Đánh giá Quantaar: VR Brawler chưa hoàn toàn sẵn sàng cho Primetime

Đánh giá Quantaar: VR Brawler chưa hoàn toàn sẵn sàng cho Primetime

Lấy cảm hứng từ những tựa game như Smash Bros. và các tác phẩm kinh điển khác, Quantaar là một trò chơi chiến đấu VR nhiều người chơi mới có sức hấp dẫn lớn hơn những gì nó có thể nhai.

[Nhúng nội dung]

Ra mắt trên App Lab cho Quest vào đầu tháng này, Quantaar thu hút từ Smash Bros., Power Stone và SoulCalibur để mang đến những pha hành động đánh nhau nhiều người chơi mang hơi hướng cạnh tranh cho VR. Mặc dù điều đó nghe có vẻ giống như sự kết hợp của một số trò chơi nhiều người chơi tuyệt vời, nhưng điều đó không có nghĩa là Quantaar là một trò chơi thành công ngay lập tức.

Thật không may, nó có vẻ không giống một sự khởi đầu mới toàn diện cho thể loại VR mà giống một bản chuyển thể không tận dụng đáng kể những thế mạnh độc đáo của VR. Bộ nhiều người chơi của trò chơi là một điểm nhấn ấn tượng, nhưng một phần hay của trò chơi, bao gồm cả vòng lặp trò chơi cốt lõi của nó, vẫn chưa hoàn thành - điều này có thể giải thích cho việc ra mắt trên App Lab chứ không phải cửa hàng Quest chính.

Đánh giá Quantaar – Sự thật

Nền tảng: Nhiệm vụ qua App Lab, PC VR, Pico 4 (Đánh giá được thực hiện trên Quest
Ngày phát hành: Ra ngay
Nhà phát triển: bí ngô VR
Giá: Chơi miễn phí

Tiền đề của trò chơi vang lên rõ ràng đối với bất kỳ ai quen thuộc với máy bay chiến đấu trên nền tảng hoặc đấu trường; gây sát thương cho đối thủ cho đến khi họ cạn máu hoặc cố gắng hết sức để hạ gục họ khỏi võ đài - ít nhất là trong các chế độ chính của Quantaar: Brawl và 2v2. Ngoài ra còn có chế độ bóng đá, nhưng tôi sẽ đề cập đến chế độ đó sau.

Đánh giá Quantaar: Một Brawler VR chưa hoàn toàn sẵn sàng cho trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain vào giờ vàng. Tìm kiếm dọc. Ái.

Chế độ Trò chơi

Brawl là chế độ miễn phí tiêu chuẩn cho tất cả mọi thứ, trong khi chế độ 2v2 giống hệt nhau về mặt cơ học ngoại trừ khía cạnh đội, trong đó người chơi chia thành hai đội gồm hai người. Cả hai đều có thể sử dụng được như hai chế độ chính của trò chơi, mặc dù có rất ít sự khác biệt giữa chúng ngoài tính năng chiến đấu theo nhóm ở chế độ này chứ không phải chế độ kia. Chắc chắn bạn có thể lập chiến lược và làm việc với đồng đội (đặc biệt là với tính năng trò chuyện thoại tích hợp) nhưng các trận đấu có xu hướng diễn ra với cảm giác hỗn loạn trống rỗng bất kể bạn chơi ở chế độ nào.

Thêm vào cảm giác hỗn loạn là các vật phẩm của trò chơi, có chức năng tương tự như những gì bạn có thể mong đợi từ các vật phẩm trong trò chơi như Smash: chúng xuất hiện ngẫu nhiên trên chiến trường và nếu nhân vật của bạn nhặt được nó, bạn sẽ sử dụng nó để làm lợi thế cho mình. . Đó là giá vé có thể dự đoán được; bom và những thứ tương tự giúp bạn giành được lợi thế trước đối thủ. Tuy nhiên, không giống như Smash Bros., nhân vật của bạn không sử dụng vật phẩm này. Thay vào đó, bạn có thể ném chúng vào – sau khi nhấn nút, một chỉ báo sẽ hiển thị vị trí vật phẩm của bạn sẽ hạ cánh, bạn có thể thực hiện thao tác này bằng cách ném nhanh bằng cách sử dụng điều khiển chuyển động. Theo như tôi có thể nói, đây là cơ chế duy nhất dành riêng cho VR trong trò chơi cốt lõi, so với sơ đồ điều khiển brawler dựa trên nút tiêu chuẩn khác.

Trong trò chơi, bạn có thể chuyển đổi giữa hai góc nhìn. Một là từ góc nhìn của hình đại diện của bạn, góc nhìn này bị khóa ở bên lề và cung cấp cái nhìn toàn cảnh, rộng hơn về sự hỗn loạn đang diễn ra. Góc camera khác được khóa phía sau máy bay chiến đấu của bạn, mang lại góc nhìn động hơn một chút và có cảm giác giống với camera của MOBA hơn. Bạn có thể ném các vật phẩm từ một trong hai góc nhìn và mặc dù chúng có thể xoay chuyển tình thế của trận chiến, nhưng chúng có xu hướng hạ cánh với tình trạng không trọng lượng khó chịu giống như điều gây khó chịu cho các bước di chuyển của các nhân vật có thể chơi được.

Đánh giá Quantaar: Một Brawler VR chưa hoàn toàn sẵn sàng cho trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain vào giờ vàng. Tìm kiếm dọc. Ái.

Combo thật

Đây là một phần của vấn đề lớn hơn với toàn bộ trò chơi: nhà phát triển VR Pumpkin vẫn chưa hiểu rõ về Quantaar. Các lượt truy cập không mang lại cảm giác thỏa mãn và hiếm khi có cảm giác không gian mạnh mẽ, cả hai đều cần thiết để loại trò chơi này hoạt động. Trong khi ở đó đang combo và dây để tấn công đối thủ của bạn, chúng không tấn công mạnh mẽ. Thay vì di chuyển có cảm giác mạnh mẽ hơn, các nhân vật có cảm giác hơi bồng bềnh; đang hứng chịu một đòn tấn công mạnh mẽ sẽ đẩy bạn bay khắp đấu trường như một quả bóng bay.

Tính nổi định lượng hoạt động thực sự tốt trong các loại trò chơi này (chỉ cần nhìn vào Mewtwo trong bất kỳ trò chơi Smash nào), nhưng khi mọi nhân vật đều cảm thấy như vậy thì điều đó đơn giản là không hài lòng. Cơ chế đó có thể hoạt động nếu chuyển động – đặc biệt là chuyển động của không khí – cảm thấy chính xác hơn. Thật không may, nó cũng bồng bềnh như chính các nhân vật.

Để làm cho vấn đề khởi động trở nên tồi tệ hơn, mọi giai đoạn đều có hình chữ nhật lớn giống nhau mà không có bất kỳ điểm phân biệt nào về mặt địa lý, được đặt trong một môi trường được phản chiếu tương tự. Điều đó có nghĩa là nếu máy quay đột nhiên ngừng hợp tác - điều này đôi khi xảy ra sau khi nhân vật của bạn được khởi chạy - thì việc tìm lại phương hướng kịp thời để quay lại sân khấu có thể rất khó khăn.

Đánh giá Quantaar: Một Brawler VR chưa hoàn toàn sẵn sàng cho trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain vào giờ vàng. Tìm kiếm dọc. Ái.

Đóng góp thêm vào entropy bơ phờ là tuổi trẻ tương đối của trò chơi. Không có nhiều nhân vật có thể chơi được để lựa chọn và hầu hết người chơi sẽ chỉ có quyền truy cập vào ba nhân vật khi bắt đầu. Điều đó có nghĩa là các trận đấu, đặc biệt là các trận đấu xếp hạng thấp hơn, có thể có nhiều ký tự giống nhau. Cũng không có nhiều giao diện và giao diện người dùng không hoàn thiện lắm, vì vậy rất dễ bị mất dấu ai là ai rất nhanh, đặc biệt là khi tất cả các nhân vật được nhóm lại với nhau trong một phần nhỏ của bản đồ.

Ngoài Brawl và 2v2, Soccer là chế độ duy nhất khác hiện có. Một số nhân vật cảm thấy phù hợp hơn với chế độ bổ sung này so với các chế độ tập trung vào chiến đấu, đây là một điểm nhấn thú vị – ngay cả khi điều đó có vẻ không có chủ ý. Điều đó nói lên rằng, Bóng đá có vấn đề tương tự với các chế độ chính của trò chơi; các cuộc tấn công chỉ cảm thấy không đúng. Đánh quả bóng quá khổ bằng một đòn tấn công mạnh mẽ sẽ khiến nó gần như lao thẳng vào nó. Điều đó giúp cân bằng một số nhân vật có tầm bắn tốt, nhưng lại bỏ lỡ cơ hội để làm sống động chế độ và khiến nó thực sự nổi bật trong đám đông.

Đánh giá Quantaar: Một Brawler VR chưa hoàn toàn sẵn sàng cho trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain vào giờ vàng. Tìm kiếm dọc. Ái.

Trò chơi nhiều người chơi tồn tại và chết không chỉ dựa trên vòng lặp trò chơi cốt lõi mà còn bởi bộ phần mềm nhiều người chơi và hỗ trợ. Rất may, đó dễ dàng là sức mạnh lớn nhất của Quantaar. Các menu rất linh hoạt, đơn giản và cố gắng hết sức để đưa bạn đến nơi bạn cần một cách nhanh chóng. Chế độ nhiều người chơi và hành lang xã hội cũng được thực hiện tốt. Với không gian trong trò chơi đầy đủ để người chơi đi lại, rõ ràng nó được thiết kế để chứa nhiều người chơi hơn tôi từng thấy trong suốt thời gian chơi trò chơi. Không gian xã hội có các hoạt động tương tác thú vị (như bowling và địa điểm âm nhạc) là những nét thú vị thể hiện ý định của Pumpkin với Quantaar. Thật thú vị khi thấy một studio tận dụng sức mạnh của không gian xã hội được quản lý tốt cho trò chơi.

Đánh giá Quantaar – Phán quyết cuối cùng

Bất chấp nhiều lời chỉ trích về Quantaar, tôi vẫn thích thú với trò chơi và đây là một trong những dịch vụ đầy đủ tính năng hơn có sẵn trên App Lab. Thật không may, mặc dù những thiếu sót của trò chơi có thể khá nhỏ về bản chất, nhưng chúng đã chạm đến điểm thực sự quan trọng. Với thời gian và một số lần làm lại từ VR Pumpkin, tôi có thể dễ dàng thấy Quantaar trở thành một thứ gì đó thực sự đặc biệt, đặc biệt nếu studio có thể hỗ trợ các bản cập nhật nhất quán trong thời gian dài.

Mặc dù việc làm lại nhân vật và cơ chế là cần thiết, nhưng điều tôi thực sự hy vọng thấy được trong tương lai là cảm giác tràn đầy năng lượng và năng động hơn. Hiện tại, có rất ít điều khiến Quantaar cảm thấy phù hợp với VR. Mặc dù các chuyển động và hiệu ứng máy ảnh tràn đầy năng lượng của Smash có thể không khả thi trong VR, nhưng vẫn có cơ hội để cải thiện yếu tố nhập vai chưa được tận dụng. Những trận chiến này diễn ra giữa các đấu sĩ giữa các thiên hà, nhưng thậm chí không có cảm giác rằng có một đám đông đang theo dõi. Ngay cả khi lối chơi của thể loại này bẩm sinh không phù hợp với tai nghe, thì yếu tố hình thức vẫn chứa đầy tiềm năng hấp dẫn.

Quantaar là loại trải nghiệm mà tôi có thể thấy mình sẽ tham gia trong tương lai, tận hưởng một số trận đấu tùy chỉnh với bạn bè trong một hoặc hai đêm. Tuy nhiên, hiện tại, cơ chế cốt lõi vẫn chưa hoàn toàn sẵn sàng.


UploadVR tập trung vào hệ thống nhãn để đánh giá, thay vì điểm số. Các bài đánh giá của chúng tôi thuộc một trong bốn loại: Cần thiết, Được đề xuất, Nên tránh và các bài đánh giá mà chúng tôi không gắn nhãn. Bạn có thể đọc thêm về chúng tôi xem lại hướng dẫn tại đây.

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR