Một trong những hãng phim kỳ cựu nhất của VR đã tăng lên 200 nhân viên trong khi tiếp tục tăng gấp đôi trên VR

Một trong những hãng phim kỳ cựu nhất của VR đã tăng lên 200 nhân viên trong khi tiếp tục tăng gấp đôi trên VR

Được xây dựng độc quyền trò chơi VR từ năm 2013, nDreams là một trong những studio trò chơi độc quyền VR kỳ cựu nhất cho đến nay. Và với hơn 200 người, một trong những người lớn nhất. Giám đốc điều hành và người sáng lập của studio, Patrick O'Luanaigh, tiếp tục đặt cược tương lai của công ty mình vào sự thành công của VR.

Trả lời phỏng vấn Đường đến VR trước bài thuyết trình tại GDC 2023, Patrick O'Luanaigh nói về sự thành công ngày càng tăng của NDreams và tại sao anh ấy vẫn tăng gấp đôi trên VR.

Bắt đầu từ năm 2013, O'Luanaigh đã điều hành công ty của mình từ những ngày đầu tiên của kỷ nguyên VR hiện đại cho đến nay, mà ông tin rằng đó là thời điểm quan trọng nhất của VR cho đến nay—và đang phát triển.

Giữa dữ liệu nội bộ của chính công ty và một số nguồn bên ngoài, O'Luanaigh ước tính rằng cơ sở cài đặt của VR là khoảng 40 triệu tai nghe trên các nền tảng chính, ngoại trừ PSVR 2 mới ra mắt gần đây. Ông ước tính ít nhất một nửa trong số đó được tạo ra bởi 20 triệu tai nghe Quest.

Trong khi nó là một thách thức để giữ cho tất cả các tai nghe được sử dụng thường xuyên, O'Luanaigh cho biết quy mô của thị trường VR có địa chỉ ngày nay lớn hơn bao giờ hết.

Đó là lý do tại sao anh ấy đã tăng quy mô công ty lên khoảng 200 nhân viên, tăng gần gấp đôi trong suốt năm 2022 thông qua việc tuyển dụng và mua lại studio.

O'Luanaigh nói, “đây là vụ lớn nhất mà chúng tôi từng tham gia và nó không có dấu hiệu chậm lại. […] Trong một thập kỷ độc quyền sản xuất trò chơi VR, chúng tôi chưa bao giờ thấy mức tăng trưởng đó trước đây.”

O'Luanaigh biết rõ rằng nội dung là chìa khóa để thu hút người chơi vào tai nghe của họ và vì mục tiêu đó, nỗ lực mở rộng quy mô công ty của anh ấy là xây dựng nội dung VR lớn hơn và tốt hơn để theo kịp tốc độ tăng trưởng và kỳ vọng của cơ sở cài đặt, anh ấy nói.

Ông nói: “Việc thiết lập các studio nDreams từ xa hoàn toàn của chúng tôi, Orbital và Elevation, có ý nghĩa quan trọng đối với chúng tôi trong việc thiết lập một cơ sở mạnh mẽ để phát triển song song nhiều dự án. “Nó mang lại cho chúng tôi chuyên môn để phát triển nhiều tựa game VR, trên nhiều thể loại, mà thị trường đang phát triển hiện nay yêu cầu.”

O'Luanaigh chỉ ra các tựa game được phát triển và xuất bản của nDreams Phantom: Covert Ops (2020), Shooty Fruity (2020), Fracked (2021) và Little Cities (2022) như một số trò chơi VR thành công nhất mà studio đã ra mắt cho đến nay, với Phantom: Ops bí mật cụ thể là tìm kiếm “thành công thương mại quan trọng” trong Nhiệm vụ 2.

Với việc phát hành những tựa game đó trong nhiều năm và doanh số bán hàng liên tục của chúng, O'Luanaigh chia sẻ rằng nDreams đã tăng gấp đôi doanh thu so với cùng kỳ năm ngoái trong 12 tháng qua. Và với nhiều dự án mới đang được triển khai, bao gồm Synapse, Ghostbusters: Sự trỗi dậy của Chúa tể bóng mavà các dự án (không báo trước) khác, ông tin rằng công ty đang trên đà đạt doanh thu hàng năm hơn gấp đôi vào năm 2024.

Một trong những studio kỳ cựu nhất của VR đã tăng lên 200 nhân viên trong khi tiếp tục tăng gấp đôi về Trí tuệ dữ liệu VR PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Bóng ma: Hành động bí mật | Hình ảnh lịch sự nDreams

Mặc dù đang lãnh đạo một công ty gồm 200 nhân viên, O'Luanaigh tự gọi mình là "người đam mê thực tế ảo khổng lồ" và vẫn có mối liên hệ rất rõ ràng với việc biến VR trở thành một phương tiện độc đáo và hấp dẫn như vậy.

Anh ấy nói rằng studio của anh ấy đặt mục tiêu xây dựng xung quanh năm trụ cột chính tạo nên nội dung VR hấp dẫn:

  1. Nhập vai đầy khát vọng – hiện thân ở góc nhìn thứ nhất của các vai hoặc nhân vật hấp dẫn
  2. Tương tác đại lý cao – cơ chế xúc giác 1:1 trong một thế giới có thể tự do khám phá
  3. Trao quyền cho việc sử dụng – Cảm nhận, giữ và sử dụng vũ khí, công cụ và khả năng nội tạng
  4. Khuếch đại cảm xúc – Các tình huống nhập vai kích thích cảm xúc mạnh mẽ, đa dạng
  5. Dịch chuyển tức thời hư cấu – Hiện diện ở những địa điểm mong muốn, không thể tiếp cận trong đời thực

Và mặc dù O'Luanaigh có thể dễ dàng lèo lái studio này khỏi VR—để theo đuổi một thị trường không VR lớn hơn—ông vẫn tiếp tục tăng gấp đôi VR như một lợi thế độc nhất của studio. Thay vì rời xa VR, công ty của anh ấy đang tích cực cố gắng thu hút những người khác tham gia; O'Luanaigh cho biết nDreams tiếp tục mở rộng hoạt động xuất bản của mình.

"Thành công của Các thành phố nhỏ, vừa tung ra bản cập nhật 'Little Citizens' miễn phí, là sự xác thực tuyệt vời cho các khoản đầu tư của chúng tôi vào xuất bản của bên thứ ba và chúng tôi đang tích cực tìm kiếm các nhà phát triển độc lập tuyệt vời hơn để cộng tác.”

Với quy mô mà VR hiện đã đạt được, O'Luanaigh tin rằng thị trường thực sự khả thi đối với các nhà phát triển độc lập. Và đó là lý do tại sao anh ấy vui mừng khi thấy sự gia tăng của các nhà xuất bản VR (chứ không chỉ công ty của riêng anh ấy); lợi ích của kiến ​​thức chuyên môn lâu năm trong phương tiện này là rất quan trọng để vận chuyển một tựa game VR chất lượng và đó là lý do tại sao O'Luanaigh tin rằng các nhà xuất bản dành riêng cho VR như nDreams sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc đưa nhiều nhà phát triển hơn và nội dung tuyệt vời đến với VR.

[ir]

Kiến thức chuyên môn đó ngày càng được củng cố trong các trò chơi VR của công ty, những trò chơi đã thể hiện khả năng khám phá cơ học ấn tượng, mang đến cho studio cơ hội thử nghiệm nhiều trò chơi VR để tìm ra trò chơi nào hiệu quả.

Rất ít người trong VR có gan chứng minh một thứ gì đó có vẻ lập dị như 'game bắn súng kayak VR' và thực sự đưa nó ra thị trường với quy mô sản xuất lớn như Phantom: Ops bí mật. Và bạn có thể thấy rõ dòng dõi của một trò chơi như nDreams' Gian lận tỏa sáng trong các tựa game sắp ra mắt như Khớp thần kinh. Mặc dù trò chơi là một IP và hướng hình ảnh hoàn toàn mới, nhưng sự độc đáo Gian lận hệ thống che phủ đang có bước nhảy vọt khớp thần kinh; một ví dụ rõ ràng về việc tận dụng một cơ chế hiện đã được thử nghiệm trong trận chiến để nâng cao các tựa game trong tương lai. Nhưng không chỉ là phiên bản làm lại của một game bắn súng trước đó, nDreams tiếp tục thử nghiệm cơ chế VR độc đáo, lần này hứa hẹn sẽ khai thác sức mạnh theo dõi bằng mắt của PSVR 2 để mang đến cho người chơi sức mạnh từ xa hấp dẫn.

Một trong những studio kỳ cựu nhất của VR đã tăng lên 200 nhân viên trong khi tiếp tục tăng gấp đôi về Trí tuệ dữ liệu VR PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
khớp thần kinh | Hình ảnh lịch sự nDreams

Cuối cùng, kinh nghiệm lâu năm của hãng phim trong lĩnh vực truyền thông rõ ràng là một tài sản—và một tài sản chỉ có thể kiếm được chứ không thể mua được. Chính xác trải nghiệm đó sẽ đưa họ đến đâu trong thời gian dài vẫn chưa rõ ràng, nhưng ngay cả sau tất cả những thăng trầm mà ngành đã trải qua, O'Luanaigh và nDreams vẫn toàn tâm toàn ý với VR.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR