Báo cáo Metaverse số 2: Nhu cầu về Metaverse vẫn tồn tại trong bối cảnh hỗn loạn tiền điện tử Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Báo cáo Metaverse # 2: Nhu cầu về Metaverse vẫn duy trì trong bối cảnh hỗn loạn tiền điện tử

Báo cáo này khám phá các xu hướng metaverse quan trọng nhất có khả năng tác động đến tương lai của ngành công nghiệp blockchain.

Disclaimer: DappRadar theo dõi số lượng Ví hoạt động duy nhất (UAW) tương tác với các hợp đồng thông minh được liên kết với một ứng dụng phi tập trung (dapp) trong một khoảng thời gian. Điều này còn được gọi là hoạt động trên chuỗi hoặc blockchain. Tuy nhiên, nhiều dapp không yêu cầu thực hiện giao dịch blockchain để thực hiện một số hành động nhất định. 

Hoạt động bên ngoài một hệ sinh thái blockchain được gọi là hoạt động ngoài chuỗi hoặc Web 2.0. Theo truyền thống, hoạt động ngoài chuỗi được đo bằng số lượng Người dùng hoạt động hàng ngày (DAU). Một ví dụ về hoạt động ngoài chuỗi là người dùng truy cập vào thế giới ảo của The Sandbox hoặc Decentraland hoặc người dùng chơi Axie Infinity mà không nhận phần thưởng và do đó thực hiện giao dịch blockchain. 

Metaverse Web3 cho phép thiết lập lại có thể giải quyết một số vấn đề phổ biến nhất định với Internet Web2, chẳng hạn như khai thác dữ liệu và tập trung quyền lực. Đó là một kiến ​​trúc phi tập trung, mang tính cách mạng, sử dụng công nghệ blockchain để liên kết thế giới ảo với tiền và tài sản mới. 

Mô hình này cho phép các nhà sản xuất và người dùng hưởng được nhiều lợi ích hơn từ thế giới ảo so với Internet hiện nay. Chỉ riêng trong năm 2021, các công ty blockchain liên kết với metaverse đã huy động được hơn 4 tỷ USD để biến tương lai này thành hiện thực.

Mặt khác, nhiều nhà phê bình tin rằng tầm nhìn của Web3 là viển vông. Các nhà phê bình cho rằng tầm nhìn này chỉ đơn thuần là sự cường điệu hóa và dễ bị lừa đảo, với một tương lai nghiệt ngã do những trở ngại về mặt kỹ thuật và quy định mà nó phải đối mặt. Họ thường dự đoán một metaverse trong tương lai dựa trên các nền tảng thuộc sở hữu tập trung, chẳng hạn như những nền tảng hiện đang thống trị ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến. 

Những người ủng hộ này tiếp tục tin tưởng vào tiện ích của hàng hóa ảo và thế giới ảo, nhưng thận trọng với những hàng hóa hoàn toàn có thể tương tác như NFT và thế giới ảo dựa trên blockchain.

Metaverse có thể được hiểu từ hai quan điểm riêng biệt: metaverse cổ điển và metaverse dựa trên công nghệ blockchain. Cái trước có thể liên quan đến khái niệm Web2, một khái niệm kết hợp trong đó trò chơi hiện tại và trải nghiệm xã hội được kết hợp với thực tế tăng cường trực tuyến. Mặt khác, siêu dữ liệu blockchain tuân thủ các ý tưởng Web3 và trao quyền cho các cá nhân thông qua công nghệ blockchain.

Do sức mạnh của các mã thông báo không thể thay thế (NFT) trong siêu dữ liệu dựa trên blockchain, bất kỳ ai cũng có thể sở hữu và sử dụng tài sản ảo theo yêu cầu và sở thích của họ. NFT là các token duy nhất nằm trên blockchain và trao quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số cho chủ sở hữu của chúng. Đây rất có thể là lợi thế lớn nhất của siêu dữ liệu blockchain.

NFT bất động sản ảo là phần thú vị nhất của siêu dữ liệu blockchain. Những lô đất kỹ thuật số này kết hợp lại tạo thành một thế giới ảo blockchain (BVW) hoặc môi trường ảo 3D. Những lô đất kỹ thuật số này cho phép chủ sở hữu xây dựng, khuyến khích sự sáng tạo và phân quyền. 

Nền tảng như Decentraland, CryptoVoxels, và Không gian Somnium đang hướng tới việc trở thành nền tảng xã hội. Đồng thời, những không gian như Hộp cát, thế giới cây cốiThanh kiếm Ember là những trò chơi chơi để kiếm tiền có tính năng bất động sản ảo. Tuy nhiên, mỗi nền tảng đều có những đặc điểm để phân biệt chúng với nhau.

Báo cáo này nhằm mục đích đề cập đến những gì đã xảy ra trong quý vừa qua trong metaversevà phân tích số liệu trực tuyến của các dự án metaverse phổ biến nhất. 

Chìa khóa chính 

  • Khối lượng giao dịch thế giới ảo giảm 91.61% xuống còn 90 triệu USD trong quý 3. Số lượng giao dịch bán đất giảm 37.54% so với quý trước, cho thấy sự nhiệt tình đối với loại dự án này vẫn chưa giảm đi nhiều.
  • Khối lượng giao dịch của 10 dự án metaverse hàng đầu đã giảm trung bình 80% so với quý 2, nhưng số lượng bán hàng chỉ giảm trung bình 11%.
  • Vào tháng 0.7, chỉ 97,000% trong số hơn 1.48 bất động sản của Decentraland được niêm yết và bán, mặc dù có XNUMX người mua cho mỗi người bán đất.
  • Sandbox Alpha Phần 3 đã tổ chức hơn 90 trải nghiệm, với 4 triệu người đã đăng ký bằng ví và hơn 200,000 người dùng hoạt động hàng tháng. Điều này đã giúp nền tảng này tăng doanh số bán hàng lên 190% so với quý trước.
  • Các token dựa trên Metaverse mất trung bình 60% giá trị trong bối cảnh kinh tế bất ổn.
  • Trong quý 3, hơn 1.12 triệu tên miền ENS đã được đăng ký, tăng 72% so với quý 2.
  • 33% trong số 1.2 tỷ USD huy động được trong quý 3 được hướng tới việc xây dựng cơ sở hạ tầng metaverse
  • Chính quyền thành phố Bắc Kinh đã đề xuất chiến lược phát triển và đổi mới metaverse trong hai năm để giúp thành phố trở thành chuẩn mực của nền kinh tế kỹ thuật số.

Nội dung

Tổng quan về thế giới ảo

Sau sự cường điệu xảy ra vào tháng 5 vào khoảng Ngoài ra bạc hà, các dự án thế giới ảo đã có một quý yên tĩnh hơn. Khối lượng giao dịch của danh mục này giảm 91.61% so với 893 triệu USD tạo ra trong quý trước. Mặt khác, số lượng giao dịch đất đai giảm 37.54% so với quý trước xuống còn 52,224, cho thấy sự phấn khích xung quanh các loại dự án này vẫn chưa hề lắng xuống mà đang tiến đến giai đoạn hợp nhất.

Virtual_World_Trading_Volume_and_Sales_Count[1]
Báo cáo Metaverse # 2: Nhu cầu về Metaverse vẫn duy trì trong bối cảnh hỗn loạn tiền điện tử

Các dự án metaverse hàng đầu cho thấy hoạt động blockchain bền vững trong quý 3

UAW hoặc dữ liệu người dùng là 'số lượng địa chỉ ví duy nhất tương tác với hợp đồng thông minh của dapp'. Vì vậy, được tính bằng DappRadar, ví phải thực hiện giao dịch blockchain.

Otherdeed for Otheride là dự án metaverse phổ biến nhất vào tháng 2022 năm XNUMX, sau một trong những sự kiện đúc tiền lớn nhất trong lịch sử NFT. Tuy nhiên, Hộp cátDecentraland vẫn là một trong những nền tảng metaverse hoạt động tích cực nhất trong suốt cả năm. 

Kể từ tháng 750, The Sandbox đã duy trì trung bình XNUMX ví hàng ngày tương tác với các hợp đồng của nền tảng trò chơi. Ngược lại, Thị trường hộp cát, dapp nơi giao dịch tài sản NFT của trò chơi, đã có xu hướng tăng kể từ tháng Năm. Sandbox Marketplace đã chứng kiến ​​UAW hàng ngày tăng lên 348%, đạt 395 vào tháng XNUMX.

Top_4_Metaverse_by_Average_Hàng tháng_UAW_
Top_4_Metaverse_by_Average_Hàng tháng_UAW_
Báo cáo Metaverse # 2: Nhu cầu về Metaverse vẫn duy trì trong bối cảnh hỗn loạn tiền điện tử

Tương tự, Decentraland duy trì hoạt động blockchain liên tục trong 792 tháng qua. Nhờ Tuần lễ Tự hào vào tháng XNUMX và Tuần lễ nghệ thuật vào tháng XNUMX, Decentraland đã thu hút trung bình XNUMX người dùng hàng ngày kể từ tháng XNUMX. 

Bất chấp sự bất ổn về kinh tế mà thị trường hiện đang phải đối mặt, sự quan tâm đến các nền tảng metaverse vẫn tiếp tục củng cố với tốc độ ngày càng tăng.

Khối lượng giao dịch USD của các dự án metaverse lớn nhất giảm 80% trong quý này

Chịu đựng môi trường vĩ mô khắc nghiệt, khối lượng giao dịch USD của 10 dự án metaverse hàng đầu (không bao gồm axievùng cao) trung bình giảm 80% trong quý này.

Otherdeeds for Otherside đã tích lũy được 54 triệu USD khối lượng giao dịch trong quý 3, giảm 92.70% so với quý hai. Tuy nhiên, thế giới ảo chơi game Yuga Labs đã tổ chức các sự kiện quan trọng. Vào tháng 4,300, dự án đã quy tụ 2 người thử nghiệm, “Những người du hành”, để tham gia buổi thuyết trình công nghệ và tham quan siêu vũ trụ do Improbable phát triển. Nhóm đã triển khai một số thử nghiệm tải để nhấn mạnh công nghệ metaverse cao cấp không thể cải tiến MXNUMX.

Cũng trong tháng 73.98, Eminem và Snoop Dogg đã biểu diễn tại Lễ trao giải Video Âm nhạc hàng năm ở Otherside metaverse. Mặt khác chiếm XNUMX% tổng khối lượng giao dịch thế giới ảo trong quý XNUMX.

Virtual_Worlds_Performance,_USD
Virtual_Worlds_Performance,_USD
Báo cáo Metaverse # 2: Nhu cầu về Metaverse vẫn duy trì trong bối cảnh hỗn loạn tiền điện tử

Thế giới NFT cũng đã trải qua một quý thú vị. Khối lượng giao dịch của bộ sưu tập này giảm 80.62% xuống còn 3.6 triệu USD, tháng thấp nhất từ ​​trước đến nay đối với dự án này. Sự suy giảm này là kết quả của tháng XNUMX của Minecraft cấm NFT. NFT Worlds đang tận dụng mã nguồn của Minecraft làm cơ sở cho dự án metaverse do NFT cung cấp. Tuy nhiên, Minecraft đã ngừng hỗ trợ tích hợp này.

thế giới cây cối, một metaverse chơi game khác, giảm 58% so với quý 2 và lần đầu tiên, khối lượng giao dịch trong quý 1 dưới 891,175 triệu đô la, hay chính xác là XNUMX đô la. Đây là khối lượng giao dịch thấp nhất từng được ghi nhận đối với trò chơi của Loopify. Mặc dù số liệu thấp, dự án công bố bản pre-alpha của trò chơi của họ sẽ ra mắt trước cuối năm nay. 

Trong khi hầu hết các dự án metaverse tạm lắng, khối lượng giao dịch của Sandbox đã tăng 25.69% trong tháng 73.20, mặc dù chúng vẫn giảm XNUMX% so với quý hai.

Đất Netvrk cũng đã chứng kiến ​​​​mức tăng trưởng 54.16% ($ 173K) so với tháng trước, mặc dù công ty vẫn giảm 62.34% so với quý hai. Netvrk Land kết thúc quý với khối lượng giao dịch dưới 500,000 USD lần đầu tiên, khối lượng giao dịch thấp nhất từng được ghi nhận.

Nhu cầu về các dự án metaverse vẫn cao, doanh số bán hàng chỉ giảm 11.55% kể từ Quý 3

Trong quý 3, doanh số bán hàng của 10 dự án metaverse hàng đầu giảm trung bình 11.55%. Chúng tôi coi đây là một dấu hiệu tăng giá vì nó cho thấy sự cường điệu dành cho các loại dự án này không hề giảm. Thay vào đó, giá tiền điện tử giảm đã ảnh hưởng đến khối lượng giao dịch chung của dự án thay vì thiếu sự quan tâm.

Doanh số_Count_of_Top_Metaverse_Dự án
Doanh số_Count_of_Top_Metaverse_Dự án
Báo cáo Metaverse # 2: Nhu cầu về Metaverse vẫn duy trì trong bối cảnh hỗn loạn tiền điện tử

Otherdeed for Otherside có doanh số bán hàng giảm 74% trong quý 3 so với quý 2. Tương tự, Decentraland cũng có mức giảm tương tự và từ quý 2 đã giảm 47%, đạt doanh số 696 chiếc trong quý 3. 

Mặt khác, số lượng bán ra của The Sandbox đã tăng 190% so với quý 2, đạt 28,624, chủ yếu nhờ Alpha Season 3. Tương tự, NFT Worlds có số lượng bán hàng tăng 79% so với quý 2, do lệnh cấm Minecraft như một số chủ sở hữu tìm cách cắt lỗ trong khi những người khác coi tình hình này là cơ hội mua vào.

Hình vuông này Thế giới FLUF: Burrows đã trải qua sự sụt giảm 33% về số lượng bán hàng so với quý 2. Tuy nhiên, quý này vẫn là quý bận rộn đối với nền tảng này. Vào tháng XNUMX, dự án metaverse công bố ra mắt The Futureverse Foundation, một quỹ từ thiện với nghệ sĩ Alexandra Grant và diễn viên Keanu Reeves làm cố vấn. Tổ chức sẽ tài trợ cho các nghệ sĩ có hoàn cảnh khó khăn và trưng bày tác phẩm của họ trên cả kênh kỹ thuật số và vật lý. Sự xem xét đặc biệt sẽ được dành cho các nghệ sĩ bản địa và nữ trong việc lựa chọn người nhận tài trợ.

Giá sàn đất ảo bằng USD giảm 75% trong quý này 

Hiện tại, giá trị bất động sản metaverse đang ở mức thấp gần một năm. Tuy nhiên, mặc dù việc mua và bán lại đất hiện không mang lại lợi nhuận nhưng vẫn có đủ cơ hội cho các chủ nhà và nhà phát triển metaverse.

Trong khi giá trị của bất kỳ phần bất động sản nào, ảo hay cách khác, đều có thể thay đổi, thì bất động sản metaverse hiện đang bị mất giá rất cao. Điều này chủ yếu đến từ sự sụt giảm giá lớn trên thị trường tiền điện tử. Bởi vì đất ảo có được bằng cách sử dụng tiền điện tử nên giá trị của bất động sản ảo bị ảnh hưởng nặng nề bởi sự dao động giá của tiền điện tử.

Vào ngày 30 tháng 1.62, giá sàn đất ở Otherdeed for Otherside là 2,593 ETH ($ 66.60), giảm XNUMX% so với cuối tháng XNUMX. 

Tương tự, giá đất ở The Sandbox và Decentrand giảm lần lượt 41.44% tính bằng USD (2,317.08 USD) và 56.05% (2,315 USD) kể từ ngày 1 tháng 2.90. Tuy nhiên, nếu nhìn vào giá ETH của The Sandbox, chúng ta có thể thấy rằng nó thực sự đã tăng 1.49% (3109 ETH / XNUMX SAND)

Giá đất Metaverse hàng đầu
Giá đất Metaverse hàng đầu
Báo cáo Metaverse # 2: Nhu cầu về Metaverse vẫn duy trì trong bối cảnh hỗn loạn tiền điện tử

Giá sàn của NFT Worlds giảm 90% trong cùng thời gian, giảm mạnh sau lệnh cấm Minecraft. Giá sàn của NFT Worlds vào cuối tháng 0.7 là 909 ETH ($XNUMX). 

Ngay cả khi nguồn cung đất có thể sử dụng bị hạn chế, giá mua metaverse vẫn ở mức thấp trong nhiều tháng. Ví dụ, vào tháng 0.7, chỉ 97,000% trong số hơn 1.48 bất động sản ở Decentraland được niêm yết và bán, mặc dù cứ mỗi người bán đất thì có XNUMX người mua. Kịch bản này khiến các nhà đầu cơ gặp khó khăn trong việc lật đổ tài sản nhưng lại mang lại lợi ích cho những người có tầm nhìn dài hạn về những gì metaverse có thể trở thành. Những cá nhân này đang khám phá các phương pháp cho các công ty quan tâm đến việc thiết lập sự hiện diện trên metaverse cho thuê nhà của họ mà không yêu cầu mua ngay.

HSBC, DBS Bank và Atari đã công bố các sáng kiến ​​mới tại The Sandbox, trong khi Schneider Electric, Pepperidge Farm và United Parcel Service gần đây đã ra mắt tại Decentraland.

Bất động sản trong metaverse có thể là một khoản đầu tư rủi ro. Tuy nhiên, đây vẫn là nguồn thu nhập đáng tin cậy cho nhiều người trong năm qua khi các công ty ngày càng nhận ra rằng họ cần hỗ trợ để phát triển môi trường ảo sẽ thu hút người tiêu dùng và người dùng tiềm năng.

Decentraland chào đón 56,000 người dùng hàng ngày trong tháng XNUMX

Ra mắt vào đầu năm 2020, Decentraland vẫn là một trong những dự án metaverse dựa trên blockchain hàng đầu. Như đã đề cập trước đó, metaverse hướng đến xã hội đã tổ chức thành công Tuần lễ Tự hào vào tháng XNUMX và Tuần lễ nghệ thuật vào tháng XNUMX, cùng với Lễ hội âm nhạc vào tháng XNUMX. 

Vào tháng 160, Decentraland đã tổ chức hơn XNUMX sự kiện cộng đồng, bao gồm sự kiện thời trang metaverse do RLTY, The Fabricant và Thế giới phụ nữ (Ồ). Mục tiêu chính của sự kiện là thu hút phụ nữ và thời trang vào thế giới metaverse. Lễ hội kéo dài ba ngày diễn ra trên “Đại lộ Synth” ở Decentraland, một địa điểm được tạo ra cho dịp này. Khu phố được phát triển bởi RLTY và được mô phỏng theo Đại lộ Thời trang mang tính biểu tượng của New York.

Các sự kiện tháng 56,000 đã thu hút 6 người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) tham gia vào các bưu kiện ảo của Decentraland, tăng 800% so với tháng XNUMX. Hoạt động blockchain được UAW đo lường cũng vẽ ra triển vọng lạc quan cho thế giới ảo, vì gần XNUMX ví riêng biệt tương tác hàng ngày với các hợp đồng của Decentraland, bao gồm cả các giao dịch meta. 

Để tham khảo, siêu giao dịch là một giao dịch blockchain được người dùng ký và gửi cho bên thứ ba được gọi là người chuyển tiếp để thực hiện nó và do đó phải trả phí gas. Quỹ Decentraland tài trợ một bộ chuyển tiếp để cho phép người dùng tương tác với Web3 mà không phải chịu gánh nặng về phí gas. Ngoài ra, vì Decentraland chạy trên nhiều mạng (Ethereum và Polygon), các giao dịch meta sẽ cải thiện trải nghiệm người dùng bằng cách cho phép người dùng ký các giao dịch trong Ethereum và kết thúc dưới dạng giao dịch được chuyển tiếp trên Polygon. Vì một trình chuyển tiếp duy nhất thực hiện các giao dịch meta nên những giao dịch này không được tính là Ví hoạt động duy nhất. 

Dữ liệu Decentraland cho tháng 9
Dữ liệu Decentraland cho tháng 9
nguồn: Twitter

Một khía cạnh khác đáng chú ý là các số liệu quản trị của Decentraland. Mặc dù các số liệu sử dụng nói lên một mặt của câu chuyện, nhưng các dự án Web3 cũng cần được xem xét kỹ lưỡng trong phạm vi phân cấp. Gần 150 đề xuất DAO đã nhận được hơn 11,000 phiếu bầu trong tháng 3 cho thấy cộng đồng của dự án đã tham gia. DAO đòi hỏi một trong những khía cạnh quan trọng của nhiều dự án WebXNUMX nhằm mục đích phân cấp thực sự. Trong trường hợp của Decentraland, nó cho thấy sức khỏe và tiềm năng của dự án.

Sandbox Alpha Season 3 thu hút 200,000 người dùng tích cực

Sandbox đã thông báo rằng Alpha Season 3 đã đạt 200,000 người tham gia hàng tháng, đánh dấu một cột mốc quan trọng đối với nền tảng chơi game. The Alpha Phần 3 cho thấy The Sandbox có thể mang lại trải nghiệm metaverse ấn tượng, kết hợp các dự án và cộng đồng khác nhau thành một sự kiện vui nhộn.

Ngoài ra, họ còn báo cáo rằng có 39,000 người dùng duyệt qua thế giới ảo hàng ngày, với 1.6 triệu khách truy cập trang web The Sandbox chỉ trong tháng qua.

Như thể đó chưa đủ bằng chứng về sự phổ biến ngày càng tăng của The Sandbox, Phần 3 đã được chơi tổng cộng 1.6 triệu giờ.

Dữ liệu Sandbox Alpha Phần 3
Dữ liệu Sandbox Alpha Phần 3
nguồn: Twitter

Hơn 140,000 chủ sở hữu NFT từ các bộ sưu tập NFT hàng đầu như Câu lạc bộ du thuyền Bored Ape, Thế giới phụ nữ, Mèo mát mẻ, Nhân bản Xvà các voxels Aoki có sẵn để sử dụng nội dung kỹ thuật số của họ từ cộng đồng Web3 làm hình đại diện trong The Sandbox Alpha Season 3. Đây là một ví dụ rất hữu hình về khả năng tương tác trong Web3.

Nhóm đã thiết kế một trò chơi thậm chí còn dễ chơi hơn các Mùa Alpha trước đó trên tinh thần toàn ngành đoàn kết lại với nhau. Nó mời người dùng bình thường tiến thêm một bước nữa và coi The Sandbox là một trò chơi có môi trường chỉ được nâng cao bằng công nghệ blockchain. Và trái ngược với vẻ bề ngoài, điều này rất hữu ích.

Việc áp dụng là một chủ đề điển hình của các cá nhân hoạt động trong ngành dapp. Và dành cho những ai đang tìm kiếm cơ hội kinh doanh trong ngành tiền điện tử. Bất kể thông tin và tâm lý làm nền tảng cho công nghệ blockchain có tiên tiến đến mức nào thì không có gì (hoặc rất ít) quan trọng nếu nó không thể được sử dụng bởi những người được hưởng lợi.

So với các loại tiền điện tử khác, mã thông báo metaverse đã gặp khó khăn kể từ đầu mùa đông tiền điện tử. Thị trường yếu kém đã bộc lộ những lỗ hổng trong các mô hình chơi để kiếm tiền ban đầu, trong đó hầu hết lợi nhuận của người chơi đều đến từ việc đầu cơ và lạm phát mã thông báo phần thưởng.

Kể từ đỉnh cao của tháng 11 trong không gian tiền điện tử, Chỉ số dẫn đầu về truyền thông và giải trí MVIS CryptoCompare giảm 85% so với mức giảm 71% của Ethereum. Hơn nữa, các nhà lãnh đạo DeFi đã giảm 80%, trong khi các nhà lãnh đạo cơ sở hạ tầng giảm 80%. Kể từ mức thấp trong tháng XNUMX, hiệu suất đã được cải thiện, nhưng đồng tiền metaverse thường xuyên là một trong những lĩnh vực biến động nhất mà chúng tôi theo dõi, cho thấy sự thiếu niềm tin của nhà đầu tư vào khái niệm chiến thắng cuối cùng.

Mã thông báo của Yuga Lab APE đã mất 72.92% kể từ ngày 1 tháng 5.44, chạm mức 30 USD vào ngày 1.42 tháng XNUMX, với vốn hóa thị trường là XNUMX tỷ USD. Đồng xu hộp cát SAND là dự án metaverse thứ hai về vốn hóa thị trường và có xu hướng giảm tương tự như các token metaverse hàng đầu khác.

Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD
Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD

Đồng tiền bất biếnX (IMX) là mã thông báo trò chơi duy nhất đã giảm dưới 50% kể từ ngày 1 tháng 2. Thành tựu đáng chú ý này là kết quả của nhiều sự hợp tác khác nhau mà nền tảng Layer-XNUMX hướng đến trò chơi đã hình thành trong ba tháng qua. Đọc tại đây về sự hợp tác gần đây nhất.

Trường hợp của ENS cũng đáng được nêu bật. Mã thông báo quản trị cho Dịch vụ tên Ethereum DAO đã giảm chỉ 24% trong cùng khung thời gian. Tại thời điểm viết bài, ENS trị giá 19.40 USD, duy trì mức tháng XNUMX bất chấp sự cố. 

Nhu cầu về miền ENS tăng 72% trong quý 3

Các hệ thống đặt tên chuỗi khối như Dịch vụ tên Ethereum (ENS) tạo thành một phần quan trọng của metaverse. Các miền Web3 cung cấp cho chúng tôi tên trong metaverse, một phần nhận dạng kỹ thuật số của chúng tôi. Vào tháng 437,365, người dùng ENS đã đăng ký 378,805 tên miền '.eth' mới, vượt qua kỷ lục trước đó là XNUMX được thiết lập vào tháng XNUMX.

Sự gia tăng đột biến khiến tổng số lượt đăng ký tăng lên hơn 2.6 triệu, trong khi doanh thu từ phí đăng ký và gia hạn tăng 5.5 triệu USD. Thu nhập từ giao thức được gửi vào kho bạc của dự án để ENS DAO sử dụng.

Vào tháng 35,427, ENS cũng ghi nhận 572,000 tài khoản mới đã đăng ký hoặc mua ít nhất một tên miền, nâng tổng số tài khoản đó lên 97. Trong cùng khoảng thời gian đó, 3% khối lượng giao dịch miền WebXNUMX trên thị trường NFT hàng đầu OpenSea đến từ bộ sưu tập Miền ENS. Điều này cũng cho thấy ENS thống trị các dịch vụ đặt tên với tỷ lệ đáng kể. 

Dữ liệu dịch vụ tên Ethereum tháng 9
Dữ liệu dịch vụ tên Ethereum tháng 9
nguồn: Twitter

Tháng phá kỷ lục được đặc trưng bởi sự hợp tác và doanh số bán hàng đáng chú ý. ENS, được phân cấp và xây dựng trên mạng Ethereum, đã hợp tác với Coinbase để thiết lập tên người dùng tiền điện tử cb.id duy nhất nhằm tăng cường áp dụng ENS.

Sau khi làm việc với Chain, nhượng quyền thương mại bóng đá New England Patriots đã tạo ra Web3 ra mắt bằng cách mua 'patriots.eth' với giá 75 ETH, trong khi Nhà đầu tư Shark Tank Matt Higgins đã mua nhiều tên miền với giá gần 100,000 USD vào tháng XNUMX một mình.

Trong ba mươi ngày qua, biểu đồ giá của mã thông báo quản trị ENS vẫn ổn định. Theo CoinGecko, đồng tiền này đã đạt mức cao hàng tháng là 16.33 USD vào ngày 9 tháng 16.02, nhưng không đạt được lực kéo sau đó, kết thúc tháng ở mức XNUMX USD.

NameWrapper đã được giới thiệu vào mạng thử nghiệm Goerli bởi nhóm chịu trách nhiệm về dịch vụ miền Web3. NameWrapper là một hợp đồng thông minh đóng gói các tên miền ENS dưới dạng ERC-1155 NFT, cho phép chủ sở hữu tên miền gốc chỉ định quyền và quyền cho tên miền phụ của họ và giao dịch chúng trên thị trường. Dịch vụ đặt tên Web3 sẽ trở thành một hạng mục phổ biến. Hiện tại, những cái tên dựa trên Ethereum hiện đang thống trị thị trường; tuy nhiên, chúng ta có thể mong đợi xu hướng sẽ diễn ra trên các chuỗi khác nhau.

Bất chấp thị trường giảm giá hiện tại, nguồn tài chính cho các dự án chơi game metaverse và Web3 vẫn rất đáng kể. Tính đến thời điểm này vào năm 2022, các trò chơi blockchain và các dự án metaverse đã huy động được khoảng 7 tỷ USD và ngay cả khi quý 1.2 là quý có mức tăng vốn thấp nhất, chúng tôi vẫn đạt được XNUMX tỷ USD.

Đầu tư vào các dự án Metaverse
Đầu tư vào các dự án Metaverse

Nhìn vào các khoản đầu tư được thực hiện trong quý 38.5, chúng ta có thể thấy rằng các trò chơi blockchain và các dự án metaverse đã nhận được nhiều tài trợ nhất, chiếm tổng cộng 33.5% trên tổng số. Cơ sở hạ tầng chiếm 22.9% số vốn huy động, các công ty đầu tư chiếm 5%, truyền thông và NFT chiếm XNUMX% còn lại.

Mặc dù mức đầu tư trong quý này thấp nhưng điều đó cho thấy lĩnh vực này không bao giờ ngừng phát triển và có những công ty lớn mới đang tham gia thị trường. Vào tháng 30, công ty khởi nghiệp công nghệ sâu Hadean có trụ sở tại London đã huy động được XNUMX triệu USD để tạo ra một dự án metaverse.

Hadean đã xây dựng các thành phần metaverse quan trọng và hợp tác với các nhà cung cấp dịch vụ song sinh kỹ thuật số giải trí, giáo dục và kinh doanh (Minecraft, Pixelynx, Sony và Gamescoin). Khoản đầu tư này sẽ giúp Hadean trang bị cho các nhà sản xuất những thị trường metaverse mới và đang mở rộng để thay đổi cách mọi người làm việc, xây dựng, mua hàng và tiêu dùng.

Đầu tư Metaverse Q3
Đầu tư Metaverse Q3

Công nghệ chuỗi khối, Web3 và metaverse có khả năng phá vỡ phần lớn các ngành công nghiệp. Trong những năm gần đây, các nhà đầu tư mạo hiểm và các nhà đầu tư chuyên nghiệp khác đã đầu tư hàng tỷ đô la vào các công ty khởi nghiệp blockchain. Họ tin rằng Web3 sẽ thay đổi đáng kể các tổ chức tài chính, kết nối xã hội và danh tính của chúng ta.

Quý này diễn ra cực kỳ tích cực trong việc áp dụng metaverse. Trong Chương trình tăng tốc Disney năm 2022, sáu công ty ở “giai đoạn tăng trưởng”, bao gồm ba công ty Web3 – nền tảng mở rộng lớp 2 Polygon, ứng dụng truyền thông xã hội NFT AR Flickplay và công ty khởi nghiệp Lockerverse – đã được chọn để nhận hướng dẫn. Ngoài ra, tập đoàn đang tìm kiếm một “luật sư công ty” có kiến ​​thức về “các công nghệ mới nổi” như NFT, metaverse và DeFi.

Điều này có thể chỉ ra rằng Disney đang phát triển chiến lược sử dụng bằng sáng chế “mô phỏng thế giới ảo” mà hãng đã nộp cho Văn phòng Nhãn hiệu và Bằng sáng chế Hoa Kỳ vào năm 2021. Ứng dụng này liên quan đến việc sử dụng công nghệ thực tế tăng cường (AR) trong các công viên giải trí của Disney và khả năng của một công viên giải trí metaverse.

Chuỗi khối Flow cũng đã công bố mối quan hệ hợp tác thú vị với Ticketmaster. Sau khi phát hành thành công 70,000 vé NFT cho Super Bowl LVI, Dapper Labs đã công bố sự hợp tác với nền tảng bán vé hàng đầu thế giới. 

Walmart là một thương hiệu lớn khác tham gia vào metaverse. Gã khổng lồ bán lẻ đã ra mắt hai trải nghiệm ảo trên Roblox: Walmart Land và Walmart's Universe of Play.

Roblox Walmart Land
Roblox Walmart Land
nguồn: roblox.com

Walmart Land bao gồm một cửa hàng bán hàng hóa, vòng đu quay và các trò chơi nhỏ thưởng cho người chơi bằng mã thông báo và huy hiệu. Vào tháng 10, họ cũng có ý định tổ chức một sự kiện âm nhạc. Mặt khác, Universe of Play hướng tới mục tiêu trở thành một cửa hàng đồ chơi ảo nơi người dùng có thể mua các sản phẩm và nhân vật từ các thương hiệu nhượng quyền như LOL Sur ngạc nhiên!, Jurassic World, Paw Patrol, Magic Mixies và Razor Scooters.

Ford Motor Company là nhà sản xuất ô tô mới nhất chuẩn bị ra mắt các mã thông báo không thể thay thế (NFT) và metaverse, nộp 19 đơn đăng ký nhãn hiệu cho các thương hiệu ô tô chính của mình. Các ứng dụng nhãn hiệu bao gồm quần áo, ô tô ảo, xe tải, xe tải, xe thể thao đa dụng và thị trường trực tuyến dự kiến ​​cho các mã thông báo không thể thay thế.

Công ty cũng tiết lộ kế hoạch về “hàng hóa ảo có thể tải xuống”, chủ yếu là “chương trình máy tính” bao gồm linh kiện ô tô, phụ kiện và quần áo để sử dụng trong “môi trường ảo trực tuyến”, chẳng hạn như thực tế ảo và triển lãm thương mại trực tuyến dựa trên thực tế tăng cường.

Ngoài ra, còn có kế hoạch phát triển một thị trường trực tuyến để quảng cáo “tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số của người khác” cũng như “các dịch vụ cửa hàng bán lẻ trực tuyến có mã thông báo không thể thay thế (NFT) và đồ sưu tầm kỹ thuật số”.

Ford không phải là nhà sản xuất ô tô đầu tiên tham gia vào metaverse. Các nhà sản xuất ô tô, bao gồm Mercedes, Nissan, Toyota và Hyundai, đã cho thấy ý định mở rộng sang thị trường metaverse đang mở rộng nhanh chóng, trong khi Bentley và Lamborghini đã phát hành bộ sưu tập NFT.

Bộ sưu tập Lamborghini NFT
Bộ sưu tập Lamborghini NFT
nguồn: OpenSea

Quý này cũng chứng kiến ​​sự áp dụng của chính phủ, đặc biệt đáng chú ý ở các nền kinh tế châu Á. Hàn Quốc công bố một khoản đầu tư hơn 223.7 tỷ won (177.1 triệu USD) trong một số dự án metaverse. Đầu tiên, quỹ quốc gia sẽ được sử dụng để xây dựng nền tảng metaverse cấp đô thị cho phép các cá nhân truy cập kỹ thuật số vào các chương trình và dịch vụ khác nhau của chính phủ.

Thủ tướng Fumio Kishida của Nhật Bản nêu trong một bài phát biểu chính sách vào ngày 3 tháng XNUMX rằng ý định đầu tư vào chuyển đổi kỹ thuật số của quốc gia bao gồm các token không thể thay thế (NFT) và các dịch vụ metaverse.

Quốc gia này đang dần dần hỗ trợ đầu tư vào công nghệ kỹ thuật số, đặc biệt bằng cách cung cấp các lợi ích về thuế cho các doanh nghiệp hướng tới tương lai kỹ thuật số. Trong bài phát biểu trước quốc hội Nhật Bản, Kishida tuyên bố rằng quốc gia sẽ tiếp tục “hỗ trợ triển khai xã hội công nghệ kỹ thuật số” và “khuyến khích các nỗ lực mở rộng việc sử dụng các dịch vụ Web3 thúc đẩy metaverse và NFT”.

Chính quyền thành phố Bắc Kinh đã công bố chiến lược phát triển và đổi mới metaverse kéo dài hai năm, tập trung vào việc thúc đẩy sự phát triển của các doanh nghiệp liên quan đến metaverse và hỗ trợ Bắc Kinh trở thành một thành phố kinh tế kỹ thuật số chuẩn mực.

Trong vài tháng qua, hai thành phố lớn của Trung Quốc đã công bố kế hoạch hành động kéo dài nhiều năm tập trung vào metaverse và NFT. Trước Bắc Kinh, Thượng Hải cũng đã đưa metaverse vào kế hoạch tăng trưởng 350 năm của mình, cam kết thành lập một doanh nghiệp metaverse trị giá 51 tỷ nhân dân tệ (khoảng 2025 tỷ USD) vào cuối năm XNUMX.

Sự quan tâm ngày càng tăng của Bắc Kinh đối với công nghệ Web3 tiên tiến có thể dẫn đến việc áp dụng rộng rãi hơn trên toàn quốc. Trước đây, Cục Kinh tế và Công nghệ thông tin thành phố Bắc Kinh đã đưa ra đề xuất xây dựng nền kinh tế con người ảo trị giá 50 tỷ nhân dân tệ (7.5 tỷ USD) trong ba năm tới bằng công nghệ Web3.

Sự xa lạ và mới lạ của metaverse đang gây ra sự không chắc chắn. Vì lý do này, Tony Parisi, cựu Giám đốc Quảng cáo XR và Thương mại Điện tử tại Unity Technologies đã xác định bảy quy tắc cho metaverse.

Metaverse - Báo cáo DappRadar
Metaverse - Báo cáo DappRadar
nguồn: Thông tin chi tiết về DAO

Quy tắc 1. Chỉ có một metaverse.

Nó là tổng thể của tất cả các thế giới ảo có thể truy cập công khai, nội dung 3D thời gian thực và các phương tiện liên quan được kết nối trên một mạng toàn cầu mở, không ai kiểm soát và tất cả mọi người đều có thể truy cập được.

Quy tắc số 2: Metaverse dành cho tất cả mọi người.

Metaverse dành cho tất cả mọi người, như được xác định bởi các quy tắc hòa nhập xã hội chung nhất của chúng tôi. Đây không phải là một tuyên bố chính trị hay kinh tế xã hội; nó là một dân tộc học có ý nghĩa chính trị và kinh tế xã hội.

Quy tắc số 3: Không ai kiểm soát metaverse.

Đó là điểm chung chung cho truyền thông kỹ thuật số và thương mại, được trung gian hóa theo nhu cầu, được quản lý theo yêu cầu vì lợi ích chung, hướng tới lợi ích lớn nhất cho số lượng lớn nhất.

Quy tắc số 4: Metaverse mở.

Nó được xây dựng dựa trên các công nghệ và công cụ có thể tương tác, được kết nối thông qua các tiêu chuẩn truyền thông mở và miễn phí được xác định chặt chẽ và được thống nhất rộng rãi.

Quy tắc số 5: Metaverse độc ​​lập với phần cứng.

Metaverse độc ​​lập với phần cứng và có thể truy cập được trên mọi thiết bị bất kể loại màn hình và thiết bị.

Quy tắc số 6: Metaverse là một mạng lưới.

Metaverse là mạng máy tính kết nối các trải nghiệm ảo có thể truy cập công khai trên thế giới, nội dung 3D thời gian thực và các phương tiện liên quan.

Quy tắc số 7: Metaverse là internet.

Metaverse là Internet, được cải tiến và nâng cấp để cung cấp nội dung 3D, thông tin và trải nghiệm được sắp xếp theo không gian một cách nhất quán cũng như giao tiếp đồng bộ theo thời gian thực.

Kết luận

Chính xác thì metaverse là gì? Nó sẽ có tác dụng gì? Người tiêu dùng và các tổ chức đang nghiên cứu cách nó có thể tăng cường kết nối và cải thiện cuộc sống hàng ngày. Và trong vòng một thập kỷ, metaverse có thể là động lực thúc đẩy một thế giới hoàn toàn khác. 

Theo McKinsey, điều khả thi là đến năm 2030, hơn 50% sự kiện trực tiếp sẽ diễn ra trong metaverse. Hơn 80% hoạt động thương mại có thể bị ảnh hưởng bởi hành động của người tiêu dùng trên internet, chẳng hạn như khám phá thương hiệu và ghé thăm cửa hàng ảo. 

Hầu hết việc học tập và phát triển có thể diễn ra trong môi trường metaverse, cũng như phần lớn sự hợp tác ảo hoặc kết hợp. Hầu như tất cả tài sản và hoạt động của các công ty có nhiều tài sản, chẳng hạn như các nhà sản xuất và công ty viễn thông, đều có thể được thể hiện trong một tấm gương kỹ thuật số. Điều này cũng đúng đối với việc mô phỏng các vật phẩm và không gian thực để hỗ trợ việc tạo ra chúng. Đến năm 2030, Gartner dự đoán rằng người dùng Internet trung bình sẽ dành tới sáu giờ mỗi ngày cho các trải nghiệm metaverse.

Những thay đổi thế hệ như vậy không xảy ra chỉ sau một đêm. Chúng thường mất nhiều năm và là sản phẩm của sự tích lũy những bước đột phá dần dần được thúc đẩy bởi triết lý dựa trên thử nghiệm trên các nền tảng thúc đẩy sự sáng tạo.

Các bên liên quan có cơ hội tạo ra metaverse theo cách thúc đẩy sự gắn kết xã hội lớn hơn, giảm bất bình đẳng, mở rộng khả năng tiếp cận giáo dục và đóng vai trò là chất xúc tác cho sự di chuyển xã hội. 

Metaverse không nên thay thế thế giới vật chất hoặc mối liên kết giữa các cá nhân đã đoàn kết chúng ta. Nó sẽ bổ sung cho những gì mọi người làm và, giống như nơi làm việc ảo và thực, cho phép di chuyển không hạn chế giữa hai thế giới theo cách mở rộng thay vì hạn chế phạm vi trải nghiệm của chúng ta. Tuy nhiên, để điều này xảy ra, cần có sự lãnh đạo tập thể để đảm bảo rằng các hành động được thực hiện một cách có trách nhiệm sẽ định hình tiến trình của cuộc cách mạng này.

Với tiềm năng để tạo ra giá trị lên tới 5 nghìn tỷ USD vào năm 2030, metaverse dường như không thể tránh khỏi. Nó sẽ có tác động đáng kể đến công việc kinh doanh và cuộc sống cá nhân của chúng ta. Có điều gì đó rõ ràng nếu bạn đã xem sự kiện Meta Connect tuần trước. 

Do đó, các doanh nghiệp, nhà hoạch định chính sách, người tiêu dùng và người dân nên điều tra và tìm hiểu càng nhiều càng tốt về hiện tượng này, các công nghệ hỗ trợ nó cũng như những tác động của nó đối với nền kinh tế và xã hội của chúng ta.

Dấu thời gian:

Thêm từ DappRadar