Hideo Kojima, người tạo ra Metal Gear nhượng quyền thương mại và người sáng lập Kojima Productions, chắc chắn không giới thiệu một trò chơi VR tại Tokyo Game Show (TGS) năm nay như một tweet gần đây cho thấy, mặc dù rõ ràng studio đang quan tâm nhiều hơn đến phương tiện này.
“Đang kiểm tra lần cuối KJP VR mà chúng tôi sẽ trình diễn tại TGS 2022,” Kojima đã tweet hôm nay, đeo tai nghe Meta Quest 2.
Theo phiên bản tiếng Nhật của Kojima của cùng một tweet, 'KJP VR' là viết tắt của 'Kojima Productions VR'.
Đang kiểm tra lần cuối KJP VR mà chúng tôi sẽ trình chiếu tại TGS 2022👍😍🫶🚀 pic.twitter.com/GFWZSc6OAc
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) Ngày 14 tháng 2022 năm XNUMX
Mặc dù bạn có thể suy đoán điều này có nghĩa là studio đang giới thiệu một tựa game hoặc trải nghiệm VR độc lập, Kojima đã xác nhận rằng studio chắc chắn sẽ không giới thiệu một trò chơi như vậy tại TGS năm nay.
Thay vào đó, dòng tweet đề cập đến việc kiểm tra lần cuối cùng của gian hàng Kojima Productions VR, sẽ có thể truy cập được qua tai nghe VR khi TGS bắt đầu vào ngày mai, vào ngày 15 tháng 10 lúc XNUMX giờ sáng theo giờ địa phương Nhật Bản (múi giờ của bạn ở đây).
2/2
Vì vậy, chúng tôi sẽ không triển lãm bất kỳ trò chơi nào. Chúng tôi sẽ có trải nghiệm VR về lối vào KJP, thứ mà chúng tôi không thể lấy ra do di chuyển và phải phá bỏ.- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) Ngày 12 tháng 2022 năm XNUMX
Trước khi chuyển văn phòng, Kojima nhất quyết chiếm lấy lối vào của studio cũ để bảo tồn nó vì lợi ích của hậu thế, từ đó có thể tiếp cận nó trong 'siêu thị'. Bây giờ chúng ta biết nơi để tìm nó.
“Hành lang phát sáng” là lối vào mang tính biểu tượng của KJP. Vì nó không thể được di chuyển hoặc lưu trữ vật lý nữa, chúng tôi quyết định lưu trữ nó dưới dạng dữ liệu kỹ thuật số. Chúng tôi quyết định quay nó bằng video và VR, và lưu trữ nó trên Metaverse. pic.twitter.com/YPmNhPFQNq
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 4 Tháng Tư, 2022
TGS năm ngoái hoàn toàn là ảo và đã ra mắt không gian gian hàng có thể tiếp cận thực tế ảo đầu tiên của chương trình. Thành phần VR năm nay có quy mô lớn hơn nhiều, như đã thấy trong video quảng cáo bằng tiếng Nhật bên dưới (có bản dịch tiếng Anh bằng cách nhấp vào 'CC').
Các studio khác có các gian hàng VR bao gồm Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega / Atlus, Bandai Namco và Magic: The Gathering.
[Nhúng nội dung]
Đây là lần đầu tiên studio sản xuất thứ gì đó dành riêng cho người dùng VR (và cả PC) để thưởng thức và trong khi chúng tôi hy vọng về một thứ gì đó có chất hơn một chút, thì đó là một dấu hiệu tốt cho thấy studio quan tâm đến sản xuất VR và đóng góp vào 'metaverse'.
Và mặc dù hãng phim chưa tham gia trực tiếp vào sản xuất VR cho đến nay, nhưng tên gọi của công ty đã là một người ủng hộ khá nhiệt tình cho phương tiện này. Kojima lưu ý một trong số cuộc gặp gỡ đầu tiên của anh ấy với VR là "vui vẻ!" trở lại TGS 2015. Anh ấy cũng đã tweet về những trải nghiệm của mình với nhiều loại tai nghe VR và trải nghiệm trong những năm qua và vị trí cố vấn của anh ấy là cố vấn cho studio VR Prologue Immersive hiện đã không còn tồn tại.
- AR / VR
- blockchain
- hội nghị blockchain ar
- hội nghị blockchain vr
- thiên tài
- hội nghị tiền điện tử
- hội nghị tiền điện tử vr
- thực tế mở rộng
- Hideo kojima
- Kojima
- sản phẩm kojima
- bánh răng kim loại
- bánh răng kim loại rắn
- Metaverse
- thực tế hỗn hợp
- tin tức
- oculus
- trò chơi oculus
- OPPO
- plato
- Plato ai
- Thông tin dữ liệu Plato
- PlatoDữ liệu
- Platogaming
- Đường đến VR
- học robot
- y học từ xa
- công ty y tế từ xa
- tsg
- tgs 2022
- Tokyo Game Show
- game show tokyo 2022
- thực tế ảo
- trò chơi thực tế ảo
- trò chơi thực tế ảo
- vr
- zephyrnet