Các nhà phát triển trò chơi chơi để kiếm tiền tập trung vào việc thu hút người hâm mộ PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Các nhà phát triển trò chơi chơi để kiếm tiền xoay quanh việc thu hút người hâm mộ

hình ảnh

Ngành công nghiệp trò chơi kiếm tiền tương đối non trẻ đang tìm cách tăng thêm niềm vui cho các tựa game của mình trong nỗ lực thu hút những game thủ hạng nặng và giành lấy một phần thị trường ước tính trị giá hơn nửa nghìn tỷ đô la Mỹ vào năm 2028.

“Nếu bạn nhìn vào sự phát triển của GameFi (Game Finance) từ năm ngoái đến nay, hầu hết các GameFi này vẫn chưa thực sự là game,” Giám đốc điều hành của MetaOne Global Inc., Marrtin Hoon nói. Xe nâng. “Trọng tâm của họ là Fi (tài chính),” giám đốc điều hành của nền tảng có trụ sở tại Singapore, nơi giúp đưa các trò chơi nhiều người chơi và các bang hội lớn vào trò chơi blockchain cho biết.

Những bình luận của Hoon được đưa ra khi ngành công nghiệp trò chơi kiếm tiền đang gặp phải những khó khăn ngày càng tăng.

Mặc dù không liên tục hấp dẫn, công ty tiên phong trong ngành Sky Mavis Pte. Trò chơi mã thông báo không thể thay thế Axie Infinity của Ltd. đã thu hút 2.7 triệu người dùng hàng tuần ở đỉnh cao của nó vào giữa tháng XNUMX, theo nhà đồng sáng lập Jeffrey Zirlin.

“Lý do tại sao các trò chơi chơi để kiếm tiền (P2E) cho đến nay không bền vững là do cung và cầu trong hệ sinh thái không được thiết kế phù hợp và chỉ được tài trợ bởi khoản đầu tư ban đầu từ người dùng mới,” Daiki Moriyama, giám đốc của công ty cơ sở hạ tầng trò chơi dựa trên blockchain Oasys nói với Xe nâng

Moriyama cho biết một cách mà các nhà phát triển trò chơi có thể khuyến khích người chơi mua token là thông qua mua hàng trong trò chơi.

Thiên đường của kẻ ngốc

Tuy nhiên, mô hình kiếm tiền có thể là một con dao hai lưỡi. Khi nhu cầu về Axies - tài sản kỹ thuật số cần thiết để chơi trò chơi - và tốc độ tăng trưởng về số lượng người dùng chậm lại, nguồn cung tiền tệ trong trò chơi của Axie Infinity, được gọi là Smooth Love Potion, hoặc SLP, bắt đầu vượt nhu cầu, dẫn đến giảm giá của nó.

Từ mức cao nhất là 0.3642 đô la Mỹ vào tháng 2021 năm 0.0038, giá SLP đã giảm xuống XNUMX đô la Mỹ trong giao dịch buổi chiều ở châu Á vào thứ Sáu, theo dữ liệu từ CoinMarketCap.

GameFi khuyến khích người chơi bằng cách cung cấp mã thông báo, và nhu cầu rất yếu, Moriyama nói. Các trò chơi dựa trên chuỗi khối trong tương lai sẽ cần đạt được sự cân bằng giữa cung và cầu của các mã thông báo như vậy khi xây dựng các mô hình mã hóa của chúng, ông nói thêm, đề cập đến sự hiểu biết về đặc điểm cung và cầu của tiền điện tử.

Giá token giảm cũng có nghĩa là người chơi kiếm ít hơn nhiều hơn trước, khiến nhiều người bỏ cuộc chơi. 

Albert Takagi, Đại sứ Nhật Bản của Axie Infinity hoặc người xây dựng cộng đồng, nói với Xe nâng rằng ít nhất một phần ba số game thủ Philippines trong bang hội mà anh sở hữu đã rời đi để đi làm công việc khác, với hầu hết những người chơi còn lại không còn chơi toàn thời gian nữa.

Vào tháng XNUMX, Sky Mavis khởi chạy mềm Axie: Origin, một bản nâng cấp được chờ đợi từ lâu, đi theo cách tiếp cận “chơi và kiếm” chứ không phải Mô hình "chơi để kiếm tiền", nơi người chơi có thể kiếm phần thưởng tiền điện tử bằng cách chơi trò chơi điện tử. 

Philip La, người dẫn đầu các sản phẩm trò chơi tại Sky Mavis, đã viết trong một blog đăng bài vào ngày Chủ nhật rằng nhà phát triển đã biết về sự mất cân bằng kinh tế.

“Đó là một lĩnh vực chính mà Origin được xây dựng để mang lại sự cân bằng với việc giới thiệu nhiều cách hơn để người chơi chi tiêu cho những thứ mà họ đánh giá cao. Nó sẽ phát triển mô hình Axie Infinity để nó không phụ thuộc vào sự phát triển của người chơi, ”La viết.

“Chắc chắn sẽ có một tác động đáng kể đến GameFi vì nó đang tập trung vào Fi,” Hoon nói. "Nhưng trong tương lai, tình huống tồi tệ này rất, rất hữu ích cho các nhà phát triển cơ sở hạ tầng như chúng tôi."

Ngành công nghiệp GameFi thu hút rất nhiều người chơi từ cộng đồng tài chính phi tập trung do tập trung vào thu nhập, Hoon nói. Nhưng trong tương lai, các nhà phát triển cơ sở hạ tầng blockchain đang tìm cách loại bỏ các game thủ khỏi các tựa game truyền thống, ông nói thêm.

Ngay cả một phần nhỏ của thị trường trò chơi toàn cầu cũng sẽ thu được cổ tức khổng lồ cho ngành công nghiệp P2E.

Theo Fortune Business Insights, một công ty nghiên cứu thị trường, thị trường game toàn cầu ước tính sẽ tăng từ 229.16 tỷ USD vào năm 2021 lên 545.98 tỷ USD vào năm 2028.

“Các game thủ đã sẵn sàng để chấp nhận rủi ro,” Hoon nói. "Họ mua hàng trong trò chơi nhưng trò chơi phải thú vị để họ làm như vậy."

Trong đó để giành chiến thắng

Giá trị thị trường của các giao dịch mua trong trò chơi ước tính sẽ vượt qua 74.4 tỷ đô la Mỹ vào năm 2025, theo cho Jessica Clement, trưởng nhóm nghiên cứu về internet và chơi game tại công ty nghiên cứu thị trường và người tiêu dùng Statista. Cô cho biết, các game thủ đã chi khoảng 54 tỷ đô la Mỹ cho nội dung trong trò chơi vào năm 2020. 

Sức mạnh gắn bó của doanh thu từ trò chơi đang thu hút Big Tech rồi. Vào tháng 68.7, Microsoft Corp. cho biết họ sẽ mua lại Activision Blizzard, nhà phát triển của các tựa game như “Warcraft,” “Diablo”, “Overwatch”, “Call of Duty” và “Candy Crush”, ngoài các nhượng quyền thương mại điện tử toàn cầu như Major League Gaming, với XNUMX tỷ đô la Mỹ tiền mặt.

Trò chơi hiện là hình thức giải trí lớn nhất và phát triển nhanh nhất với ước tính khoảng ba tỷ người chơi trò chơi này, Microsoft cho biết.  

Trong 20 năm hỗn loạn kinh tế vừa qua, ngành công nghiệp game truyền thống đã “chống chọi với chiến tranh, chống suy thoái và chống vi rút”, Hoon nói. “GameFi nên làm theo điều tương tự vì các nguyên tắc cơ bản phải quay trở lại trò chơi,” cùng với những lợi ích của phân quyền, Hoon nói.

Xem bài viết liên quan: Chơi trực tiếp: GameFi thúc đẩy sự yêu thích của Đông Nam Á đối với tiền điện tử

Trong khi đó, Origin đã hoạt động tương đối tốt mặc dù đặt chỗ ban đầu bởi những người trung thành. 

Sky Mavis đã ghi nhận khoảng 30,000 lượt cài đặt cho Origin trong tuần qua, công ty cho biết Xe nâng vào thứ Sáu. Khi trò chơi ra mắt vào tháng XNUMX, nó đã thấy hơn 500,000 lượt cài đặt trong tuần.

Gabby Dizon, đồng sáng lập của Yield Guild Games (YGG), một công ty tiên phong của các guild chơi game ở Philippines, cho biết: “Nếu bạn nhìn vào hai tháng qua, Origin đã được cải thiện trong lối chơi của mình gần đây. “Giờ thì vui hơn rất nhiều,” Dizon nói và nói thêm rằng studio trò chơi đang đảm bảo chơi trò chơi vui nhất có thể để làm cho nó bền vững. 

“Tất nhiên, điều này có nghĩa là họ đã đạt được thành công trong ngắn hạn đối với cơ sở người dùng,” Dizon nói. “Tôi thực sự tin tưởng vào tương lai của Axie Infinity.”

Xem bài viết liên quan: Bản sửa lỗi mới nhất của Axie Infinity cho tokenomics có người chơi trong tay

Một con đường khác để kiếm lợi nhuận có thể đến từ thể thao điện tử hoặc esports, Dizon nói.

“Một trong những luận điểm cá nhân của tôi là thế giới chơi để kiếm tiền và thể thao điện tử đang hợp nhất và sẽ giống nhau trong XNUMX năm tới,” Dizon nói, đồng thời cho biết thêm rằng định dạng trò chơi phù hợp với các giải đấu và thúc đẩy người chơi chuyên nghiệp, giúp mở rộng tuổi thọ của trò chơi.

Trên thực tế, YGG đang đàm phán với các đối tác với hy vọng ra mắt SubDAO, một nhóm làm việc tự trị, nhỏ hơn trong một DAO rộng lớn hơn, ở Hàn Quốc, nơi thể thao điện tử phát triển mạnh.

 Dizon nói: “Người Hàn Quốc có một số game thủ giỏi nhất thế giới - những đội và vận động viên thể thao điện tử giỏi nhất. “Vì vậy, subDAO của Hàn Quốc [đang được lên kế hoạch] sẽ rất tập trung vào thể thao điện tử.”

Vào cuối ngày, bản thân trò chơi cốt lõi “phải thú vị” để mọi người gắn bó và tiêu tiền trong nền kinh tế, Dizon nói thêm. "Đó là những gì sẽ làm cho trò chơi kéo dài."

Dấu thời gian:

Thêm từ Xe nâng