'Rêu: Quyển II' Hậu trường - Thông tin chi tiết & Tác phẩm nghệ thuật từ Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Hậu trường 'Moss: Book II' - Thông tin chi tiết & Tác phẩm nghệ thuật từ Polyarc

'Rêu: Quyển II' Hậu trường - Thông tin chi tiết & Tác phẩm nghệ thuật từ Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Trong một ngành công nghiệp còn non trẻ như VR, hiếm có IP gốc nào có thời gian để trở thành biểu tượng thực sự. Nhưng nếu có một ngày hôm nay có vẻ tốt trên đường đi của nó, thế giới của Moss là một đối thủ nặng ký. Với việc phát hành tựa đề đầu tay, Rêu (2018), nhà phát triển Polyarc đã tin tưởng giao những tham vọng lớn cho một người hùng tí hon, Quill, một nhân vật dễ nhận biết đến mức dễ quên rằng đó không phải là tên của cô ấy trên trang bìa. Bốn năm sau bản gốc, Polyarc nhân đôi số anh hùng nhỏ bé của nó với việc phát hành gần đây Moss: Quyển II đưa câu chuyện về Quill lên một tầm cao mới, tiếp tục củng cố IP của studio như một yếu tố chính của trò chơi VR. Để tìm hiểu về cách studio đã tiếp tục trau dồi kỹ năng thiết kế trò chơi VR của mình, chúng tôi đã ngồi lại với Giám đốc thiết kế Polyarc Josh Stiksma để có cái nhìn thoáng qua về quá trình phát triển của trò chơi và nghệ thuật đã truyền cảm hứng cho nó.

Lưu ý của biên tập viên: Các tác phẩm nghệ thuật độc quyền trong suốt bài viết này được xem tốt nhất trên trình duyệt dành cho máy tính để bàn có màn hình lớn hoặc theo hướng ngang trên điện thoại của bạn. Tất cả các hình ảnh được cung cấp bởi Insomniac Games; đặc biệt cảm ơn nghệ sĩ Darren Quach.

Tạo ra một thế giới liền mạch

'Rêu: Quyển II' Hậu trường - Thông tin chi tiết & Tác phẩm nghệ thuật từ Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.
Hình ảnh lịch sự Chris Alderson, Polyarc

Một trong nhiều thứ thiết lập Moss: Quyển II ngoài nhiều tựa game VR khác là trò chơi liền mạch như thế nào — nghĩa là mọi thứ diễn ra trong Quyển II, từ chiến đấu đến tường thuật cho đến môi trường, cảm giác như đó là một phần của một thế giới tưởng tượng gắn kết, đáng tin cậy và tuyệt đẹp.

Quyển II đưa người chơi không chỉ vào một cuộc hành trình theo nghĩa bóng, mà còn là một cuộc hành trình theo nghĩa đen - bạn đang ở đó cùng với mọi bước đi bằng con chuột của Quill; cuộc phiêu lưu của cô ấy tạo thành một con đường gần như không gián đoạn cả về mặt vật lý trong thế giới trò chơi và cả về mặt thời gian xuyên suốt câu chuyện.

'Rêu: Quyển II' Hậu trường - Thông tin chi tiết & Tác phẩm nghệ thuật từ Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.
Hình ảnh lịch sự Polyarc

Như bạn có thể tưởng tượng, điều này không xảy ra một cách tình cờ. Nhưng ghép tất cả lại với nhau sẽ giống như cố gắng tạo ra một câu đố trước khi bạn biết mỗi mảnh trông như thế nào. Polyarc, tuy nhiên, đã phải đối mặt với thách thức.

Giám đốc thiết kế Josh Stiksma nói với tôi rằng studio bắt đầu bằng cách phác thảo một bản đồ cấp cao, thô sơ phác thảo một số khoảnh khắc tường thuật và trò chơi mà nhóm đã nghĩ đến.

'Rêu: Quyển II' Hậu trường - Thông tin chi tiết & Tác phẩm nghệ thuật từ Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.
Hình ảnh lịch sự Josh Stiksma, Polyarc

“Với một ý tưởng sơ lược về thế giới ngầm được phác họa một cách trực quan, chúng tôi đã bổ sung các ý tưởng cho các khu vực và ngục tối riêng lẻ. Với một số khái niệm đã được củng cố, chúng tôi sau đó quay đi quay lại cố gắng xoa bóp các mảnh thế giới cùng với nhịp điệu của câu chuyện và trò chơi. Điều này mất một Dài thời gian để có được tất cả các kết nối giữa các địa điểm có ý nghĩa và phù hợp với mục tiêu nhịp độ của chúng tôi, ”ông nói. “Phải thừa nhận rằng rất nhiều điều này không phải là duy nhất đối với VR và đến từ những kinh nghiệm trước đây của chúng tôi trong [phát triển trò chơi] AAA — nhưng có rất nhiều sắc thái trong suốt quá trình. Một thách thức mà tôi sẽ chia sẻ là lượng thời gian chúng tôi đã dành để suy nghĩ về độ phức tạp của bản đồ và lo lắng về việc liệu người chơi có bị lạc hay không. Đội ngũ thiết kế và nghệ thuật đã làm việc cùng nhau chặt chẽ để đảm bảo các dioramas khác nhau cảm thấy được kết nối và người chơi có thể hiểu được họ đang ở đâu trên thế giới bằng cách nhìn xung quanh những môi trường tuyệt đẹp. ”

Thật vậy, nghệ thuật và định hướng về môi trường là điểm nổi bật của Quyển II. Studio khéo léo len lỏi con đường vàng của trò chơi qua một thế giới đầy những điểm tham quan mang tính biểu tượng đẹp như đáng nhớ, biến chúng thành những điểm mốc hoàn hảo giúp người chơi theo dõi vị trí của họ trong thế giới rộng lớn hơn.

Ví dụ, có một lâu đài khổng lồ đóng vai trò là trung tâm cho trò chơi. Khi bạn khám phá bên ngoài các bức tường của nó, bạn hầu như luôn có thể thoáng nhìn thấy nó ở phía xa để nhắc nhở bạn rằng bạn đã đi được bao xa.

'Rêu: Quyển II' Hậu trường - Thông tin chi tiết & Tác phẩm nghệ thuật từ Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.
Hình ảnh lịch sự Polyarc

Và có điều gì đó cần được nói về sự phân đôi của hai thang đo của trò chơi: thang đo chuột và quy mô người. Các môi trường trong Quyển II kết hợp cả hai với nhau một cách khéo léo và có ý nghĩa.

Trong vai Quill, bạn đi qua từng ngọn cỏ, nhón gót qua những cành cây và trèo lên những tảng đá nhỏ. Nhưng với tư cách là người chơi (tồn tại trong thế giới ở quy mô con người), bạn sẽ thấy toàn bộ bãi cỏ, toàn bộ cành cây được kết nối với, và ngọn đồi nơi những tảng đá rơi xuống ngay từ đầu.

'Rêu: Quyển II' Hậu trường - Thông tin chi tiết & Tác phẩm nghệ thuật từ Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.
Hình ảnh lịch sự Mike Jensen, Polyarc

Sự kỳ diệu thực sự của công thức này xuất hiện khi trò chơi kết nối hai quy mô đó. Trong suốt trò chơi, bạn sẽ liên hệ với Quill để chữa bệnh cho cô ấy, tăng sức mạnh cho cô ấy hoặc giúp cô ấy thay đổi vũ khí. Bạn cũng sẽ đẩy, kéo và vặn nhiều chướng ngại vật khác nhau trong thế giới mà nếu không chỉ Quill sẽ không thể vượt qua.

Quyển II thực sự rèn luyện sức mạnh tổng hợp này quy mô về nhà với những gì có lẽ là cuộc chiến đấu trùm mang tính biểu tượng nhất của nó. Nếu bạn chưa chơi trò chơi, những điều sau đây bao gồm các trình tiết kiệm!

Tiếp tục ở Trang 2: Rèn luyện Chiến đấu »

Các bài viết Hậu trường 'Moss: Book II' - Thông tin chi tiết & Tác phẩm nghệ thuật từ Polyarc xuất hiện đầu tiên trên Đường đến VR.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR