Người sáng lập Oculus giải thích những gì Apple đã đúng và sai trên Vision Pro

Người sáng lập Oculus giải thích những gì Apple đã đúng và sai trên Vision Pro

Apple Vision Pro sắp đặt ra nhiều kỳ vọng trong ngành về điều gì là 'đúng' và 'sai' về thực tế hỗn hợp, thứ mà công ty trái cây thích gọi là điện toán không gian. Người sáng lập Oculus, Palmer Luckey, đã cân nhắc những suy nghĩ của mình và đến từ một trong những nhân vật chính đã khởi xướng cuộc cách mạng VR ngày nay, điều đó có ý nghĩa gì đó.

Nói chuyện với Peter Diamandis trong một podcast dài gần hai giờ, Luckey đã đào sâu vào nhiều lĩnh vực công việc của anh ấy trong nhiều năm, đề cập đến vai trò tại công ty quốc phòng Anduril, vai trò của anh ấy trong việc khởi động kỷ nguyên VR hiện đại và về cơ bản là mọi thứ dưới ánh mặt trời mà doanh nhân công nghệ này đang làm hoặc nghĩ đến khi nào. nó nói đến tăng cường và thực tế ảo.

Không còn nghi ngờ gì nữa, vấn đề nóng hổi nhất trong số các vấn đề nóng hổi là liệu Apple có đang thực hiện thực tế hỗn hợp 'đúng' với tư cách là người mới tham gia vào không gian hay không. Luckey chủ yếu là tích cực về Vision Pro, nói rằng đó là Apple.

Luckey nói với Diamandis: “Tôi nghĩ có những điều mà tôi sẽ làm khác đi nếu tôi là Apple. “Về cơ bản họ đã làm đúng mọi thứ—họ không làm điều gì khủng khiếp cả. Ý tôi là, tôi nghĩ Apple đang theo đuổi đúng phân khúc thị trường mà Apple  nên đi sau.”

Luckey khẳng định rằng nếu Apple đi theo phân khúc giá rẻ của thị trường, thì đó sẽ là “một sai lầm”, ông nói rằng gã khổng lồ công nghệ Cupertino đang thực hiện “cách tiếp cận chính xác mà tôi luôn muốn Apple thực hiện, và thực sự là cách tiếp cận mà Oculus đã nhận trong những năm đầu.”

Apple thừa nhận đang tiến tới XR mà không quan tâm nhiều đến khả năng chi trả, nhưng đó không phải là điểm mấu chốt mà bạn có thể nghĩ. Đối với anh ấy, chiếc tai nghe trị giá 3,500 đô la có các thành phần tốt nhất cho phân khúc cao cấp, bao gồm “độ phân giải cao nhất có thể, màn hình chất lượng cao nhất có thể, công thái học tốt nhất có thể”.

Trên thực tế, thiết bị thế hệ đầu tiên của Apple không nên về khả năng chi trả vào thời điểm này, Luckey nói. Đó là về việc “khơi gợi ham muốn trong một nhóm người lớn hơn nhiều, những người mà như tôi đã mơ ước từ nhiều năm trước, coi VR là thứ mà họ vô cùng khao khát trước khi nó trở thành thứ mà họ có thể mua được.”

Người sáng lập Oculus giải thích những gì Apple đã đúng và sai trên Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.
Hình ảnh lịch sự của Apple

Trong thế giới của các cấu hình thành phần, có rất ít thứ khiến Luckey mất cảnh giác, mặc dù 'puck' pin nối của Vision Pro là sự lựa chọn khiến người sáng lập Oculus hơi ngạc nhiên. Khi đề cập đến việc giảm trọng lượng khỏi đầu của người dùng, Luckey cho biết vận chuyển một cục pin là “cách đúng đắn để thực hiện mọi việc”.

“Tôi rất ủng hộ [external pucks] trong Oculus, nhưng thật không may, đó là một trận chiến mà tôi đã thua trong những năm tháng suy tàn của mình, và [Oculus] đã dồn toàn bộ pin, tất cả quá trình xử lý vào chính tai nghe thực tế. Và không chỉ in tai nghe, nhưng trong phía trước tai nghe chính nó, điều này làm tăng đáng kể trọng lượng của mặt trước thiết bị, tải trọng mô-men xoắn không đối xứng… đó không phải là một quyết định đúng đắn.”

Một hướng đi của Apple mà Luckey không phải là người hâm mộ: bộ điều khiển, hay đúng hơn là thiếu nó. Vision Pro được thiết lập để xuất xưởng mà không có bất kỳ loại bộ điều khiển chuyển động VR nào, điều đó có nghĩa là các nhà phát triển sẽ cần nhắm mục tiêu theo dõi tay và mắt làm phương thức nhập liệu chính.

“Không có gì bí mật khi tôi là một fan hâm mộ lớn của đầu vào VR và tôi nghĩ đó có lẽ là một trong những điều tôi sẽ làm khác với Apple. Mặt khác, họ có kế hoạch cho đầu vào VR vượt ra ngoài đầu vào [nhấp chuột] bằng ngón tay. Họ đang áp dụng phương pháp tiếp thị tập trung, nhưng tôi nghĩ họ có tầm nhìn rộng hơn về tương lai hơn là mọi thứ chỉ là mắt và ngón tay.”

Luckey ủng hộ quyết định của công ty về việc tách tai nghe thành một thiết bị đeo trên đầu và puck không chỉ cho Vision Pro trong thời gian tới mà còn cho các phiên bản lặp lại trong tương lai của thiết bị, có thể sẽ cần nhiều pin, bộ xử lý và ăng-ten hơn. Đặt những kỳ vọng đó ngay bây giờ về cấu hình phân tách có thể giúp Apple di chuyển nhẹ hơn và mỏng hơn trên các thành phần đeo trên đầu và thậm chí không bao giờ phải giải quyết các vấn đề cân bằng giữa chu vi và trọng lượng thường thấy trong các tai nghe độc ​​lập, tất cả trong một ngày nay.

Cuối cùng, liệu một người bình thường có mặc những thứ như vậy trong tương lai hay không cuối cùng sẽ phụ thuộc vào hoạt động tiếp thị thông minh, Luckey khẳng định, vì hoàn toàn có thể thu nhỏ kích thước thành các yếu tố hình thức mỏng hơn, nhưng các thiết bị có thể gần như không hoạt động ở kích thước nhỏ hơn "kính râm chunky". Đối với Luckey, các công ty như Apple đã cắt giảm công việc của họ khi nói đến việc bình thường hóa các tai nghe AR/VR này trong tương lai gần và Apple chắc chắn sẽ đặt các thiết bị của họ lên đầu “những người nổi tiếng phù hợp, những người có ảnh hưởng phù hợp”. trong lúc đó.

Bạn có thể xem toàn bộ clip dài 15 phút trong đó Luckey nói về suy nghĩ của anh ấy về Apple Vision Pro bên dưới:

[Nhúng nội dung]

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR