Chơi để sở hữu – Mở đường cho thế hệ trò chơi tiếp theo

Chơi để sở hữu – Mở đường cho thế hệ trò chơi tiếp theo

Bài viết của khách HodlX  Gửi bài của bạn

 

Ngành công nghiệp game đã có những bước nhảy vọt kể từ khi giới thiệu Magnavox Odyssey vào năm 1972.

Chúng tôi đã phát triển qua Web 1.0, Web 2.0 và hiện đang bước vào thời đại mới của Internet với Web 3.0 – và cùng với sự phát triển của internet là sự phát triển của trò chơi.

Công nghệ chuỗi khối đã cách mạng hóa ngành công nghiệp trò chơi, mang lại sự minh bạch cho trò chơi và quyền sở hữu hoàn toàn cho người chơi – thứ luôn thiếu trong trải nghiệm chơi trò chơi trên Web 2.0.

Chúng ta đã thấy nhiều trò chơi và nhà phát hành Web 3.0 được các nhà đầu tư mạo hiểm và các nhà đầu tư bật đèn xanh, chẳng hạn như Trò chơi FenixKHỐI KHỐI, khi công nghệ được công nhận bên ngoài lĩnh vực tài chính.

Trong vài năm qua, hầu hết các trò chơi trên Web 3.0 đều tự hào về mô hình chơi để kiếm tiền, nơi người chơi kiếm được mã thông báo hoặc trong một số trường hợp là NFT, có thể được bán trên thị trường mở để thu lợi thực sự.

Mặc dù điều này đã làm một số điều tốt bằng cách giúp những người có hoàn cảnh kém may mắn kiếm sống, nhưng việc thực hiện hầu hết các trò chơi P2E lại kém từ quan điểm kinh tế mã thông báo, dẫn đến mô hình tăng trưởng không bền vững và làm giảm giá trị mã thông báo kiếm được theo cấp số nhân.

Khi khuyến khích tài chính được thêm vào, động cơ đằng sau việc chơi và trải nghiệm chơi trò chơi sẽ thay đổi đáng kể, khiến mọi thứ không còn thú vị nữa. – đó là lý do tại sao chúng tôi chơi trò chơi ngay từ đầu.

Đây là nơi chơi để sở hữu tỏa sáng.

chơi để sở hữu là gì

P2O (chơi để sở hữu) là một mô hình trò chơi Web 3.0 khác, phù hợp hơn nhiều với mục đích của trò chơi Web 2.0.

Tập trung vào tuổi thọ và niềm vui, trò chơi chơi để sở hữu khuyến khích người chơi giữ tài sản trong trò chơi của họ, sử dụng một loạt cơ chế trò chơi mang lại cho tài sản những đặc điểm năng động và độc đáo phụ thuộc vào hành động của người chơi.

Kết quả là trải nghiệm của bất kỳ người chơi nào cũng khác với trải nghiệm của người chơi tiếp theo và mang lại giá trị thực cho thời gian và công sức đã đầu tư.

Đây là thứ còn thiếu trong các trò chơi Web 2.0 – mặc dù bạn có thể lấy vật phẩm và thăng cấp cho nhân vật, nhưng với tư cách là người chơi, bạn không sở hữu chúng và chúng có thể bị lấy khỏi tay bạn nhanh nhất có thể khi bạn đăng nhập.

Việc tạo ra một hệ sinh thái trò chơi nơi người chơi có thể chứa đựng và sở hữu những trải nghiệm độc đáo sẽ giúp chúng tôi tiến một bước gần hơn đến trải nghiệm chơi trò chơi hoàn hảo.

Mô hình chơi để sở hữu về cơ bản sử dụng công nghệ Web 3.0 theo cách tập trung trở lại vào niềm vui trong khi vẫn giữ nguyên vẹn tất cả các điểm thu hút của trò chơi Web 3.0.

Cái nào tốt hơn – chơi để sở hữu so với chơi để kiếm tiền

Mỗi mô hình đều có vị trí của chúng và cuối cùng phục vụ các mục đích khác nhau trong chơi game. Đối với những game thủ cừ khôi, chơi để sở hữu là trò chơi quen thuộc nhất xét về phong cách chơi và mục đích, vì trải nghiệm này giống với trải nghiệm của trò chơi Web 2.0.

Người chơi có thể chơi với mục đích duy nhất là giải trí và các vật phẩm không chỉ ở đó để bán mà còn là một phần của trải nghiệm về lâu dài.

Mô hình này có thể sẽ dẫn đầu về phí khi đưa các trò chơi lớn nhất lên Web 3.0.

Mặc dù trải nghiệm chơi để kiếm tiền không phải là trò chơi thông thường, nhưng không thể phủ nhận tác động kinh tế rộng lớn hơn. Nó đã cung cấp cho những người có hoàn cảnh kém may mắn hơn để kiếm sống bằng thứ mà họ thực sự yêu thích một sự xuất hiện hiếm hoi trong trò chơi của cuộc sống.

Những thứ như thế không thể bị đánh gục, vì giá trị gia tăng cho xã hội không chỉ là một vài đô la kiếm được. Trò chơi và niềm vui nên có sẵn cho mọi người thuộc mọi tầng lớp xã hội và nếu điều đó có thể giúp ích cho họ về mặt kinh tế, thì ai có thể nói điều đó là sai?

Chơi để kiếm tiền có vị trí của nó trong không gian – nhưng có lẽ không phải trong cùng một cuộc trò chuyện với tương lai của trò chơi blockchain nói chung.

Tính bền vững của mô hình chơi để sở hữu là điều làm cho nó khác biệt với các mô hình khác và để các trò chơi Web 3.0 cạnh tranh trên sân khấu với tư cách là tựa game Web 2.0 lớn nhất – hoặc đưa họ lên tàu – tuổi thọ phải là một yếu tố trọng tâm.

Tương lai của trò chơi sở hữu – 2023 và hơn thế nữa

Mô hình chơi để sở hữu dường như hoàn toàn phù hợp với nhiều thể loại như MMORPG, game phiêu lưu, v.v., do nó tập trung vào tuổi thọ và trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể.

Khi không gian Web 3.0 phát triển, chúng tôi phải đảm bảo rằng trải nghiệm dành cho người dùng giống với Web 2.0 nhất có thể, cho phép quá trình chuyển đổi liền mạch sang thế hệ Internet tiếp theo.

Đối với chơi game, đó là câu chuyện tương tự. Để đưa người chơi Web 2.0 vào hệ sinh thái trò chơi Web 3.0, phải tạo ra cảm giác quen thuộc – và đây là nơi chơi để sở hữu sẽ chiếm vị trí trung tâm.

Tập trung vào niềm vui, chơi để sở hữu bao gồm mọi thứ mà các game thủ hiện đang quan tâm trong khi sử dụng công nghệ chuỗi khối để tạo ra các trò chơi mang lại trải nghiệm mà người chơi có thể sở hữu cho chính họ.

Hiện tại, thật khó để thực sự làm chủ trải nghiệm của bạn với các cơ quan quản lý tập trung nắm giữ chìa khóa để giải trí, có thể tắt đèn chỉ bằng một nút bấm. Chơi game trên web 3.0, sử dụng mô hình chơi để sở hữu sẽ chấm dứt chế độ chuyên chế và trao quyền lực cho người chơi, tạo ra một trải nghiệm không giống ai.


Ramsey Shallal là người sáng lập GeloCubed, một cơ quan phát triển Web 3.0. Anh ấy đã ở trong không gian trong vài năm qua và tin tưởng chắc chắn vào mọi thứ mà không gian đại diện.

 

Kiểm tra các tiêu đề mới nhất trên HodlX

Theo dõi chúng tôi tại Twitter Facebook Telegram

Kiểm tra các Thông báo ngành mới nhất   Chơi để sở hữu – Mở đường cho thế hệ tiếp theo của trò chơi Trí tuệ dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Ý kiến ​​bày tỏ tại The Daily Hodl không phải là lời khuyên đầu tư. Các nhà đầu tư nên thực hiện trách nhiệm của mình trước khi thực hiện bất kỳ khoản đầu tư rủi ro cao nào vào Bitcoin, tiền điện tử hoặc tài sản kỹ thuật số. Xin lưu ý rằng chuyển khoản và giao dịch của bạn có nguy cơ của riêng bạn và bất kỳ mất mát nào bạn có thể phải chịu là trách nhiệm của bạn. Daily Hodl không khuyến nghị mua hoặc bán bất kỳ loại tiền điện tử hoặc tài sản kỹ thuật số nào, Daily Hodl cũng không phải là cố vấn đầu tư. Xin lưu ý rằng Daily Hodl tham gia tiếp thị liên kết.

Ảnh nổi bật: Shutterstock / Pavel Chagochkin / Vladimir Sazonov

Dấu thời gian:

Thêm từ The Daily Hodl