Meta mua lại công ty khởi nghiệp Haptics Lofelt – Nhưng tại sao? Thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Meta có được Haptics Startup Lofelt - Nhưng tại sao?

Meta đang mua lại công ty khởi nghiệp haptics Lofelt.

Việc mua lại là được khám phá bởi The Wall Street Journal. “Chúng tôi rất vui khi các thành viên của nhóm Lofelt đã tham gia Meta,” phát ngôn viên của Meta cho biết. 

Lofelt đã phát triển các công cụ phần mềm dành cho các nhà phát triển để tích hợp haptics chất lượng cao vào ứng dụng của họ, từ thiết bị di động đến bảng điều khiển cho đến VR. Một tính năng chính của sản phẩm hàng đầu Lofelt Studio là dễ dàng chuyển đổi hàng loạt các tệp âm thanh thành cảm giác xúc giác - chẳng hạn như cảm nhận độ rung khi lái xe dựa trên tệp âm thanh tiếng ồn động cơ. Công ty cũng đã làm việc trên một thiết bị đeo tay xúc giác vào năm 2017, một loa siêu trầm có thể đeo được gọi là Basslet.

Lofelt đã kết thúc hỗ trợ cho tất cả các giải pháp của mình vào đầu tháng XNUMX, trước thời điểm mua lại đang chờ xử lý. Nhưng tại sao Meta lại mua lại công ty khởi nghiệp này?

Kinh nghiệm của Lofelt với cá vược dây đeo cổ tay có thể hữu ích cho Meta tham vọng thiết bị đeo tay. Với Vòng tay Xúc giác Và Bóp Tôigiao diện (Tasbi) nguyên mẫu, Meta đã thử nghiệm sự thay thế cảm giác - đánh lừa bộ não của bạn giải thích phản hồi xúc giác trên cổ tay là đến từ ngón tay của bạn bằng cách kết hợp nó với các kích thích thị giác đồng thời thích hợp. Basslet, được gọi là "loa siêu trầm cho cổ tay của bạn", không phát huy tác dụng như một sản phẩm - nhưng công nghệ động cơ LoSound đã được cấp bằng sáng chế đằng sau nó có thể kích hoạt haptics với nhiều "cú đấm" hơn hơn bộ truyền động tuyến tính.

Meta mua lại công ty khởi nghiệp Haptics Lofelt – Nhưng tại sao? Thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Nhưng Basslet không phải là trọng tâm của Lofelt trong XNUMX năm. Trọng tâm gần đây của nó là các công cụ dành cho nhà phát triển - có thể là lý do chính của Meta cho việc mua lại. Meta hiện đang cung cấp một SDK tương tác để cho phép các nhà phát triển dễ dàng thêm chất lượng cao haCác tương tác thứ n (chẳng hạn như nhặt đồ vật) với ứng dụng VR thay vì cần phải phát minh lại bánh xe. Nó có thể có kế hoạch sử dụng công nghệ của Lofelt để khởi chạy SDK Haptics hoặc tích hợp các công cụ haptics như một phần của SDK tương tác hiện có.

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR