Đánh giá Meta Quest Pro: Thực tế hỗn hợp thế hệ đầu tiên dành cho nhà phát triển và người áp dụng sớm Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Đánh giá Meta Quest Pro: Thực tế hỗn hợp thế hệ đầu tiên dành cho nhà phát triển và người dùng sớm

Chúng tôi đã tiến hành thử nghiệm Quest Pro kể từ cuối tuần – đây là những gì chúng tôi nghĩ.

Quest Pro không phải là một biến thể của Quest 2, cũng không phải là phiên bản kế thừa. Đây là sản phẩm đầu tiên trong dòng sản phẩm cao cấp mới của Meta nhắm đến các chuyên gia, người dùng đầu tiên, nhà phát triển và doanh nghiệp. Meta tiếp thị Quest Pro dưới dạng tai nghe cho cả thực tế ảo và thực tế hỗn hợp.

Tai nghe sử dụng ống kính pancake và pin được tích hợp ở phía sau dây đeo. Điều đó mang lại cho nó một tấm che mặt mỏng hơn đáng kể so với Quest 2. Nhưng nó có giá đáng kinh ngạc là 1500 đô la, gần gấp bốn lần Nhiệm vụ 2. Nó có đáng giá như vậy không? Nó thực sự dành cho ai? Tôi sẽ cố gắng trả lời những câu hỏi dưới đây.

Nhấp vào đây để xem bảng thông số kỹ thuật và tính năng đầy đủ của Quest Pro.

Không giống như tai nghe VR thuần túy, Quest Pro mặc định không có giao diện khuôn mặt. Bạn vẫn có thể nhìn thấy thế giới thực trong tầm nhìn ngoại vi và bên dưới bạn.

Bộ chặn ánh sáng bên tùy chọn có trong hộp gắn từ tính vào mỗi bên của tai nghe, nhưng để chặn thế giới thực bên dưới mắt bạn, bạn sẽ cần mua Bộ chặn ánh sáng đầy đủ trị giá 50 đô la của Meta. Phụ kiện này cũng gắn từ tính thành một bộ phận duy nhất nhưng phải ngắt kết nối trước khi sử dụng miếng sạc đi kèm của tai nghe. Bộ chặn ánh sáng đầy đủ sẽ không được vận chuyển cho đến cuối tháng 11 và tôi đã không thể có được nó kịp thời cho bài đánh giá này.

Side Blockers giúp bạn dễ dàng nhìn thấy bàn phím và chuột trong các trường hợp sử dụng tập trung vào công việc, nhưng không có gì khiến tôi thoát khỏi trải nghiệm chơi game VR đắm chìm hơn việc nhìn thấy tấm thảm sáng liên tục ở bên dưới. Nó thậm chí còn khiến tôi cảm thấy hơi buồn nôn trong các trò chơi có sự vận động nhân tạo.

Tôi cho rằng điều này có nghĩa là Quest Pro vẫn còn nhiều tuần nữa mới có thể hoạt động như một tai nghe VR “đầy đủ”.

Hầu hết các tai nghe VR đều sử dụng thiết kế dây đeo kiểu kính trượt tuyết, đàn hồi hoặc cứng. Điều này phân bổ trọng lượng của tấm che mặt trên má, trán và mũi của bạn, được cố định vào phía sau đầu bằng dây đai bên và dây đeo trên cùng. Ý tưởng này được sử dụng trong các Quest chính, tai nghe Pico, Valve Index, HP Reverbs, Oculus Go cũng như Oculus Rift và HTC Vive ban đầu. Nó đè bẹp các xoang dưới trán và má của bạn. Áp lực lên các xoang rất khó chịu, vì vậy trừ khi tấm che mặt rất nhẹ, nó sẽ bị đau trong thời gian dài.

Quest Pro sử dụng một cách tiếp cận khác: thiết kế “dây đeo hào quang”. Dây đai Halo dồn toàn bộ áp lực lên trán trên của bạn. Oculus Rift S là tai nghe trước đây duy nhất của Facebook có dây đeo quầng sáng. Nó lần đầu tiên được xuất xưởng rộng rãi trên PlayStation VR và Sony vẫn sử dụng nó cho PSVR 2. Microsoft đã chọn cách tiếp cận này cho HoloLens 2, Quest Pro thực sự có nét tương đồng đáng kinh ngạc.

Đánh giá Meta Quest Pro: Thực tế hỗn hợp thế hệ đầu tiên dành cho nhà phát triển và người áp dụng sớm Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Tấm che mặt dường như lơ lửng trước mặt bạn thay vì thực sự gắn chặt vào khuôn mặt bạn. Điều này giúp giảm áp lực lên xoang nhưng lại gây ra tình trạng khó xử. Bánh xe ở phía sau là nơi điều chỉnh dây đeo duy nhất và không giống như phương pháp kính trượt tuyết, bạn không thể xoay tấm che mặt so với dây đeo. Nếu bạn nới lỏng bánh xe Quest Pro có thể sẽ rất thoải mái. Tuy nhiên, khi bạn di chuyển nhanh, tấm che mặt sẽ dịch chuyển sang một bên. Bạn có thể giải quyết vấn đề này bằng cách siết chặt nó nhưng khi đó áp lực lên trán bạn cũng khó chịu như tai nghe kiểu kính trượt tuyết, nếu không muốn nói là hơn thế. Tôi đã gặp phải vấn đề nan giải tương tự với PSVR và Rift S.

Kiểu dáng vừa vặn lý tưởng cho các trường hợp sử dụng ngồi và ít hoạt động hơn và tôi đã viết hầu hết bài đánh giá này một cách thoải mái bên trong Quest Pro bằng bàn phím Bluetooth. Tuy nhiên, để chơi game ở quy mô phòng hoạt động, tôi vẫn thích tai nghe kiểu kính trượt tuyết hơn.

Mỗi người có một khoảng cách hơi khác nhau giữa hai mắt - khoảng cách giữa các đồng tử (IPD). Nếu ống kính của tai nghe không thẳng hàng với mắt bạn, hình ảnh có thể bị mờ và thậm chí có thể gây mỏi mắt.

Quest 2 chỉ cung cấp ba khoảng cách tách ống kính đặt trước: 58mm, 63mm và 68mm. Tuy nhiên, ống kính của Quest Pro có tính năng điều chỉnh liên tục. Meta tuyên bố hỗ trợ IPD trong khoảng từ 55mm đến 75mm nhưng phạm vi phân tách thực tế là 58mm-72mm. Điều kỳ lạ là việc đặt nó thành 72mm dường như là không thể vì ống kính ngay lập tức trượt về 70mm. Điều này đã xảy ra trên ba Quest Pro được UploadVR thử nghiệm.

Trong khi chuyển động nhanh, ống kính đôi khi cũng có thể trượt khỏi vị trí đã đặt. Chúng quá lỏng lẻo để có thể giữ nguyên vị trí - được cho là một lỗi thiết kế. Với giá 1500 USD, Quest Pro thực sự cần có những ống kính có động cơ tự di chuyển như Doanh nghiệp Pico 4 được bán với giá chỉ bằng một nửa vì điều này sẽ khiến việc điều chỉnh IPD hoàn toàn tự động.

Đánh giá Meta Quest Pro: Thực tế hỗn hợp thế hệ đầu tiên dành cho nhà phát triển và người áp dụng sớm Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Điều đó không có nghĩa là việc điều chỉnh IPD trên Quest Pro là hoàn toàn thủ công. Tính năng theo dõi mắt bị tắt theo mặc định vì lý do bảo mật nhưng nếu bật tính năng này, bạn có thể mở hướng dẫn Điều chỉnh độ vừa vặn để đo IPD của bạn và yêu cầu bạn điều chỉnh tròng kính theo giá trị này. Hướng dẫn này được ẩn trong cài đặt và đôi khi xuất hiện khi khởi chạy một ứng dụng, nhưng tôi không chắc chính xác điều gì sẽ nhắc nó. Tôi đã cố tình cài đặt sai IPD của mình trong khi tính năng theo dõi bằng mắt được kích hoạt và hướng dẫn thường không xuất hiện. Tôi muốn có một tùy chọn để hiển thị tính năng này mỗi khi tôi đeo tai nghe khi cài đặt IPD sai hoặc mỗi khi tôi khởi chạy một ứng dụng để demo cho bạn bè và gia đình.

Nếu bạn đến từ Quest 2, bạn sẽ nhận thấy ngay trường nhìn rộng hơn của Quest Pro. Đó là một sự đảo ngược đáng hoan nghênh sau năm trường nhìn trì trệ trong tai nghe Oculus.

Nhiệm vụ 2 có trường nhìn ngang là 96°, nhưng ở góc rộng nhất cài đặt tách ống kính này giảm xuống khoảng 89° vì mép ống kính thực sự di chuyển ra khỏi bảng điều khiển duy nhất. Quest Pro là 106° và vì nó có hai tấm nền nên giá trị tách ống kính không ảnh hưởng đến nó. Trường nhìn được cho là yếu tố thúc đẩy lớn nhất cho việc đắm chìm trong VR và việc quay trở lại Nhiệm vụ 2 có cảm giác hơi ngột ngạt.

Tuy nhiên, trường nhìn không phải là cải tiến quang học duy nhất. Quest Pro sử dụng thấu kính pancake, sắc nét hơn ở trung tâm và thậm chí ra tận vùng ngoại vi so với thấu kính fresnel được sử dụng trong Quest 2. Sự khác biệt ở đây là rất lớn. Bạn thực sự có thể nhìn về phía rìa của ống kính mà vẫn nhìn rõ mọi thứ mà không bị mờ.

Ống kính Pancake dường như cũng bốc hơi ít hơn ống kính fresnel, nhưng điều này có thể liên quan đến thiết kế ngoại vi mở của Quest Pro và chất liệu vải thoáng khí của pico 4.

Đánh giá Meta Quest Pro: Thực tế hỗn hợp thế hệ đầu tiên dành cho nhà phát triển và người áp dụng sớm Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Cải tiến lớn khác về hình ảnh của Quest Pro là sự kết hợp giữa tính năng làm mờ cục bộ Mini-LED và chấm lượng tử. Những màn hình này có thể nhiều gần giống màu đen hơn so với màu xám u ám của Quest 2 và Pico 4, đồng thời màu sắc cũng rực rỡ hơn. Hiện tượng mờ cục bộ thường xảy ra, nhưng nó không tệ hơn độ chói của thấu kính fresnel. Cho đến khi OLED trở lại VR độc lập, đây là điều tốt nhất tiếp theo.

Điều chưa được cải thiện một cách có ý nghĩa là độ phân giải thực tế. Mức tăng ở đây là không đáng kể, có thể là do Quest Pro được điều khiển bởi cùng GPU với Quest 2. Bạn sẽ thấy loại răng cưa và ánh sáng lung linh giống như bạn có thể đã thấy trong Quest 2 và điều đó có nghĩa là trường hợp sử dụng “thay màn hình của bạn” Meta đang hướng tới chưa thực sự thực tế. Độ phân giải của Quest Pro không phải là điều mà nhiều người mong đợi từ một chiếc tai nghe trị giá 1500 USD.

Tính năng mới nổi bật của Quest Pro là chuyển màu cho thực tế hỗn hợp. Tai nghe rõ ràng được thiết kế xoay quanh tính năng này, với thiết bị ngoại vi mở cho phép bạn nhìn thế giới thực thay vì các cạnh màu đen của tai nghe VR đầu tiên.

Quá trình truyền qua là 3D và hoàn toàn chính xác về độ sâu. Nó được tái tạo từ các camera mặt trước âm thanh nổi thang độ xám tận dụng bản đồ SLAM do hệ thống theo dõi tai nghe tạo ra. Camera RGB trung tâm bổ sung thêm màu sắc phía trên.

Các vật thể chuyển động như bàn tay và cánh tay của bạn thể hiện hiệu ứng hình ảnh kép, với màu sắc bị tụt lại phía sau. Tuy nhiên, các vật thể đứng yên có vẻ rắn như đá. Bạn có thể nâng tấm che lên và nhìn thấy các vật thể trong thế giới thực ở cùng tỷ lệ, kích thước và khoảng cách rõ ràng mà bạn nhìn thấy chúng trong tai nghe. Kết hợp với khả năng theo dõi tai nghe về cơ bản là hoàn hảo, điều này có nghĩa là ngay cả với đồ họa không giống như ảnh thực, não của tôi vẫn chấp nhận các vật thể ảo thực sự ở đó trong phòng của tôi. Khi tôi thử điều này lần đầu tiên, nó giống như lần đầu tiên tôi sử dụng VR được theo dõi theo vị trí.

Tuy nhiên, chất lượng hình ảnh thực tế của passthrough không tốt chút nào. Nó sần sùi và mờ đi, giống như một chiếc máy quay video của điện thoại cũ. Đúng, nó tốt hơn phần vượt qua của Quest 2, nhưng điều đó thực sự không nói lên được nhiều điều. Tôi hầu như không thể đọc được các chữ cái trên bàn phím và tôi hoàn toàn không thể đọc văn bản trên điện thoại của mình, cũng như phông chữ có kích thước tiêu chuẩn trên một trang có kích thước chữ cái.

Độ hạt làm cho việc truyền qua ít hữu ích hơn so với Phong cách Vive Cosmos tấm che lật lên nhưng nó không thực sự ảnh hưởng đến khả năng sử dụng của các ứng dụng thực tế kết hợp vì bạn đang tương tác với nội dung ảo. Căn phòng thực sự của bạn về cơ bản chỉ là khung cảnh.

Đánh giá Meta Quest Pro: Thực tế hỗn hợp thế hệ đầu tiên dành cho nhà phát triển và người áp dụng sớm Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Vấn đề thực sự với thực tế hỗn hợp trên Quest Pro là nhu cầu thiết lập phòng của bạn. HoloLens 2, Bước nhảy vọt kỳ diệu 2, iPhone Pro và iPad Pro tự động quét phòng của bạn và tạo lưới 3D, ứng dụng này tận dụng sự va chạm và tắc giữa các vật thể ảo và thực. Tuy nhiên, thực tế hỗn hợp nhận biết phòng trên Quest Pro yêu cầu bạn đánh dấu thủ công tường, trần nhà và đồ nội thất của bạn bằng bộ điều khiển. Quá trình gian khổ này gây thêm trở ngại đáng kể cho thực tế hỗn hợp nhận biết phòng và mang lại kết quả không hoàn hảo. Điều may mắn duy nhất là Quest Pro ghi nhớ không gian chơi của bạn đáng tin cậy hơn nhiều so với Quest 2, ngay cả sau khi di chuyển đồ đạc xung quanh hoặc trong các điều kiện ánh sáng khác nhau.

Tại sao Quest Pro lại là một trong những điều kỳ lạ? Bởi vì những thiết bị khác có cảm biến độ sâu. Quest Pro cũng có ý định có một cái, nhưng nó đã bị rơi đâu đó trong năm tháng qua. Meta nói với tôi rằng họ đang nghiên cứu khả năng phát hiện mặt phẳng tự động – đề cập đến các bề mặt phẳng như tường và bàn. Thành thật mà nói, Quest Pro cảm thấy chưa hoàn thành nếu không có điều này. Thật đáng ngạc nhiên khi một thiết bị trị giá 1500 USD được tung ra thị trường vào năm 2022 lại không có nhận thức tự động về môi trường của nó.

Và thật kỳ lạ, bất chấp trọng tâm thực tế hỗn hợp của Quest Pro và cách triển khai thô sơ của nó, Thiết lập phòng thủ công này lại được liệt kê trong các tính năng “thử nghiệm”.

Một ưu điểm tiềm năng đối với cách tiếp cận của Meta ở đây là nếu nó có thể đạt được tính năng chia lưới phòng chỉ bằng camera 2D, thì nó sẽ cho phép thực tế hỗn hợp nhận biết phòng tự động ngay cả trên tai nghe giá rẻ như Quest 3. Nó làm tôi nhớ đến phương pháp tự lái của Tesla. Các đối thủ cạnh tranh dựa vào cảm biến độ sâu cấp phần cứng đắt tiền, nhưng Tesla và Meta đang đặt cược vào những tiến bộ nhanh chóng trong lĩnh vực học máy khiến điều này trở thành một chi phí gia tăng vô ích trong tương lai.

Quest Pro là tai nghe đầu tiên có Snapdragon XR2+ Gen 1. Về cơ bản, nó vẫn là con chip cũ từ năm 2020 nhưng có khả năng tản nhiệt tốt hơn và hỗ trợ nhiều cảm biến và RAM hơn.

Con chip này không phải là thế hệ mới nên Quest Pro sử dụng cùng độ phân giải kết xuất mặc định như Quest 2 và mức CPU/GPU do nhà phát triển chọn tương ứng với cùng tần số xung nhịp. Tôi không thấy bất kỳ sự khác biệt hiệu suất.

Tuy nhiên, RAM 12GB – gấp đôi 2GB của Quest 6 – vẫn kích hoạt một tính năng mới, cho phép bạn mở trình duyệt web mà không cần phải thoát khỏi ứng dụng VR đang chạy. Về lý thuyết, đây là một bổ sung hữu ích, nhưng trên thực tế, Quest Pro thể hiện tình trạng giật hình và không phản hồi khủng khiếp tương tự như Quest 2 khi menu hệ thống được hiển thị bên trong nhiều ứng dụng VR. Việc cài đặt hoặc cập nhật ứng dụng chạy nền cũng khiến không gian nhà và menu hệ thống trở nên lộn xộn, lag giống như Quest 2.

Những vấn đề này, mặc dù bị giới hạn về phạm vi, nhưng thật đáng tiếc khi gặp phải trên một thiết bị trị giá 1500 USD. Meta và Qualcomm gần đây đã công bố một quan hệ đối tác để phát triển chip thế hệ tiếp theo cho tai nghe trong tương lai. Trong khi đó, Quest Pro đang mắc kẹt với bộ xử lý không đủ mạnh để đáp ứng tham vọng của mình.

Đánh giá Meta Quest Pro: Thực tế hỗn hợp thế hệ đầu tiên dành cho nhà phát triển và người áp dụng sớm Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Quest Pro có hỗ trợ kết xuất fofoated theo dõi bằng mắt – kỹ thuật trong đó chỉ vùng màn hình bạn đang xem mới được hiển thị ở độ phân giải đầy đủ. Theo như tôi biết thì Red Matter 2 là trò chơi lớn duy nhất hiện hỗ trợ tính năng này. Nó đã được coi là trò chơi với độ trung thực đồ họa cao nhất trong Quest 2, nhưng với kết xuất được cải tiến, nhà phát triển có thể tăng độ phân giải cơ bản lên 30%. Khi thử nghiệm nó trong thời gian ngắn, tôi không thể nhận thấy bất kỳ độ phân giải nào thay đổi khi tôi di chuyển mắt, điều đó có nghĩa là nó hoạt động chính xác như dự định.

Tuy nhiên, công nghệ cốt lõi ấn tượng nhất của Quest Pro là theo dõi từ trong ra ngoài – chắc chắn là công nghệ tốt nhất mà tôi từng sử dụng. Nó vẫn vững chắc và không có hiện tượng giật, trễ hoặc trôi. Facebook đã nghiên cứu công nghệ này kể từ khi mua lại Phòng thí nghiệm thứ 13 vào năm 2014 và điều đó đã cho thấy.

Ngôi sao của chương trình chắc chắn là bộ điều khiển Touch Pro. Khi bộ điều khiển Rift Touch ban đầu ra mắt, UploadVR ca ngợi họ là 'Bộ điều khiển VR tốt nhất thế giới'. Lặp lại liên tiếp của Touch đã lùi bước ở một số khía cạnh, nhưng tôi có thể tự tin nói rằng Touch Pro sẽ lấy lại danh hiệu.

Touch Pro có tính năng tự theo dõi, loại bỏ các vòng theo dõi cho camera tích hợp. Tính năng theo dõi hoạt động giống như tính năng theo dõi bằng tai nghe và nó hoạt động rất chắc chắn – chưa một lần tôi thấy tính năng theo dõi bị hỏng. YBạn cũng có thể đưa chúng lại gần nhau hơn ở mọi góc độ vì bạn không còn nguy cơ va đập vào nhựa mà bạn không thể nhìn thấy trong VR. Điều đó nghe có vẻ không quan trọng, nhưng nó thực sự mở ra những tương tác tay-tay hoàn toàn mới, chính xác mà không có tai nghe nào khác có được (của Pico 4 thiết kế bộ điều khiển là một sự cải tiến so với Nhiệm vụ 2, nhưng vẫn có những góc độ chúng va chạm với nhau).

Việc thiếu vòng theo dõi cũng khiến Touch Pro có cảm giác cầm trên tay rất tuyệt. Phần tựa ngón tay cái cong mới cho cảm giác cầm nắm tự nhiên hơn và có cảm biến áp suất để cho phép nắm, ép và nghiền nát các vật nhỏ giữa ngón trỏ và ngón cái của bạn. Tuy nhiên, nó dường như không có cảm biến điện dung, vì không giống như các nút và cần điều khiển, bạn không thấy ngón tay cái của mình đặt trên nó trong VR.

Tính năng mới ấn tượng nhất là hệ thống haptic mới. Có động cơ chính trong tay cầm, nhưng lần đầu tiên trong bộ điều khiển VR dành cho người tiêu dùng, cũng có các động cơ phụ bên dưới bộ kích hoạt chỉ số và tay cầm ngón tay cái. Điều này cho phép các nhà phát triển nhắm mục tiêu xúc giác đến phần chính xác của bàn tay bạn chạm vào vật thể ảo. Hầu như chưa có ứng dụng nào tận dụng được lợi thế này và có thể sẽ ít ứng dụng làm được điều này, nhưng đó là một trải nghiệm kỳ diệu đã khiến tôi choáng ngợp khi lần đầu tiên dùng thử.

Cảm biến trong bộ kích hoạt cung cấp một tính năng mới khác có thể theo dõi uốn và trượt của bạn chỉ số ngón tay. Nó chính xác hơn cảm biến trên bộ điều khiển Valve Index, nhưng chỉ giới hạn ở ngón trỏ của bạn.

Tuy nhiên, Touch Pro có một nhược điểm. Khi bạn nhấc chúng lên, việc đồng bộ hóa không gian tọa độ giữa tai nghe và bộ điều khiển sẽ mất vài giây. Tính năng theo dõi hoạt động vào thời điểm này nhưng không ở đúng vị trí. Điều này bổ sung thêm một độ trễ mới (mặc dù ngắn) từ việc đeo tai nghe đến việc có thể sử dụng nó đúng cách và cảm thấy hết sức khó chịu so với Quest 2. Meta cần tăng tốc đáng kể việc này bằng các bản cập nhật phần mềm. Nếu điều đó là không thể, công ty nên theo dõi các bộ điều khiển dưới dạng đối tượng sử dụng thị giác máy tính làm phần giữ chỗ tạm thời cho đến khi căn chỉnh hoặc có thể bao gồm một vài đèn LED hồng ngoại trên bề mặt của bộ điều khiển để trợ giúp.

Đánh giá Meta Quest Pro: Thực tế hỗn hợp thế hệ đầu tiên dành cho nhà phát triển và người áp dụng sớm Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Quest Pro cũng hỗ trợ theo dõi tay không cần bộ điều khiển. Độ tin cậy và độ ổn định được cải thiện rõ rệt so với các Nhiệm vụ chính, có thể là do camera theo dõi có độ phân giải cao hơn. Đang dùng thử Meta Bản demo trực tiếp trên Quest Pro có cảm giác giống như một cái nhìn thoáng qua về loại VR trong tương lai sẽ tiếp cận hàng trăm triệu người, nếu không muốn nói là hàng tỷ người. Miễn là bạn đang ở trong điều kiện ánh sáng tốt, đây là lần đầu tiên tính năng theo dõi kim tay cho cảm giác thực sự sẵn sàng xuất hiện trong một sản phẩm tiêu dùng vận chuyển.

Tính năng theo dõi bàn tay hiện cũng hoạt động khi tay của bạn ở bên cạnh bạn, nhưng có một vùng chết giữa camera trước và camera bên, vì vậy những người khác sẽ thấy bàn tay của hình đại diện của bạn vụng về chụp khi bạn đưa chúng trở lại trước mặt.

Tuy nhiên, không thể giải thích được là tính năng theo dõi bàn tay không được bật theo mặc định. Bạn sẽ được nhắc thiết lập nó nếu bạn sử dụng một trong số ít ứng dụng không hỗ trợ bộ điều khiển, nhưng nếu không thì đó lại là một tính năng quan trọng khác ẩn trong cài đặt mê cung của Meta. Một số người mua mới sử dụng VR thậm chí có thể không biết nó tồn tại.

Một vấn đề khó chịu mà tôi gặp phải là bộ điều khiển kích hoạt đột ngột khi được gắn vào đế, khiến tôi thoát khỏi chế độ theo dõi tay. Meta cho tôi biết đây là một lỗi và sẽ sớm được sửa bằng bản cập nhật phần mềm.

Tính năng nổi bật khác của Quest Pro là theo dõi biểu cảm khuôn mặt: yánh mắt và nét mặt của chúng tôi được ánh xạ tới hình đại diện của bạn trong thời gian thực.

Chưa có nhiều ứng dụng thực sự hỗ trợ tính năng này, nhưng bạn có thể dùng thử nó trong Horizon Worlds. Đó là một công nghệ ấn tượng, nhưng tôi không thể không cảm thấy Meta Avatars hiện tại quá đơn giản về mặt đồ họa để có thể thực sự đánh giá đúng. Có lẽ đại tu đồ họa năm tới sẽ được thiết kế xoay quanh tính năng theo dõi khuôn mặt.

Không có tính năng theo dõi lưỡi khi khởi chạy, điều này làm hạn chế khả năng diễn đạt. Vive Focus 3 đã hỗ trợ tính năng này trong tiện ích bổ sung theo dõi khuôn mặt dưới và Meta cho biết nó đang được khám phá để cập nhật phần mềm trong tương lai.

Mức độ ảnh hưởng của tính năng theo dõi khuôn mặt trong không gian người tiêu dùng sẽ phụ thuộc vào việc áp dụng nó trên các nền tảng xã hội phổ biến như Rec Room, VRChat và Bigscreen. Theo như tôi có thể nói, hiện tại không có cách nào để truyền dữ liệu theo dõi khuôn mặt sang PC, điều này sẽ gây thất vọng cho những người đam mê PC VRChat.

Thay đổi lớn nhất về cách Quest Pro thực sự phù hợp với cuộc sống của bạn là đế sạc đi kèm. Ý tưởng là bạn có thể chuyển sang thực tế ảo hoặc thực tế hỗn hợp ngay khi bạn muốn. Bạn không còn phải lo lắng rằng tai nghe của mình có thể không được sạc và cập nhật hoặc bộ điều khiển của bạn có thể cần pin mới.

Đế sạc trở thành một phần thiết yếu của phần cứng giống như hộp sạc dành cho tai nghe không dây. Cảm giác như một ý tưởng vẫn tồn tại ở đây. Sơ đồ bị rò rỉ đề xuất Quest 3 cũng sẽ hỗ trợ một dock, nhưng được cung cấp giá tiền Tôi tưởng tượng nó sẽ là một sản phẩm mua riêng thay vì được bao gồm trong hộp.

Đánh giá Meta Quest Pro: Thực tế hỗn hợp thế hệ đầu tiên dành cho nhà phát triển và người áp dụng sớm Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Khe cắm tai nghe Quest Pro dễ dàng vào đế cắm mà không gặp rắc rối ngay cả khi bạn cần tháo ra Bộ chặn ánh sáng đầy đủ. Tuy nhiên, việc gắn bộ điều khiển sẽ mất một chút thời gian để làm quen vì chúng nằm ở phía sau tấm che ở một góc khá khó xử, đôi khi cần phải loay hoay để thực sự kết nối chúng với các chân. Thiết kế đế cắm của Meta chắc chắn tiết kiệm không gian, nhưng nó thiếu sự sang trọng và dễ sử dụng của các thiết kế sạc song song như Bến tàu của Anker cho Nhiệm vụ 2.

Quest Pro có thể là lựa chọn dễ dàng đối với những doanh nghiệp có lợi nhuận đang sử dụng Quest 2 với các ứng dụng có thể được cải tiến bằng thực tế kết hợp màu sắc và hình đại diện có nét mặt. Tuy nhiên, điều đó sẽ phụ thuộc nhiều vào trường hợp sử dụng.

Quest Pro cũng có thể hoạt động như một bộ công cụ phát triển dành cho các nhà phát triển tiên tiến đang muốn bắt đầu xây dựng trải nghiệm thực tế ảo hỗn hợp hoặc VR xã hội.

Nhưng còn người tiêu dùng thì sao? Trừ khi 1500 đô la bằng cách nào đó có ý nghĩa rất ít đối với bạn hoặc bạn kiên quyết muốn trở thành người sớm áp dụng thực tế hỗn hợp, tôi thực sự không thể khuyên bạn nên chi nhiều tiền như vậy cho chiếc tai nghe này. Quest Pro cung cấp phiên bản đầu tiên của các công nghệ sẽ là nền tảng cho tương lai của VR, nhưng nó bị cản trở bởi thế hệ bộ xử lý cũ không cho phép VR có độ trung thực cao hơn. Nhiệm vụ 3 đang đến cuối năm sau, và nó có thể bao gồm chip thế hệ tiếp theo vẫn được bán với giá khoảng một phần tư giá.

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR