Bản demo chân Meta Avatar 'Được tạo bằng cách ghi chuyển động', không phải thông minh dữ liệu PlatoBlockchain VR trực tiếp. Tìm kiếm dọc. Ái.

Bản trình diễn Meta Avatar Legs 'Được tạo bởi Motion Capture', không phải VR trực tiếp

Một phân đoạn quan trọng của chương trình Connect phát sóng tuần này thông báo rằng hình đại diện của Meta cuối cùng sẽ có chân được sản xuất với “hình ảnh động được tạo ra từ chụp chuyển động,” công ty cho biết.

Phân đoạn này đã thu hút sự chú ý của các nhà phát triển mắt đại bàng, những người đang bối rối về cảnh được dùng để hiển thị các tính năng của tai nghe VR trong tương lai VR. Sự mượt mà của các chuyển động được hiển thị trong video mâu thuẫn với kỳ vọng về những gì có khả năng trên phần cứng VR, khiến một số người nghi ngờ rằng nó đã được các nghệ sĩ ghi lại chuyển động hoặc làm mượt một cách cẩn thận trong khi những người khác căng thẳng không hiểu tại sao Meta sẽ hiển thị thứ gì đó trong sự kiện Connect của nó nếu có một cơ hội là nó có thể không đạt được độ trung thực đó trong thực tế khi vận chuyển phần cứng VR.

“Cá nhân tôi nghĩ rằng kiểu tiếp cận này làm xói mòn uy tín trong ngành,” Hrafn Thorisson, Giám đốc điều hành và Người sáng lập của studio phát triển VR Aldin đã viết cho UploadVR. “Nó không thực sự được theo dõi… nếu họ định chỉ đoán xem chân bạn đang làm gì mà không thực sự theo dõi bàn chân của bạn thì đó chỉ là một món bánh.”

Hình đại diện của Meta và nỗ lực xây dựng Thế giới Horizon gần như không đổi chê cười, nhưng các nhà nghiên cứu tại công ty đã chỉ ra các cách tiếp cận đối với cả hai tương lai xa và ngắn hạn các phương pháp để đại diện thực tế hơn cho mọi người trong phần cứng có thể tiếp cận hàng tỷ người. Vào tháng XNUMX, Meta CTO Andrew Bosworth nói “Chúng tôi đang nghiên cứu về đôi chân trông tự nhiên đối với những người đứng ngoài cuộc - bởi vì họ không biết chân thật của bạn thực sự được định vị như thế nào - nhưng có thể bạn khi nhìn vào đôi chân của chính mình sẽ tiếp tục không thấy gì. Đó là chiến lược hiện tại của chúng tôi ”.

Thật vậy, video được chuẩn bị trước đã cho thấy tầm nhìn của người ngoài cuộc về tương tác dựa trên hình đại diện giữa Giám đốc điều hành Meta Mark Zuckerberg và Ảnh đại diện & Nhận dạng Gquản lý thuốc xổ Aigerim Shorman có “hình đại diện thế hệ tiếp theo” toàn thân.

“Để kích hoạt bản xem trước này về những gì sắp xảy ra, phân đoạn có các hình ảnh động được tạo ra từ chụp chuyển động,” Meta đã viết cho UploadVR qua email.

Phân đoạn được nhúng trong video bên dưới có dấu thời gian là 19:57.

[Nhúng nội dung]

Đây là cách David Heaney của UploadVR phân tích tình trạng hiện tại của công nghệ VR theo cách bài báo gần đây:

Nhiều ứng dụng và trò chơi của bên thứ ba đã cung cấp cho bạn đôi chân ảo. Mặc dù vậy, không có hệ thống VR vận chuyển nào được tích hợp tính năng theo dõi chân, vì vậy chân ảo không khớp với chuyển động của chân thật của bạn. Một số người không quan tâm đến điều này, hoặc thậm chí thích nó, nhưng nó cảm thấy khó chịu đối với nhiều người. Meta đang giải quyết vấn đề này bằng cách chỉ hiển thị vị trí phỏng đoán chân của người khác, không phải của bạn khi bạn nhìn xuống.

Tuy nhiên, vẫn còn những thách thức lớn đối với việc khoe chân của người khác, chẳng hạn như cách xử lý khéo léo quá trình chuyển đổi giữa tư thế ngồi và đứng và cách làm cho chân trông tự nhiên khi di chuyển bằng ngón tay cái. Trong nhiều ứng dụng ngày nay, hình đại diện trông giống như đang xáo trộn và trượt hơn là thực sự đang đi bộ.

Phản ứng bối rối đối với video ngay cả trước khi nhận xét của Meta cho UploadVR chỉ ra một số câu hỏi thú vị cần xem xét cho tương lai. Chính xác thì mọi người tin tưởng bao nhiêu vào hệ thống dựa trên AI của Meta để đoán chuyển động cơ thể của những người bạn mà chúng ta gặp trong VR? Các chuyển động cơ thể đáng tin cậy có phải là thước đo thành công cho các tương tác giữa người với người trong cái gọi là "siêu ngược" không? Hay một tiêu chuẩn theo dõi cao hơn là cần thiết để tạo điều kiện cho các tương tác cảm thấy thực sự chân thực?

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR