Sony và Kramer hợp tác để tạo ra giải pháp giáo dục PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Sony và Kramer hợp tác tạo ra giải pháp giáo dục

Sony đã hợp tác với Kramer để tạo ra một giải pháp giáo dục giúp cải thiện mức độ tương tác của khán giả ảo và khán giả kết hợp.

Nó kết hợp phần mềm AR của Sony với Giải pháp điều khiển của Kramer để tạo ra một giải pháp dễ sử dụng, yêu cầu ít phần cứng hơn các giải pháp thay thế.

Dành cho mọi tổ chức giáo dục hoặc doanh nghiệp, giải pháp này kết hợp Giải pháp điều khiển của Kramer và nhiều sản phẩm quản lý, âm thanh, video khác với bộ trình bày, trực quan hóa và phân tích Edge của Sony (REA-C1000). Edge kết hợp liền mạch phần mềm AR với công nghệ AI, nâng cao trải nghiệm thuyết trình một cách trực quan cũng như cải thiện chất lượng hình ảnh và âm thanh cho người tham gia trong phòng và từ xa.

Việc kết hợp Giải pháp điều khiển điều khiển của Kramer với màn hình chuyên nghiệp BRAVIA 4K của Sony cho phép màn hình trở thành bộ xử lý điều khiển cho mọi thiết bị AV trong phòng. Người dùng cũng có tùy chọn loại bỏ bộ xử lý điều khiển tập trung bằng cách sử dụng Kramer Brainware, có thể được cài đặt trên dòng BRAVIA của Sony.

Để cung cấp cho ngành giáo dục một bộ trình bày chất lượng chuyên nghiệp và tiết kiệm chi phí, giảng viên, giáo viên và người thuyết trình có thể thêm giấy phép tùy chọn để kết hợp các tính năng bao gồm trích xuất chữ viết tay trên nhiều màn hình, tự động theo dõi PTZ, tính năng cận cảnh bằng cử chỉ, Chromakey-less Lớp phủ CG và cắt xén thời gian thực, tất cả chỉ thông qua một thiết bị duy nhất.

Giải pháp Sony-Kramer có thể được tích hợp với các thiết bị hiện có hoặc được sử dụng dưới dạng cài đặt mới và có thể được định cấu hình với các thiết bị âm thanh, máy ảnh, thanh video, webcam và thiết bị ghi âm.

Aviv Ron, phó chủ tịch phụ trách chiến lược và phát triển doanh nghiệp của Kramer, cho biết: “Giải pháp Sony-Kramer là một giải pháp dựa trên giáo dục tiến bộ, trao quyền cho giảng viên và nhân viên chuyên nghiệp để truyền tải nội dung bài học và bài thuyết trình mang tính điện ảnh, có tác động mạnh mẽ trong thời gian thực. Bằng cách số hóa trải nghiệm trong lớp học, một phong cách học tập mới được tạo ra mang đến cho những người trong lớp và những người ở nhà những trải nghiệm tuyệt vời như nhau.”

Dấu thời gian:

Thêm từ AV tương tác