Nghệ sĩ người Nigeria Edward Madojemu kết hợp nghệ thuật truyện tranh với cách kể chuyện VR trong 'Mescaform Hill: The Missing Five' trên Meta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Nghệ sĩ Nigeria Edward Madojemu kết hợp nghệ thuật truyện tranh với kể chuyện thực tế ảo trong 'Mescaform Hill: The Missing Five' trên Meta Quest 2

Nếu có một điều khiến VR trở thành một phương tiện tuyệt vời để kể chuyện, thì đó là nó cho phép bạn sống trong một trải nghiệm. Bạn không chỉ xem, bạn đang tham gia — di chuyển xung quanh câu chuyện, theo nghĩa đen, và chọn bất kỳ điểm thuận lợi nào bạn muốn khi bạn đi. Người kể chuyện VR biết điều này và đó là lý do tại sao họ cung cấp cho bạn các tùy chọn tường thuật mà họ tin rằng sẽ giúp bạn khai thác tối đa công việc của họ.

Đó là trường hợp với Đồi Mescaform: Năm người mất tích, một trải nghiệm hoạt hình là lựa chọn chính thức của Liên hoan phim Tribeca 2022 và hiện đã có trên Truyền hình Oculus của nghệ sĩ Nigeria Edward Madojemu. Dựa trên một truyện tranh web anh ấy đã tạo ra với anh trai của mình, Adam, Đồi Mescaform: Năm người mất tích là một bộ phim kinh dị trinh thám khám phá một số mê tín dị đoan của Nigeria đồng thời xem xét các sắc thái của niềm vui, thử thách và khó khăn của cuộc sống ở quốc gia châu Phi. Và nó làm như vậy với phong cách nghệ thuật của một cuốn tiểu thuyết đồ họa, với các chuỗi hoạt hình tương tác được xây dựng thành một loạt các mảnh ghép.

Lấy bối cảnh tại một thị trấn nhỏ của Nigeria, câu chuyện mở đầu bằng một thiết bị điện ảnh thường được sử dụng để tạo ra sự căng thẳng và báo hiệu sự sợ hãi và bất an của nhân vật chính: một chốt chặn của cảnh sát. Nhưng bất ngờ! Nhân vật chính ở đây không phải là người đàn ông ngồi sau tay lái, mà là người cảnh sát, trước khi để người tài xế lo lắng tiếp tục, đặt ra một câu hỏi nữa - liệu anh ta có biết gì về bốn cảnh sát đã biến mất không?

Họ là bốn trong số “năm thiếu sót” được đề cập đến trong tiêu đề của câu chuyện. Người thứ năm là một cô gái trẻ có mẹ của cô đã tìm kiếm cô trong nhiều ngày, và người đã cầu xin sự hỗ trợ của cảnh sát địa phương nhưng không có kết quả. Nhưng cảnh sát anh hùng của chúng ta, người có trái tim rộng lớn hơn nhiều so với các đồng nghiệp của mình, bao gồm cả sếp của anh ta, đã nhảy vào để giúp đỡ. Và từ đây, câu chuyện thực sự bắt đầu, đưa chúng ta vào ngôi nhà gia đình bị phá hủy một cách bí ẩn của cô gái, vào sâu trong khu rừng hoang dã, và lên một chuyến tàu lượn siêu tốc đầy cảm xúc khi chúng ta khám phá ra số phận của từng người trong số năm người mất tích — và như thế nào những vụ mất tích của họ gắn liền với nhau và liên quan đến thực tế cuộc sống hàng ngày của người Nigeria.

Nghệ sĩ người Nigeria Edward Madojemu kết hợp nghệ thuật truyện tranh với cách kể chuyện VR trong 'Mescaform Hill: The Missing Five' trên Meta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Năm mất tích mở rộng ra thế giới mà anh em nhà Madojemu tưởng tượng ban đầu trong truyện tranh trên web của họ. Nhưng nó dựa nhiều hơn vào những câu chuyện dân gian và thần thoại của Nigeria được khám phá trong các lần lặp lại trước đó của Đồi Mescaform, trong trường hợp này tập trung câu chuyện xoay quanh một câu chuyện liên quan đến sự biến đổi của một người đàn ông thành một sinh vật rừng phòng hộ cực kỳ nghiêm ngặt. Edward Madojemu nói: “Trong khi nghiên cứu và làm web truyện tranh, rõ ràng là những câu chuyện dân gian và thần thoại mà chúng tôi đang khám phá đóng một vai trò xã hội phức tạp hơn nhiều so với những gì chúng tôi nghĩ trước đây. ”

Nghệ sĩ người Nigeria Edward Madojemu kết hợp nghệ thuật truyện tranh với cách kể chuyện VR trong 'Mescaform Hill: The Missing Five' trên Meta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Trong suốt câu chuyện, chúng tôi trải nghiệm nó như thể nó là một truyện tranh 3D. Chúng ta có thể nhìn vào bên trong của mỗi bảng điều khiển, nhìn xung quanh và phía sau các nhân vật khi các cảnh phát triển, và đến gần và cá nhân với họ để thực sự hiểu được cảm xúc và động lực của họ. Để vận dụng phương pháp kể chuyện nghệ thuật đó, nhóm sáng tạo đã mất hơn một năm và liên quan đến việc lập bảng phân cảnh chi tiết để tìm ra cách chuyển phong cách truyện tranh sang VR.

Khi nghĩ về việc mang Đồi Mescaform đối với VR, hai anh em đã tận dụng tính tương tác của phương tiện như một cách để đưa mọi người vào môi trường hoàn toàn mới. “Đã có cơ hội để khán giả đến gần nhất có thể để họ thực sự tham gia Đồi Mescaform với VR, ”Madojemu giải thích. “Nó cho phép chúng tôi thực sự đưa ra ý tưởng về địa điểm hư cấu này, tạo cơ sở cho các nhân vật và sự kiện trong thế giới xung quanh họ, từ đó khiến câu chuyện có trọng lượng hơn.”

Nghệ sĩ người Nigeria Edward Madojemu kết hợp nghệ thuật truyện tranh với cách kể chuyện VR trong 'Mescaform Hill: The Missing Five' trên Meta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.
Ý tưởng nghệ thuật của Chelsea Castro.

Thêm vào đó, Madojemu cho biết thêm, việc đưa câu chuyện lên VR cho phép nhóm kết hợp căng thẳng và những khoảnh khắc đáng sợ mà không có viền màn hình hạn chế trải nghiệm của khán giả. Trong đó, anh ấy nói, "những khoảnh khắc này có thể có nhiều tác động hơn."

Năm mất tích được xây dựng bằng cách sử dụng Quill bởi Smoothstep, Madojemu đã thử lần đầu tiên vào cùng ngày anh trai của anh ấy cho anh ấy xem bộ phim VR đột phá Thưa Angelica. Lần đầu tiên, Madojemu hiểu được sức mạnh của cách kể chuyện VR. “Nó đã thổi bay tâm trí của tôi và thay đổi hoàn toàn những gì tôi nghĩ là có thể với nghệ thuật — không chỉ trong VR mà còn nói chung,” anh nói. “Tôi đã sử dụng Ống lông chim trong công việc của tôi kể từ đó. ”

Nghệ sĩ người Nigeria Edward Madojemu kết hợp nghệ thuật truyện tranh với cách kể chuyện VR trong 'Mescaform Hill: The Missing Five' trên Meta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.
Nghệ thuật ý tưởng của Edward Madojemu.

Và trong khi Năm mất tíchCác yếu tố nghệ thuật cốt lõi của nó là hình ảnh của nó, câu chuyện sẽ không có một cú đấm cảm xúc như nó có nếu không có nhạc nền và thiết kế âm thanh đầy ám ảnh của nó. Vì vậy, hai anh em đã đưa về Nhà soạn nhạc và Giám đốc âm thanh Dren McDonald, đồng thời làm việc với Jonathan Buch và Chris Hanson từ Nhóm thiết kế âm thanh Meta. Để làm cho bản nhạc chân thực hơn, họ đã sử dụng các nhạc cụ truyền thống của Tây Phi, chẳng hạn như mbira và ballaphone, đồng thời chỉ đạo phần dây XNUMX mảnh bao gồm các thành viên của Sound Design chơi guitar dây nylon, banjo không phím, mbira, v.v. Madojemu nói: “Thật tuyệt vời khi được làm việc với tất cả họ, và những đóng góp của họ đã đưa dự án vào cuộc sống. “Tôi sẽ gửi thông hành mới nhất tại một cảnh phim, và họ sẽ nâng nó vượt xa khả năng của tôi, thêm không khí và sức sống cho câu chuyện.”

Tuy nhiên, điều thực sự tác động đến bầu không khí tại nhà cuối cùng là phong cách nghệ thuật của dự án. Hai anh em nhắm đến một giai điệu vui vẻ và vui tươi, có thể liền mạch trở nên u ám và nặng nề theo yêu cầu của câu chuyện. Điều đó có nghĩa là chọn một hướng nghệ thuật được cách điệu rõ ràng để duy trì ánh sáng và màu sắc trung thực. Và, quan trọng không kém, phong cách đó phải được cân bằng với nhu cầu của hoạt hình.

Bây giờ Năm mất tích đã xong, Madojemu cảm thấy sẵn sàng chia sẻ một số điều anh ấy học được trong dự án với các nghệ sĩ khác muốn tạo ra trong VR. Bài học quan trọng nhất, anh nhấn mạnh, là hãy từ bỏ những gì bạn biết. “Hãy sẵn sàng để học lại mọi thứ,” anh ấy nói. “Bạn cần sẵn sàng từ bỏ quyền kiểm soát để có thể bắt đầu suy nghĩ và sáng tạo trong không gian.”

Đối với hai anh em, ít nhất, quá trình đó chắc chắn đã có kết quả, đặc biệt là bằng chứng là Năm mất tích được đưa vào Liên hoan phim Tribeca. Madojemu nói: “Thật là hoang đường khi nghĩ rằng dự án nhỏ bé này mà anh trai tôi và tôi sẽ thực hiện trong thời gian rảnh rỗi lại được giới thiệu trên một sân khấu lớn như vậy. "Tôi rất biết ơn vì chúng tôi đã có cơ hội để làm điều này."

“Tôi muốn giới thiệu Storyboard và Previs Artist Vince Xi, người đứng sau một số cảnh sáng tạo nhất trong Năm mất tích, Các nghệ sĩ ý tưởng Chelsea Castro và Vivian Chan, người đã thiết kế môi trường và nhân vật, cũng như Ryan Genji Thomas và Goro Fujita, để được hướng dẫn và hỗ trợ, ”Madojemu cho biết thêm. “Dự án sẽ không thành hiện thực nếu không có sự đóng góp của họ, và tôi rất biết ơn vì đã làm việc với họ”.


Dấu thời gian:

Thêm từ oculus