'Red Matter 2' đã xuất hiện trên Meta Quest 2 và PC VR hôm nay Thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

'Red Matter 2' hạ cánh trên Meta Quest 2 và PC VR hôm nay

"Mở mắt ra." Và cứ như vậy bạn bị cuốn vào Vật chất màu đỏ 2—Và trở thành một sứ mệnh kéo dài toàn bộ hệ mặt trời, một câu chuyện liên tục của hai phe đối địch, âm mưu chính trị, điệp viên hai mang và khoa học đã biến mất một cách khủng khiếp, khủng khiếp sai rồi.

Vật chất màu đỏ 2 hôm nay ra ngoài nhiệm vụ mục tiêu 2Nền tảng rạn nứt, tiếp tục cuộc phiêu lưu ngay tại nơi mà trò chơi đầu tiên đã dừng lại. (Và có, điều đó có nghĩa là bạn nên chơi bản gốc Vật chất màu đỏ đầu tiên, nếu bạn chưa có!)

Phần tiếp theo của Vertical Robot dài hơn, đầy tham vọng hơn và đi sâu hơn vào cả âm mưu giữa Liên minh Đại Tây Dương và Cosmoburo, cũng như nguồn gốc bí ẩn của vật chất đỏ tiêu chuẩn, thứ đe dọa nhấn chìm vũ trụ đã biết và xóa sổ loài người. Khám phá các căn cứ mới trên mặt trăng, trên cao sao Thổ và xa hơn nữa, và sẵn sàng đón nhận một số hình ảnh đáng kinh ngạc nhất được thấy trên Meta Quest 2 cho đến nay. Nghiêm túc, chỉ cần xem video kỹ thuật này từ một vài tuần trước:

Chúng tôi đã ngồi xuống với Robot dọcIñaki Hernandez (Giám đốc và Lập trình trò chơi) và Norman Schaar (Giám đốc Trò chơi & Nghệ thuật và Nghệ sĩ Kỹ thuật) để thảo luận về bản gốc Vật chất màu đỏkết thúc của trò chơi điện tử, xây dựng một phần tiếp theo được mong đợi nhiều trên một nền tảng mới, và tất cả các tiếng chuông kỹ thuật và tiếng huýt sáo mà nhóm đã bắt đầu trên Meta Quest 2.

Vật chất màu đỏ kết thúc với khá nhiều khúc quanh. Làm Vật chất màu đỏ 2 chọn đúng nơi người tiền nhiệm của nó đã dừng lại?

Iñaki Hernandez: Nó thực sự! Beta - một điệp viên hai mang do Cosmoburo cử đến - giúp Sasha thoát khỏi sự mô phỏng của Liên minh Đại Tây Dương. Nhưng tất cả vẫn chưa kết thúc! Họ tìm thấy mình trong lãnh thổ của kẻ thù: Căn cứ Mặt trăng của Liên minh Đại Tây Dương. Khi bắt đầu cuộc chạy trốn, họ tình cờ nhận được tín hiệu cầu cứu từ một người bạn cũ, người đã chết trong sự cố ở Strelka N1.

Với thời gian chống lại họ, Sasha bắt đầu hành động, quyết tâm đi tìm bạn của mình. Bạn sẽ đi khắp hệ mặt trời với hy vọng tìm thấy anh ấy và đưa anh ấy trở về nhà an toàn.

Is Vật chất màu đỏ 2 như câu đố được điều khiển như người tiền nhiệm của nó? Người chơi có khả năng mới nào không?

Norman Shaar: Với Vật chất màu đỏ 2 chúng tôi muốn đưa nhượng quyền thương mại đến gần hơn với thể loại phiêu lưu. Câu đố vẫn đóng một vai trò quan trọng, nhưng còn rất nhiều thứ khác nữa! Chúng tôi muốn nghĩ rằng có một chút gì đó cho tất cả mọi người.

Các câu đố đa dạng hơn nhiều — có lẽ ít tẻ nhạt hơn — và phần lớn, phù hợp hơn với khán giả thể loại phiêu lưu lớn hơn. Nhưng hãy cẩn thận, chúng tôi vẫn có một số trò chơi cắt đầu ở đây và ở đó cho những người hâm mộ câu đố khó!

Quay lại khi chúng tôi đang làm việc Vật chất màu đỏ, chúng tôi đã nghĩ ra một người thợ máy bay phản lực nhưng thật đáng buồn là không cắt giảm được, thay vào đó chúng tôi đã xây dựng một trò chơi nền tảng xung quanh nó có tên là Daedalus ban đầu được phát hành trên GearVR và Oculus Đi đến sự hoan nghênh của giới phê bình. Bây giờ chúng tôi đã có thể quay lại thiết kế đó, chỉnh sửa nó và triển khai nó trong Vật chất màu đỏ 2. Trong suốt trò chơi, bạn sẽ tìm thấy các phần nền tảng đáng kinh ngạc thực sự sử dụng jetpack và mang lại cho bạn cảm giác bay tuyệt vời.

Và để chia nhỏ hơn nữa tốc độ, chúng tôi đã giới thiệu một số phần tàng hình và thậm chí cả chiến đấu. Được trang bị súng laze, bạn sẽ có thể đối đầu với hệ thống phòng thủ tại Strelka N1 và cuối cùng đi đến tận cùng những gì đã xảy ra ở đó.

'Red Matter 2' đã xuất hiện trên Meta Quest 2 và PC VR hôm nay Thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Bạn đã học được những bài học gì từ bản gốc Vật chất màu đỏ điều đó được tính vào Vật chất màu đỏ 2?

Tôi: Có rất nhiều, nhưng điều ngay lập tức làm bạn nhớ đến là sự vận động. Quay lại thời điểm chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất Vật chất màu đỏ vào năm 2016, nó là miền tây hoang dã của VR. Các nhà phát triển đang thử nghiệm cơ học chuyển động và dịch chuyển, nhưng một tiêu chuẩn vẫn chưa được phát triển. Tương tự như vậy, thiết kế bộ điều khiển của chúng tôi được lấy cảm hứng từ các bộ điều khiển VR đầu tiên chỉ có bàn di chuột.

Rất may, thiết kế bộ điều khiển gần như đã được củng cố và có những tiêu chuẩn vận động mà người chơi mong đợi. Chúng tôi đã chấp nhận hệ thống đầu máy mới — mặc dù chúng tôi cũng tin rằng vẫn còn nhiều chỗ để khám phá và gói phản lực được cải tiến của chúng tôi là đóng góp nhỏ của chúng tôi vào cảnh quan vận động.

'Red Matter 2' đã xuất hiện trên Meta Quest 2 và PC VR hôm nay Thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Vật chất màu đỏ ban đầu được khởi chạy trước cả khi Quest tồn tại. Bạn đã tiếp cận Vật chất màu đỏ 2 bất kỳ cách nào khác, biết nó sẽ ra mắt trên Quest 2?

ĐK: Đây là một câu hỏi xuất sắc. Theo quan điểm kỹ thuật - nghệ thuật, Vật chất màu đỏ cho PC rất dễ phát triển. Khía cạnh đó của trò chơi không cần được chú ý nhiều — một phần vì yêu cầu PC quá cao, có rất nhiều chỗ cho sự kém hiệu quả. Tối ưu hóa đơn giản không phải là điều chúng tôi phải lo lắng nhiều.

Khi chúng tôi chuyển Vật chất màu đỏ sang Quest, tuy nhiên, phải mất nhiều tháng. Về cơ bản, chúng tôi phải xây dựng lại trò chơi và nó phải được xây dựng lại theo cách mà nội dung sẽ chạy trên chipset di động.

Như bạn có thể tưởng tượng, với Vật chất màu đỏ 2 chúng tôi muốn tránh hàng tháng trời bằng mọi giá. Nó không vui, để tôi nói cho bạn biết! Thay vào đó, chúng tôi thiết kế trò chơi với khả năng mở rộng. Đây là cách xây dựng trò chơi ngày càng phổ biến trong những năm gần đây, nơi các công ty muốn trò chơi của họ chạy ở mọi nơi, từ điện thoại di động giá cả phải chăng cho đến bảng điều khiển mới nhất. Bạn cần nội dung để chia tỷ lệ.

Điều này có nghĩa là một số điều. Chúng tôi đã phải phát triển các kỹ thuật mới để tối ưu hóa nội dung trên thiết bị di động và quan trọng nhất là thiết kế có lưu ý đến các hạn chế của phần cứng mà không bỏ qua cách có thể mở rộng nội dung như vậy — cho dù dành cho PC hay các thiết bị độc lập có khả năng hơn trong tương lai.

'Red Matter 2' đã xuất hiện trên Meta Quest 2 và PC VR hôm nay Thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Một vài tuần trước, bạn đã thể hiện một số kỳ công đồ họa mà bạn đã đạt được Vật chất màu đỏ 2. Bạn tự hào nhất về điều gì trong Quest 2, và tại sao?

Tôi: Có một câu đố nhất định trong trò chơi sử dụng phản xạ tứ giác raytraced. Chúng tôi không muốn làm hỏng nó, nhưng chúng tôi rất tự hào về điều đó! Nhưng thành thật mà nói, chúng tôi thực sự tự hào về toàn bộ kết quả cuối cùng. Ở Robot dọc, không gian chìm là phía trước và ở giữa. Đó là một khía cạnh quan trọng trong trò chơi của chúng tôi và là điều chúng tôi luôn ghi nhớ trong mỗi quyết định thiết kế mà chúng tôi đưa ra. Khả năng truyền tải sự đắm chìm trong VR thực sự chưa từng có và chúng tôi muốn tận dụng nó.

Tất cả các tính năng đồ họa này, các quyết định thiết kế trò chơi, kết cấu chi tiết, thiết kế đa dạng của bộ điều khiển của chúng tôi, tất cả đều ở đó để cố gắng giữ cho bạn đắm chìm lâu nhất có thể. Chúng tôi muốn đưa bạn đến một thế giới khác, để bạn mơ ước và để bạn sống những trải nghiệm đáng kinh ngạc — nếu chỉ trong vài giờ. Đó là tất cả những gì dành cho chúng tôi.

'Red Matter 2' đã xuất hiện trên Meta Quest 2 và PC VR hôm nay Thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Đây có phải là kết thúc của Vật chất màu đỏ? Điều gì tiếp theo cho bạn và nhóm của bạn? Có kế hoạch tương lai nào không?

Tôi: Trong bối cảnh phát triển mạnh mẽ của thế giới Vật chất màu đỏ có nhiều thứ hơn để cung cấp, và chắc chắn có chỗ để khám phá. Nhưng thời gian sẽ trả lời! Có một vài dự án khác mà chúng tôi cũng đang nghĩ đến.

Nhưng hiện tại, chúng tôi sẽ nghỉ một vài tuần và tận hưởng bản thân trong khi đọc các bài đánh giá vào ngày ra mắt. Chúng tôi không thể chờ đợi để nghe những gì mọi người nghĩ!


Sẵn sàng cho chuyến đi một chiều (tiềm năng) của bạn vào sâu không gian? Vật chất màu đỏ 2 hôm nay ra ngoài nhiệm vụ mục tiêu 2Nền tảng rạn nứt với giá $ 29.99 USD. Chỉ cần cẩn thận người bạn tin tưởng. Bạn không bao giờ biết…

Dấu thời gian:

Thêm từ oculus