PSVR 2 đang thiếu một lượng lớn các sản phẩm độc quyền hấp dẫn, nhưng không biết khi nào sẽ có nhiều sản phẩm độc quyền hơn

PSVR 2 đang thiếu một lượng lớn các sản phẩm độc quyền hấp dẫn, nhưng không biết khi nào sẽ có nhiều sản phẩm độc quyền hơn

Đã sáu tháng kể từ khi Sony ra mắt PlayStation VR 2, một trong những game phần cứng VR tiêu dùng tốt nhất chúng tôi đã để mắt đến. Mặc dù không thể phủ nhận chiếc tai nghe này rất tuyệt vời nhưng chiến lược nội dung của Sony lại không như vậy. Ngoài một số tựa game ra mắt, PSVR 2 đã không thực sự bùng nổ như chúng tôi mong đợi và một tương lai với nội dung chất lượng cao cũng chưa thành hiện thực. Điều này, cộng với việc thiếu khả năng tương thích ngược, đã khiến nền tảng này gặp khó khăn đến mức khả năng tồn tại lâu dài có thể là một vấn đề nếu Sony không đẩy mạnh trò chơi của họ.

Giống như bản gốc, PSVR 2 có đề xuất bán hàng độc đáo. Nếu bạn sở hữu một chiếc PS5, việc chi 550 đô la đó để mua một chiếc PSVR 2 mới sáng bóng không phải là một bước đi tồi nếu bạn muốn tham gia các trò chơi VR thế hệ hiện tại ngay lúc này, khiến công việc của Sony trở nên khá đơn giản: chuyển đổi chủ sở hữu PS5 hiện có thành người mới Chủ sở hữu PSVR 2. Điều đó và giữ cho những người dùng đó quay trở lại với tai nghe với nội dung mới và hấp dẫn.

Tuy nhiên, bối cảnh XR đã thay đổi khá nhiều kể từ khi OG PSVR ra mắt vào năm 2016. Nền tảng Quest độc lập của Meta phần lớn đã dẫn đầu trong việc áp dụng VR trong vài năm qua nhờ khả năng không chỉ cung cấp trải nghiệm hấp dẫn vốn có trên phần cứng di động mà còn có thể tùy chọn kết nối với PC, thực hiện nhiệm vụ kép như tai nghe PC VR có khả năng của riêng chúng. Phải. Thư viện nội dung Quest hiện cũng trải rộng trên nhiều thế hệ thiết bị, đây là điều mà PSVR 2 đơn giản là không thể nói được vì nó không hỗ trợ các trò chơi PSVR.

Những gì Sony cần làm khá đơn giản nếu muốn PSVR 2 tiếp tục phù hợp với vòng đời của PS5: tài trợ cho nội dung ngày càng tốt hơn và thực hiện điều đó thường xuyên để người dùng hiện tại có điều gì đó để mong đợi khi sự cạnh tranh chắc chắn sẽ gia tăng.

Con voi ảo trong phòng

Do quy mô của tai nghe Quest so với PSVR 2, hầu hết các nhà phát triển đang xây dựng trò chơi của họ trước hết để phù hợp với những hạn chế của tai nghe độc ​​lập, trong khi có lẽ điều chỉnh trò chơi của họ cho PSVR 2 như một mục tiêu phụ. Không có nhiều trò chơi sử dụng tính năng theo dõi mắt tích hợp của tai nghe theo bất kỳ cách thực tế nào, và điều đó thật đáng nói.

Nhưng việc chủ yếu dựa vào nội dung dành riêng cho Quest được nâng cao về mặt hình ảnh sẽ không mang lại cho PSVR 2 một lợi thế cạnh tranh có ý nghĩa do những nhược điểm khác của nó (đắt hơn, không phải độc lập, v.v.).

PSVR 2 is Missing a Critical Mass of Compelling Exclusives, But There's No Telling When More Will Come PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Nhiệm vụ 2 bên cạnh Nhiệm vụ 3 | Hình ảnh lịch sự Meta

Mặc dù chiến lược bán PSVR 2 dưới dạng tiện ích bổ sung cho khách hàng PS5 có vẻ đơn giản nhưng thực tế Quest là một thiết bị cạnh tranh với hầu hết các trò chơi giống nhau và mức giá rẻ hơn. Điều đó có nghĩa là ngay cả chủ sở hữu PS5 cũng có thể coi Quest là giá trị tốt hơn… trừ khi PSVR 2 có một thư viện nội dung độc quyền mạnh mẽ để giữ họ trên sân của Sony.

Đây cũng không phải là một ý tưởng hoang đường. Sony thực sự đã xây dựng một bộ trò chơi độc quyền đầy ấn tượng cho PSVR gốc, với một số trò chơi hay nhất trên mọi tai nghe VR—như Thế giới PlayStation VR (2016)Người dơi: Arkham VR (2016)Điểm Xa (2017), Astro Bot (2018)và Máu & Sự thật (2019). Không chỉ không đưa những nội dung độc quyền này lên PSVR 2, nhưng không có lộ trình rõ ràng cho nội dung độc quyền tuyệt vời trong tương lai, là một vấn đề thực sự đối với PSVR 2 về lâu dài.

Tai nghe tuyệt vời Thiếu lộ trình

PSVR 2 là một chiếc tai nghe tuyệt vời. Nó có các tính năng mà không tai nghe nào cùng loại có, như tính năng theo dõi mắt, HDR và ​​màn hình OLED. Công thái học phù hợp cho các phiên chơi game kéo dài. Tính năng theo dõi bằng mắt cho phép các nhà phát triển triển khai rất nhiều nội dung thú vị như kết xuất được cải tiến, cho phép các studio tạo ra hình ảnh thậm chí hoàn thiện với những gì bạn có thể thấy trên PC VR. Việc bổ sung tính năng theo dõi từ trong ra ngoài và thực Bộ điều khiển VR cuối cùng đã đưa nó vào đúng vị trí tại của VR nữa. Tuy nhiên, như chúng ta biết, phần cứng tuyệt vời sẽ chẳng là gì nếu không có trò chơi và PSVR 2 đang bị tụt lại phía sau ở khía cạnh đó.

PSVR 2 is Missing a Critical Mass of Compelling Exclusives, But There's No Telling When More Will Come PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Ảnh bằng đường đến VR

Những độc giả nhạy cảm xin hãy ngoảnh mặt đi. Exclusives. Đó, tôi đã nói rồi. Độc quyền là một từ bẩn thỉu trong trò chơi là có lý do; không ai muốn rời khỏi nền tảng đã chọn của họ chỉ vì một trò chơi. Bạn cảm thấy quá tham lam khi hạn chế những gì có thể tốt cho tất cả mọi người nhưng chỉ dành cho một số ít người may mắn. Tuy nhiên, đối với tất cả những khuyết điểm của họ, loại trừ là một cách khá tiêu chuẩn để thu hút và giữ cho cơ sở người chơi của nền tảng hài lòng với lời hứa về nội dung chất lượng cao mà về mặt phê bình sẽ không tồn tại.

Ngoài một số trò chơi và nhượng quyền VR thực sự tuyệt vời từ các studio vừa và nhỏ, nội dung độc quyền do chủ sở hữu nền tảng tài trợ là cách chính để có được hầu hết nội dung được gọi là 'AAA' trong VR, với các tựa game nổi bật bao gồm Thời gian bán hủy: Alyx (2020) trên PC, Tiếng vọng đơn độc (2017) Tiếng Vọng Đơn Độc 2 (2021) trên Rift, phần tiếp theo sắp tới của Rift độc quyền Sự phẫn nộ của Asgard trong Nhiệm vụ và Sứ mệnh cứu hộ của Bot Astro trên PSVR gốc.

Khá hiếm khi các hãng phim đã thành danh sẵn sàng mạo hiểm hàng năm trời tính phí và nguồn lực của hãng phim cho một thứ không đảm bảo kiếm được tiền. Đó là lý do tại sao các tính năng độc quyền do nền tảng tài trợ lại quan trọng trong việc xây dựng nội dung không khả thi nếu gặp rủi ro. Và mặc dù Sony đã làm khá tốt điều đó trên tai nghe ban đầu của họ, nhưng xét theo nội dung hiện có trên PlayStation Store, có vẻ như công ty đã thắt chặt hầu bao hơn một chút.

Tại thời điểm viết bài này, PSVR 2 chỉ có một số ít tựa game độc ​​quyền dành cho VR: Chân trời gọi của núi, C-Smash VRS, Những bức ảnh đen tối: Switchback VRKhớp thần kinh Tường lửa siêu—chỉ một trong số đó có phả hệ được gọi là 'AAA'. Công bằng mà nói, cũng có một số cổng tùy chọn VR độc quyền như Cư dân làng ácGran Turismo 7.

Nhưng trong tương lai, nội dung duy nhất được Sony tài trợ mà chúng tôi đã thấy sắp tới là Thường trú 4 ác bản làm lại, sẽ ra mắt độc quyền trên PSVR 2 vào cuối năm nay. Đây không những không phải là một tựa game gốc VR mà còn hơi lúng túng, Ác nhân 4 Thực tế ảo (được làm lại nhưng không được làm lại) đã có sẵn trên Quest, khiến đây chỉ là một cổng VR không phải bản địa giả độc quyền cho PSVR 2.

Tương thích ngược hay hướng tới tương lai?

Đây là một loạt những lời than vãn the thé không hoàn toàn vô lý: Đâu là Nhiệm vụ giải cứu Astro Bot 2? Bản nâng cấp PSVR 2 cho trò chơi đầu tiên ở đâu, trò chơi này đã hoạt động rất nổi tiếng và được mọi người yêu thích? Sony gần đây đổi mới Bot Astro nhãn hiệu hàng hoá, nhưng chúng tôi đã biết Nhóm Asobi đang tạo ra “[trò chơi] lớn nhất của họ cho đến nay” sau khi phát hành trò chơi không phải VR Phòng Chơi Của Astro (2020) trên PS5, nhưng không rõ liệu trò chơi trong tương lai đó có hỗ trợ VR hay không.

Ở đâu Máu & Sự thật 2? Viễn điểm 2? Bản nâng cấp PSVR 2 cho Resident Evil 7 Nguy hiểm sinh học (2017), một trong những tựa game nổi tiếng nhất của nền tảng? Tất cả những điều này có thể đến vào một lúc nào đó (ai biết được!), nhưng trong thời gian chờ đợi không xác định, có vẻ như Sony đã thực hiện một bước quyết định lùi lại việc tài trợ cho nội dung VR và thay vào đó đã đẩy chế độ VR trong các trò chơi truyền thống để kết nối những gì ngày càng trở thành. khoảng trống rõ rệt.

Bạn sẽ lo ngại một cách đúng đắn về việc thiếu khả năng tương thích ngược, nhưng tôi cá rằng bạn sẽ bớt lo lắng hơn rất nhiều nếu Sony tích cực hơn trong việc truyền đạt một hệ thống nội dung chất lượng cao trong tương lai. Thực tế là sáu tháng kể từ khi ra mắt, chúng tôi chỉ có khoảng 100 trò chơi trên PSVR 2, con số này nhạt nhòa so với những gì bạn tìm thấy trên Quest (500+) và PC VR (hàng nghìn).

Đồng hồ đang kêu

Sáu tuần sau khi ra mắt vào tháng 2023 năm XNUMX, Sony tiết lộ rằng PSVR 2 bán chạy hơn bản gốc 8% trong cùng khoảng thời gian, bán được khoảng 450,000 chiếc trong tuần đầu tiên. Chúng tôi chưa thấy những con số gần đây của Sony, nhưng biểu đồ áp dụng từ thời đó đã kể một câu chuyện khá rõ ràng; PSVR 2 khởi đầu chỉ thành công hơn một chút so với bản gốc. Đúng là nó thành công hơn đáng kể về mặt tỷ lệ chuyển đổi, đây không phải là điều đáng chê trách. Sony đã bán được hơn 117 triệu đơn vị PS4 kể từ khi ra mắt vào năm 2013 và hiện tự hào có hơn 40 triệu đơn vị PS5 kể từ khi ra mắt vào năm 2020. Tuy nhiên, doanh số bán đơn vị PSVR 2 có lẽ không quá xa so với số lượng đơn vị PSVR trong cùng sáu tháng khung thời gian.

PSVR 2 is Missing a Critical Mass of Compelling Exclusives, But There's No Telling When More Will Come PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Hiệu suất PSVR 2 trong sáu tuần đầu tiên | Hình ảnh lịch sự của Sony

Trong khi đó, giống như PSVR ban đầu từ năm 2016, mỗi năm trôi qua đều mang lại cho các công ty như Meta cơ hội lặp lại trên các sản phẩm độc lập giống bảng điều khiển của riêng họ. Thế hệ độc lập tiếp theo, chẳng hạn như Meta Quest 3, sẽ không thể đạt đến đỉnh cao đồ họa hiện có trên PSVR 2 nhờ GPU chuyên dụng của PS5 và khả năng kết xuất hoàn hảo của PSVR 2, nhưng chủ sở hữu PS5 vẫn cần phải suy nghĩ kỹ trước đó nhảy vào nhóm nội dung PSVR 2 tương đối nông—đặc biệt là khi phần lớn nội dung đó trước hết được tạo cho Quest và chỉ được cải thiện một chút cho PSVR 2.

Và mỗi năm trôi qua chắc chắn điều này sẽ gây bất lợi cho Sony nếu hãng không đóng vai trò tích cực hơn trong việc tài trợ nội dung. Điều gì sẽ xảy ra khi một Nhiệm vụ 4 giả định xuất hiện sau Nhiệm vụ 3 từ hai đến ba năm và bao gồm toàn bộ thư viện của nền tảng Quest, mà lúc đó có thể sẽ bao gồm rất nhiều trò chơi thực tế hỗn hợp? Nếu Sony tin rằng chủ sở hữu PS5 sẽ chỉ chọn PSVR 2 để phù hợp với nhu cầu VR của họ, thì họ có thể phải nhận thức một cách thô lỗ.

Để duy trì sự phù hợp về lâu dài, PSVR 2 cần thêm nội dung 'AAA' như Sứ mệnh cứu hộ của Bot Astro sớm. Nhưng ngay cả khi điều đó sắp xảy ra, Sony cần thông báo rõ ràng hơn về hướng đi của nền tảng này, bởi vì chủ sở hữu PSVR 2 muốn sử dụng tốt chiếc tai nghe trị giá 550 đô la của họ — được mua cùng với bảng điều khiển trị giá 500 đô la của họ — cần được xác nhận rằng họ đã lựa chọn đúng. hai, thậm chí năm năm trong vòng đời có thể xảy ra của tai nghe.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR