Khoa học viễn tưởng hay thực tế blockchain? OASIS 'Ready Player One' có thể được xây dựng Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Khoa học viễn tưởng hay thực tế blockchain? OASIS 'Ready Player One' có thể được xây dựng

Khoa học viễn tưởng hay thực tế blockchain? OASIS 'Ready Player One' có thể được xây dựng Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Sổ cái phân tán, dưới dạng công nghệ blockchain, đang chen lấn vào thị trường tài chính, hệ thống chăm sóc sức khỏe và chuỗi cung ứng toàn cầu, nhưng có lẽ sự gián đoạn đáng kể nhất vẫn chưa xảy ra. Trong những tháng gần đây, mã thông báo không dễ cháy (NFT) đã thu hút sự chú ý như một con dấu chứng minh tính hợp pháp cho hàng hóa kỹ thuật số, từ tác phẩm nghệ thuật cho đến những mốt lỗi thời trên Internet. Tuy nhiên, ngành công nghiệp trò chơi đặc biệt phù hợp với việc tích hợp NFT, một điều đã được một số tổ chức đáng chú ý trong ngành công nhận, đặc biệt là Sony, Ubisoft, GameStop và thậm chí cả Sega.

Nếu bạn thấy khó hình dung điều này, thì sự tương tự của trò chơi điện tử có thể sống được được mô tả trong Người chơi sẵn sàng trình bày một cách chức năng để làm sáng tỏ hình dạng mà ngành công nghiệp trò chơi dựa trên blockchain có thể thực hiện. Bộ phim dựa trên cuốn tiểu thuyết cùng tên của Ernest Cline và do Steven Spielberg đạo diễn, kể về câu chuyện của một thiếu niên trong hành trình tìm kiếm chìa khóa của một vận may ẩn giấu trong thế giới ảo của thế giới ảo. OASIS - Mô phỏng nhập vai cảm giác lấy con người làm trung tâm bản thể học. Điều thú vị là sự kết nối với công nghệ blockchain đã được thực hiện thậm chí trước khi bộ phim được phát hành.

Thoạt nhìn thì không có gì rõ ràng, công nghệ blockchain, ngoài NFT, chắc chắn có thể cung cấp lớp cơ sở vận hành cho phần lớn các khái niệm kỳ lạ và tuyệt vời được miêu tả trong phim. Từ máy bay không người lái giao hàng Pizza Hut (xem điều này báo cáo học thuật) sang công nghệ nhận dạng khuôn mặt, bạn sẽ thấy rằng những loại công nghệ này không còn dành riêng cho màn hình lớn nữa — chúng đã tiến vào thế giới thực.

Liên quan: Sự cường điệu đã qua: NFTs và nghệ thuật sẽ có lợi như thế nào khi tiến về phía trước

Hãy bắt đầu với những điều cơ bản

Chỉ phải trả 0.25 USD để khởi động trò chơi, mọi người đều vào OASIS ở cùng cấp độ. Khá nhiều thứ khác đều phát sinh thêm phí trong trò chơi — một khái niệm tương đối phổ biến trong trò chơi. Bằng cách này, tiền tệ trong OASIS được sử dụng làm nhiên liệu cho mạng, giống như mã thông báo SAND trong The Sandbox, tồn tại trên chuỗi khối Ethereum. Tương tự như OASIS, mặc dù ở mức độ thô sơ hơn nhiều, điều này cho phép người chơi mua các dịch vụ trong trò chơi, giao dịch và bỏ phiếu cho các quyết định ảnh hưởng đến mạng trò chơi.

Ngoài ra, người chơi còn sử dụng các công cụ chơi trò chơi quen thuộc để điều hướng trong lĩnh vực OASIS, chẳng hạn như màn hình hiển thị thông minh (HUD) và kho lưu trữ giao diện người dùng (UI). Tất nhiên, những khái niệm này cũng tồn tại trong các trò chơi dựa trên blockchain, trong các tựa game như Neon District (trò chơi nhập vai) và Dissolution (game bắn súng góc nhìn thứ nhất). Không giống như các mạng trò chơi truyền thống, những trò chơi này được phát triển bằng công nghệ chuỗi khối, cho phép người chơi thực sự sở hữu tài sản có được của mình. Sự phát triển hơn nữa sẽ chứng kiến ​​các game thủ trong tương lai loại bỏ các vật phẩm dư thừa trong trò chơi để lấy lại giá trị trong thế giới thực.

Trò chơi truyền thống, như ngày nay, không có lợi cho cách thức hoạt động của OASIS. Giá trị phần lớn được giữ lại cho trò chơi tương ứng vì nó tồn tại trên nền tảng cụ thể. Bằng cách này, một cá nhân chơi Call of Duty sẽ không thể trao đổi giá trị với một người chơi FIFA hoặc Fortnite khác. Quan trọng hơn, khả năng tương tác không tồn tại giữa các mạng chơi game như Microsoft và Sony, càng làm cô lập khả năng trao đổi giá trị tiềm năng to lớn giữa các thế giới này.

Ngược lại, trò chơi hỗ trợ blockchain cấp cho người chơi khả năng đưa tài sản của họ đến các sàn giao dịch phi tập trung và thực hiện hoán đổi giá trị giống như những gì đã thấy trên các nhà tạo lập thị trường tự động như SushiSwap và Uniswap. Các nền tảng này hoạt động hơi khác so với các sàn giao dịch tiền điện tử tập trung như Binance hay Coinbase ở chỗ không có cơ quan trung ương nào phê duyệt các giao dịch. Thay vào đó, quyền quản lý quỹ và giao dịch được phân bổ giữa những người dùng, do đó loại bỏ bất kỳ điểm thất bại nào.

Liên quan: Ý kiến ​​không được lòng dân? Vấn đề với trò chơi blockchain là blockchain

Mặc dù chắc chắn có thêm một số bước khi so sánh với luồng giao dịch liền mạch hiển thị trong OASIS, cơ sở hạ tầng này cho phép người chơi trao đổi giá trị giữa các trò chơi và thực tế là các mạng trò chơi. Nó cũng cho phép người chơi thực sự sở hữu những món đồ sưu tầm trong trò chơi của mình, thiết lập một tương lai nơi những tài sản kỹ thuật số vô hình trước đây có thể trở thành hàng hóa hợp pháp.

Xây dựng nền kinh tế token hóa

Lượng thời gian và tiền bạc tiêu về việc chơi game, đặc biệt là trong thời gian khóa máy do COVID-2020 năm 19, thật đáng kinh ngạc. Hệ sinh thái trò chơi được dự đoán sẽ quá Được định giá 300 tỷ USD vào năm 2026, vượt xa các ngành giải trí lớn khác như điện ảnh và âm nhạc. Hơn nữa, thị trường token hóa toàn cầu dự kiến ​​sẽ đạt 4 tỷ USD vào năm 2027. Nhiều game thủ khao khát cơ hội kiếm được một miếng bánh từ chiếc bánh này, mặc dù đó là đặc quyền dành riêng cho “ưu tú” game thủ.

Tương tự, trong Người chơi sẵn sàng, người chơi giành chiến thắng một chút trong OASIS, sử dụng các phương pháp để kiếm sống không khác gì những phương pháp được người chơi trong vũ trụ của chúng ta sử dụng. Hình dung sự giao thoa giữa nền kinh tế làm việc từ xa (hợp đồng biểu diễn) và ngành công nghiệp trò chơi, nền kinh tế kỹ thuật số chạy trên mạng blockchain dường như là một tiến trình tự nhiên. Rõ ràng là một nền kinh tế biểu diễn được hỗ trợ bằng tiền điện tử lợi thếvà các lý tưởng của ngành công nghiệp trò chơi trùng lặp với các tính năng chính của công nghệ chuỗi khối, với một số lượng đáng kể các doanh nhân tiền điện tử viết hoa trên thị trường thể thao điện tử.

Đáng kể hơn, các thị trường bán NFT trò chơi tiền điện tử kinh nghiệm tăng trưởng bùng nổ trong năm 2020 và thậm chí còn hơn thế nữa trong năm 2021. Trên thực tế, doanh số bán NFT đứng đầu 2 tỷ USD trong quý đầu tiên, không bao gồm doanh thu liên quan đến Cú sút đỉnh cao của NBA, gần đây đã vượt quá 1 triệu người dùng.

Trong nền kinh tế rộng lớn hơn của OASIS, người chơi được khuyến khích thăng cấp bằng cách cạnh tranh để giành “hiện vật” — những vật phẩm quý hiếm, mạnh mẽ thường có được khi hoàn thành thử thách. Phù hợp hoàn hảo với cách NFT đang hoạt động, giống như trong Gala Games thế giới của Mirandus, NFT mang lại cho người chơi lợi thế cạnh tranh và chắc chắn thuộc quyền sở hữu của những người chơi đã mua chúng. Một lưu ý tương tự, cuộc cách mạng thời trang ảo đã đã bắt đầu trong trò chơi và chúng ta có thể thấy một metaverse tràn ngập các thương hiệu thời trang xa xỉ sớm hơn bạn nghĩ.

Liên quan: Canh tác năng suất được đánh bạc bằng các token không thể thay thế

Chơi game cấp độ tiếp theo

Giống như bất kỳ trò chơi nhập vai thông thường nào, trong OASIS có các nhân vật không thể chơi được (NPC) cư trú trong môi trường và người chơi có thể tương tác với họ. Đương nhiên, trải nghiệm ảo phong phú như vậy sẽ đòi hỏi mức độ đáp ứng và khả năng thích ứng cao đến mức không thể tưởng tượng được được tích hợp trong kết cấu của nó. Bạn có thể biết điều này sẽ dẫn đến đâu: thế giới trí tuệ nhân tạo hay AI.

Một khái niệm khác xuất hiện trong Người chơi sẵn sàng là Halliday Journals, là thư viện chứa tất cả ký ức của người tạo ra OASIS. Nó được người chơi sử dụng để tìm manh mối về các phím và được mô tả là được hiển thị thông qua cảnh quay CCTV và các mục nhật ký bằng văn bản. Về điểm đó, tôi không thể không nghĩ đến Neuralink và sự gần gũi của nó với ngành công nghiệp game. Là một dự án do Elon Musk phát triển, Neuralink là một thiết bị cấy ghép thần kinh cho phép người dùng điều khiển máy tính hoặc thiết bị thông minh của họ.

Có lẽ trong tương lai, chúng ta có thể thấy giao diện máy-não được trò chơi hóa được bảo mật và vận hành trên công nghệ chuỗi khối để mang lại trải nghiệm tuyệt vời như OASIS. Bạn có thể tưởng tượng một trải nghiệm như vậy được tích hợp với “tháp chuỗi khối,” sao chép Tạp chí Halliday, nơi các ký ức được lưu trữ và thể hiện bằng NFT trong một môi trường tương tác hoàn toàn?

Một điều không tưởng phi tập trung

Cuối cùng, Người chơi sẵn sàng trình bày một câu chuyện mang tính cảnh báo, truyền cảm hứng cho người xem để luôn gắn bó với thế giới thực. Tương tự như vậy, chúng ta phải giữ vững tham vọng của mình đối với công nghệ blockchain. Tầm nhìn thiên đường về trò chơi dựa trên tiền điện tử này vẫn còn một số việc phải làm trước khi nó để lại dấu ấn không thể xóa nhòa trên các mạng trò chơi chính thống.

Như đã nói, các trò chơi dựa trên blockchain đang dần có được động lực và các tính năng của trò chơi blockchain có tiềm năng nâng cao các mô hình kinh doanh trò chơi truyền thống - quen thuộc nhất là chơi miễn phí với mua hàng mỹ phẩm trong trò chơi (Fortnite), bản sao vật lý hoặc tải xuống kỹ thuật số có mua nội dung bổ sung (trò chơi Xbox, Playstation hoặc Nintendo) và trò chơi freemium (Eve Online hoặc World of Warcraft).

Giá trị của những trò chơi này và mạng tương ứng của chúng thường tích lũy trong túi của các nhà phát hành trò chơi, trong đó người chơi thường có ít sức hút trong mạng trò chơi nơi họ tạo ra giá trị to lớn. Mô hình này không cũ kỹ và tỏ ra không hợp lý đối với những trò chơi có hiệu ứng mạng. Một ví dụ đặc biệt gần đây là trường hợp phản ứng dữ dội chống lại Call Of Duty: Warzone để tạo điều kiện thuận lợi cho việc trả tiền để giành chiến thắng.

Các trò chơi dựa trên chuỗi khối đã chọn cách tạo sự khác biệt dựa trên hai phẩm chất chính: thứ nhất là quyền sở hữu kỹ thuật số - cho phép người chơi sở hữu thực sự, bất biến đối với tài sản trong trò chơi của họ - và thứ hai là thị trường tự do, trong đó người chơi có thể trao đổi giá trị tích lũy của họ giữa chúng tôi. Với số tiền tài trợ khổng lồ lũ lụt vào không gian trò chơi blockchain, sự kết hợp giữa quyền sở hữu kỹ thuật số và sự tham gia vào thị trường tự do có thể khiến ngành công nghiệp trò chơi trở thành ngành được tăng cường triệt để nhất nhờ công nghệ blockchain.

Bài viết này không chứa lời khuyên hoặc khuyến nghị đầu tư. Mọi động thái đầu tư và giao dịch đều có rủi ro và người đọc nên tự nghiên cứu khi đưa ra quyết định.

Các quan điểm, suy nghĩ và ý kiến ​​thể hiện ở đây là của riêng tác giả và không nhất thiết phản ánh hoặc đại diện cho quan điểm và ý kiến ​​của Cointelegraph.

Eric Kapfhammer là giám đốc điều hành của Polyient Capital, nơi ông giám sát các chiến lược và đầu tư mạng lưới, đồng thời chuyên hợp pháp hóa vai trò của NFT trong nền kinh tế kỹ thuật số toàn cầu. Eric cũng là người sáng lập LogosBlock. Trước khi ra mắt LogosBlock, ông đã lãnh đạo một nhóm khoa học dữ liệu tại Microsoft tập trung vào việc áp dụng các phương pháp thống kê và học máy vào bảo mật máy tính và mạng. Eric là thành viên ban giám đốc của Ibis Security, một công ty bảo mật và thanh toán tập trung vào blockchain. Ông có bằng Cử nhân kinh doanh và quan hệ quốc tế tại Đại học Puget Sound và bằng Thạc sĩ tài chính tại Đại học Seattle.

Nguồn: https://cointelegraph.com/news/sci-fi-or-blockchain-reality-the-ready-player-one-oasis-can-be-build

Dấu thời gian:

Thêm từ Cointelegraph