Thị trường Metaverse dự kiến ​​sẽ đạt mức 1.3 USD

Thị trường Metaverse dự kiến ​​sẽ đạt mức 1.3 USD

Farmington, ngày 26 tháng 2023 năm XNUMX (DÂY TIN TỨC GLOBE) — Thế giới Thị trường Metaverse Được định giá ở mức 51.69 tỷ USD vào năm 2022 và ước tính sẽ vượt mốc 1.3 nghìn tỷ USD vào năm 2030 với tốc độ CAGR đã đăng ký là 44.5% trong suốt giai đoạn dự báo từ năm 2023 đến năm 2030. Chuyên sâu về cách thế giới kỹ thuật số và thực tế ngày càng xích lại gần nhau hơn, nhanh chóng -sự phát triển ngày càng tăng của hệ thống tài chính kỹ thuật số và trò chơi tiền điện tử cũng như sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi điện tử trực tuyến đều là những vấn đề lớn có thể thúc đẩy sự tăng trưởng doanh thu thị trường.

Metaverse là nơi mà thế giới thực, Thực tế tăng cường (AR) và Thực tế kỹ thuật số (VR) đều sống chung với nhau. Metaverse hoạt động tốt nhờ các công nghệ ứng dụng quan trọng như Thực tế kỹ thuật số (VR), Thực tế tăng cường (AR), Thực tế kéo dài (XR), kết hợp giữa thế giới thực và kỹ thuật số cũng như Trí tuệ tổng hợp (AI).

Mẫu Yêu cầu Bản sao của Báo cáo “Thị trường Metaverse – Phân tích, Quy mô, Thị phần, Cơ hội tăng trưởng, Xu hướng tương lai, Tác động của Covid-19, Phân tích SWOT, Cạnh tranh và Dự báo 2022 đến 2030”, được in bởi Contrive Datum Insights.

Diễn biến hiện tại:

Vào tháng 2022 năm 2021, The Sandbox đã thông báo hợp tác với Warner Music Group để ra mắt thế giới âm nhạc chính trong metaverse của The Sandbox. Warner Music Group (WMG) sẽ bước những bước đầu tiên vào lĩnh vực Metaverse và NFT với liên minh này. Vào tháng 2021 năm 4, Tencent Holdings, Ltd thông báo rằng họ đã hợp tác với Viện Tài chính Kỹ thuật số Châu Á. Các doanh nghiệp sẽ hợp tác trong lĩnh vực đào tạo, nghiên cứu và tinh thần kinh doanh để hỗ trợ hoạt động kinh doanh fintech của châu Á. Vào tháng XNUMX năm XNUMX, Epic Games, Inc đã mua lại Harmonix Music Methods, Inc. Trong khi tiếp tục hỗ trợ các sản phẩm hiện có như Rock Band XNUMX; Nhóm Harmonix có thể sẽ hợp tác chặt chẽ với Epic Video Games, Inc để phát triển các cuộc phiêu lưu âm nhạc và lối chơi cho Fortnite.

Tổng quan về phần

Thông tin chi tiết về sản phẩm

Phân khúc {phần cứng} có giá 16.58 tỷ USD vào năm 2021 và được dự đoán sẽ tăng hơn 38.0% mỗi năm. {Phần cứng} được dự đoán sẽ mang lại nhiều tiền nhất trong vài năm tới do các công ty đang làm việc bền bỉ hơn để tạo ra những sản phẩm mang lại cho người dùng trải nghiệm tốt hơn và cho phép họ đắm chìm lâu hơn. Để làm cho thế giới kỹ thuật số cảm thấy chân thực hơn, các công ty cũng đang tạo ra {phần cứng} tiên tiến hơn như tai nghe VR/AR, thiết bị xúc giác và cảm biến. Sự tăng trưởng thu nhập của giai đoạn này có thể được dự đoán sẽ được thúc đẩy bởi thiết kế giao diện cho phép mọi người truy cập nội dung 3D trên các thiết bị khác nhau, như TV thế hệ tiếp theo, điện thoại thông minh và kính thông minh được gọi là HoloLens.

Thông tin chi tiết về nền tảng

Từ năm 2022 đến năm 2030, giai đoạn kiếm được nhiều tiền nhất có lẽ là máy tính để bàn, tiếp theo là tai nghe. Người ta cho rằng giai đoạn này có thể trị giá 16.38 tỷ USD vào năm 2021. Trước khi điện thoại thông minh và mạng không dây trở thành tiêu chuẩn, máy tính là phương pháp chính để tiếp cận siêu dữ liệu. Người dùng có thể sử dụng máy tính trong thực tế ảo với HTC Vive, Oculus Rift/Rift S, tai nghe WMR và Valve Index. Trên màn hình hiển thị kỹ thuật số khổng lồ, khách hàng có thể lướt mạng, xem phim Netflix và thậm chí chơi trò chơi điện tử.

Cung cấp thông tin chi tiết

Với CAGR là 40.0%, giai đoạn thị trường tài sản được dự đoán sẽ phát triển nhanh nhất trong khoảng thời gian dự báo. Đó là bởi vì ngày càng có nhiều người đầu tư vào các loại tiền điện tử như bitcoin, NFT, Ethereum và các loại tiền điện tử khác. Giai đoạn nền tảng kỹ thuật số được dự đoán sẽ kiếm được một số tiền khổng lồ trong giai đoạn dự báo do các nền tảng siêu dữ liệu kỹ thuật số đang gia tăng. Nền tảng kỹ thuật số là thiết kế và quản lý các mô phỏng, cài đặt và môi trường kỹ thuật số, thường là ba chiều, tích hợp sẵn, nơi mọi người và doanh nghiệp có thể khám phá, sáng tạo, giao tiếp xã hội và thực hiện nhiều việc khác nhau trong khi cũng làm việc cho một doanh nghiệp.

Thông tin chi tiết về bí quyết

Vào năm 2021, công nghệ thực tế tăng cường (AR) và thực tế kỹ thuật số (VR) đã mang lại hơn 35.0% tổng doanh thu. Trong giai đoạn công nghệ của thị trường toàn cầu, giai đoạn Thực tế kết hợp (MR) được dự đoán sẽ có CAGR cao nhất là 40.4% trong vài năm tới. Đó là bởi vì ngày càng có nhiều người sử dụng MR để nói chuyện với metaverse. Thị trường toàn cầu được chia thành ba nhóm dựa trên công nghệ: chuỗi khối, thực tế kỹ thuật số (VR) và thực tế tăng cường (AR), thực tế hỗn hợp (MR) và các công nghệ ứng dụng khác. Giai đoạn ngược lại chứa AI, IoT, tái tạo 3D, giao diện não-máy tính, máy học, 5G, v.v.

Thông tin chi tiết về phần mềm

Với tỷ lệ 27.17%, giai đoạn trò chơi mang lại nhiều tiền nhất vào năm 2021. Điều này là do các nhà sản xuất trò chơi luôn nảy sinh ý tưởng mới và làm cho trò chơi của họ tốt hơn. Họ cũng đang nỗ lực nhiều hơn để làm cho các trò chơi trở nên thực tế và hấp dẫn hơn. Ngoài ra, các công ty đang đặt nhiều thỏa thuận hơn với việc sử dụng trò chơi điện tử để quảng cáo hình ảnh công ty của họ, điều này có thể sẽ mang lại nhiều tiền hơn. Thị trường được chia thành trò chơi, mua hàng trực tuyến, tạo nội dung và phương tiện truyền thông xã hội, các sự kiện và hội nghị, tạo nội dung, quảng cáo và tiếp thị kỹ thuật số (quảng bá), thử nghiệm và kiểm tra, cùng các cách sử dụng khác.

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

Triển vọng khu vực:

Bắc Mỹ có thể sẽ mang lại nhiều tiền mặt nhất vào năm 2021, hơn 46.0% của toàn bộ. Đó là bởi vì khách hàng tiềm năng và khách hàng trong lĩnh vực này đang chuyển sang các công nghệ ứng dụng mới hơn, bền hơn để sử dụng. Thực tế là ngày càng có nhiều công ty khởi nghiệp chuyên xây dựng các nền tảng công nghiệp cho metaverse có thể được mong đợi để giúp tăng thu nhập của thị trường khu vực. Ngoài ra, có rất nhiều công ty chơi game và metaverse trong không gian, như The Sandbox, Nvidia Company và Epic Video games, Inc. nhắm mục tiêu đưa metaverse vào trò chơi điện tử. Điều này tạo dư địa cho thị trường phát triển. Ví dụ: Công ty Nvidia đã giới thiệu quan hệ đối tác với Blender và Adobe để hỗ trợ thêm hàng chục triệu người sử dụng NVIDIA Omniverse, nền tảng cộng tác và mô phỏng đầu tiên trên thế giới.

Trong suốt khung thời gian của dự báo, khu vực Châu Á-Thái Bình Dương được dự đoán sẽ có CAGR rất cao.

Mua Báo cáo phân tích cao cấp này@
https://www.contrivedatuminsights.com/buy/248397/?Mode=PM

Phạm vi báo cáo:

Thuộc tính báo cáoChi tiếtTốc độ tăng trưởngCAGR là 44.5% từ năm 2023 đến năm 2030. Dự báo thu nhập đến năm 2030 là 1.3 nghìn tỷ USDTheo Sản phẩmPhần cứng, Phần mềm, Công ty, KhácBằng Ứng dụngTrò chơi, Mua hàng trực tuyến, Sáng tạo nội dung & Truyền thông xã hội, Sự kiện & Hội nghị, Tiếp thị kỹ thuật số (Quảng cáo), Thử nghiệm và Kiểm tra, KhácBy Kết thúc sử dụngBFSI, Bán lẻ, Truyền thông & Giải trí, Đào tạo, Hàng không vũ trụ và Bảo vệ, Ô tô, KhácBởi Tập đoàn META, Công ty NVIDIA, Trò chơi điện tử sử thi, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland , Công ty Roblox, Qualcomm Applied Science, Inc. Các khu vực và quốc tế Xếp hàng Bắc Mỹ: (Mỹ, Canada, Mexico, Phần còn lại của Bắc Mỹ) Châu Âu (Đức, Pháp, Ý, Tây Ban Nha, Vương quốc Anh, Các quốc gia Bắc Âu, Liên minh Benelux, Phần còn lại của Châu Âu)Châu Á-Thái Bình Dương (Nhật Bản, Trung Quốc, Ấn Độ, Úc, Hàn Quốc, Đông Nam Á, Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương)Trung Đông & Châu Phi (Ả Rập Saudi, UAE, Ai Cập, Nam Phi , Phần còn lại của Trung Đông & Châu Phi)Mỹ Latinh (Brazil, Argentina, Phần còn lại của Mỹ Latinh)Cơ sở thư giãn của thế giới Năm 2022Năm lịch sử 2017 đến 2022Dự báo Năm 2023 đến 2030

Trình điều khiển:

Thị trường metaverse đang phát triển do ngày càng có nhiều người sử dụng các công nghệ mới như thực tế hỗn hợp (MR), thực tế kéo dài (ER), trí tuệ nhân tạo (AI) và chuỗi khối. Các công ty như Roblox, Facebook, NVidia, Fortnite, Epic Games, Microsoft, Google, USM, Oculus và RTFKT Akira đã tạo ra các công nghệ thực tế kéo dài/XR metaverse và các công nghệ ứng dụng mới khác hoặc đang trong quá trình làm như vậy. Phân tích cho thấy rằng Tập đoàn LG đã nộp gần 688 bằng sáng chế thực tế mở rộng (ER) trong khoảng 455 hộ bằng sáng chế, Sony đã nộp khoảng 87 bằng sáng chế XR cho khoảng 78 hộ bằng sáng chế và Qualcomm đã nộp gần 80 bằng sáng chế metaverse trong khoảng 28 hộ bằng sáng chế.

Hạn chế:

Nếu khách hàng không tìm hiểu về các lựa chọn dịch vụ và an toàn của họ, thì thị trường metaverse sẽ không phát triển nhanh như nó có thể. Đã có các cuộc tấn công mạng nhằm vào những game thủ quan trọng như Tencent Holdings, Globant và những công ty khác, điều này làm tăng sự cân nhắc về độ an toàn và độ nhạy cảm. SonicWall cho biết từ tháng 2021 năm 500 đến gần 1700 triệu cuộc tấn công mạng, mỗi tổ chức đã báo cáo hơn XNUMX cuộc tấn công mạng.

thay thế:

Doanh nghiệp với doanh nghiệp, hoặc B2B, quảng cáo và tiếp thị bao gồm các vấn đề như hội nghị với người mua, tiết lộ thương mại, trình diễn sản phẩm, quảng cáo, hỗ trợ khách hàng, v.v. Bởi vì metaverse xuất hiện cùng lúc, tất cả những điều này về quảng cáo và tiếp thị B2B đã trở nên tốt hơn rất nhiều. Hầu hết các sản phẩm của B2B là hàng hóa, vì vậy hỗ trợ khách hàng tốt thông qua metaverse có thể giúp nó phát triển một cách to lớn. Ngoài ra, metaverse gần như đã loại bỏ một số biến thể lớn nhất giữa B2C và B2B, chẳng hạn như ROI, Người xem mục tiêu, v.v., điều này có thể giúp thị trường phát triển trong tương lai.

Các phân đoạn chính được xếp hàng:

Game thủ thị trường hàng đầu:
META, Công ty NVIDIA, Trò chơi sử thi, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland, Công ty Roblox, Qualcomm Applied Science, Inc., v.v.

Theo sản phẩm

Theo nền tảng

Bằng bí quyết

Chuỗi khốiThực tế ảo (VR) & Thực tế tăng cường (AR)Thực tế kết hợp (MR)Khác

Bằng cách cung cấp

Nền tảng kỹ thuật sốThị trường tài sảnHình đại diệnCông ty tài chính

Bằng phần mềm

Trò chơi Mua sắm trực tuyến Sáng tạo nội dung & Truyền thông xã hộiSự kiện & Hội nghị Tiếp thị kỹ thuật số (Quảng cáo)Thử nghiệm và kiểm traKhác

Khi kết thúc sử dụng

BFSIBán lẻ Truyền thông & Giải tríGiáo dụcHàng không vũ trụ và Quốc phòngÔ tôKhác

Các khu vực và địa điểm quốc tế

Bắc Mỹ: (Mỹ, Canada, Mexico, Phần còn lại của Bắc Mỹ)Châu Âu: (Đức, Pháp, Ý, Tây Ban Nha, Vương quốc Anh, Các địa điểm quốc tế Bắc Âu, Liên minh Benelux, Phần còn lại của Châu Âu)Châu Á-Thái Bình Dương: (Nhật Bản, Trung Quốc, Ấn Độ, Úc, Hàn Quốc, Đông Nam Á, Phần còn lại của Châu Á-Thái Bình Dương)Trung Đông & Châu Phi: (Saudi Arabia, UAE, Ai Cập, Nam Phi, Phần còn lại của Trung Đông & Châu Phi)Mỹ Latinh: (Brazil, Argentina, Phần còn lại của Latinh Mỹ)Thư giãn của thế giới

Hãy thử thêm nghiên cứu liên quan được in bởi Contrive Datum Insights:

Chuỗi khối trong thị trường bán lẻ – Chuỗi khối thế giới trong đo lường thị trường bán lẻ được định giá ở mức 240.45 triệu USD vào năm 2022 và được dự đoán sẽ đạt 30,641.76 triệu USD vào năm 2030, tăng với tốc độ CAGR là 91.67% từ năm 2023 đến năm 2030. Năm 2020, Bắc Mỹ có thị phần quan trọng nhất . Để duy trì vị trí của mình trên thị trường toàn cầu, khu vực này đã đầu tư một số tiền mặt khổng lồ vào chuỗi khối trong các công ty bán lẻ và bí quyết. Thị trường chuỗi khối Web 3.0 – Đo lường thị trường chuỗi khối 3.0 trên mạng thế giới là 1.36 tỷ USD vào năm 2022 và dự kiến ​​sẽ mở rộng với mức phí phát triển gộp hàng năm (CAGR) là 44.9% từ năm 2022 đến năm 2030. Bắc Mỹ có thể chiếm gần 56.2% thị trường vào năm 2023.Thị trường chuỗi khối Fintech – Quy mô Thị trường chuỗi khối Fintech được định giá 2.012 tỷ đô la Mỹ. Toàn bộ thu nhập chuỗi khối Fintech được dự đoán sẽ tăng 75.80% từ năm 2022 đến năm 2030, đạt gần 183.56 tỷ đô la Mỹ. Bắc Mỹ được dự đoán sẽ cho thấy nhiều sự phát triển trong thị trường chuỗi khối FinTech.

Tùy chỉnh Báo cáo: Báo cáo sẽ được tùy chỉnh theo mong muốn hoặc nhu cầu của người tiêu dùng. Đối với bất kỳ câu hỏi nào, bạn có thể liên hệ với chúng tôi trên anna@contrivedatuminsights.com hoặc +1 215-297-4078. Giám đốc điều hành tổng doanh thu của chúng tôi sẽ rất vui khi biết mong muốn của bạn và cung cấp cho bạn những câu chuyện phù hợp nhất.

Về chúng tôi:
Contrive Datum Insights (CDI) là đối tác cung cấp toàn cầu của các công ty tư vấn và tình báo thị trường cho các quan chức ở nhiều lĩnh vực như đầu tư, công nghệ dữ liệu, viễn thông, công nghệ khách hàng và thị trường sản xuất. CDI hỗ trợ các cộng đồng tài trợ, giám đốc điều hành doanh nghiệp và các chuyên gia CNTT thực hiện các quyết định chính xác dựa trên thống kê về mua công nghệ và thúc đẩy các phương pháp phát triển mạnh mẽ để duy trì khả năng cạnh tranh trên thị trường. Bao gồm quy mô nhóm gồm hơn 100 nhà phân tích và chuyên môn thị trường tích lũy hơn 200 năm, Contrive Datum Insights đảm bảo cung cấp thông tin thương mại kết hợp với kinh nghiệm quốc tế và cấp quốc gia.

Xã hội: Facebook / LinkedIn / Twitter

Liên hệ:
Anna B. | Trưởng phòng Tổng doanh thu
Thu thập thông tin chi tiết về dữ liệu
ĐTDĐ: +91 9834816757 | +1 2152974078
E-mail: anna@contrivedatuminsights.com

Web site:
https://www.contrivedatuminsights.com
Contrive Datum Insights Thông cáo báo chí
Thông tin chi tiết về Contrive Datum mới nhất Báo cáo mới nhất

Tạo ra thông tin chi tiết về dữ liệu Pvt Lt

Tạo ra thông tin chi tiết về dữ liệu Pvt Lt

Liên kết nguồn
#Metaverse #Thị trường #Kỳ vọng #Reach #USD

Dấu thời gian:

Thêm từ Mạng thông tin tiền điện tử