Người sáng tạo 'Metal Gear Solid' thu hút sự quan tâm đến VR với gian hàng ảo tại TGS PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Người sáng tạo 'Metal Gear Solid' trêu chọc sự quan tâm đến VR với Gian hàng ảo tại TGS

hình ảnh

Hideo Kojima, người tạo ra Metal Gear nhượng quyền thương mại và người sáng lập Kojima Productions, chắc chắn không giới thiệu một trò chơi VR tại Tokyo Game Show (TGS) năm nay như một tweet gần đây cho thấy, mặc dù rõ ràng studio đang quan tâm nhiều hơn đến phương tiện này.

“Đang kiểm tra lần cuối KJP VR mà chúng tôi sẽ trình diễn tại TGS 2022,” Kojima đã tweet hôm nay, đeo tai nghe Meta Quest 2.

Theo phiên bản tiếng Nhật của Kojima của cùng một tweet, 'KJP VR' là viết tắt của 'Kojima Productions VR'.

Mặc dù bạn có thể suy đoán điều này có nghĩa là studio đang giới thiệu một tựa game hoặc trải nghiệm VR độc lập, Kojima đã xác nhận rằng studio chắc chắn sẽ không giới thiệu một trò chơi như vậy tại TGS năm nay.

Thay vào đó, dòng tweet đề cập đến việc kiểm tra lần cuối cùng của gian hàng Kojima Productions VR, sẽ có thể truy cập được qua tai nghe VR khi TGS bắt đầu vào ngày mai, vào ngày 15 tháng 10 lúc XNUMX giờ sáng theo giờ địa phương Nhật Bản (múi giờ của bạn ở đây).

Trước khi chuyển văn phòng, Kojima nhất quyết chiếm lấy lối vào của studio cũ để bảo tồn nó vì lợi ích của hậu thế, từ đó có thể tiếp cận nó trong 'siêu thị'. Bây giờ chúng ta biết nơi để tìm nó.

TGS năm ngoái hoàn toàn là ảo và đã ra mắt không gian gian hàng có thể tiếp cận thực tế ảo đầu tiên của chương trình. Thành phần VR năm nay có quy mô lớn hơn nhiều, như đã thấy trong video quảng cáo bằng tiếng Nhật bên dưới (có bản dịch tiếng Anh bằng cách nhấp vào 'CC').

Các studio khác có các gian hàng VR bao gồm Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega / Atlus, Bandai Namco và Magic: The Gathering.

[Nhúng nội dung]

Đây là lần đầu tiên studio sản xuất thứ gì đó dành riêng cho người dùng VR (và cả PC) để thưởng thức và trong khi chúng tôi hy vọng về một thứ gì đó có chất hơn một chút, thì đó là một dấu hiệu tốt cho thấy studio quan tâm đến sản xuất VR và đóng góp vào 'metaverse'.

Và mặc dù hãng phim chưa tham gia trực tiếp vào sản xuất VR cho đến nay, nhưng tên gọi của công ty đã là một người ủng hộ khá nhiệt tình cho phương tiện này. Kojima lưu ý một trong số cuộc gặp gỡ đầu tiên của anh ấy với VR là "vui vẻ!" trở lại TGS 2015. Anh ấy cũng đã tweet về những trải nghiệm của mình với nhiều loại tai nghe VR và trải nghiệm trong những năm qua và vị trí cố vấn của anh ấy là cố vấn cho studio VR Prologue Immersive hiện đã không còn tồn tại.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR