Thực hiện các combo kiếm hào nhoáng trong 'ALTAIR BREAKER', Ra mắt ngay PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Rút ra các tổ hợp kiếm hào nhoáng trong 'ALTAIR BREAKER,' ra ngay

Đảo Vastus có tất cả các điểm nổi bật của một điểm đến du lịch tuyệt đẹp: thời tiết tuyệt vời, khung cảnh tuyệt đẹp và tàn tích lâu đài tuyệt đẹp — nhưng nó cũng tràn ngập những con robot chạy bằng AI giận dữ chỉ tìm kiếm một cuộc chiến. Đó là nơi bạn đến. Với sự trợ giúp của một số vũ khí ưa thích, bạn có thể hợp tác với tối đa ba người bạn của mình để tiêu diệt đám đông và giành lại hòn đảo trong CẮT BÀN CHÂN, hiện đã có trên nhiệm vụ mục tiêu 2Nền tảng rạn nứt với giá $ 24.99 USD.

CẮT BÀN CHÂN cho phép bất kỳ ai tạo ra những bước chuyển mình tuyệt vời — nhà phát triển nào Thứ ba gọi "chiến đấu kiếm VR siêu việt." Bạn có thể tấn công kẻ thù từ xa bằng các cuộc tấn công Shockwave, tung chúng lên không với những nhát chém hướng lên (và sau đó ngay lập tức nhảy đến vị trí của chúng để thực hiện một số combo trên không) hoặc sử dụng Chế độ Surge (bằng cách giữ tay trên vũ khí của bạn) để tạm thời gây ra một lượng lớn lượng thiệt hại.

Mỗi cuộc chiến diễn ra trong một đấu trường lớn, vì vậy hãy thoải mái rút lui hoặc thử các chiến lược khác nhau bằng cách leo lên tường và lướt xuống các phần khác của bản đồ. Kẻ thù sẽ chỉ trở nên khó khăn hơn khi bạn sống sót lâu hơn. Nhưng bạn có thể nâng cấp cả nhân vật và vũ khí của mình bằng cách sử dụng tiền xu và các tài nguyên khác kiếm được từ trận chiến.

Để tìm hiểu thêm về CẮT BÀN CHÂN, chúng tôi đã nói chuyện với Người đồng sáng lập, Giám đốc điều hành và Nhà sản xuất Satoshi Ban của Thirdverse về tình yêu của studio đối với các trò chơi hành động cận chiến và lý do tại sao họ muốn khiến người chơi cảm thấy mình giống như một siêu anh hùng.

Giống như trò chơi VR đầu tiên của bạn, SWORDS của GARGANTUA, CẮT BÀN CHÂN được xây dựng xoay quanh cuộc đấu kiếm nhiều người chơi. Điều gì thu hút bạn đến với thể loại cụ thể này?

Lệnh cấm Satoshi: Mục tiêu của Thirdverse là tạo ra một thế giới nơi mọi người có thể sống trong trải nghiệm VR như trong Người chơi sẵn sàng or Sword Art Online—Thế giới mà mọi người không chỉ có thể sống mà còn có thể thực hiện các hành động anh hùng và tham gia vào các cuộc phiêu lưu hoành tráng. Mặc dù vẫn còn khó khăn về mặt kỹ thuật để thực hiện những trải nghiệm này với thế hệ phần cứng VR hiện tại, nhưng các trận chiến nhiều người chơi và giao tiếp nâng cao có thể đạt được. Đó là những gì CẮT BÀN CHÂN là tất cả, và bằng cách liên tục thách thức sự phát triển vượt bậc của trò chơi VR, Thirdverse sẽ tiếp tục cung cấp các trò chơi chất lượng cao khi VR phát triển.

Nhóm nghiên cứu rút ra bài học gì từ việc thực hiện KIẾMvà điều đó đã giúp hình thành sự phát triển của CẮT BÀN CHÂN?

SB: Chúng tôi tạo ra SWORDS của GARGANTUA với mục tiêu tạo ra một trình mô phỏng đấu kiếm VR thực tế. Nhưng chúng tôi đã nhận được rất nhiều phản hồi từ những người muốn một hành động chiến đấu bằng kiếm VR ở cấp độ cao hơn, điều này dẫn đến CẮT BÀN CHÂN. Chúng tôi đã nhận được nhiều yêu cầu bao gồm sóng xung kích, combo trên không và các động tác đặc biệt khác. Tuy nhiên, những hệ thống này hoàn toàn trái ngược với cơ chế thực tế trong KIẾM, vì vậy chúng tôi phải tạo ra một hệ thống mới cho phép người chơi chơi theo cách này trong thế giới VR. Họ muốn có trải nghiệm đấu kiếm giống như siêu anh hùng chỉ có thể xảy ra trong VR — và theo dõi thực tế giống như trong thế giới thực.

Với những khái niệm này, chúng tôi đã tạo ra một hệ thống trong CẮT BÀN CHÂN cho phép mọi người dễ dàng thực hiện các hành động chiến đấu bằng kiếm VR giống như siêu anh hùng, nhưng với cảm giác thực tế. Chúng tôi hy vọng bạn có thể tự mình trải nghiệm sự tuyệt vời của những trận đấu kiếm này!

Có gì mới hoặc được cải thiện với CẮT BÀN CHÂNcận chiến của?

SB: Chúng tôi đã thiết kế hệ thống chiến đấu của mình để không chỉ có các pha hành động gay cấn mà còn có các trận chiến quy mô lớn diễn ra ở các cấp độ chi tiết. Thay vì chỉ đơn giản nói, "Kẻ thù sẽ chỉ mạnh lên khi bạn tiến bộ trong trò chơi", chúng tôi đã thiết kế trò chơi theo cách để người chơi có thể cải thiện một cách tự nhiên các kỹ năng của mình trong khi chiến đấu với những kẻ thù trở nên phức tạp hơn mà họ không nhận ra. Đây là một kỹ thuật thiết kế cấp độ được sử dụng trong hầu hết các trò chơi tiêu dùng AAA. Một trong những mục tiêu của chúng tôi trong việc phát triển CẮT BÀN CHÂN là làm cho hành động cấp AAA có thể thực hiện được trong VR và tôi nghĩ rằng chúng tôi đã có thể làm điều đó thành công.

Trong các trò chơi VR, hành động cường độ cao có xu hướng khiến bạn mất dấu kẻ thù và có thể khiến bạn cảm thấy khó chịu. Có nhiều cách để đơn giản hóa cuộc chiến để tránh những vấn đề này, nhưng theo ý kiến ​​của chúng tôi, điều đó sẽ làm giảm mức độ thích thú. Chúng tôi muốn người chơi cảm thấy mình giống như một siêu anh hùng có thể thực hiện các động tác đấu kiếm hào nhoáng. Đó là lý do tại sao chúng tôi đã phát triển một hệ thống khóa tự động cho phép hành động cường độ cao trong khi giảm thiểu sự khó chịu.

Kiểm tra các nhật ký nhà phát triển của nhà sản xuất và giám đốc chiến đấu của chúng tôi để tìm hiểu thêm về hệ thống chiến đấu này.

Bạn thích sử dụng vũ khí và khả năng nào?

SB:Tôi thích phong cách song kiếm hợp bích. Hình thức chiến đấu yêu thích của tôi là tấn công đối thủ bằng kiếm ở tay trái và tấn công bằng kiếm ở tay phải, hoặc tấn công đối thủ trên không bằng cả hai kiếm cùng một lúc. Bạn cũng rất phấn khích khi bắn hạ tất cả các cuộc tấn công dồn dập của kẻ thù trong Chế độ Surge.

Có bất kỳ thách thức kỹ thuật nào mà nhóm phải vượt qua để tối ưu hóa trò chơi trên chipset di động của Quest 2 không?

SB: Thách thức chính là tối ưu hóa hiệu suất và cải thiện chất lượng đồ họa cho Nhiệm vụ 2. Các trò chơi hành động nhiều người chơi như CẮT BÀN CHÂN yêu cầu nhiều sức mạnh xử lý hơn so với các trò chơi chơi đơn. Một số lượng lớn các hiệu ứng là cần thiết để làm cho các trận chiến trở nên hào nhoáng và thú vị, và quá trình tối ưu hóa để phát hiện trúng đích và bán minh bạch đã được điều chỉnh ngay cho đến khi trò chơi hoàn thành. Nhờ nỗ lực của nhóm phát triển, chúng tôi đã có thể tối ưu hóa trò chơi theo cách tốt nhất có thể.

Bạn định cập nhật như thế nào CẮT BÀN CHÂN trong tương lai?

SB: Đầu tiên, chúng tôi có kế hoạch thêm bản đồ, giao diện, vũ khí mới và những kẻ thù mạnh mẽ trong vòng vài tháng. Chúng tôi cũng sẽ lắng nghe mọi phản hồi từ người chơi và liên tục cải tiến các chức năng cũng như điều chỉnh sự cân bằng của trò chơi. Chúng tôi mong muốn nhận được phản hồi từ cộng đồng!

Bất kỳ lời khuyên của người mới bắt đầu cho người chơi trước khi họ nhảy trực tuyến?

SB: CẮT BÀN CHÂN được thiết kế để mang lại trải nghiệm nhiều người chơi trực tuyến thoải mái. Khi người chơi lên cấp, các robot AI sẽ trở nên mạnh mẽ hơn. Nhưng khi chơi với mọi người trực tuyến, cấp độ của kẻ thù được điều chỉnh để phù hợp với người chơi có cấp độ thấp nhất trong đội để chúng không quá khó để chiến đấu chống lại — khám phá thế giới ảo của BÁO CÁO Không đáng lo ngại! Và bạn cũng có thể được kết hợp với những người chơi từ khắp nơi trên thế giới.

Thực hiện các combo kiếm hào nhoáng trong 'ALTAIR BREAKER', Ra mắt ngay PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Tiếp theo cho Thirdverse là gì?

SB: Chúng tôi sẽ tiếp tục sản xuất nội dung cập nhật cho CẮT BÀN CHÂN sau khi phát hành và quá trình phát triển tiêu đề VR tiếp theo của chúng tôi đang được tiến hành. Nó sẽ tương thích với Meta Quest 2 và có thể được thưởng thức trong nhiều người chơi. Chúng tôi sẽ sớm công bố tiêu đề mới của mình, vì vậy hãy chú ý theo dõi! Chúng tôi tại Thirdverse sẽ tiếp tục nỗ lực hết mình vào việc phát triển trò chơi VR.


Hãy cầm kiếm lên và đi sâu vào thế giới đầy hành động của CẮT BÀN CHÂN trên Quest 2 và Nền tảng rạn nứt hôm nay.

Dấu thời gian:

Thêm từ oculus