức và đồng ý với chúng. Ngay bây giờ nó chỉ là một khái niệm. Và, vâng, bạn có thể làm việc xung quanh nó, nhưng nó sẽ không giống như, đầu toàn bộ ngành trong một sớm một chiều.

David: Nếu bạn đã đặt cược, bạn nghĩ bạn kết thúc với loại metaverse thế giới đóng hay loại metaverse mở?

Timmu: Tôi nghĩ sẽ có một chút hỗn hợp. Vì vậy chắc chắn sẽ có những nền tảng mà họ muốn xây dựng một thế giới khép kín và sau đó có thể xây dựng một thế giới khép kín. Và sau đó sẽ có một phần lớn các metavers mở cũng tồn tại song song với nhau.

Jon: Đáng kinh ngạc. Và thật thú vị khi một trong những luận điểm mà chúng tôi [không nghe được 00:11:11] là trò chơi là mạng xã hội thế hệ tiếp theo. Những đứa trẻ ngày nay đang lớn lên, phần lớn chúng không ở trên Facebook, chúng không ở trên Snapchat, chúng dành tất cả thời gian của mình trong thế giới ảo mà những quý ông này đang xây dựng. Và sau đó nếu bạn tiếp tục phát triển luận điểm mạng xã hội như vậy, chúng ta cũng sẽ nhận thấy rằng có một số mạng xã hội tồn tại ngày nay rất lớn và rất thành công. Giống như, chúng tôi có Snapchat, chúng tôi có Instagram, chúng tôi có Facebook, chúng tôi có LinkedIn, chúng tôi có Discord. Và vì vậy, không có mạng xã hội giống như một người chiến thắng tất cả. Và thật thú vị khi nghĩ rằng các trò chơi có thể phát triển tương tự, nơi bạn cũng có những đứa trẻ đang đi giữa Minecraft, Roblox và Fortnite, và Liên minh Huyền thoại, và chúng đều là những cộng đồng xã hội rất lành mạnh mà bạn có thể tìm thấy các biểu đồ xã hội khác nhau trong mỗi một.

Hãy để tôi thay đổi chiến thuật và nói về hai công nghệ mà nhiều người liên tưởng đến metaverse. Tôi nghĩ đầu tiên là VR, thực tế ảo, và thứ hai là Web3, chúng tôi đã đề cập một chút về khả năng tương tác. Có lẽ hãy bắt đầu với VR trước. Một yếu tố thú vị mà tôi rất vui mừng là Meta gần đây đã thông báo rằng Oculus Quest 2 đã xuất xưởng 15 triệu chiếc kể từ khi ra mắt vào quý 4 năm 2020. Con số này thực sự nhiều hơn số lượng Xbox, tôi nghĩ là thế hệ trước của Xbox đã được xuất xưởng. Đó là một cột mốc đáng chú ý. Phản ứng của bạn với điều đó là gì và lập trường của bạn về tương lai của VR, loại tiến triển từ đó ra sao?

David: VR quá khó đối với tôi, bởi vì đó là một nền tảng mà ngày nay tôi không thể sử dụng. Tôi là một trong số ít những người cực kỳ buồn nôn. Nhưng tôi nghĩ rằng có… tôi nghĩ một khi công nghệ cho phép mọi người tham gia, tôi nghĩ…

Timmu: Cải tiến phần cứng.

David: Vâng, cải tiến phần cứng, cũng như chi phí, bạn biết đấy, giống như rào cản gia nhập. Tôi nghĩ rằng bạn thực sự có thể bắt đầu nói về, bạn biết đấy, sự thâm nhập thực sự trên thị trường.

Timmu: Ừ. Ý tôi là, VR là lý do mà chúng tôi bắt đầu đưa ra chỉ 00 năm trước [không nghe được 13:05:00] đã được Facebook mua lại. Vì vậy, nó đã được như vậy. Nhưng phải mất nhiều thời gian hơn để đến được đây. [Không rõ tiếng 13: 14.600: 00]. Là một công ty, chúng tôi không đặt cược vào VR, tôi nghĩ nó sẽ là một phần của metaverse [không nghe được 13:24:00] có kinh nghiệm hơn. Càng nhiều người sẽ có trải nghiệm thú vị, càng phát triển và chúng tôi sẽ tìm ra, chúng tôi sẽ hoàn thành [không nghe được 13:34:XNUMX]. Vì vậy, đó chỉ là loại gió xoáy đối với metaverse nói chung, nhưng nó không giống như phần cốt lõi, nó sẽ không trở thành phần cốt lõi của metaverse trong một chút thời gian.

Jon: Và một trong những thách thức đối với các nhà phát triển ứng dụng VR là yêu cầu vì bạn đang ở trong không gian 3D nên bạn cần phải có hình đại diện. Nói chung, việc xây dựng hình đại diện 3D khó hơn nhiều so với hình đại diện 2D, vân vân và vân vân.

Timmu: Một cách chính xác. Nó là. Ừ. Vì vậy, chúng tôi có rất nhiều công ty VR sử dụng hình đại diện của chúng tôi. Và đó là, trong VR, bạn giống như, bạn biết đấy, khi bạn nói chuyện với một hình đại diện, nó giống như khuôn mặt của bạn rất nhiều. Nó thực sự quan trọng, bạn biết đấy. Giống như, nếu đó là một hình đại diện xấu, đó là một trải nghiệm khủng khiếp. Đúng vậy. Và VR, nó không quan trọng, thực sự, đó là bạn là ai và bạn biết đấy, bạn bè của bạn là ai khi bạn nói chuyện với họ.

Jon: Ừ. Chỉ có thể phóng to lên một mức để nói về ảnh đại diện nói chung, bạn biết đấy, đã có một xu hướng của VTubing, đúng không, nơi bạn thực sự có các VTuber, bạn biết đấy, phát trực tuyến và tạo video bằng cách sử dụng ảnh đại diện thay vì bản thân ngoài đời thực của họ. Điều này cũng đang xảy ra trên Twitch. Bạn có cảm thấy rằng xu hướng những người đại diện cho bản thân công khai sử dụng hình đại diện thay cho bản thân ngoài đời của họ sẽ tiếp tục không?

Timmu: Vâng chắc chắn. Ý tôi là, hình đại diện chỉ là họ hạ thấp rào cản nâng cấp nội dung bởi vì bạn không cần phải đưa danh tính của mình ra khỏi đó, bạn chỉ cần có cái này giống như hình đại diện. Nó có thể giống bạn, nó không nhất thiết phải giống bạn, và bạn có thể tạo nội dung với nó, bạn có thể thể hiện mình như một hình đại diện. Vì vậy, vâng. Và khi công nghệ được cải thiện, chẳng hạn như có nhiều giải pháp theo dõi tốt hơn và các giải pháp theo dõi dễ dàng hơn, tôi nghĩ rằng chúng sẽ chỉ tiếp tục phát triển. Và cũng giống như, khi bạn có thể sử dụng hình đại diện của mình để phát trực tuyến, bạn thực sự có thể sử dụng nó trong trò chơi, bạn có thể sử dụng nó trên phương tiện truyền thông xã hội. Giống như, nó trở nên nhất quán trên toàn bộ loại trải nghiệm ảo của bạn.

Jon: Nó cũng rất mạnh mẽ. Đó là thứ mà chúng ta thường thấy trong các trò chơi [không nghe được 00:15:30]. Bản thân lý tưởng hóa của bạn đôi khi có thể được thể hiện bằng kỹ thuật số tốt hơn cuộc sống của bạn, phải không? Giống như, bạn có thể là bất kỳ ai mà bạn muốn trong metaverse, trong trò chơi điện tử, v.v.

Timmu: Yeah.

Jon: Ừ. Chủ đề cuối cùng là Web3, tôi biết, cũng đã gây tranh cãi. Đã có nhiều game thủ có phản ứng dị ứng với NFT. Giống như Minecraft gần đây đã thông báo rằng họ thực sự cấm NFT từ nền tảng đó. Có điều gì đó mà bạn nghĩ rằng người chơi đang hiểu sai ở đây, bạn có thông cảm cho điều đó không? Phản ứng của bạn là gì?

David: Tôi không nghĩ rằng các cầu thủ đang thiếu bất cứ điều gì. Tôi nghĩ rằng các nhà phát triển đang thiếu một cái gì đó, bạn biết đấy. Tôi nghĩ rằng người chơi, đặc biệt là những game thủ hạng nặng, đã và đang làm rất nhiều thứ, không phải tất cả mà là rất nhiều thứ mà NFT đang được tiếp thị cho một người chơi, phải không? “Này, bây giờ chúng tôi đã đưa trò chơi của mình lên trên blockchain. Và bây giờ bạn có thể giao dịch, bây giờ bạn có thể sở hữu, bây giờ bạn có thể, bạn biết đấy, tích lũy giá trị, ”blah, blah, v.v. Tôi đã chơi một số CS: GO. Tôi đã chơi một số Val. Tôi chắc chắn đã vào một số trang web chợ đen mờ ám và mua tài khoản mới. Xin lỗi, nếu có ai đến từ Blizzard. Và những thứ này đã tồn tại, nhưng chúng không an toàn, không an toàn và không thể lặp lại. Và có giá trị ở đó cho những người chơi mà họ đã tương tác. Nhưng tôi nghĩ rằng khi nhìn bề ngoài UX trông rất giống tiền điện tử, “Đây là ví của tôi, tôi phải đăng nhập. Tôi phải đổi lấy tiền tệ,” blah, blah, giống như là, đó là một lợi nhuận, tôi nghĩ vậy. Và tôi nghĩ rằng người chơi sẽ đến bất cứ nơi nào có giá trị người chơi thực sự, phải không?

Và tôi nghĩ rằng blockchain có lẽ là một công nghệ tuyệt vời cung cấp rất nhiều khả năng mà người chơi hiện đang đánh giá cao, phải không? Nhưng tôi nghĩ rằng có rất nhiều người trong không gian Web3 đang tạo ra một UX. Và bạn không biết đó là những gì bạn đang làm. Tôi nghĩ đó là một cách tiếp cận tuyệt vời, phải không? Tôi nghĩ, với tư cách là một game thủ, nếu tôi đưa trò chơi của mình vào chuỗi, hoặc, bạn biết đấy, tôi thực sự nhắm mục tiêu Web3 làm cốt lõi cho sản phẩm của mình, tôi muốn người chơi khám phá ra điều đó khi họ sắp tháo vỏ hành, đúng không? Bạn sẽ có thể đăng nhập giống như bất kỳ trò chơi miễn phí nào, bạn nên bắt đầu chơi, bạn sẽ bắt đầu kiếm tiền. Và sau đó bạn có thể khám phá những điều này, phải không? Tôi nghĩ đó là chìa khóa.

Timmu: Ừ. Tôi nghĩ mọi người ghét khái niệm về NFT, không phải những gì họ cung cấp, quyền sở hữu. Vì vậy, nó giống như suy đoán và những thứ tương tự mà người chơi nhận được từ trang web so với những gì đang diễn ra trên thị trường. Và đó giống như những gì mọi người đang ghét, không giống như quyền sở hữu mà nó cung cấp. Và khi nhiều ứng dụng ra đời, nó chỉ thực sự sử dụng giá trị của NFT, và cũng giống như trò chơi chéo, bạn biết đấy, hãy thêm vào những ứng dụng đó. Vì giống như, vâng, bạn có thể sở hữu một tài sản trong một trò chơi nhưng sau đó NFT và blockchain thực sự giúp bạn tách biệt quyền sở hữu cho một trò chơi cụ thể và làm cho nó có thể sử dụng được trên nhiều thế giới. Và nó chỉ là một thực tế khác ngày hôm nay được nêu ra. Khi những điều đó xảy ra, thì đó là một loại thỏa thuận rõ ràng, có chia rẽ.

Jon: Rõ ràng là chúng ta vẫn đang trong giai đoạn đầu của Web3, và rất nhiều lời hứa về nó cuối cùng sẽ được thực hiện bởi những nhà xây dựng như chính bạn đang xây dựng ở biên giới. Và với điều đó, tôi nghĩ rằng chúng ta thực sự đã hết thời. Vì vậy, cảm ơn bạn, David và Timmu đã thảo luận về tương lai của trò chơi với chúng tôi.

Michelle: Cảm ơn vì đã nghe tập này. Để biết thêm thông tin về “Thời gian xây dựng: LA”, hãy truy cập a16z.com.

***

Các quan điểm được trình bày ở đây là quan điểm của từng nhân viên AH Capital Management, LLC (“a16z”) được trích dẫn và không phải là quan điểm của a16z hoặc các chi nhánh của nó. Một số thông tin trong đây đã được lấy từ các nguồn của bên thứ ba, bao gồm từ các công ty danh mục đầu tư của các quỹ do a16z quản lý. Mặc dù được lấy từ các nguồn được cho là đáng tin cậy, a16z đã không xác minh độc lập thông tin đó và không đưa ra tuyên bố nào về tính chính xác lâu dài của thông tin hoặc tính thích hợp của nó đối với một tình huống nhất định. Ngoài ra, nội dung này có thể bao gồm các quảng cáo của bên thứ ba; a16z đã không xem xét các quảng cáo đó và không xác nhận bất kỳ nội dung quảng cáo nào có trong đó.

Nội dung này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và không được dựa vào như lời khuyên về pháp lý, kinh doanh, đầu tư hoặc thuế. Bạn nên tham khảo ý kiến ​​của các cố vấn của riêng mình về những vấn đề đó. Các tham chiếu đến bất kỳ chứng khoán hoặc tài sản kỹ thuật số nào chỉ dành cho mục đích minh họa và không cấu thành khuyến nghị đầu tư hoặc đề nghị cung cấp dịch vụ tư vấn đầu tư. Hơn nữa, nội dung này không hướng đến cũng như không nhằm mục đích sử dụng cho bất kỳ nhà đầu tư hoặc nhà đầu tư tiềm năng nào và không được dựa vào bất kỳ trường hợp nào khi đưa ra quyết định đầu tư vào bất kỳ quỹ nào do a16z quản lý. (Đề nghị đầu tư vào quỹ a16z sẽ chỉ được thực hiện bởi bản ghi nhớ phát hành riêng lẻ, thỏa thuận đăng ký và các tài liệu liên quan khác về bất kỳ quỹ nào như vậy và phải được đọc toàn bộ.) Bất kỳ khoản đầu tư hoặc công ty danh mục đầu tư nào được đề cập, đề cập đến, hoặc được mô tả không phải là đại diện cho tất cả các khoản đầu tư vào xe do a16z quản lý và không thể đảm bảo rằng các khoản đầu tư sẽ sinh lời hoặc các khoản đầu tư khác được thực hiện trong tương lai sẽ có các đặc điểm hoặc kết quả tương tự. Danh sách các khoản đầu tư được thực hiện bởi các quỹ do Andreessen Horowitz quản lý (không bao gồm các khoản đầu tư mà tổ chức phát hành không cho phép a16z tiết lộ công khai cũng như các khoản đầu tư không thông báo vào tài sản kỹ thuật số được giao dịch công khai) có tại https://a16z.com/investments /.

Các biểu đồ và đồ thị được cung cấp bên trong chỉ nhằm mục đích cung cấp thông tin và không nên dựa vào khi đưa ra bất kỳ quyết định đầu tư nào. Hiệu suất trong quá khứ không cho thấy kết quả trong tương lai. Nội dung chỉ nói kể từ ngày được chỉ định. Mọi dự đoán, ước tính, dự báo, mục tiêu, triển vọng và / hoặc ý kiến ​​thể hiện trong các tài liệu này có thể thay đổi mà không cần báo trước và có thể khác hoặc trái ngược với ý kiến ​​của người khác. Vui lòng xem https://a16z.com/disclosures để biết thêm thông tin quan trọng.

Dấu thời gian:

Thêm từ Andreessen Horowitz