Metaverse 101: Hướng dẫn cho người mới bắt đầu về Thông minh dữ liệu Metaverse PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Metaverse 101: Hướng dẫn cho người mới bắt đầu về Metaverse

Chào mừng bạn, Cryptonaut, đến với thế giới ngày mai.

Năm là 2089. Chờ đã, hay là 2090? Heck, người còn nhớ nhiều năm nữa. Dù sao thì cũng là cuối thế kỷ 21 rồi. Trái đất là một nơi lạc hậu, và các chính phủ và quốc gia trên thế giới đã sụp đổ. Nhân loại được cai trị bởi các tập đoàn và nhượng quyền thương mại, và hành tinh rơi vào tình trạng hỗn loạn và vô chính phủ.

Khi cuộc sống hàng ngày ngày càng trở nên ảm đạm và có những đau khổ dường như vô tận, phần lớn nhân loại thích lao vào một siêu thực tế ảo để thoát khỏi một thực tế đau khổ. Metaverse này là nơi mọi người làm việc, khám phá và về cơ bản là… .live. Nghe có vẻ vui đúng không?

Ít nhất, đây là cách mô tả metaverse lần đầu tiên khi thuật ngữ “metaverse” được sử dụng lần đầu tiên trong cuốn tiểu thuyết ăn khách năm 1992 của Neal Stephenson Tai nạn tuyết.

Mặc dù bản thân thuật ngữ “metaverse” được đặt ra lần đầu tiên vào đầu những năm 90, nhiều người đang được biết đến thuật ngữ này lần đầu tiên khi các công ty như Facebook (Meta), Microsoft và Sony đang đổ hàng tỷ đô la vào metaverse, nghiên cứu và phát triển thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR). Do thu hút được sự chú ý của một số thương hiệu lớn nhất trên thế giới, metaverse nhanh chóng trở thành một thuật ngữ phổ biến trong gia đình.

Đầu tư metaverse của Blackrock

Các công ty đang rót hàng tỷ USD vào hình ảnh phát triển Metaverse thông qua thương nhân trong cuộc

Trong khi nhiều người lần đầu tiên nghe về metaverse, ý tưởng về một thế giới ảo hoàn toàn nhập vai không hẳn là mới. Tất cả chúng ta đều đã xem những bộ phim như Ma trận và Người chơi sẵn sàng hoặc chơi các trò chơi như Assassin Creed của, nơi các nhân vật sống trong một thế giới ảo khá giống với của chúng ta. Ghi nhớ những tài liệu tham khảo này là một cách đơn giản để cung cấp một ví dụ ngắn gọn, cấp cao về những gì một tùy chọn cho metaverse có thể là, về cơ bản là một phần mở rộng thế giới của chúng ta thành một lĩnh vực kỹ thuật số.

Tất nhiên, một metaverse không cần phải trông giống thế giới thực của chúng ta. Ví dụ, người ta có thể lập luận rằng bất cứ khi nào chúng ta trải qua một kích thích vật lý thông qua thị giác, âm thanh, xúc giác, v.v., từ một thực tế kỹ thuật số mô phỏng, thì thực tế đó cũng có thể được coi là một siêu nghịch đảo, nhưng sau này thì nhiều hơn thế.

Trong bài viết này, tôi sẽ trình bày thêm một chút về metaverse là gì, nó có thể là gì, nó đến từ đâu và một số ý kiến ​​của tôi về việc tất cả sẽ diễn ra như thế nào. Hãy coi bài viết này như phần giới thiệu của bạn về metaverse, vì vậy hãy mở sách giáo khoa của bạn sang trang một và bắt đầu.

Nội tuyến miền không thể ngăn cản

Lịch Sử

Tôi đã đề cập đến nguồn gốc của thuật ngữ này và cách chúng ta đã tiếp xúc với khái niệm thực tế ảo thông qua các bộ phim, chương trình truyền hình và trò chơi điện tử nổi tiếng khác nhau. Vì vậy, nếu metaverse không có gì mới, tại sao lại đột ngột được thổi phồng như vậy?

Một trong những lý do là chúng ta đã không có khả năng công nghệ để tạo ra thế giới ảo nhập vai cho đến gần đây. Nhiều người tranh luận, và tôi đồng ý rằng chúng ta vẫn chưa có công nghệ cần thiết để tạo ra một thế giới kỹ thuật số hoàn toàn nhập vai, giống như cuộc sống, nhưng chúng ta đang tiến gần hơn mỗi ngày. Thế giới của phương tiện truyền thông nhập vai, là thực tế ảo và thực tế tăng cường, là những thuật ngữ và khái niệm đã tồn tại hơn 30 năm, với khái niệm thực tế ảo xuất hiện từ những năm 1980 và thực tế tăng cường vào đầu những năm 1990. Mặc dù những khái niệm này vẫn bị giới hạn trong trí tưởng tượng trong nhiều năm, với những hình thức sơ khai của cả hai chỉ mới bắt đầu phát triển gần đây.

Công nghệ thực tế ảo và thực tế tăng cường đang trở nên tiên tiến hơn và được áp dụng trên toàn thế giới với các trò chơi như Pokémon Go đã làm mưa làm gió trên toàn thế giới. Tai nghe VR ngày càng có nhiều khả năng cho chúng ta thấy phong cảnh và vật thể kỹ thuật số thực tế, găng tay đang được phát triển có thể bắt chước cảm giác chạm và thậm chí còn có một chiếc tivi được phát triển ở Nhật Bản có thể tạo ra hương vị, cho phép người xem vừa xem vừa liếm TV! Chúng tôi đang xây dựng nền tảng cho công nghệ cho phép kích thích các giác quan trong đời thực từ thế giới ảo, cho phép trải nghiệm chuyển từ ảo sang đời thực.

Augmented Reality

Thực tế tăng cường đưa các đối tượng ảo lên hình ảnh sống động thông qua Shutterstock

Với việc công nghệ VR và AR ngày càng được hiểu, phát triển và áp dụng nhiều hơn, những công nghệ này cung cấp cho người dùng cách đắm chìm trong thế giới ảo hoặc xây dựng cầu nối giữa thực tế và thực tế kỹ thuật số. Metaverse chỉ đơn giản là một sự thích nghi hơn nữa của điều này và được coi là một thế giới mô phỏng nhập vai được trải nghiệm ở góc nhìn thứ nhất bởi một nhóm lớn người dùng đồng thời có chung cảm giác hiện diện lẫn nhau.

Đa phương tiện

Hình ảnh thông qua lỗ thông hơi

Tất nhiên, một tiến bộ công nghệ khác đang giúp thúc đẩy không gian là công nghệ blockchain yêu quý của chúng tôi với các siêu chuyển đổi như hộp cát và Decentraland được xây dựng trên Ethereum mạng. Mỗi metaverses này cũng sử dụng tiền điện tử của riêng nó. Chúng ta đang ngày càng tiến gần hơn đến việc sống nhiều hơn cuộc sống của chúng ta với khả năng ngày càng tăng trên các vùng đất ảo.

Decentraland

Nhiều người dùng chia sẻ hình ảnh trải nghiệm qua Decentraland

Mặc dù có một thời điểm quan trọng thực sự đẩy metaverse trở thành tâm điểm chú ý và đó là khi Facebook thông báo rằng họ sẽ đổi tên thành Meta vào năm ngoái. Cho dù bạn thích hay không thích Facebook, động thái này là rất lớn và nó đã tạo ra những làn sóng chấn động trong không gian công nghệ truyền thống và tiền điện tử vì điều này đã đánh thức thế giới về khái niệm metaverse có thể mạnh mẽ như thế nào.

Thay đổi tên Meta

Facebook thông báo thay đổi tên thành hình ảnh “Meta” qua CNN

Nhiều người tin rằng metaverse sẽ thay thế cách chúng ta tương tác với internet ngày nay. Hãy nghĩ về mỗi giây bạn dành cho máy tính hoặc thiết bị di động, các công ty như Facebook đang đặt toàn bộ danh tiếng, công việc kinh doanh và một nghìn tỷ đô la của họ vào hàng, đặt cược lớn và theo đúng nghĩa đen, đặt cược rằng metaverse sẽ thay thế "màn hình -time ”và tất cả những giờ chúng tôi dành để tương tác với internet và chơi game sẽ được thực hiện độc quyền trong một metaverse. Đây là một bức ảnh từ chính Meta về quan điểm của họ về metaverse:

Meta Facebook

Xem qua Giải thích của Meta về Hình ảnh Metaverse thông qua về.fb.com

Nó cũng không chỉ là Facebook. Có một loại “cuộc chạy đua không gian” hấp dẫn đang diễn ra vào lúc này giữa các công ty công nghệ lớn, một cuộc chạy đua để trở thành người đầu tiên vạch ra tầm nhìn của họ về metaverse sẽ như thế nào. microsoft đã chơi thẻ của họ và mua lại gã khổng lồ chơi game Activision và phát hành Microsoft Mesh, một sự pha trộn giữa thực tế ảo và tăng cường. Những gã khổng lồ công nghệ lớn khác như Google, Sony, Nvidia, Disney, Unity, Shopify, Roblox, Qualcomm và Apple cũng được cho là đang khám phá các giải pháp và sản phẩm metaverse; có một cuộc đua khốc liệt để giành vị trí tối cao của metaverse.

lưới Microsoft

Microsoft giới thiệu Microsoft Mesh Augmented Reality, Virtual Reality và Metaverse Technology Image thông qua CNET

Mặc dù vẫn còn trong giai đoạn sơ khai, ý tưởng metaverse đang lan rộng khắp thế giới như cháy rừng, với nhiều công ty đầu tư và công ty công nghệ cảm thấy rằng metaverse sẽ là biên giới lớn tiếp theo, có thể lớn hơn con người từng thấy trước đây, và hãy thận trọng với điều đó. một cơ hội với tiềm năng khổng lồ như vậy sẽ là điên rồ. Việc sử dụng và áp dụng Metaverse đang có những dấu hiệu tăng trưởng ban đầu ngay cả khi chúng ta vẫn đang trong giai đoạn đầu.

Tăng trưởng Metaverse

Tăng trưởng Metaverse trong 5 năm qua Nguồn: Bloomberg, Hình ảnh qua thebitttimes

Metaverse sẽ trông như thế nào và cảm thấy như thế nào?

Điều này rất khó để khám phá và sẽ thay đổi rất nhiều tùy thuộc vào người bạn nói chuyện với. Nếu bạn hỏi 100 người, "Internet là gì?" bạn sẽ nhận được hàng trăm câu trả lời khác nhau. Metaverse cũng giống như vậy, vì vậy tôi sẽ cố gắng hết sức để khám phá các giai đoạn khác nhau và quy mô của metaverse hiện tại và những gì nó có thể trở thành.

Nhiều người tin rằng metaverse đã ở đây. Chúng tôi đã tương tác với nó, và rất khó để tranh luận cuối cùng. Tôi đã từng đọc một bài báo về việc con người được kết hợp với công nghệ để trở thành cyborg, và ai đó đã tuyên bố rằng chúng ta đã ở đó với điện thoại di động của mình. Các thiết bị di động của chúng tôi đã trở thành một phần mở rộng của chính chúng tôi, phù hợp với một số định nghĩa về người máy. Metaverse cũng tương tự như vậy. Một số người cho rằng mỗi khi chúng ta nhìn chằm chằm vào màn hình và truy cập vào một số dạng thế giới kỹ thuật số hoặc thực tế ảo, đó đã là metaverse. Một số người cho rằng bất kỳ ai đã tham gia cuộc gọi Zoom và chơi các trò chơi như Sims or Second Life đã trải nghiệm các khía cạnh của một metaverse ở các dạng nguyên thủy. Nhiều người khác tin rằng metaverse chưa tồn tại và không thể hiểu làm thế nào có thể có quá nhiều cường điệu xung quanh một thứ không tồn tại.

Sims

Một số tranh luận rằng các trò chơi chẳng hạn như Sims đã được Metaverses Hình ảnh qua shutterstock.com

Để lập luận rằng các dạng metaverse hiện tại đã tồn tại, chúng ta đã có các trò chơi video thực tế ảo và nhiều trò chơi di động có tính năng thực tế tăng cường. Tôi đã đề cập đến Pokémon Go và có một trò chơi metaverse thú vị khác có tên là dogami, nơi bạn có thể nhập metaverse cho vật nuôi hoặc sử dụng thực tế tăng cường để đưa một con chó ảo được xếp chồng vào cuộc sống thực của chúng ta. Điều đó có được coi là một loại metaverse không? Nếu metaverse chỉ là một dạng thực tế ảo, thì chúng ta đã có nó trong nhiều thập kỷ. Nếu metaverse có nghĩa là thu hẹp khoảng cách giữa thế giới thực và ảo, thì chúng ta cũng đã có điều đó trong một số năm với thực tế tăng cường.

dogami

Nuôi thú ảo thông qua thực tế tăng cường có thể được coi là một dạng của hình ảnh ngược thông qua dogami.com

Vì vậy, chúng ta có phần cuối rất đơn giản của phổ metaverse nói rằng metaverse là bất kỳ tương tác nào với bất kỳ dạng nào của thế giới ảo thông qua máy tính, trò chơi hoặc thiết bị di động. Để tiếp tục lập luận đó, thực tế tăng cường thu hẹp khoảng cách giữa thực tế và thực tế ảo, ít nhất là đối với thị giác của chúng ta. Tuy nhiên, theo ý kiến ​​của tôi, điều này không đúng và không phù hợp với thuật ngữ “metaverse” cũng như không chỉ ra sức mạnh của một metaverse thực thụ, hoàn toàn nhập vai. Đây, tất nhiên, chỉ là ý kiến ​​của tôi.

Để nghĩ về điều này theo cách khác, hãy xem xét một máy tính đầu tiên vào những năm 1980. Chắc chắn, nó vẫn là một chiếc máy tính, nhưng nó không đến gần với những chiếc máy tính mà chúng ta có ngày nay, cũng như những chiếc máy tính của chúng ta ngày nay cũng không tiến gần đến những chiếc siêu máy tính của ngày mai.

Khi tôi nghĩ về metaverse, nơi mà chúng ta đang có ngày nay giống như những chiếc máy tính của những năm 1980, rất đơn giản, cơ bản và không gần giống với tiềm năng của những chiếc máy tính trong tương lai. Vì vậy, metaverse ngày nay, nếu có thể coi là chúng ta đang sử dụng một metaverse ở một số dạng, thậm chí không gần với metaverse mà chúng ta có thể có trong tương lai.

Máy tính cũ

Mặc dù Nguyên thủy theo Tiêu chuẩn Ngày nay, Điều này đã vượt trội so với thời của nó. Khi nào thì máy tính trở thành siêu máy tính? Có thể gọi “Metaverses” của Ngày nay thực sự được gọi là Metaverse không? Khi nào VR trở thành Metaverse? Hình ảnh qua shutterstock.com

Tôi cũng nghĩ rằng điều quan trọng cần lưu ý là metaverse không có khả năng chỉ là một nơi cũng như không thuộc sở hữu của một thực thể. Chỉ bởi vì Facebook (Meta) và Microsoft đang tạo ra các cuộc đảo ngược, nó không giống như một cái sẽ chiến thắng trong khi cái kia không còn tồn tại. Giống như cả Facebook và Microsoft đều có các trang web, cũng như Amazon, Netflix, v.v., có khả năng sẽ có nhiều hoán đổi giống như có các trang web. Mỗi công ty và nền tảng có thể phát triển metaverse của riêng mình.

Chúng tôi đã đề cập đến ý tưởng và lập luận đơn giản rằng metaverse có thể là bất kỳ tương tác ảo / kỹ thuật số nào. Bây giờ chúng ta hãy sử dụng trí tưởng tượng và óc sáng tạo để khám phá xem nhiều người khác cảm thấy metaverse có thể như thế nào và nó có thể trông như thế nào và chúng ta có thể tương tác với nó như thế nào.

Metaverse

Khi tôi nghĩ về một metaverse thực sự, nó hoàn toàn nhập vai. Điều đó có nghĩa là chúng ta đang chìm trong một thế giới ảo bao trùm mọi giác quan của chúng ta. Hiện tại chúng tôi khá hạn chế về thị giác và âm thanh; tất cả các tương tác kỹ thuật số của chúng tôi đều được trải nghiệm thông qua những gì chúng tôi nhìn thấy và nghe thấy. Trong một siêu thị hoàn toàn nhập vai, chúng ta sẽ có thể nhìn, nghe, chạm, ngửi và thậm chí là nếm.

Metaverse sẽ không chỉ được chứa trong một không gian hoặc được xây dựng bởi một công ty, nó rất có thể sẽ là một không gian hợp tác toàn cầu được xây dựng và tham gia bởi tất cả mọi người và mọi công ty tồn tại trong đó, theo cùng một cách internet và thế giới thực ngày nay. Cũng giống như internet, metaverse có thể sẽ là một nỗ lực hợp tác của tất cả các sinh vật sống hoặc sự hiện diện kỹ thuật số của chúng trực tuyến. Metaverse không cạnh tranh với internet, cũng không thay thế nó, nó đang được xây dựng trên nền tảng của nó và có thể sẽ được đan xen trực tiếp vào nó và không thể phân biệt được hai thứ này với nhau.

Nó có thể thực tế đến mức không thể phân biệt được với thế giới thực, chúng ta thậm chí có thể trải nghiệm những thứ cao cấp hơn chúng ta có thể trong cuộc sống thực, thực phẩm có thể ngon hơn, có mùi nồng hơn, v.v. Điều này sẽ được thực hiện thông qua những tiến bộ công nghệ chúng ta ngày nay chưa biết. Chúng ta có thể ngồi trên ghế với tai nghe VR để nhìn, tai nghe âm thanh, găng tay để chạm và có thể là một số loại ống trong mũi và miệng cho phép chúng ta trải nghiệm vị giác và khứu giác. Hoặc nó có thể giống như Ma trận nơi chúng ta chỉ cần cắm bộ não của mình vào một thứ gì đó và tất cả trải nghiệm chỉ đơn giản là xung điện trong não mà không cần công nghệ nào khác.

Công nghệ VR

Metaverse sẽ được truy cập thông qua công nghệ rườm rà hay được truy cập thông qua các con đường khác? Hình ảnh qua Shutterstock

Metaverse sẽ giống như xương sống của mạng internet và từ đó chúng ta sẽ có thể truy cập các metaverse khác thuộc sở hữu của các công ty, DAO, nhóm hoặc cá nhân. Từ đó, chúng tôi sẽ có thể truy cập các metaverses được tạo bởi Facebook, Decentraland, Microsoft, v.v. Ma trận, chúng tôi sẽ “tham gia” vào internet và từ đó chúng tôi có thể chọn điều hướng đến bất kỳ vũ trụ trò chơi nào mà chúng tôi muốn chơi, sử dụng các dịch vụ ngân hàng trực tuyến của chúng tôi, điều hướng đến các cuộc họp công việc của chúng tôi qua Microsoft hoặc Zoom, đi đến vũ trụ Netflix để xem một số TV hoặc điều hướng đến bất kỳ metaverse nào chúng ta cần, giống như cách chúng ta điều hướng đến các trang web khác nhau ngày nay. Mỗi metaverse có thể có giao diện khác nhau và sẽ thực hiện các chức năng khác nhau.

Trên thực tế, chúng tôi đã thấy một cái gì đó tương tự được xây dựng ở Decentraland. Ở Decentraland, hình đại diện kỹ thuật số của chúng tôi tham gia vào thế giới kỹ thuật số và từ đó chúng tôi có thể điều hướng đến các vũ trụ khác nhau trên khắp đất nước, chẳng hạn như siêu dữ liệu Atari, bạn có thể điều hướng đến các trò chơi khác nhau, tham dự các sự kiện, đánh bạc ở thành phố Vegas hoặc gửi tiền vào ngân hàng của bạn với tư cách là JPMorgan trở thành ngân hàng đầu tiên thành lập chi nhánh tại Decentraland Metaverse.

Điều quan trọng là phải hiểu rằng sẽ có hai loại đảo ngược chính về mặt tập trung. Sẽ có các siêu chuyển đổi tập trung như Meta của Facebook và Mesh của Microsoft, và có các siêu chuyển đổi phi tập trung được thực hiện thông qua công nghệ blockchain và Web 3.0 như Sandbox và Decentraland. Sự khác biệt chính là trong các siêu chuyển đổi tập trung, công ty sẽ kiểm soát dữ liệu người dùng, quyền riêng tư, quyền truy cập của người dùng và sẽ có thể áp đặt kiểm duyệt trái ngược với các hoán đổi phi tập trung sẽ được điều chỉnh phần lớn bởi cộng đồng dưới hình thức DAO và nơi của bạn dữ liệu sẽ vẫn nằm trong tầm kiểm soát của bạn và không được bán bớt cho người trả giá cao nhất.

Tại sao Khái niệm này lại mang tính cách mạng như vậy?

Metaverse là một cuộc cách mạng kỹ thuật số tạo sức mạnh cho sự phát triển tiếp theo của kỷ nguyên kỹ thuật số và sẽ cách mạng hóa hoàn toàn cách chúng ta tương tác với nhau và các cơ sở hạ tầng tạo nên cuộc sống hàng ngày của chúng ta.

Internet là một nền tảng toàn cầu đã phát triển nhờ được đóng góp và hoạt động với nội dung liên tục được tạo ra từ tất cả mọi người, từ những người viết blog đơn giản, những người tạo meme, những người đăng video về mèo, cho đến các chính phủ và toàn bộ doanh nghiệp như Google, Amazon và Facebook.

Internet luôn phát triển, thay đổi liên tục khi các trang web đến và đi và người dùng liên tục tạo ra nội dung. Metaverse sẽ mãi mãi phát triển theo cùng một cách với sự khác biệt chính là nó sẽ chứa một môi trường hoàn toàn nhập vai và với các khía cạnh của công nghệ blockchain được đan xen vào chính cấu trúc của nó. Metaverse và Web 3.0 sẽ phát triển đồng thời, song hành, tích hợp hoàn toàn với nhau. Nếu bạn muốn đi sâu vào cuộc cách mạng lớn của Web 3.0, tôi tình cờ có một bài viết về nó tại đây.

Khái niệm metaverse là một khái niệm thực sự hấp dẫn vì nó có khả năng loại bỏ những giới hạn của thế giới vật chất như chúng ta biết và cho phép trí tưởng tượng của con người thực sự mở rộng và nhận ra tiềm năng đầy đủ của nó theo những cách mà chúng ta thậm chí chưa thể hình dung ra. Dù tốt hơn hay tệ hơn, metaverse sẽ cho phép mọi người sống với những tưởng tượng gần như vô hạn và hoàn toàn đắm mình trong vô số thế giới kỹ thuật số và tham gia vào những cuộc phiêu lưu bất tận, đồng thời cung cấp một không gian nơi chúng ta có thể hoàn thành nhiệm vụ, công việc và trách nhiệm hàng ngày của mình.

Bản đồ sao

Được trả tiền để trở thành phi công vũ trụ trong Star Atlas Metaverse, tham dự cuộc họp làm việc với Mesh và cuộc hẹn với ngân hàng ở Decentral và tất cả mà không cần rời khỏi nhà với sức mạnh của hình ảnh công nghệ chuỗi khối và Metaverse thông qua Bản đồ sao

Internet đã hoàn toàn thay đổi và định hình lại hành tinh. Nó đã phát triển mọi khía cạnh trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta và cách chúng ta tương tác với thế giới và cơ sở hạ tầng tạo nên cuộc sống của chúng ta. Tôi tin rằng metaverse là sự phát triển tiếp theo của điều đó, nhưng thay vì thực hiện nó thông qua các thiết bị và màn hình, chúng ta sẽ đắm chìm vào nó. Người bình thường đã dành phần lớn thời gian của họ để nhìn chằm chằm vào màn hình, gần đây báo cáo từ People.com cho biết mọi người hiện dành trung bình 11-19 giờ mỗi ngày để nhìn vào màn hình!

Không quá khó để tin rằng những giờ hiện tại chúng ta dành để nhìn vào màn hình sẽ chuyển thành thời gian dành cho metaverse. Điều khá hợp lý là chúng ta thực sự sẽ dành nhiều thời gian trong metaverse hơn là ngoài đời thực vì các cuộc họp công việc của chúng ta sẽ diễn ra trong metaverse, mua sắm, ngân hàng, chơi game, xem truyền hình và nhiều hoạt động giải trí khác sẽ được thực hiện bằng kỹ thuật số .

Nhiều nhà phân tích đang đề cập đến metaverse như một điều lớn tiếp theo bởi vì ý tưởng vốn có trong metaverse vượt ra ngoài việc triển khai đơn giản của công nghệ AR và VR. Metaverse theo nghĩa đen có thể bao gồm tất cả mọi thứ, tất cả “sự sống” như chúng ta biết nó có thể tồn tại kỹ thuật số trong thế giới ảo. Người khổng lồ ngân hàng Morgan Stanley gần đây đã ra mắt và tuyên bố rằng metaverse là chủ đề đầu tư lớn tiếp theo, làm lu mờ cơ hội của chính internet những năm trước.

Morgan Stanley Đầu tư đa dạng

Gã khổng lồ đầu tư Morgan Stanley Nhìn thấy tiềm năng to lớn trong hình ảnh ngược chiều qua businessinsider.com

Theo một bài viết do Morgan Stanley phát hành về đầu tư metaverse, metaverse có TAM chi tiêu tiêu dùng tiềm năng 8.3 nghìn tỷ đô la chỉ riêng ở Hoa Kỳ. Vì metaverse có tiềm năng đóng gói gần như tất cả mọi thứ, tiềm năng cách mạng gần như không thể khám phá được.

Tiềm năng Metaverse

Hình ảnh qua Morganstanley.com

Metaverse và Blockchain

Trong khi các dạng metaverse đã tồn tại trong các trò chơi điện tử trong nhiều thập kỷ, công nghệ tiền điện tử và blockchain cung cấp các khả năng công nghệ cần thiết để xây dựng một thế giới ảo có thể đan xen hoặc thay thế một thế giới vật lý. Tiền điện tử cung cấp các yếu tố chính như bằng chứng kỹ thuật số về quyền sở hữu, khả năng truy cập, quản trị và hơn thế nữa.

  • Bằng chứng kỹ thuật số về quyền sở hữu: Bằng cách kết nối ví tiền điện tử thuộc sở hữu cá nhân, không giám sát với hình đại diện của chúng tôi trong metaverse, một cá nhân có thể ngay lập tức chứng minh quyền sở hữu hoạt động, thành tích hoặc tài sản. Điều này cũng sẽ cung cấp một cách liền mạch để tương tác, mua và bán các mặt hàng giống như chúng ta làm trong cuộc sống thực.

Một trong những điểm khác biệt chính giữa metaverse tích hợp blockchain và metaverse có thể được xây dựng trên internet ngày nay mà không có blockchain là người dùng không và không thể sở hữu bất cứ điều gì trên internet ngoại trừ tên miền, và thậm chí tên miền đó có thể bị tắt và bị hạn chế ngoài tầm kiểm soát của một người. Trong metaverse dựa trên blockchain, NFT và tài sản tiền điện tử cung cấp cho mọi người dùng khả năng thực sự sở hữu và có toàn quyền kiểm soát các phần của thế giới kỹ thuật số.

Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về NFT và hiểu lý do tại sao chúng không chỉ đơn giản là những bức ảnh kỹ thuật số về những con khỉ và chó săn kỳ lạ, hãy nhớ xem bài viết của chúng tôi tại đây.

NFT sẽ có thể trải dài trên các metavers khác nhau và xác minh quyền sở hữu bất kể chúng ta đang ở đâu trong lĩnh vực kỹ thuật số. Điều này trái ngược với cách thức hoạt động của các metavers trong trò chơi hiện nay khi các vật phẩm của bạn bị mắc kẹt trong trò chơi cụ thể đó và việc chuyển giá trị trong trò chơi sang thế giới thực là điều hiếm khi có thể thực hiện được.

  • Bộ sưu tập kỹ thuật số: Với cùng một ví tiền điện tử được kiểm soát và sở hữu hoàn toàn bởi cá nhân, điều này cho phép người dùng trưng bày các mặt hàng có thể sưu tập kỹ thuật số của họ. Đây thực sự có thể là bất cứ thứ gì khác nhau, từ chậu cây trong khu vườn phía trước của bạn, đến tác phẩm nghệ thuật trong ngôi nhà kỹ thuật số của bạn, đến chính ngôi nhà, ô tô, tàu vũ trụ, du thuyền của bạn và hơn thế nữa!

Nhờ công nghệ blockchain, các mặt hàng có thể được mã hóa với các hạn chế về độ khan hiếm được tích hợp sẵn để giúp đảm bảo chúng có giá trị và blockchain có thể xác minh tính duy nhất và xác thực của các mặt hàng có thể thu thập và sở hữu.

  • Giá trị chuyển nhượng: Để một metaverse có thể thay thế hoặc mở rộng thế giới thực của chúng ta, điều cần thiết là người dùng có thể chuyển giá trị. Công nghệ chuỗi khối cung cấp khuôn khổ lý tưởng cho người dùng để có thể chuyển tiền kỹ thuật số, NFT và các mặt hàng một cách an toàn. Khi ngày càng có nhiều người dành thời gian (và tiền bạc) cho các siêu chuyển đổi ảo này, trường hợp sử dụng cho tiền điện tử sẽ phát triển và phát triển cùng với các siêu chuyển đổi.

Tôi cảm thấy rằng metaverse sẽ mang lại một lượng lớn người dùng vào Defi như tôi tưởng tượng về một thế giới kỹ thuật số, nơi người dùng đang đi bộ xuống phố và họ nhìn thấy tổ chức ngân hàng của họ ở bên phải và giao thức DeFi ở bên trái, và họ có thể đi qua cửa trước của cả hai, khiến người dùng bình thường trở nên cởi mở hơn để khám phá DeFi và cuối cùng nhận ra tất cả những lợi ích mà DeFi có được so với hệ thống ngân hàng truyền thống.

  • Khả năng tương tác: Chúng ta đã thấy nhiều metaverses riêng biệt được xây dựng như Meta của Facebook, Mesh của Microsoft, Omniverse của Nvidia, Decentraland và Sandbox. Một metaverse thống nhất, liền mạch kết nối tất cả các metavers riêng biệt này có thể sẽ còn nhiều năm nữa. Blockchain đang nghiên cứu các giải pháp khả năng tương tác với các dự án như Vu trụPolkadot dẫn đầu về phí. Mặc dù người dùng có thể chuyển từ Mesh sang Decentraland, nhưng nó không liền mạch và cả hai không tương thích với nhau như hiện tại nhưng hy vọng một ngày nào đó, chúng sẽ như vậy.
  • Tiếp cận: Đây là một vấn đề lớn. Metaverse sẽ có thể được truy cập bởi bất kỳ ai trên thế giới có kết nối internet. Điều này mở ra cánh cửa cho những cơ hội mà trước đây chưa từng có. Metaverse sẽ hoàn toàn san bằng sân chơi về việc làm và cơ hội. Không còn quan trọng bạn đến từ quốc gia nào hay tình trạng kinh tế của đất nước bạn ra sao, người dùng trong metaverse sẽ có thể theo đuổi các cơ hội như nhau.

Chúng tôi đã bắt đầu thấy tác động của điều này với các trò chơi như Vô cực Axie thay đổi hoàn toàn cuộc sống của nhiều cư dân ở các quốc gia nghèo khó như Philippines và các quốc gia như Venezuela, nơi những người dân đang phải chứng kiến ​​sự giàu có của họ bị xé nát do siêu lạm phát. Nhiều cư dân ở các quốc gia này đã chuyển sang chơi game blockchain như một phương tiện sinh tồn để kiếm thu nhập kha khá và cung cấp cho gia đình của họ.

Axie thay đổi cuộc sống

Trò chơi Blockchain Metaverse Axie Infinity đang thay đổi cuộc sống để có hình ảnh tốt hơn thông qua manilastiteria.net

Để đọc thêm về các trò chơi kiếm tiền từ blockchain có tác động và mang tính cách mạng như thế nào, tôi có các bài viết để khám phá các chủ đề đó tại đâytại đây.

Metaverse và Cuộc sống hàng ngày

Cho đến nay, chúng ta đã khám phá lý do tại sao metaverse lại thú vị đối với những người đam mê trò chơi, DeFi thoái hóa, những kẻ xâm lược tiền điện tử và những người sưu tập NFT, nhưng đối với những người bình thường hàng ngày thì sao?

Nếu chúng ta quay trở lại suy nghĩ về những gì mọi người sử dụng Internet ngoài việc chơi game, chủ yếu là mua sắm, ngân hàng, nghiên cứu, xem YouTube / Netflix và tôi chắc chắn rằng bạn có thể nghĩ đến vô số người khác. Tất cả những thứ này cuối cùng sẽ tiến vào metaverse, nhiều thứ đã có. Hãy xem xét một số trường hợp sử dụng cụ thể và thú vị.

  • Sự Kiện - Các sự kiện ảo và buổi hòa nhạc đã và đang diễn ra trong metaverse. Đây là một trường hợp sử dụng tuyệt vời vì bất kỳ ai trên thế giới đều có thể tham dự những sự kiện này mà không cần phải bay hoặc lái xe hàng giờ đồng hồ và trả rất nhiều tiền chỉ để xem các nghệ sĩ yêu thích của họ biểu diễn. Các nghệ sĩ như Justin Bieber, Ariana Grande và Deadmau5 đã thực hiện các buổi hòa nhạc ảo và Decentraland thậm chí đã tổ chức buổi hòa nhạc ảo đầu tiên của mình lễ hội âm nhạc nhiều ngày với hơn 80 nghệ sĩ vào tháng 2021 năm XNUMX. Thậm chí đã có những hội nghị như Hội nghị thượng đỉnh Cardano 2021 được lưu trữ ảo.
Hội nghị thượng đỉnh Cardano

Hội nghị thượng đỉnh Cardano 2021 có thể được tham dự trực tiếp hoặc hình ảnh ảo qua Summit.cardano.org

Warner Music gần đây cũng đã công bố quan hệ đối tác với siêu thị Sandbox để tổ chức các buổi hòa nhạc ảo trong công viên chủ đề âm nhạc kết hợp và phòng hòa nhạc. Warner Music là ngôi nhà chung của các nghệ sĩ lớn như Bruno Mars, Ed Sheeran, Michael Bublé và nhiều nghệ sĩ khác. Chúng ta có thể thấy một số nghệ sĩ nổi tiếng nghiêm túc biểu diễn các buổi hòa nhạc trong Sandbox vào cuối năm nay.

Warner Metaverse

Chuẩn bị sẵn sàng kính VR cho bạn để có hình ảnh trải nghiệm buổi hòa nhạc độc đáo qua pcmag.com

  • Giao đồ ăn- Điều này là hiển nhiên. Bạn chỉ dành cả ngày trong metaverse để tham dự các buổi hòa nhạc ảo, phá hủy người ngoài hành tinh, tham dự các hội nghị và bây giờ bạn đã làm việc rất thèm ăn. Không phải hình đại diện của bạn, bạn thực sự. Chà, đừng lo, McDonalds đã hỗ trợ bạn. Đúng vậy, McDonalds đã nộp đơn xin nhiều bằng sáng chế metaverse và đã công bố kế hoạch mở các địa điểm trong metaverse. Kế hoạch là để hình đại diện kỹ thuật số của bạn đi du lịch đến một địa điểm McDonald's kỹ thuật số trong siêu thị, gọi một số món ăn ngon và đồ ăn sẽ được giao đến tận nhà của bạn trong thế giới thực. Nói về sự tiện lợi! Tôi chắc chắn đây là doanh nghiệp đầu tiên trong số nhiều doanh nghiệp mà chúng ta sẽ thấy theo sau.
Mcdonald metaverse

Quá tệ là Calo sẽ không là Hình ảnh ảo qua twitter.com/JoshGerben

  • Mua sắm- Một điều hiển nhiên khác nhưng vẫn tuyệt vời. Những gã khổng lồ thời trang Prada và Louis Vuitton đã tham gia vào siêu thị một cách đáng kể, cũng như những gã khổng lồ thể thao như Nike và Adidas. Như hiện tại, chúng ta có thể mua sắm quần áo trong metaverse cho các hình đại diện kỹ thuật số của mình để mặc, thể hiện những cú đá mới ngọt ngào của chúng tôi khi đi vòng quanh metaverse. Mỗi mặt hàng quần áo này đều được ví như NFT nhưng việc mua sắm có thể sẽ trở nên nhiều hơn thế.
Nike Metaverse

Nike mua lại công ty giày ảo RTFKT để tạo ra đôi giày mang thương hiệu Nike cho hình ảnh Metaverse thông qua theverge.com

Bạn có biết cảnh thú vị đó trong Ma trận nơi các nhân vật cần quần áo và vũ khí và đột nhiên một cái kệ đầy ắp cả hai thứ bay ngang qua họ? Tôi nghĩ mua sắm trong metaverse có thể hơi giống như vậy. Hãy tưởng tượng một bản sao chính xác của bạn trong thế giới ảo và việc thay quần áo và trang phục có thể diễn ra chỉ trong tích tắc. Khi bạn tìm thấy thứ mình thích, bạn có thể chỉ cần thanh toán và nhận bộ trang phục thực sự được giao đến tận nhà. Tương tự có thể đi mua sắm đồ dùng hoặc bất cứ thứ gì bạn cần từ các trang web như Amazon hoặc Ikea. Hãy tưởng tượng có một phiên bản tái tạo kỹ thuật số của ngôi nhà của bạn và xem nó trông như thế nào khi bạn trang bị nó với bất kỳ thứ gì bạn cần từ Ikea metaverse. Điều đó sẽ làm cho việc sửa sang và trang trí nhà trở nên dễ dàng!

Thật thú vị, một công ty đã tận dụng công nghệ mang tính cách mạng này là thương hiệu quần áo H&M vì họ đang sử dụng thực tế tăng cường để khách hàng có thể biết họ trông như thế nào trong một số bộ trang phục nhất định.

Thực tế tăng cường của H&M

Mặc Thử Quần Áo Mà Không Cần Đến Hình Ảnh Cửa Hàng Qua chuacingjournal.com

  • Đi gặp bác sĩ- Tôi cá là bạn đã không mong đợi điều này. Có một dự án hoàn toàn tuyệt vời, sáng tạo và đầy tham vọng đang được xây dựng từ đầu vào của các chuyên gia y tế, khoa học và dược phẩm từ khắp nơi trên thế giới, làm việc để tạo ra trải nghiệm siêu đa dạng về chăm sóc sức khỏe đầu tiên. Aimedis đã tạo ra thị trường NFT y tế và khoa học đầu tiên và đang đưa chăm sóc sức khỏe và bảo hiểm y tế lên metaverse.
Aimedis

Aimedis đang tạo Hình ảnh Metaverse Chăm sóc Sức khỏe Đầu tiên thông qua aimis.io

Tôi không thể trình bày chi tiết về dự án này như những gì chúng đáng có trong bài viết này, nhưng tôi không nghĩ là khó hiểu nó có thể mang tính cách mạng như thế nào. Hãy tưởng tượng bạn hầu như có quyền truy cập vào dịch vụ chăm sóc sức khỏe từ mọi nơi trên thế giới và nhờ công nghệ blockchain, toàn bộ lịch sử y tế của bạn sẽ có thể xác minh, chống giả mạo và có thể tiếp cận với các chuyên gia chăm sóc sức khỏe trên toàn thế giới, những người chuyên về các ngành khác nhau.

aimis

Chuyển đổi hình ảnh chăm sóc sức khỏe qua aimis.io

  • Công việc- Với sự phát triển vượt bậc của công nghệ, các doanh nghiệp sẽ không có nhu cầu thuê văn phòng hoặc nhân viên cần đến một văn phòng thực tế để làm việc. Điều này sẽ giúp các công ty tiết kiệm đáng kể bằng cách giảm chi phí chung và cho phép họ thuê đúng nhân tài từ mọi nơi trên thế giới vì họ sẽ không còn bị hạn chế bởi chỉ có thể thuê tại địa phương. Công nghệ này cũng sẽ cho phép các nhân viên tham gia với nhau và cộng tác theo những cách không thể có trong thế giới thực, chưa kể, khả năng làm việc từ xa sẽ mang lại cơ hội làm việc cho các công ty quốc tế.
  • Thể thao / eSports- Các giải đấu trò chơi thể thao điện tử đang trở nên lớn và hiện đang được nhiều người xem theo dõi và phát trực tuyến hơn so với những người xem World Cup hoặc Superbowl. Các ngành công nghiệp trò chơi điện tử và thể thao điện tử đã phát triển đáng kể và tiếp tục như vậy hàng năm và đây là một xu hướng diễn ra ngay cả trước cuộc cách mạng mô hình chơi trò chơi kiếm tiền sẽ mang lại nhiều game thủ hơn nữa vào không gian trò chơi blockchain. metaverse có thể sẽ trở thành nơi thích hợp để mọi người xem các sự kiện thể thao và các giải đấu chơi game eSports.
eSports

Các giải đấu thể thao điện tử có Số lượng người xem cao hơn Hình ảnh Superbowl hoặc World Series qua visualcapitalist.com

  • Ngân hàng và Kế toán- Tôi biết tôi đã đề cập đến các giao thức DeFi ngân hàng, nhưng ngay cả các doanh nghiệp truyền thống cũng đang thiết lập cửa hàng trong metaverse. Prager Metis, một công ty kế toán và tư vấn quốc tế hàng đầu đã trở thành công ty CPA đầu tiên mở văn phòng tại Decentraland siêu hạng. Ngân hàng đầu tư khổng lồ JP Morgan cũng đã trở thành ngân hàng đầu tiên mở cửa hàng trong metaverse.

Điều này mở ra một thế giới của những khả năng. Thực tế là người dùng hiện có thể truy cập các dịch vụ này từ mọi nơi trên thế giới là rất lớn đối với cả khách hàng và công ty. Với việc vị trí không còn là giới hạn, metaverse cung cấp cho các công ty tập khách hàng toàn cầu và cung cấp cho khách hàng quyền truy cập vào một số tên tuổi có uy tín nhất trong ngành, những người có thể không có chi nhánh gần địa điểm thực của họ.

Prager Metis metaverse

Prager Metis trở thành công ty kế toán đầu tiên mở trên Decentraland Image qua pragermetis.com

  • Khuyến khích kích thích kinh tế- Khi Internet lần đầu tiên được tạo ra, người dùng và người sáng tạo ban đầu có thể không biết mọi người sẽ xây dựng những thứ gì trên đầu khung, sự đổi mới mà nó sẽ tạo ra, tác động của nó đối với nền kinh tế toàn cầu hoặc nó sẽ phát triển như thế nào. Internet ban đầu trông không giống như internet mà chúng ta sử dụng ngày nay. Metaverse, mặc dù ở giai đoạn đầu, đã bắt đầu khơi dậy nguồn cảm hứng sáng tạo ở nhiều người trên thế giới. Bộ CNTT, Khoa học và Kế hoạch Tương lai của Hàn Quốc đã cam kết tài trợ khổng lồ 186.7 triệu đô la để tạo ra một hệ sinh thái metaverse rộng lớn nhằm hỗ trợ sự phát triển của nội dung kỹ thuật số và sự phát triển của doanh nghiệp trong nước.
Hàn Quốc Metaverse

Hàn Quốc khởi động Dự án Metaverse Quốc gia Đầu tiên trên Thế giới về Hình ảnh Loại của mình thông qua cointelegraph

  • Phim và Truyền hình- Siêu thị là một nơi tự nhiên cho sự tồn tại của truyền hình trực tuyến và phát hành phim. Tôi thích đến rạp để xem bộ phim siêu anh hùng hoặc kinh dị mới nhất, nhưng thật đáng buồn, tôi khá chắc chắn rằng các rạp chiếu phim như chúng ta biết đều có tuổi thọ hữu hạn và metaverse có thể đóng chiếc đinh cuối cùng trong quan tài cho các công ty điện ảnh. Xu hướng đã cho thấy ít khán giả đến rạp hơn vì thay vào đó, chúng ta thấy mình đang phát trực tuyến phim từ sự thoải mái tại nhà của mình. Có khả năng chúng ta sẽ sớm tham dự các rạp chiếu metaverse để chiếu các chương trình và bộ phim yêu thích của chúng ta, đặc biệt là hiện nay với rất nhiều công ty blockchain đang làm việc để biến các chương trình và phim thành NFT.

Disney đã công bố kế hoạch đầy tham vọng cho một siêu thị theo phong cách công viên giải trí Disney và nền tảng phát trực tuyến của họ Disney + có thể có một số kế hoạch siêu ngược của riêng mình. Netflix cũng đang thực hiện các động thái theo hướng này khi gần đây họ đã thuê cựu giám đốc điều hành Meta Platforms Oculus làm VP phát triển trò chơi của họ. Bằng cách thuê một trong những giám đốc điều hành metaverse hàng đầu từ Meta, tôi nghĩ rằng người ta có thể tự tin rằng Netflix đã đặt tầm nhìn của họ theo hướng này.

siêu sao disney

Disney Has Lofty Metaverse Ambitions Hình ảnh qua cryptonews.com

Tôi có thể tiếp tục cả ngày về tất cả các trường hợp sử dụng và khả năng khác nhau trong metaverse và vẫn không bao quát hết mọi thứ vì khả năng là rất lớn như những gì chúng ta có thể mơ ước. Tuy nhiên, nếu bạn bắt đầu nghĩ rằng mọi thứ hiện đang tồn tại trên internet và mọi thứ tồn tại trong cuộc sống thực đều có thể được tái tạo trong một mô hình đảo ngược, cộng với tất cả những thứ chúng ta thậm chí chưa phát triển hoặc có thể hình dung được, thì bây giờ bạn bắt đầu thấy phạm vi và cơ hội nằm trong biên giới kỹ thuật số mới này.

Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về những thương hiệu nào đang tiến sâu vào metaverse, hãy xem video của Guy về những bước chuyển đổi metaverse lớn nhất của công ty tại đây.

Tương lai

Cho phép một chút thời gian tưởng tượng ở đây, nhưng không khó để tưởng tượng một tương lai nơi mọi người dành phần lớn cuộc đời của họ trong một metaverse, đặc biệt nếu bạn coi metaverse là sự phát triển tiếp theo của internet và tất cả những giờ chúng ta bỏ ra nhìn vào màn hình bây giờ có thể chuyển thành hàng giờ dành cho metaverse.

Metaverse có nhiều người hoài nghi, vì bất kỳ khái niệm mới hoặc sự đổi mới nào chắc chắn sẽ xảy ra. Nhiều người, ngay cả bản thân Elon Musk, cho rằng ý tưởng áp chặt TV vào mặt bạn và từ bỏ thế giới thực để chuyển sang thế giới ảo có vẻ vô lý và khó xảy ra. Những người hoài nghi nhanh chóng kết luận rằng metaverse sẽ không trở thành thứ gì khác hơn là một thứ lỗi mốt.

Mặc dù tôi sẽ tranh luận rằng nếu bạn quay ngược lại 40 năm và nói với mọi người hồi đó rằng phần lớn thế giới ngày nay sẽ dành phần lớn thời gian của họ để nhìn chằm chằm vào màn hình, họ cũng có thể sẽ hoài nghi, cho rằng điều đó không chắc hoặc cảm thấy nó sẽ như vậy. một sự tồn tại buồn tẻ, nhưng đó chính xác là những gì chúng tôi làm. Trên thực tế, nghiên cứu.org cho biết một người bình thường sẽ dành tổng cộng 44 năm cuộc đời của họ để nhìn vào các thiết bị kỹ thuật số! Tất nhiên, thế hệ trước có thể sẽ nghĩ rằng điều này là vô lý, cũng như các nhà phê bình metaverse hiện nay nghĩ rằng chúng ta sẽ từ bỏ thế giới thực để lấy một thế giới ảo là vô lý, nhưng tôi nghĩ các số liệu thống kê cho thấy chúng ta đã bỏ phần lớn thế giới thực cho các thiết bị kỹ thuật số .

Tỷ phú Elon Musk

Elon Musk, cùng với nhiều người hoài nghi không tin rằng chúng ta sẽ được sống trong một hình ảnh Metaverse bất cứ lúc nào trong thời gian sớm qua Ấn Độ

Tôi cảm thấy rằng mô hình trò chơi blockchain chơi để kiếm tiền sẽ là một trong những động lực chính đằng sau việc áp dụng metaverse thậm chí còn chưa bắt đầu nhận ra tác động đầy đủ của nó. Chúng tôi đã thấy hàng triệu game thủ đã chuyển sang các trò chơi như Vô cực Axie để kiếm thu nhập ở các quốc gia nghèo khó hoặc do mất việc làm trong các hạn chế của đại dịch. Nhiều trong số những trò chơi blockchain ban đầu này đang được hưởng mức độ chấp nhận hàng loạt mặc dù có rào cản gia nhập cao để tham gia và bản thân cách chơi cũng khá đơn giản và khó tưởng tượng.

Như chúng ta biết ngày nay, các metaverses cũng khá đơn giản và đã có nhiều metavers thú vị hơn được phát triển mọi lúc, chẳng hạn như bloktopia và Cardano xây dựng Pavia. Các meta trò chơi thế hệ tiếp theo chẳng hạn như Bản đồ sao cũng đang được phát triển, có đồ họa chất lượng cao hơn, cốt truyện được phát triển tốt hơn và lối chơi hấp dẫn hơn. Các metavers được phát triển hơn nữa này có khả năng thu hút nhiều người dùng hơn và đưa nhiều người hơn vào không gian ảo.

bloktopia

Blocktopia Hình ảnh Metaverse Thế hệ Tiếp theo qua bloktopia.com

Tôi có thể tưởng tượng trong kịch bản khắc nghiệt nhất, một thế giới mà phần lớn nhân loại bỏ việc để theo đuổi sự nghiệp trong metaverse hoặc nơi nhiều người buộc phải chuyển sang metaverse nếu tự động hóa tiếp tục loại bỏ mọi người khỏi lực lượng lao động và khi các nền kinh tế thế giới tiếp tục đối mặt với những khó khăn về kinh tế Nếu bất cứ điều gì chúng ta làm trong cuộc sống thực có thể được thực hiện theo phương thức metaverse, điều đó sẽ dẫn đến rất nhiều việc làm cần được lấp đầy ở đó. Chúng tôi đã sớm nhận thấy nhu cầu về các vai trò như đại lý bất động sản, nhà tổ chức sự kiện, nhà quản lý, nhà thiết kế, nghệ sĩ, nhà xây dựng, v.v.

Một điều thú vị báo cáo do Diễn đàn Kinh tế Thế giới đưa ra ước tính rằng hơn 65% trẻ em bước vào trường tiểu học ngày nay sẽ làm việc trong những công việc hoàn toàn mới mà thậm chí còn chưa tồn tại do những tiến bộ trong công nghệ đang phát triển với tốc độ nhanh chóng như vậy. Cơ hội tồn tại trong metaverse sẽ gần như vô hạn.

Nếu bạn vẫn chưa tin rằng metaverse sẽ đóng một vai trò quan trọng trong tương lai, tôi nghĩ nhân loại đã cho thấy khá rõ ràng rằng chúng ta dường như không yêu gì hơn là trải nghiệm mọi thứ mà thế giới phải cung cấp từ sự thoải mái của chính ngôi nhà của chúng ta. Tôi không ở đây để nói đây là điều tốt hay điều xấu, nhưng xu hướng hiện nay cho thấy rằng chúng ta dường như đang làm mọi thứ trong khả năng của mình để tránh phải ra ngoài và giao lưu với người khác. Hãy nghĩ về các ngành và công ty đang phát triển mạnh mẽ: trò chơi điện tử, truyền trực tuyến Netflix / Disney + TV, mua sắm tại nhà trên Amazon, đồ ăn Uber và giao đồ ăn đến tận nhà của chúng ta. Trong không gian đầu tư, nhiều người gọi những cổ phiếu lớn nhất là cổ phiếu “FAANG”. Đây là viết tắt của Facebook, Amazon, Apple, Netflix và Google. Đây là những công ty thành công nhất trên toàn cầu và tất cả đều có một điểm chung. Họ là tất cả các công ty cung cấp dịch vụ mà chúng tôi có thể truy cập từ nhà của mình và tránh mạo hiểm. Tôi cảm thấy chỉ riêng xu hướng này là đủ để giúp hầu hết mọi người nhận ra tiềm năng đằng sau metaverse.

Khi tôi đang viết bài báo này, đồng nghiệp của tôi Julie-Anne đã giới thiệu cho tôi một sự lặp lại thú vị về những gì cô ấy tin rằng một phiên bản của metaverse có thể trông như thế nào. Tôi muốn đưa quan điểm của cô ấy vào bài viết này vì mọi người đều nhanh chóng nghĩ đến trò chơi điện tử và Người chơi sẵn sàng khi chúng ta nghĩ về một metaverse. Tuy nhiên, Julie-Anne có một sự mới mẻ và thú vị về nó. Cô ấy tiếp tục viết:

“Hãy tưởng tượng một văn phòng ảo nơi một người đến làm việc. Một chiếc tủ đựng hồ sơ được đựng rất nhiều thư mục, tài liệu khác nhau. Việc truy cập các tài liệu này yêu cầu một liên kết trong đó quyền truy cập bị hạn chế dựa trên các nhóm người hoặc thậm chí được cá nhân hóa theo số trang. Tất nhiên, tất cả các tệp này đều được lưu trữ trong một loại blockchain IPFS. Với tư cách là người quản trị, tôi có toàn quyền truy cập vào tất cả các tài liệu.

Thay vì chỉ làm việc tại nhà, tôi “thuê” không gian văn phòng trong thế giới ảo và thực hiện công việc của mình ở đó. Nếu có nhu cầu về một cuộc gọi hội nghị, tôi chuyển ngay qua một URL (tương tự như những gì chúng tôi làm với Zoom bây giờ) đưa tôi đến khu vực hội nghị nơi nó được tổ chức.

Trong văn phòng của tôi, đồ nội thất / văn phòng phẩm mà tôi sử dụng có nút công khai / riêng tư để tôi có thể chọn tiết lộ nơi tôi đã mua / thuê đồ. Nếu bạn nhấp vào liên kết công khai và quyết định mua hàng, tôi sẽ nhận được hoa hồng trực tiếp từ nhà cung cấp. Thuê thường là một cách để đi vì luôn có một cái gì đó mới được phát triển. Nó giúp tiết kiệm việc phải cải tạo toàn bộ không gian. Nếu đó là thứ tôi đủ thích, luôn có tùy chọn thuê để mua.

Một số mảnh thực sự được quét 3D từ các vật phẩm thực tế trong thế giới thực. Tôi cũng có thể chọn in 3D bất kỳ món đồ nào tôi thích có sẵn trong metaverse và nó tồn tại trong thế giới thực.

Vào cuối ngày làm việc, tôi quay trở lại ngôi nhà ảo của mình để xem R&R. Tôi có thể thấy người hàng xóm bên cạnh, cô Influencer, đang bán hàng rong trong buổi biểu diễn tại nhà của cô ấy. Tuy nhiên, vì tôi đã đánh dấu vào hộp kiểm quyền riêng tư trên URL của ngôi nhà ảo của riêng mình, nên điều này có nghĩa là không ai có thể thấy ngôi nhà của tôi trông như thế nào, nhờ sự bảo mật của NFT. Điều đó cũng có nghĩa là nhà của tôi sẽ không hiển thị trên bất kỳ loại bản đồ hàng không nào và thay vào đó, sẽ giống như một bãi đất trống.

Cô Influencer bên cạnh đang tham gia vào công việc kinh doanh của cô ấy. Mọi người đang đi qua lại nơi ở của cô ấy cả ngày miễn là họ tụ tập để chiêm ngưỡng gu thẩm mỹ tốt của cô ấy trong bất cứ điều gì cô ấy đang quảng cáo. Cô ấy đã đánh dấu ngôi nhà của mình là một URL công khai, vì vậy bất kỳ ai cũng có thể tìm kiếm ngôi nhà của cô ấy và ghé thăm. Bảo mật rất thấp. Mọi mặt hàng trong nhà của cô ấy cũng được gắn thẻ với một URL công khai để giúp khách hàng tiềm năng dễ dàng mua những gì cô ấy có. Ngoài ra còn có một sân khấu nhỏ ở sân trước / sân sau của cô ấy, tùy thuộc vào việc cô ấy sử dụng khu vườn trước hay sau cho các chương trình của mình được phát sóng ra toàn thế giới. Tôi nghĩ cô ấy chỉ xuất hiện trong các buổi biểu diễn vì các mặt hàng thực tế sẽ tự bán khi cô ấy không có mặt.

Khi nói đến giao tiếp xã hội, tôi có những ám ảnh của mình. Một cửa hàng sách với chiếc ghế đọc sách êm ái yêu thích của tôi, chiếc đèn đó trông rất đẹp. Tôi có thể lấy nó cho nhà của tôi. Một quán cà phê ấm cúng với loại nhạc của tôi (họ có một số loại khác nhau để lựa chọn). Hoặc khu vườn công cộng với một loạt các loại cây và hoa xinh đẹp cũng thay đổi theo Mùa."

Nội tuyến bản tin

Đóng cửa suy nghĩ

Rất khó để nhiều người nghĩ đến một tương lai mà chúng ta từ bỏ thế giới thực để lấy thế giới ảo. Tôi đã nghĩ điều đó có vẻ khó xảy ra cho đến khi tôi bắt đầu suy nghĩ nhiều hơn về nó và nhận ra rằng về cơ bản chúng tôi đã làm được chính xác điều đó. Chúng ta đã bị thu hút bởi những hình thức nguyên thủy nhất của thực tế ảo và thực tế tăng cường thông qua các thiết bị máy tính cơ bản. Nếu chúng ta dễ dàng bị say mê và bị thu hút bởi những gì sẽ có vẻ giống như những thiết bị thô sơ trong mười năm tới, hãy tưởng tượng thế giới ảo sẽ trở nên hấp dẫn hơn thế nào khi chúng trở nên hoàn toàn nhập vai, với vô số trải nghiệm và cuộc phiêu lưu chỉ chờ được trải nghiệm, chưa kể khả năng tạo thu nhập và công việc vô hạn sẽ tồn tại.

Hàm ý và những cân nhắc về tất cả điều này sẽ như thế nào đều rất thú vị để suy ngẫm. Tôi đã đề cập đến suy nghĩ nhỏ này trong một bài viết khác của tôi về trò chơi blockchain, nhưng tôi cảm thấy nó rất phù hợp ở đây và có thể để lại cho bạn một suy nghĩ kết thúc thú vị để nghiền ngẫm. Có một lý thuyết hư vô nhưng hợp lý tuyên bố rằng tất cả chúng ta đều đang sống bên trong một siêu mô phỏng được máy tính mô phỏng. Một số bộ óc vĩ đại của thời đại chúng ta, chẳng hạn như Elon Musk và Neil deGrasse Tyson, thậm chí đã đưa ra sự tin cậy cho lý thuyết đó. Tyson thậm chí còn đi xa đến mức tuyên bố rằng có khoảng 50/50 cơ hội chúng ta đang sống trong một mô phỏng. Vì vậy, có thể chúng tôi đã chỉ là những mô phỏng bên trong một metaverse, và chúng tôi đang tạo ra một metaverse khác, và một ngày nào đó avatar của chúng tôi cũng sẽ tạo ra những mô phỏng nhỏ của riêng chúng. Toàn bộ điều đó là đủ để đưa một người đi theo hình xoắn ốc xuống một chiếc mũ giấy thiếc được cung cấp nhiên liệu cho lỗ thỏ.

Với suy nghĩ đó, tôi sẽ kết thúc bài viết này trước khi mọi thứ bắt đầu đi quá xa khỏi đường ray.

Cảm ơn bạn đã dành thời gian đọc bài viết này. Ai biết được, có lẽ một ngày nào đó không lâu, tôi có thể sẽ viết, và bạn có thể sẽ đọc bài viết tiếp theo của Coin Bureau từ metaverse.

Các bài viết Metaverse 101: Hướng dẫn cho người mới bắt đầu về Metaverse xuất hiện đầu tiên trên Cục tiền xu.

Dấu thời gian:

Thêm từ Cục tiền điện tử