Hỏi đáp về bản ghi nhớ: Làm thế nào một Mod VR không gian chết trở thành thứ gì đó mới mẻ

Hỏi đáp về bản ghi nhớ: Làm thế nào một Mod VR không gian chết trở thành thứ gì đó mới mẻ

Tiếp nối bản mod Half-Life: Alyx – Return to Rapture, Patient 8 Games hiện giới thiệu Bản ghi nhớ. Bắt đầu như một bản mod có chủ đề Không gian chết trước khi chuyển hướng, nó sẽ xuất hiện vào năm sau trên Quest và SteamVR. Đọc tiếp cho cuộc phỏng vấn đầy đủ của chúng tôi.

Một năm sau Quay lại Rapture kết luận với nó chương thứ hai, Bệnh nhân 8 đang bận rộn. Chuyển từ mod sang tạo ra thứ gì đó mới mẻ, Memoreum thấy nhân loại đang hướng tới các vì sao khi Trái đất dần chết đi. Đặt trên một con tàu vũ trụ thuộc địa, bạn tỉnh dậy và thấy có điều gì đó không ổn và bạn được giao nhiệm vụ khám phá điều gì đã xảy ra.

[Nhúng nội dung]

Đó là một tiền đề kinh dị cổ điển và tại Gamescom 2023, Patient 8 Games đã giải thích rằng ban đầu trò chơi bắt đầu như một bản mod Dead Space dành cho Alyx nửa đời. Là một người chưa bao giờ xử lý tốt kinh dị VR – một lần là đủ – Tôi chưa tiến xa với bản demo Quest, nhưng tôi muốn tìm hiểu thêm. Nói chuyện với Giám đốc Sáng tạo Seamus Bryner và Giám đốc Dự án Wim Buytaert, chúng tôi đã thảo luận về Bản ghi nhớ trong phần Hỏi đáp.


Henry Stockdale, UploadVR: Bạn có thể bắt đầu bằng cách cho tôi biết về quá trình phát triển của trò chơi không?

Seamus Bryner: Với tư cách là một studio, chúng tôi bắt đầu với một bản mod Half-Life: Alyx có tên Return to Rapture, bản mod BioShock. Bước tiếp theo là Wim nói chuyện với mọi người trong nhóm và nói với mọi người, “Chúng ta sẽ làm một phiên bản Không gian chết của điều đó.” Chúng tôi bắt đầu làm việc đó nhưng chúng tôi tiếp tục bổ sung thêm nhiều thứ và nó nhanh chóng trở thành thứ của riêng nó.

Kể từ đó, chúng tôi đã phát triển trò chơi được hơn một năm rưỡi và chúng tôi đang tiến hành. Chúng tôi cũng là một đội quốc tế, vì vậy [Gamescom] là lần đầu tiên tất cả chúng tôi gặp mặt trực tiếp. Chúng tôi có năm người ở Mỹ, người ở Bỉ, Thụy Sĩ, Nga, Thụy Sĩ, Quần đảo Canary, chúng tôi ở khắp mọi nơi.

UploadVR: Tại sao bạn lại đặc biệt muốn làm phim kinh dị?

Bryner: Lý do tại sao chúng tôi tiếp cận nó ngay từ đầu là vì với các trò chơi VR, chúng tôi không thấy nhiều thứ có vẻ nặng nề hoặc là những trải nghiệm hoàn chỉnh như Half-Life: Alyx. Và tất cả chúng tôi đều là những người hâm mộ kinh dị cuồng nhiệt, vì vậy vấn đề là chúng tôi phải đặt ý tưởng của riêng mình vào nó và thực hiện một chiến dịch chơi đơn đầy đủ. Chúng tôi rất đam mê thể loại này.

Ảnh chụp màn hình bản ghi nhớ

UploadVR: Tiền đề trong trò chơi là gì?

Bryner: Bạn vào vai một nhà khoa học nổi tiếng, Tiến sĩ Otto Hudson. Anh ta thức dậy và được kéo ra khỏi khoang ứ đọng của mình trên Century Dawn, con tàu là niềm hy vọng cuối cùng của nhân loại sau một số sự kiện cấp độ tận thế trên Trái đất như thay đổi khí quyển. Nó gần như không thể ở được. Vì vậy, họ rời đi trên một con tàu vũ trụ đang thuộc địa, nơi hầu hết mọi người đang ở trong tình trạng ứ đọng.

Thỉnh thoảng, họ thức dậy và khi Hudson thức dậy, có điều gì đó không ổn. Nếu bạn đã xem đoạn giới thiệu, bạn sẽ có cảm giác như vậy với một anh chàng trên đài tên là James Parker. Anh ấy là một nhà khoa học hướng dẫn bạn mọi việc. Các bạn cố gắng tìm hiểu xem chuyện gì đang xảy ra, cách khắc phục và phải đi đâu. Về cơ bản, đó là cách cứu nhân loại vì chúng tôi thực sự muốn nâng cao mức độ rủi ro.

UploadVR: Bạn có thể hướng dẫn tôi cách chơi được không, bạn đang làm gì trong quá trình đó?

Bryner: Đây thực sự là một bộ phim kinh dị sinh tồn chuyển sang thể loại kinh dị hành động. Chúng tôi đang cố gắng tạo ra sự cân bằng tinh tế, thêm số lượng câu đố phù hợp và những điều hấp dẫn để người chơi thực hiện. Chúng tôi chưa bao giờ muốn trở thành một phòng trưng bày bắn súng hoàn toàn. Đó là tất cả về việc khám phá và tìm kiếm những thứ trên thế giới mà bạn muốn đắm mình vào như con tàu, các nhân vật và khám phá những bí mật.

Wim Buytaert: Mỗi căn phòng nhỏ sẽ có những chi tiết tạo cảm giác sống động. Mọi thứ đều có một câu chuyện nhỏ để kể. Chúng tôi đã tiến bộ rất nhiều trong việc kể chuyện về môi trường.

UploadVR: Bạn có thể nói cuộc phiêu lưu kéo dài bao lâu?

Bryner: Chúng tôi đang hoạt động với tiền đề là có rất nhiều người chơi VR. Có những người thích chạy qua nó và có những người dành thời gian để chơi, giống như những trò chơi điện tử thông thường. Những gì chúng tôi dự định là 10-15 giờ cho chiến dịch chơi đơn. Đó là một trải nghiệm trọn vẹn và chúng tôi đang cố gắng thực hiện mọi thứ với New Game Plus và khả năng chơi lại, chẳng hạn như vũ khí bí mật.

muataert: Có rất nhiều cách chế tạo súng trong trò chơi.

Bryner: Vâng, vũ khí cũng có thể nâng cấp được.

Ảnh chụp màn hình bản ghi nhớ

UploadVR: Có cây kỹ năng cho vũ khí không?

Bryner: Chúng tôi thực sự không thảo luận về bất kỳ vấn đề nào về cây kỹ năng. Phần lớn nội dung hoàn toàn là về vũ khí mà bạn có được và sau đó nâng cấp cách chúng hoạt động.

Mua hàng: Bạn bắt đầu giống như một khẩu súng ngắn ngày càng to hơn, nhiều thịt hơn, bạn sẽ có thêm nhiều thứ hay ho hơn để thêm vào nó.

Bryner: Hệ thống vũ khí được thiết kế bởi nhà phát triển chính của chúng tôi. Đó là một khẩu súng tất cả trong một có thể biến thành bất cứ thứ gì bạn muốn, nhưng nó vẫn là một vũ khí.

Mua hàng: Nếu bạn quyết định ở một cấp độ cụ thể rằng bạn muốn sử dụng một khẩu súng ngắn, bạn có thể đến một máy chế tạo, tháo rời súng máy của bạn và chế tạo một khẩu súng ngắn từ nó.

Bryner: Bạn cũng có vũ khí kỳ lạ. Đây là những vũ khí mà bạn có thể tìm thấy như súng cao bồi, súng ngắn đã cưa nòng, những thứ tương tự.

UploadVR: Hiện tại Memoreum có đang trong Quest không?

Bryner: Không. Chúng tôi đang hướng tới Quest cho lần phát hành đầu tiên, đó là ưu tiên của chúng tôi, nhưng chúng tôi cũng hy vọng sẽ ra mắt đồng thời với SteamVR.

Mua hàng: Chúng tôi cũng có ý định giải quyết vấn đề PlayStation VR2. Nếu có cơ hội, chúng tôi sẽ tận dụng nó. Điều đó cũng áp dụng cho Pico.

UploadVR: Có công bằng không khi nói rằng bạn muốn đưa chúng đến nhiều nền tảng hơn nhưng hiện tại bạn chưa cam kết?

Bryner: Chúng tôi chưa liên hệ nhiều với Sony về vấn đề đó nên hiện tại chỉ có Quest và Steam.

Ảnh chụp màn hình bản ghi nhớ

UploadVR: Hiện tại có cửa sổ phát hành không?

Bryner: 2024 là mục tiêu chúng tôi hướng tới. Chúng tôi đang cố gắng giữ nó chung chung vì chúng tôi là một nhóm nhỏ độc lập, vì vậy bạn không bao giờ biết điều gì sẽ xảy ra.

UploadVR: Sẽ có bất kỳ cải tiến nào trong Nhiệm vụ 3?

Bryner: Chúng tôi đang cố gắng liên lạc với nhiều người hơn trong Meta để có được bộ công cụ phát triển nhằm lập kế hoạch cho việc đó, nhưng kế hoạch là vậy.

muataert: Việc này sẽ khá dễ thực hiện. Chúng tôi đã làm cho nó chạy rất tốt ở Nhiệm vụ 2, vì vậy việc nâng cấp cho Nhiệm vụ 3 sẽ rất thú vị.

UploadVR: Trước khi chúng ta kết thúc, bạn có nghĩ tôi nên biết điều gì không?

Bryner: Chúng tôi thực sự hy vọng rằng mọi người sẽ hào hứng với nó. Chúng tôi đang cố gắng thu hẹp khoảng cách giữa những gì tạo nên một trò chơi kinh dị sinh tồn truyền thống như Resident Evil, Dead Space hay Silent Hill và đưa nó vào VR theo cách mà chúng tôi chưa từng thấy trước đây. Đó luôn là một mục tiêu to lớn, mục tiêu chính của chúng tôi là khiến bạn sợ hãi và khiến bạn vui vẻ.

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR