' Marvel's Iron Man VR' hiện đã có trên Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

'Marvel's Iron Man VR' ra mắt ngay trên Meta Quest 2 + Pro

Thế giới cần Iron Man. Thế giới cần bạn. Hôm nay đánh dấu sự ra mắt của Người sắt của Marvel VR trên Meta Quest 2 và Meta Quest Pro. Mặc bộ giáp mang tính biểu tượng của Tony Stark và đối đầu với một mối đe dọa mới nguy hiểm trước khi nó tiêu diệt không chỉ Iron Man, mà tất cả mọi thứ mà Iron Man đại diện cho.

Người sắt của Marvel VR bây giờ đã có trên Meta Quest Store với giá $ 39.99 USD! Chúng tôi đã là những người hâm mộ lớn của trò chơi kể từ khi nó ra mắt trên PlayStation VR vào năm 2020 và chúng tôi rất vui mừng khi các đội tài năng tại CamurdyajNỗ lực một đã có thể mang lại trải nghiệm một cách trung thực cho Meta Quest 2, cùng với các đối tác của chúng tôi tại Sony Interactive EntertainmentMarvel Entertainment.

Gần đây, chúng tôi đã ngồi lại với Matt Walker, Giám đốc sản xuất tại Camouflaj, để nói về những gì chính xác đã mang lại Người sắt của Marvel VR đến Meta Quest 2, đóng đinh cơ chế bay của Iron Man, các bài học kinh nghiệm qua nhiều dự án VR và hơn thế nữa!

Đầu tiên, dành cho những người chưa chơi Người sắt của Marvel VR, thiết lập câu chuyện là gì? Hóa thân của Tony Stark này như thế nào, và anh ta đang phải đối mặt với mối đe dọa nào?

Matt Walker: Người sắt của Marvel VR bắt đầu với việc Tony Stark suy ngẫm về lịch sử của mình với tư cách là một nhà sản xuất vũ khí trong khi tập trung hoàn toàn vào tương lai của mình với tư cách là một Siêu anh hùng. Khi một “Bóng ma” bí ẩn từ quá khứ phục kích anh ta, Tony buộc phải điều hòa với những thiệt hại mà vũ khí của anh ta gây ra trong khi cũng phải đối mặt với một phiên bản của chính anh ta mà anh ta nghĩ rằng anh ta đã đưa vào kính chiếu hậu là tốt.

Những khía cạnh nào của Iron Man mà bạn biết bạn cần phải hoàn thiện để trở thành người chơi cảm thấy giống như họ đã mặc áo giáp? Và cái nào được chứng minh là khó nhất để lấy đúng?

MW: Ngay từ đầu, chúng tôi đã cảm thấy không có cặp đôi nào tốt hơn Iron Man và thực tế ảo. Định vị găng tay của Iron Man để bay và bắn, đắm mình trong HUD của anh ấy và trải nghiệm những khoảnh khắc câu chuyện sâu sắc với các nhân vật Marvel mang tính biểu tượng phù hợp hoàn hảo với thế mạnh độc đáo của phần cứng VR.

Biết được điều đó, chúng tôi đã bắt đầu phát triển tập trung vào việc tạo ra cảm giác bay giống như Người Sắt. Nhờ có một nguyên mẫu ban đầu được xây dựng bởi một trong những kỹ sư trò chơi của chúng tôi, Troy Johnsen, chúng tôi nhanh chóng nhận ra rằng chúng tôi có phép thuật trong tay. Từ tuần đầu tiên của quá trình phát triển, tất cả chúng tôi đều nở nụ cười tươi trên khuôn mặt khi chúng tôi bay xung quanh trong vai Người Sắt với tốc độ siêu cao.

Sự tự do bay mà chúng tôi cảm nhận được từ rất sớm đã chuyển sang sản phẩm cuối cùng nhờ nhiều năm thử nghiệm và tinh chỉnh. Ví dụ: chúng tôi đặt người chơi một cách thanh lịch xung quanh các chướng ngại vật ngay khi họ bay đến gần để mang lại sự duyên dáng giống như Người Sắt thể hiện trong truyện tranh và phim.

Khi chúng tôi đã hoàn thành chuyến bay, chúng tôi chuyển sự chú ý sang việc chiến đấu vừa phải. Chúng tôi bắt đầu bằng cách tự hỏi bản thân rằng đâu là những hành động tinh túy mang lại hình ảnh tưởng tượng trở thành Người Sắt. Rõ ràng là người chơi muốn bắn Repulsors từ lòng bàn tay của họ như Iron Man, nhưng các cuộc tấn công cận chiến thì sao? Từ đó một trong những tính năng yêu thích của chúng tôi ra đời: có thể Rocket Punch kẻ thù để tung ra những cú đánh tàn khốc.

Từ đó nảy sinh một yêu thích khác của Camouflaj: khả năng Rocket Punch thẳng xuống một điểm hạ cánh ba điểm. Chúng tôi gọi đó là Bảng Anh. Trước khi chúng ta biết điều đó, người chơi có một kho vũ khí đa năng để hạ gục bất kỳ kẻ thù nào khi bay trên không.

Cuối cùng, chúng tôi biết rằng điều quan trọng là phải cung cấp một câu chuyện chắc chắn, một câu chuyện mà người hâm mộ và bạn bè của chúng tôi tại Marvel có thể tự hào. Biên kịch chính của chúng tôi, Brendan Murphy, đã làm việc trực tiếp với Marvel và cộng tác viên thường xuyên của họ, Christos Gage, để tạo ra một câu chuyện ý nghĩa tập trung vào bản chất hăng hái của Tony già với tư cách là một người bán vũ khí và Tony mới với tư cách là một Siêu anh hùng.

' Marvel's Iron Man VR' hiện đã có trên Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Chuyến bay — hoặc thực sự là bất kỳ chuyển động nhanh nào — khó có thể thực hiện mà không làm người chơi bị choáng ngợp. Bạn đã quay số như thế nào trong cơ chế bay độc đáo của Người Sắt, và bạn phải cân nhắc điều gì về sự thoải mái?

MW: Có rất nhiều điều tinh tế mà chúng tôi đã làm để khiến người chơi cảm thấy chuyến bay đáng kinh ngạc — giúp họ di chuyển liên tục các chướng ngại vật như tôi đã đề cập trước đó chỉ là một ví dụ. Bạn cũng sẽ nhận thấy rằng hướng bạn phải đối mặt cũng có ảnh hưởng đến hướng mà vật chống đẩy đẩy bạn vào.

Bản chất nhập vai của HUD đã giúp chúng tôi đưa người chơi vào trải nghiệm trở thành Người Sắt và với Boost, người chơi được tự do cao độ để nhanh chóng bùng nổ theo một hướng cụ thể. Nhìn chung, chúng tôi nhận thấy rằng việc cho phép người chơi kiểm soát trực tiếp hơn chuyến bay của họ — ngay cả ở tốc độ cao — dẫn đến sự thoải mái nhất cho người chơi.

Một khía cạnh quan trọng khác là đảm bảo rằng chúng tôi đang chạy ở tốc độ khung hình ổn định. Đây là nơi phần cứng Meta thực sự tỏa sáng. Nếu trò chơi không thể theo kịp, các kỹ sư của Meta đã phát triển một thứ có tên là "Asynchronous Time Warp" cho phép tai nghe duy trì đồng bộ với chuyển động của đầu bạn. Kết quả cuối cùng là một trải nghiệm tuyệt vời khi bay quanh các địa điểm như Malibu, Thượng Hải và Máy bay trực thăng SHIELD trong VR!

Bạn có thể nói về những trở ngại kỹ thuật đi kèm với quá trình chuyển đổi không Người sắt của Marvel VR đến Meta Quest 2? Cần gì để có được một trò chơi có phạm vi và chi tiết này chạy trên chipset di động?

MW: Chúng tôi biết rằng việc hiện thực hóa trò chơi có giao diện đẹp mắt này trên chipset di động sẽ là một thách thức đáng kể. Đó là lý do tại sao chúng tôi rất ngạc nhiên trước công việc mà các đồng nghiệp của mình đã làm. Thật không may, bất kỳ ai chơi trò chơi đều cho chúng tôi biết hình ảnh của trò chơi trên Meta Quest 2 thực sự vượt quá mong đợi của họ như thế nào và tôi không thể đồng ý hơn.

Theo nhiều cách, phần cứng Meta Quest 2 giúp việc phát triển dễ dàng hơn nhờ tính chất không dây giải phóng của phần cứng. Nó thực sự đáng chú ý khi bạn đang bay quanh Malibu, nhiệm vụ đầu tiên trong trò chơi, cố gắng đạt được thời gian nhanh chóng trong thời gian thử nghiệm. Tai nghe Meta Quest 2 không dây cho phép người chơi quay đầu và hướng dẫn mình vượt qua các chướng ngại vật mà không bị quấn dây cáp. Chúng tôi cũng đảm bảo tận dụng sức mạnh của Bộ điều khiển cảm ứng để cho phép ngâm mình tối đa.

' Marvel's Iron Man VR' hiện đã có trên Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Trong khi phát triển Người sắt của Marvel VR, bạn cũng đã xây dựng lại nước cộng hòa cho VR. Bạn có học được gì từ quá trình đó không, về việc phát triển VR nói chung hay cụ thể cho Meta Quest?

MW: Cảm ơn bạn đã đưa lên Cộng hòa VR! Nhóm đáng được ghi nhận rất nhiều vì đã xây dựng trò chơi đó theo cách trông tuyệt vời trên các tai nghe VR độc lập sớm nhất hiện có. Tôi vẫn không thể tin rằng trò chơi được cung cấp bởi một điện thoại thông minh từ năm 2015 và chạy tốt như nó.

Bài học lớn nhất từ cộng hòa VR mà chúng tôi đã áp dụng khi mang Người sắt của Marvel VR đối với Meta Quest 2 là chúng tôi cần sử dụng hoàn toàn mọi công cụ trong hộp công cụ của mình để làm cho trò chơi có giao diện và hoạt động tuyệt vời. Bạn thực sự không cần phải bỏ đi một viên đá nào và sử dụng tất cả các công cụ đáng kinh ngạc do bạn bè của chúng tôi cung cấp trên nền tảng và phần cứng của doanh nghiệp.

Một bài học quan trọng khác là làm bất cứ điều gì cần thiết để trò chơi chạy trên phần cứng của Quest 2 để mở khóa các thành viên còn lại trong nhóm. Các kỹ sư của Camouflaj và Endeavour One đã mất khoảng hai tháng để trò chơi chạy ở trạng thái khá sơ khai trong Quest 2, nhưng khi chúng tôi vượt qua mốc đó, các bộ môn khác đã có thể nhảy vào và đóng góp rất nhiều. Có thể cảm nhận được sự phấn khích xung quanh văn phòng (ảo) của chúng tôi.

Có bài học nào bạn sẽ rút ra được không Người sắt của Marvel VR điều đó sẽ thông báo cho dự án tiếp theo của bạn?

MW: Đưa Người sắt của Marvel VR sang Meta Quest 2 và Meta Quest Pro đã tạo cơ hội cho nhóm của chúng tôi nâng cao hiểu biết của chúng tôi về phần cứng và khả năng của nó. Mặc dù tôi vẫn vô cùng ấn tượng với cách trò chơi trông và chơi trên phần cứng tốt như thế nào, nhưng nhóm của chúng tôi tự tin rằng có rất nhiều tiềm năng chưa được khai thác với các thiết bị này.

Về mặt sáng tạo, chúng tôi rất tin tưởng rằng sách quy tắc phát triển trò chơi VR còn lâu mới hoàn thiện, vì vậy mọi cơ hội chúng tôi phải trau dồi kỹ năng của mình và tìm hiểu thêm về những gì hoạt động tốt trong VR là những thứ chúng tôi mang theo cho dự án tiếp theo của mình .

' Marvel's Iron Man VR' hiện đã có trên Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Điều gì tiếp theo cho bạn và nhóm? Có kế hoạch trong tương lai không?

MW: Chúng tôi rất vui khi gần đây đã được chào đón như là sự bổ sung mới nhất cho Oculus Studios. Thật là một giấc mơ được làm việc với tất cả các chuyên gia nhiệt huyết, hiểu biết tại Meta và làm việc tay đôi với các nhóm khác nhau trên toàn tổ chức. Nó thực sự cảm thấy như ở nhà ở đây.

Theo như kế hoạch trong tương lai, đội tại Camouflaj đã đang rất sâu trong việc phát triển danh hiệu tiếp theo của chúng tôi, điều mà chúng tôi chỉ đơn giản là rất nóng lòng muốn chia sẻ với tất cả các bạn khi thời điểm thích hợp.

Còn điều gì bạn muốn chia sẻ với độc giả của chúng tôi không?

MW: Tôi chỉ nóng lòng muốn mọi người thử Người sắt của Marvel VR trên Meta Quest 2 và Meta Quest Pro. Tôi nghĩ nó thực sự đại diện cho một trong những trường hợp sử dụng tốt nhất cho VR — mang lại cho mọi người sự tự do để trải nghiệm trực tiếp những thứ mà họ sẽ không bao giờ có thể thực hiện được trong đời thực. Trong trường hợp này, có thể bay vòng quanh và cứu thế giới với tư cách là Người Sắt.

Bản chất không dây của Meta Quest 2 và Meta Quest Pro thực sự tăng cường sự tự do của trải nghiệm đó, cho phép bạn bắt tay ngay vào hành động với thời gian tải tối thiểu.

Chúng tôi tự hào mang đến Người sắt của Marvel VR vào một thư viện phần mềm vốn đã mạnh mẽ trên nền tảng Meta Quest và để xem cách người chơi phản ứng với trò chơi này, chúng tôi đặt cả trái tim và tâm hồn của mình vào.


Sẵn sàng mặc áo giáp của Người sắt? Người sắt của Marvel VR Hiện đã có trên Meta Quest 2 và Meta Quest Pro với giá $ 39.99 USD.

Dấu thời gian:

Thêm từ oculus