Vào tháng XNUMX, Ubisoft đã ra mắt nền tảng Quartz NFT, cho phép người chơi trong Ghost Recon Breakpoint mua (hoặc có được) thiết bị độc đáo dưới dạng NFT (được gọi là Digits). Trong khi bản thân trò chơi đã ngừng nhận các bản cập nhật mới lớn, nền tảng dịch vụ, theo nhà phát hành, sẽ tiếp tục phát triển trong thời gian tới.
Giới thiệu Ubisoft Quartz
Chúng tôi đang đưa NFT tiết kiệm năng lượng đầu tiên có thể chơi được trong trò chơi AAA đến Ghost Recon: Breakpoint!Hãy dùng thử trong bản beta từ ngày 9 tháng XNUMX với ba giọt mỹ phẩm miễn phí và tìm hiểu thêm tại đây: https://t.co/ysEoYUI4HY pic.twitter.com/owSFE2ALuS
- Ubisoft (@Ubisoft) 7 Tháng mười hai, 2021
Trong khi tình cảm trên Twitter bị chia rẽ giữa những người đam mê NFT hoan nghênh thông báo và các game thủ phản đối thông báo này, phản ứng trên YouTube cho thấy bức tranh rõ ràng hơn về ý kiến của mọi người.
Theo Kotaku, video thông báo trên YouTube cho Ubisoft Quartz có tỷ lệ không thích là 96%. Nhận xét về video bao gồm các nhận xét như:
“Ubisoft, một lần nữa, mang đến cho chúng tôi thứ mà chúng tôi không yêu cầu, không muốn và sẽ không thích.”
“Hãy tưởng tượng nếu Ubisoft thực sự nghĩ đến việc tạo ra những trò chơi mà mọi người thích thay vì cố gắng in tiền không ngừng”.
Có lẽ điều đáng nói nhất trong số tất cả các nhận xét là bài này của Sodapone:
“Điều nực cười nhất về điều này đối với tôi là theo như tôi có thể nói, không có chức năng nào trong số này thực sự cần NFT để hoạt động; TF2 có ID vật phẩm duy nhất, lịch sử chủ sở hữu vật phẩm, giao dịch và skin vũ khí hạt giống với các lần xuất hiện ngẫu nhiên ”.
Phản ứng dữ dội này đặt ra một câu hỏi quan trọng, đó là NFT nên được triển khai như thế nào vào trò chơi truyền thống?
NFT là gì?
Mã thông báo không thể thay thế (NFT) là một đơn vị dữ liệu mật mã được lưu trữ trên một chuỗi khối. NFT có thể được chuyển nhượng, bán và giao dịch và mỗi NFT là duy nhất và có thể nhận dạng riêng. Những mã thông báo này có thể được liên kết với các mặt hàng trong thế giới thực, hàng hóa kỹ thuật số, hình ảnh, âm thanh, nghệ thuật và hơn thế nữa.
Những người đam mê tin rằng NFT trao quyền và quyền sở hữu cho người tạo và chủ sở hữu, cho phép họ thu lợi nhuận từ việc tạo hoặc sở hữu nội dung.
Ví dụ: người sáng tạo có thể dễ dàng thực thi DMCA vì rất dễ dàng chứng minh quyền sở hữu NFT, họ cũng có thể kiếm thu nhập bằng cách lấy phần trăm từ mỗi lần bán NFT của họ trên thị trường thứ cấp.
Khi thuộc về chủ sở hữu, họ có thể nhận được quyền thương mại và quyền sở hữu nếu họ mua NFT. Nếu bộ sưu tập NFT trở nên phổ biến, họ có thể kiếm lợi từ việc cấp phép NFT của mình cho người khác vì mục đích thương mại hoặc tạo bộ sưu tập hàng hóa dựa trên NFT của họ.
Cũng có lập luận rằng nếu bạn nắm giữ một thứ kỹ thuật số dưới dạng mã thông báo không thể thay thế (NFT), bạn có thể bán lại, giao dịch hoặc tặng nó cho người khác.
Mặt khác, những người gièm pha tin rằng NFT là vô giá trị vì hàng hóa đang được bán là ảo và được cho là không thể thực thi. Các nhà phê bình cũng tin rằng nhiều NFT không phục vụ mục đích thực sự nào ngoài việc lót túi của những người sáng lập. Tuy nhiên, thực tế có thể nằm ở đâu đó ở giữa.
Cách NFT hiện đang được sử dụng trong trò chơi
Sản phẩm thạch anh Ubisoft thông báo không phải là lần đầu tiên NFT được sử dụng trong trò chơi. Vô cực Axie là một trò chơi Play-to-Earn, nơi người chơi có thể sở hữu, giao dịch, gây giống và chiến đấu với Axies, là những NFT trên chuỗi khối Ethereum.
Người chơi sử dụng Axies của mình để chiến đấu chống lại AI trong Người chơi vs-Môi trường (PvE) hoặc chống lại những người chơi khác trong cuộc chiến Người chơi vs Người chơi (PvP). Đổi lại chiến thắng trong các trận chiến, họ kiếm được mã thông báo tiền điện tử Smooth Love Potion (SLP) có thể được giao dịch và cần thiết để tạo ra Axies mới.
Hộp cát là một trò chơi khác mà NFT đã được triển khai. Trong trò chơi này, người chơi có thể sử dụng NFT trên chuỗi khối Ethereum để xây dựng thế giới ảo của riêng mình.
Sandbox, cùng với Axie Infinity là hai trong số các trò chơi NFT phổ biến nhất trong không gian tiền điện tử, tuy nhiên, có phản ứng dữ dội khi có các cuộc đàm phán về việc đưa NFT vào trò chơi truyền thống.
Tại sao nhiều game thủ phản đối việc NFT được tích hợp vào trò chơi truyền thống
Quay trở lại với thông báo của Ubisoft Quartz, một lời phàn nàn mà các game thủ gặp phải là thiếu bảo vệ người tiêu dùng, với người dùng Twitter Robert Anderberg (@bobbydigitales) nói:
“Một lần con trai tôi vô tình mua một trò chơi trị giá 60 đô la trên Playstation của chúng tôi và Sony đã hoàn lại tiền cho nó! Bây giờ anh ta có thể vô tình mua một khẩu súng trị giá 1000 đô la và tôi không thể làm gì với nó, tiến bộ đáng kinh ngạc! ”
Tuyên bố này được đưa ra như một phần của một chủ đề Twitter Robert đã chỉ trích nền tảng Ubisoft Quartz. Một trong những lời chỉ trích là Ubisoft không thể đảo ngược hoặc hủy bỏ các giao dịch.
Ồ này, hãy nhìn vào Ubisoft Quartz tuyệt vời này! Hãy nhanh chóng kiểm tra các điều khoản để xem họ đã tạo cho tôi sức mạnh đáng kinh ngạc như thế nào và điều này tốt hơn một cửa hàng bình thường như thế nào! pic.twitter.com/TD3to5GpeC
- Robert Anderberg (@bobbydigitales) 7 Tháng mười hai, 2021
Tuy nhiên, vấn đề đó không liên quan gì đến Ubisoft và thực sự là do bản chất bất biến của công nghệ blockchain.
Thậm chí có một số game thủ như Simon (@itsmeSTYJ) tin rằng các giao dịch không thể thay đổi có thể bảo vệ chủ sở hữu khỏi bị những người chơi khác lừa đảo. Simon đã đề cập đến một tình huống mà một người bạn của anh ta đã bị lừa sau khi bán skin cho một game thủ, người này sau đó yêu cầu hoàn lại tiền và giữ lại skin, một hành vi được gọi là lừa đảo người mua.
Các giao dịch không thể đảo ngược có thể giúp bảo vệ các nhà giao dịch p2p. Tôi biết nhiều người bạn đã bị lừa khi cố gắng bán skin trên CSGO vì người ở đầu dây bên kia yêu cầu "hoàn lại tiền" sau khi nhận được skin nói trên.
Tất cả là về nơi bạn sử dụng nó.
- Simon (itsmeSTYJ.eth) (@itsmeSTYJ) 8 Tháng mười hai, 2021
Một khiếu nại khác là Ubisoft từ chối cấp cho chủ sở hữu NFT quyền sửa đổi hoặc tạo các tác phẩm phái sinh dựa trên giao diện của NFT “Chữ số” của họ. Chủ sở hữu cũng bị cấm cố gắng sử dụng hình ảnh đại diện cho Chữ số của họ trong video hoặc bất kỳ hình thức truyền thông nào khác, họ cũng không được cấp bất kỳ quyền thương mại nào.
Hãy xem cách này đang xây dựng #metaverse và tôi nhận được sự trao quyền đáng kinh ngạc nào về việc thực sự sở hữu một thứ gì đó! pic.twitter.com/Q48gSTXrls
- Robert Anderberg (@bobbydigitales) 7 Tháng mười hai, 2021
Điều này hoàn toàn trái ngược với PFP (ảnh tiểu sử / ảnh để làm bằng chứng) các dự án NFT như Câu lạc bộ du thuyền Bored Ape hoặc Tasty Bones cung cấp cho chủ sở hữu quyền thương mại đối với NFT do họ sở hữu. Quyền thương mại cho phép chủ sở hữu tạo ra các tác phẩm phái sinh và kiếm tiền từ NFT mà họ sở hữu, chẳng hạn như bằng cách tạo và bán hàng hóa, một dấu hiệu của quyền sở hữu thực sự.
Một điều hấp dẫn khác mà nhiều game thủ có về NFT khi chơi game là cảm giác rằng chúng được thêm vào chỉ để kiếm tiền cho người sáng tạo. Các studio chơi game lớn như Ubisoft và EA Games đã bị chỉ trích vì thêm các giao dịch vi mô và các hộp loot vào trò chơi, một hành vi bị một số nhà phê bình coi là “săn mồi”.
Vì vậy, khi các game thủ thấy rằng một công ty đã từng được liên kết với các hộp loot và các giao dịch vi mô giờ đây đã quyết định thêm NFT, họ có xu hướng có cái nhìn hoài nghi về tình huống này.
Cũng có những lo ngại về tác động có thể xảy ra mà NFT có thể có đối với môi trường. Mặc dù Ubisoft Quartz sử dụng Tezos, một nền tảng Proof-of-Stake (không yêu cầu khai thác vật lý, rất ít tác động đến môi trường), các game thủ vẫn bày tỏ sự lo lắng.
Mối quan tâm này có thể đến từ những game thủ không được cung cấp thông tin đầy đủ kể từ khi Proof-of-Stake (PoS) các blockchains thực sự tiết kiệm năng lượng nên mối quan tâm này sẽ không áp dụng cho Ubisoft Quartz.
Rất có thể họ đang nghĩ về Ethereum NFT trong trường hợp này vì Ethereum bắt đầu như một Bằng chứng về công việc (PoW) blockchain và vẫn sử dụng hệ thống này cùng với thuật toán PoS.
Tuy nhiên, khi Ethereum hoàn thành quá trình chuyển đổi sang Ethereum 2.0, mạng của nó sẽ được hỗ trợ 100% thông qua thuật toán khai thác PoS, giúp nó tiết kiệm năng lượng hơn. Các blockchain phổ biến khác cho NFT như Solana cũng đang sử dụng giao thức PoS.
Rào cản gia nhập cao
Một phản đối khác của người chơi đối với chơi game NFT là rào cản gia nhập cao đối với một số trò chơi nhất định. Rất nhiều trò chơi NFT yêu cầu người chơi phải mua các nhân vật dựa trên NFT hoặc đất đai trước khi họ có thể chơi và tùy thuộc vào nhu cầu, những chi phí này có thể nhanh chóng trở thành mức cấm đối với những người chơi không đủ khả năng chi trả cho những tài sản này.
Axie Infinity là một ví dụ về điều này, trước khi chơi, người chơi phải có một đội gồm ba Axie, và Axie có thể có giá ở bất kỳ đâu $ 25 đến hơn $ 100 tùy thuộc vào các đặc điểm của nó, vì vậy người chơi có thể mong đợi trả bất kỳ khoản tiền nào từ 100 đô la đến hơn 300 đô la chỉ để bắt đầu.
Ở cấp độ thấp, con số này cao gấp đôi so với một trò chơi AAA, có giá trung bình khoảng 60 đô la. Bạn có thể thấy chi phí này có thể đắt như thế nào, đặc biệt là đối với các cầu thủ đến từ Philippines, quê hương của 40% trong số hơn 8 triệu người chơi của trò chơi.
Chi phí khởi động quá đắt đối với các game thủ Philippines thuộc tầng lớp lao động, đặc biệt là khi bạn cho rằng mức lương trung bình ở Philippines là $ 3,218 một năm ($ 268 mỗi tháng). Các cầu thủ ở Philippines có thể phải trả hơn một tháng lương chỉ để bắt đầu.
Cách phù hợp để triển khai NFT vào chơi game
Nếu các nhà phát triển có kế hoạch triển khai NFT vào trò chơi truyền thống, họ nên xem xét các ví dụ trước đây về cách hàng hóa kỹ thuật số được giao dịch giữa những người chơi. Các ví dụ điển hình bao gồm skin CS: GO và mũ bên Runescape, chúng tôi sẽ trình bày chi tiết cả hai bên dưới:
Counter-Strike: Skin tấn công toàn cầu
Giao diện, thường được gọi là kết thúc, là một tính năng Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) đã được giới thiệu trong bản cập nhật Arms Deal.
Chúng là vũ khí trong trò chơi với nhiều kết cấu khác nhau có thể được trang bị. Chúng hoàn toàn là trang trí và không có mục đích trong trò chơi.
Giao diện CS: GO trên Steam MarketBạn có thể nhận được những skin này bằng nhiều cách khác nhau, bao gồm giành được chúng thông qua việc rơi ngẫu nhiên, giao dịch với những người chơi khác và mua chúng trên Steam Market.
CS: GO có hàng triệu người chơi hoạt động hàng tháng, phần lớn nhờ vào sự nổi bật của eSports của trò chơi. Mặc dù da là mặt hàng mỹ phẩm ảo, nhưng chúng có giá trị bằng tiền rất thực được quyết định bởi nền kinh tế CS: GO.
Valve (những người tạo ra CSGO & Steam) thực sự có ảnh hưởng đến sự hiếm có của những thứ như da Lưu niệm, vì vậy nó không hẳn là một thị trường tự do.
Tuy nhiên, nó vẫn là một thị trường, với giá cả thay đổi theo thời gian; ví dụ: nếu bạn kiểm tra trang Steam Market cho mỗi skin Global Offensive, bạn có thể xem biểu đồ hiển thị giá ưu đãi trung bình theo thời gian, tương tự như Coinmarketcap cho tiền điện tử.
Vậy tại sao những skin này lại được yêu thích đến vậy? Một lý do là cờ bạc eSports. Khán giả thích đặt cược vào các trò chơi trong Thể thao điện tử, giống như họ chơi trong các môn thể thao thông thường. Một loạt các công ty đã phát triển xung quanh CS: GO, sử dụng API Steam để cho phép người chơi đặt cược vào các cuộc thi eSports bằng cách sử dụng giao diện trong trò chơi.
Nhiều trang web này, chẳng hạn như Xổ số CSGO, CSGOBIGvà Phòng chờ CSGO, hãy dựa vào sức mạnh thương hiệu của CS: GO để thu hút khách hàng.
Khi người chơi đặt cược, da sẽ được chuyển đến tài khoản Steam do bot kiểm soát thuộc sở hữu của dịch vụ bên thứ ba mà người chơi đang sử dụng khi họ đặt cược với họ. (Tuy nhiên, điều này dường như vi phạm Thỏa thuận người đăng ký Steam - Mục 4 để sử dụng bot.)
Nếu người chơi thắng, họ sẽ nhận lại trang phục của mình, cũng như các trang phục mà người chơi thua đặt cược. Người chơi chiến thắng sau đó có thể bán lại những skin đó để thu lợi nhuận, trên Steam Market hoặc trên trang web của bên thứ ba.
Một lý do chính khác là sự hiếm hoi của vật phẩm và nhu cầu cao, với “Da huyền thoại” sẽ có giá hơn 1,000 đô la do tỷ lệ rớt giá rất thấp.
Vậy skin CS: GO có điểm gì chung với NFT?
- Một số skin rất khan hiếm với nguồn cung hạn chế
- Chúng có thể dễ dàng giao dịch giữa những người chơi
Các nhà phát triển trò chơi có thể học được gì từ điều này?
- Tham gia vào ngành eSports để thúc đẩy sự tương tác, có thể bằng cách cung cấp giao diện NFT như một phần thưởng
- Xây dựng thị trường để người chơi giao dịch da NFT của họ
Làm cách nào để các nhà phát triển trò chơi có thể kiếm tiền từ điều này?
- Phí giao dịch nhỏ cho các giao dịch trên thị trường
- Có các giải đấu đặc biệt, nơi người chơi có thể đặt cược NFT của họ, với người chiến thắng nhận NFT đã đặt cược
Mũ Runescape Party
RuneScape được ra mắt lần đầu tiên vào năm 2001 và sự kiện Giáng sinh đầu tiên trong RuneScape diễn ra vào tháng 2001 năm 2001. Mũ dự tiệc (đánh vần là "partyhats" trên Runescape) có được khi mở bánh quy Giáng sinh, đã bị rơi trong sự kiện Giáng sinh Runescape năm XNUMX.
Người chơi sẽ xác định vị trí bánh quy Giáng sinh và sử dụng chúng trên người chơi khác, mang lại cho họ 50% cơ hội nhận được Mũ dự tiệc, chiếc mũ quý hiếm đầu tiên có thể đeo được sau đó đã bị hủy bỏ.
Có sáu chiếc mũ dự tiệc có màu sắc khác nhau, tất cả đều có cùng hình dạng và kích thước (đỏ, vàng, xanh lá cây, xanh lam, tím và trắng). Khi được người chơi đội những chiếc mũ này giống như một chiếc vương miện.
Kể từ khi những chiếc mũ của đảng sớm bị ngừng sản xuất, chúng đã trở thành một biểu tượng địa vị rất hiếm và được săn lùng nhiều, trị giá hàng tỷ đồng.
Mặc dù không có tác dụng gì, chiếc mũ bên vẫn được bán với giá hàng tỷ vàng giữa những người chơi, cuối cùng vượt quá số vàng tối đa có thể đổi trong trò chơi.
Đây hiện là những đối tượng có giá trị nhất trong RuneScape. Theo điều này, những chiếc mũ dự tiệc trị giá hơn 28 - 70 tỷ vàng Runescape Reddit chủ đề và chúng có giá đường phố (giá thực tế) là 8,120 đô la - 18,760 đô la.
Vì giới hạn giao dịch tiền vàng là 2.1 tỷ tiền vàng, mũ dự tiệc cũng được sử dụng như một vật lưu trữ giá trị, do chúng có giá trị lớn hơn lượng vàng giao dịch tối đa. Ở một số khía cạnh, chúng phản ánh Bitcoin và các bộ sưu tập NFT phổ biến bằng cách hoạt động như một kho lưu trữ giá trị.
Số lượng mũ dự tiệc đã giảm dần theo thời gian. Bởi vì có ít người chơi hơn khi mũ dự tiệc được phát hành, ít người mua hơn khi chúng có sẵn. Hơn nữa, những chiếc mũ dự tiệc hầu như không có giá trị vào thời điểm phát hành (một lần nữa tương tự như Bitcoin khi ra mắt), do đó nhiều game thủ đã ném chúng đi ngay lập tức.
Hầu hết một số người chơi cố gắng giữ mũ dự tiệc của họ đã sớm rời RuneScape hoặc bị cấm, chỉ còn lại một số rất nhỏ những người sử dụng mũ dự tiệc đang hoạt động.
Vậy mũ dự tiệc có điểm gì chung với NFT?
- Chúng khan hiếm với nguồn cung hạn chế
- Không thể tạo thêm mũ dự tiệc nữa
Các nhà phát triển trò chơi có thể học được gì từ điều này?
- Thả các vật phẩm NFT cho người chơi miễn phí
- Không hạn chế nguồn cung cấp một cách giả tạo (thông qua cơ chế ghi đĩa)
- Cho phép nguồn cung giảm tự nhiên (ví dụ: thông qua các tài khoản không hoạt động)
Làm cách nào để các nhà phát triển trò chơi có thể kiếm tiền từ điều này?
- Có một khoản phí giao dịch nhỏ nếu họ muốn kiếm tiền từ khoản này
NFT nên được sử dụng như thế nào trong trò chơi truyền thống
Các nhà phát triển trò chơi nên luôn thực hiện cách tiếp cận ưu tiên trò chơi khi nói đến trò chơi NFT. Do sự phổ biến rộng rãi của nó, nhiều tập đoàn đã tranh giành để làm cho "Metaverse" và các trò chơi “NFT”, tập trung nhiều hơn vào các từ thông dụng hào nhoáng và các yếu tố trò chơi dựa trên blockchain, được triển khai kém.
Nó giống như đặt xe trước con ngựa, một số tập đoàn đang tạo NFT và cố gắng xây dựng một trò chơi xung quanh nó, thay vì tạo một trò chơi và thêm chức năng NFT.
Có những cách tốt hơn để triển khai NFT vào trò chơi và điều này bao gồm năm ý tưởng sau:
1. Sử dụng mô hình Chơi miễn phí
Các mô hình chơi game miễn phí làm giảm rào cản gia nhập đáng kể đối với các game thủ, ít nhất là không yêu cầu người chơi phải sở hữu NFT đắt tiền để chơi trò chơi.
Trên thực tế, các mặt hàng mỹ phẩm có thể là trường hợp sử dụng tốt nhất cho NFT trong trò chơi. Đó là cách trò chơi Battle Royale phổ biến Fortnite kiếm tiền, với việc người chơi chi tiêu $ 50 triệu chỉ trên một bộ giao diện Fortnite.
Người chơi không nên cảm thấy bị hạn chế khi cố gắng chơi một trò chơi, đó là lý do tại sao gắn bó với mỹ phẩm là một trong những cách tốt nhất để thêm NFT vào trò chơi truyền thống, vì mỹ phẩm không có mục đích gì ngoài việc cho phép người chơi nổi bật về mặt hình ảnh.
2. Airdrop NFT cho người chơi
Các nhà phát triển trò chơi có thể thả dù NFT có độ hiếm khác nhau đối với người chơi, đây có thể là phần thưởng khi đạt đến một cấp độ nhất định, hoàn thành các mục tiêu nhất định hoặc là một phần của sự kiện (Giáng sinh, Halloween, v.v.)
Những đợt airdrop này có thể làm tăng mức độ tương tác và lòng trung thành của người chơi, ngoài ra nếu người chơi nhận được một số giọt hiếm, các hãng game có thể kiếm được một số ngân hàng khi những NFT hiếm đó được giao dịch (do phí giao dịch hoặc phí bản quyền tích hợp).
3. Sử dụng các giải đấu để tăng mức độ tương tác
Thể thao điện tử là một trong những ngành công nghiệp trò chơi lớn nhất, với hơn 474 triệu mọi người theo dõi để xem các game thủ thi đấu. Các nhà phát triển trò chơi có thể tạo các giải đấu với giải thưởng skin NFT quý hiếm.
Các giải đấu cũng có thể có một khía cạnh cá cược đối với chúng, chẳng hạn như với người chơi đặt cược NFT của họ để tham gia một giải đấu hoặc trận chiến cụ thể, với người chiến thắng lấy tất cả NFT đã đặt cược từ người thua.
4. Xây dựng thị trường
Các nhà phát triển trò chơi có thể xây dựng một thị trường để người chơi dễ dàng giao dịch các giao diện NFT của họ, một lần nữa giúp thúc đẩy sự tương tác và nó cũng có thể hoạt động như một nguồn doanh thu bổ sung do phí giao dịch và các bản phát hành NFT độc quyền.
5. Tạo ví hoặc tạo tích hợp cho các ví phổ biến
Cuối cùng, tích hợp sẵn cho các ví NFT phổ biến hoặc ví nội bộ để giúp người chơi quản lý, giao dịch, mua và bán NFT của họ dễ dàng hơn.
Các bài viết NFT Gaming: Các trò chơi NFT mới nên hoạt động như thế nào? (5 ý tưởng) xuất hiện đầu tiên trên Mật mã.
- "
- &
- 000
- 28
- 7
- 70
- 9
- Giới thiệu
- Theo
- Tài khoản
- có được
- Hành động
- hoạt động
- thêm vào
- Hiệp định
- AI
- thả dù
- Airdrops
- thuật toán
- Tất cả
- Cho phép
- Đã
- Mặc dù
- số lượng
- Thông báo
- Một
- bất cứ nơi nào
- api
- phương pháp tiếp cận
- xung quanh
- Nghệ thuật
- tài sản
- Tài sản
- âm thanh
- có sẵn
- Trung bình cộng
- Ngân hàng
- trận đánh
- trở nên
- được
- BEST
- beta
- Cá cược
- lớn nhất
- Tỷ
- tỷ
- Bitcoin
- blockchain
- Công nghệ blockchain
- dựa trên blockchain
- blockchains
- chương trình
- vi phạm
- xây dựng
- Xây dựng
- được xây dựng trong
- mua
- Giáng Sinh
- Coin
- Tiền cắc
- bộ sưu tập
- đến
- Bình luận
- thương gia
- hàng hóa
- Chung
- Các công ty
- công ty
- người tiêu dùng
- Sự bảo vệ người tiêu dùng
- tiếp tục
- Tổng công ty
- Chi phí
- có thể
- Tạo
- người sáng tạo
- Crypto
- cryptocurrencies
- mật mã
- khách hàng
- dữ liệu
- nhiều
- Nhu cầu
- Tùy
- Mặc dù
- chi tiết
- phát triển
- khác nhau
- kỹ thuật số
- chữ số
- Không
- tặng
- lái xe
- Rơi
- hủy bỏ
- dễ dàng
- nền kinh tế
- hiệu lực
- hiệu quả
- các yếu tố
- năng lượng
- Tham gia
- đăng ký hạng mục thi
- môi trường
- đã trang bị
- đặc biệt
- eSports
- ETH
- ethereum
- Chuỗi khối Ethereum
- Sự kiện
- ví dụ
- Dành riêng
- mong đợi
- Đặc tính
- Lệ Phí
- Tên
- lần đầu tiên
- tiếp theo
- Forbes
- hình thức
- Fortnite
- người sáng lập
- gian lận
- Miễn phí
- chức năng
- tương lai
- Cờ bạc
- trò chơi
- gameplay
- Game thủ
- Trò chơi
- chơi game
- hộp số
- nhận được
- Ma
- Cho
- Toàn cầu
- đi
- Gói Vàng
- tốt
- hàng hóa
- màu xanh lá
- Phát triển
- có
- cao
- giúp đỡ
- giúp đỡ
- tại đây
- Cao
- tổ chức
- người
- Trang Chủ
- Độ đáng tin của
- HTTPS
- Va chạm
- thực hiện
- thực hiện
- quan trọng
- trong game
- bao gồm
- bao gồm
- Bao gồm
- lợi tức
- Tăng lên
- các ngành công nghiệp
- ngành công nghiệp
- tích hợp
- tích hợp
- vấn đề
- IT
- chính nó
- nổi tiếng
- lớn
- phát động
- LEARN
- Cấp
- Cấp phép
- Có khả năng
- Hạn chế
- ít
- tìm kiếm
- yêu
- Trung thành
- thực hiện
- chính
- LÀM CHO
- Làm
- quản lý
- quản lý
- thị trường
- thị trường
- lớn
- Phương tiện truyền thông
- đề cập
- triệu
- hàng triệu
- Khai thác mỏ
- gương
- mô hình
- Tiền tệ
- Kiếm tiền
- tiền
- tháng
- chi tiết
- hầu hết
- Phổ biến nhất
- Thiên nhiên
- Gần
- mạng
- NFT
- Dự án NFT
- NFT
- không nấm
- mã thông báo không thể thay thế
- bình thường
- con số
- cung cấp
- mở
- Ý kiến
- gọi món
- Nền tảng khác
- Outlook
- riêng
- sở hữu
- chủ sở hữu
- chủ sở hữu
- quyền sở hữu
- p2p
- Trả
- người
- tỷ lệ phần trăm
- người
- Philippines
- vật lý
- hình ảnh
- nền tảng
- Play
- máy nghe nhạc
- người chơi
- playstation
- túi
- Phổ biến
- phổ biến
- PoS
- có thể
- PoW
- quyền lực
- thực hành
- giá
- Hồ sơ
- Lợi nhuận
- dự án
- nổi bật
- bằng chứng
- Bằng chứng cổ phần
- bảo vệ
- bảo vệ
- giao thức
- mua
- đã mua
- mua
- mục đích
- mục đích
- câu hỏi
- Mau
- tăng giá
- Ngẫu nhiên
- Giá
- RE
- Thực tế
- nhận
- giảm
- từ chối
- phát hành
- phát hành
- Phát hành
- yêu cầu
- cần phải
- phản ứng
- doanh thu
- đảo ngược
- ROBERT
- Nói
- tiền lương
- bán
- sandbox
- trung học
- bán
- tình cảm
- dịch vụ
- định
- tương tự
- Six
- Kích thước máy
- Da
- nhỏ
- So
- Solana
- bán
- một số
- một cái gì đó
- Con trai
- Không gian
- đặc biệt
- Chi
- chia
- Thể thao
- cổ phần
- Cố định
- Khởi động
- bắt đầu
- Tuyên bố
- Trạng thái
- hơi nước
- hàng
- dòng
- đường phố
- cung cấp
- Hỗ trợ
- hệ thống
- Các cuộc đàm phán
- nhóm
- Công nghệ
- Philippines
- Suy nghĩ
- của bên thứ ba
- Thông qua
- thời gian
- mã thông báo
- Tokens
- giải đấu
- Giải đấu
- thương mại
- Thương nhân
- ngành nghề
- Giao dịch
- truyền thống
- Giao dịch
- chuyển
- quá trình chuyển đổi
- độc đáo
- Cập nhật
- Cập nhật
- us
- sử dụng
- Người sử dụng
- Bằng cách sử dụng
- giá trị
- nhiều
- khác nhau
- Video
- Video
- Xem
- ảo
- thế giới ảo
- W
- đặt cược
- ví
- Ví
- muốn
- Đồng hồ đeo tay
- có thể mặc được
- Website
- trang web
- Điều gì
- trong khi
- CHÚNG TÔI LÀ
- Công việc
- công trinh
- thế giới
- giá trị
- sẽ
- youtube