Vui lòng không thay đổi bất cứ điều gì đối với Dragon's Dogma 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Vui lòng không thay đổi bất kỳ điều gì cho Dragon's Dogma 2


Nó là chính thức! Dragon's Dogma 2 đang trên đường. Đây là những gì chúng tôi hy vọng sẽ thấy trong phần tiếp theo.

Phần tiếp theo được cho là có tính đổi mới, được cho là, chứng minh sự tồn tại của chúng bằng các tính năng mới quan trọng sẽ khiến bạn quên đi tất cả về phần tiền nhiệm của nó. Có lẽ nó sẽ thổi bay tâm trí với đáng sợ, răng thực tế. Hoặc gấp 10 lần kích thước ban đầu. Luôn có sự khoe khoang, ngay cả khi vô số phần tiếp theo không đáp ứng được kỳ vọng mà chúng sinh ra. Nhưng đối với Dragon's Dogma 2, tôi không muốn có bất kỳ thay đổi lớn nào. 

OK, có lẽ nó có thể trông đẹp hơn một chút. Rõ ràng việc nâng cấp hình ảnh là không thể tránh khỏi, nhưng tôi quan tâm đến nghệ thuật hơn. Dragon's Dogma không phải là một trò chơi xấu xí, nhưng nó có thể hơi nhạt nhẽo, điều này không mang lại lợi ích gì cho thế giới giả tưởng vốn đã khá chung chung của nó, ngay cả khi các hệ thống tồn tại trong đó là bất cứ thứ gì ngoại trừ. Tuy nhiên, bên cạnh đó, tôi thực sự chỉ muốn nhiều hơn thế. 

(Tín dụng hình ảnh: Capcom)

Capcom thực sự đã đánh bật nó ra khỏi công viên ngay lần đầu tiên. Một số trò chơi để lại dấu ấn trên phương tiện chỉ với một tính năng gọn gàng duy nhất, như hệ thống kẻ thù của Shadow of Mordor, nhưng Dragon's Dogma có những thứ này rất nhiều. 

Capcom thực sự đã đánh bật nó ra khỏi công viên ngay lần đầu tiên.

Trước hết, có leo núi. Link, Eivor và Nathan Drake đều có thể tức giận, bởi vì Dragon's Dogma là nhà vô địch trong việc leo lên những bề mặt mà lẽ ra bạn không thể trèo lên được—cụ thể là rất nhiều quái vật đang tuần tra trên thế giới. Với suy nghĩ này, không có gì ngạc nhiên khi nó thường được so sánh với Shadow of the Colossus, nhưng sự so sánh này hơi hời hợt. 

Cuộc gặp gỡ của Shadow of the Colossus là những câu đố. Chắc chắn, bạn có cung và kiếm, nhưng chúng là công cụ giải quyết vấn đề cũng như vũ khí. Mỗi bức tượng khổng lồ mà bạn leo lên là một sự kiện lớn, quan trọng, một trận đánh trùm, nơi có cách làm đúng đắn. Mục tiêu của bạn là tìm ra đó là gì.

Trong Dragon's Dogma, đó chỉ là một ngày khác tại văn phòng.

Công việc của bạn là đâm quái vật cả ngày. Và đó là một công việc lộn xộn, đẫm máu, nơi các cuộc chiến rơi vào hỗn loạn khi bùa chú bật ra, quái vật bị đốt cháy và những con tốt bị nghiền nát. Các chiến lược như chặt đầu chimera hoặc đốt cánh của chim ưng để giữ cho nó tiếp đất đều phù hợp với câu đố, nhưng nhìn chung, các trận chiến sẽ có cảm giác lỏng lẻo hơn, ít quy tắc hơn. 

uplifting

Những bàn tay nhỏ bé có thể nắm bắt đó cũng có ích ở những nơi khác, cho phép bạn nhặt người và những con quái vật nhỏ hơn và ném chúng xung quanh. Đó là một nguồn hài hước tuyệt vời, chạy xung quanh trong khi bạn giữ lấy một con yêu tinh không mấy hài lòng. Trong khi đó, ghim kẻ thù cũng rất tiện dụng, tạo cơ hội cho bạn bè của bạn hạ gục chúng khi chúng đang gục ngã. Đó là một cấp độ thể chất mà bạn không thường thấy trong các game nhập vai thế giới mở và nó khiến Dragon's Dogma trở nên vui tươi và ngớ ngẩn hơn rất nhiều.

Tốt cũng là một thành phần quan trọng. Những người bạn đồng hành NPC có thể tùy chỉnh này rất ngốc nghếch, hay nói chuyện, đôi khi vui tính và tôi yêu từng người trong số họ—kể cả những người tôi chưa có hân hạnh được gặp. Trong lần chơi gần đây nhất của tôi (lần này trên Switch của tôi, mặc dù tôi cũng có phiên bản PS4 và PC), tôi đã làm cho anh hùng của mình trông giống Drizzt Do'Urden, người nổi tiếng của D&D (nhưng bằng cách nào đó thậm chí còn quyến rũ hơn), vì vậy tôi muốn tạo ra một con tốt để phù hợp và người tạo nhân vật mạnh mẽ rất vui khi bắt buộc. Vì vậy, tôi đi loanh quanh với người bạn lùn bé nhỏ của mình, Bruenor Battlehammer, theo sau.

(Tín dụng hình ảnh: Capcom)

Tôi thích tạo ra những người bạn đồng hành của riêng mình, nhưng tôi cũng đánh giá cao khả năng mượn người khác. Mượn quân tốt từ những người chơi khác chỉ là một ý tưởng hay—nếu không muốn nói là hoàn toàn độc nhất đối với DD—và cung cấp cho bạn một quỹ gần như vô tận để rút ra. Bạn sẽ gặp người lạ nào tiếp theo? Tất cả đều rất thú vị. Và thật vui khi biết rằng, ngay cả khi tôi không chơi, con tốt của tôi có thể giúp đỡ người khác. Theo cách nhỏ bé của riêng tôi, tôi đang đóng góp vào sự thành công của vở kịch của một người lạ. Tôi thích được giúp đỡ, đặc biệt là khi nó không đòi hỏi nỗ lực từ phía tôi. Và tôi nhận được một phần thưởng nhỏ, để khởi động, với việc cầm đồ của tôi mang đồ đạc trở lại thế giới của tôi. siêng năng làm sao!

Theo cách riêng của mình, tôi đang góp phần vào sự thành công trong quá trình chơi của một người lạ.

Những con tốt có khuynh hướng riêng của chúng—những khuynh hướng xác định cách chúng hành động trên chiến trường—điều này song song với thiên chức của chúng khiến chúng hoạt bát và năng động một cách đáng ngạc nhiên. Sau đó, thêm một số con tốt thuộc về những người chơi khác có thể thực sự làm rung chuyển nhóm của bạn. Một số con tốt háo hức leo lên, những con tốt khác sẽ luôn tấn công kẻ thù mạnh nhất và một số linh hồn dũng cảm sẽ từ bỏ việc chữa lành càng lâu càng tốt. Điều này cũng cung cấp thông tin về các đoạn hội thoại ngắn của họ, từ đó củng cố nội dung của họ.

“Còn những nhiệm vụ phụ nhàm chán thì sao, Fraser?” Tôi nghe thấy bạn khóc. Và vâng, có một số người bốc mùi. Nhưng những nhiệm vụ nhỏ hơn, một chút công việc bận rộn ở chỗ này chỗ kia sẽ khiến tất cả những cuộc phiêu lưu hoành tráng trở nên ý nghĩa hơn một chút. Việc cắt giảm một chút phần đệm sẽ được hoan nghênh mà không cần thay đổi hoàn toàn mọi thứ. Ít quay lại hoặc ít nhất là một cách để di chuyển nhanh hơn mà không cần dựa vào dịch chuyển tức thời cũng sẽ không ổn. Có lẽ là một con ngựa? Nếu bạn có thể cưỡi rồng, bạn chắc chắn có thể cưỡi ngựa. Có lẽ con ngựa có thể là một con tốt. Trên thực tế, nó 100% phải là một con tốt.

Nó hoàn hảo đối với tôi, nhưng tôi không cho rằng Dragon's Dogma là một trò chơi hoàn hảo. Tuy nhiên, những gì nó không cần là một loạt tính năng mới hoặc một bản đồ khổng lồ khiến bản đồ cũ trông giống như một sân chơi nhỏ. Phạm vi và quy mô của bản gốc là vừa phải, và trong thời đại mà thế giới mở không biết khi nào nên nói “đủ là đủ”, điều gì đó hạn chế hơn một chút hoặc ít nhất là điều gì đó biết nó là gì và gắn bó với nó. nó, là một điều trị thực sự.

Nói chung, tôi chỉ muốn có thêm Dragon's Dogma. Khi tôi đang cố gắng sống sót khi một con Griffon đang cháy xé toạc không khí và con tốt bên dưới tôi hét lên "Tôi sẽ hỗ trợ bạn!" Tôi không thể hạnh phúc hơn. Cách đây một thập kỷ, nó quá mới lạ, đầy tham vọng và kỳ lạ đến nỗi nó tồn tại vượt thời gian — một game nhập vai độc nhất mà nhiều người có thể gợi lên, từ Monster Hunter World đến Elden Ring, nhưng chưa có gì phù hợp. 

Dấu thời gian:

Thêm từ PC Gamer