Quest Super Độ phân giải: Meta phát hành tính năng nâng cấp cho VR

Quest Super Độ phân giải: Meta phát hành tính năng nâng cấp cho VR

Meta Quest Super Độ phân giải là một tính năng mà các nhà phát triển VR có thể kích hoạt để mang lại hình ảnh sắc nét hơn trong ứng dụng hoặc trò chơi của họ.

Quest Super Độ phân giải tận dụng công nghệ phần mềm Siêu phân giải trò chơi Snapdragon (GSR) của Qualcomm.

GSR hoạt động tương tự như FSR 1.0 của AMD, nhưng được tối ưu hóa đặc biệt cho GPU di động Adreno trong chipset Qualcomm Snapdragon được sử dụng trong tai nghe Quest và chạy trong một lần duy nhất để tối đa hóa hiệu suất

Đây là một bước tiến so với tính năng làm sắc nét truyền thống, nhưng cần phải rõ ràng rằng đây không phải là một hệ thống AI như DLSS của NVIDIA. Meta đang nghiên cứu cái đó có, nhưng nó có thể sẽ yêu cầu các chipset trong tương lai.

Độ phân giải siêu cao của Quest: Meta phát hành tính năng nâng cấp cho trí tuệ dữ liệu VR PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Rời: Không có / Ở giữa: Làm sắc nét thông thường / Bên phải: Làm sắc nét chất lượng (Siêu phân giải)

Quest Super Nghị quyết sẽ có sẵn trong SDK tích hợp Unity v55, sẽ sớm được phát hành. Các nhà phát triển Unity sẽ thấy cài đặt 'Loại sắc nét' mới trong v55 với hai tùy chọn: Bình thường và Chất lượng.

Chất lượng sử dụng công nghệ Siêu phân giải nhưng tiêu tốn hiệu năng GPU đáng kể, trong khi Bình thường sử dụng độ sắc nét thích ứng tương phản (CAS), một thuật toán chi phí thấp hơn nhiều giống với độ sắc nét truyền thống.

Meta tuyên bố: So với Làm sắc nét thông thường, Chất lượng (Siêu phân giải) “tránh làm mờ và tạo thành các thành phần bậc thang do lấy mẫu song tuyến tính, đồng thời nó giúp tái tạo cạnh mượt mà hơn và giảm hiện tượng quầng sáng”.

Độ phân giải siêu cao của Quest: Meta phát hành tính năng nâng cấp cho trí tuệ dữ liệu VR PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Meta cho biết chi phí GPU chính xác của Siêu phân giải phụ thuộc vào nội dung. Trong các ứng dụng có màu sắc đơn giản và độ chuyển màu mượt mà, nó sẽ có chi phí GPU tương đối thấp hơn, trong khi ở các ứng dụng có kết cấu và vật thể có độ chi tiết cao, nó sẽ có chi phí GPU cao hơn.

Meta hiện cũng lưu ý những hạn chế sau của Quest Super Nghị quyết:

  • Kết cấu YUV và bản đồ khối hiện không được hỗ trợ. Việc bật Siêu phân giải sẽ hoàn nguyên về lấy mẫu song tuyến tính.
  • Bố cục lấy mẫu phụ sẽ được hỗ trợ bắt đầu từ V56.
  • Kích hoạt Siêu phân giải sẽ làm tăng chi phí GPU Timewarp. Việc sử dụng Siêu phân giải có tốt hơn việc dành GPU đó để tăng độ phân giải đệm mắt hay không tùy thuộc vào nút cổ chai điện toán của ứng dụng.
  • Việc bật Siêu phân giải trên nội dung gần với độ phân giải màn hình có thể làm tăng hiện tượng răng cưa hoặc nhấp nháy theo thời gian.

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR