Metaverse của giải trí dự kiến ​​​​sẽ tăng lên gần 29 tỷ đô la được thúc đẩy bởi chi tiêu của người tiêu dùng vào năm 2026, nghiên cứu PlatoBlockchain Data Intelligence cho biết. Tìm kiếm dọc. Ái.

Metaverse of Entertainment dự kiến ​​sẽ tăng lên gần 29 tỷ đô la được thúc đẩy bởi chi tiêu của người tiêu dùng vào năm 2026, nghiên cứu cho biết

giải trí metaverse

Một nghiên cứu từ Technavio, một công ty nghiên cứu thị trường, đã dự đoán rằng lĩnh vực metaverse dành riêng cho giải trí, bao gồm các buổi hòa nhạc ảo, trò chơi điện tử và phim ảnh, sẽ tăng lên 28.92 tỷ đô la về giá trị từ năm 2021 đến năm 2026. Báo cáo cho biết 33% của sự tăng trưởng này sẽ bắt nguồn từ các thị trường Hoa Kỳ, do sự giao thoa giữa các công ty trò chơi và điện ảnh.

Metaverse của giải trí để phát triển, được thúc đẩy bởi sự chấp nhận của người tiêu dùng

Metaverse và việc áp dụng nó trong tương lai tiếp tục là vấn đề được các công ty dự báo thị trường tích cực nghiên cứu. Một báo cáo được phát hành vào ngày 11 tháng 28.92 bởi Technavio, một công ty nghiên cứu thị trường, đã xác định rằng quy mô thị trường của các sáng kiến ​​metaverse liên quan đến giải trí sẽ tăng lên đạt 2021 tỷ đô la trong giai đoạn từ 2026 đến XNUMX.

Báo cáo đã xác định hai lĩnh vực chính sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng này, bao gồm chi tiêu ngày càng tăng của người tiêu dùng cho các buổi hòa nhạc ảo và sự kiện ảo, nhờ những tiến bộ ngày càng tăng trong công nghệ thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR). Yếu tố quan trọng thứ hai là việc áp dụng trò chơi trực tuyến ngày càng tăng, kết hợp với các công nghệ đã nói ở trên, mang lại mức độ đắm chìm sẽ khuyến khích chi tiêu trong lĩnh vực này.

Tuy nhiên, nghiên cứu cũng chỉ ra rằng sẽ có những thách thức đối với sự phát triển của thị trường, bao gồm những lo ngại về quyền riêng tư và bảo mật trong metaverse. Vấn đề này đã được nêu ra bởi tổ chức như Diễn đàn Kinh tế Thế giới (WEF) và thậm chí cả Interpol, với cái sau đã bắt đầu từ để đưa các dịch vụ của họ vào một metaverse tập trung vào cảnh sát.

Xu hướng và vai trò mới của Hoa Kỳ

Nghiên cứu dự đoán thêm về sự gia tăng của metaverse trong sản xuất phim, dự đoán rằng phim sẽ trở nên tương tác và người xem sẽ có thể tác động đến môi trường điện ảnh, sử dụng công nghệ VR cho mục đích này. Đã có những nỗ lực để đạt được điều này trước đây, nhưng không có nỗ lực nào đạt được thành công lớn.

Theo nghiên cứu, hầu hết sự tăng trưởng metaverse dự kiến ​​sẽ đến từ Hoa Kỳ, do sự kết hợp của nhiều yếu tố. 33% mức tăng dự kiến ​​bắt nguồn từ khu vực này một phần nhờ vào “sự hội tụ nhanh chóng của ngành công nghiệp giải trí và sức hút của văn hóa trò chơi, sự tích hợp các dịch vụ trò chơi vào dịch vụ cung cấp của các thương hiệu giải trí lớn và tăng cường đầu tư để tạo ra trải nghiệm chơi game và giải trí sống động hơn.”

Các báo cáo khác cũng đã đưa ra dự đoán về metaverse trong ngành giải trí. Vào ngày 12 tháng XNUMX, JPMorgan quy định rằng thị trường trò chơi metaverse của Trung Quốc có thể bùng nổ với giá trị hơn 100 tỷ đô la. Ngoài ra, trong tháng XNUMX, Citi dự đoán metaverse có thể là một cơ hội trị giá 13 nghìn tỷ đô la.

Bạn nghĩ gì về metaverse của giải trí và sự tăng trưởng dự kiến ​​của nó? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận bên dưới.

Dấu thời gian:

Thêm từ Công cụ khai thác tin tức Bitcoin