Sony đã hé lộ một chút về các giai đoạn tạo mẫu dẫn đến PSVR 2, giới thiệu một số thiết bị thử nghiệm cho cả tai nghe và bộ điều khiển.
Trong một cuộc phỏng vấn rộng rãi trên blog PS, Giám đốc sản phẩm Yasuo Takahashi của PSVR 2 đã tiết lộ quá trình phát triển đằng sau tai nghe VR mới nhất của Sony.
Takahashi tiết lộ rằng các cuộc thảo luận chi tiết về PSVR thế hệ tiếp theo của công ty đã bắt đầu một cách nghiêm túc sau khi ra mắt phiên bản gốc vào năm 2016. Từ đó, nhóm bắt đầu tạo nguyên mẫu các công nghệ khác nhau cho PSVR 2 bắt đầu từ đầu năm 2017.
Dưới đây là phiên bản cô đọng của cuộc phỏng vấn, bao gồm tất cả các bức ảnh được cung cấp. Nếu bạn muốn đọc toàn bộ bài viết, nhấn vào đây .
Những thách thức của thiết kế và tối ưu hóa
Takahashi cho biết, việc duy trì một thiết kế nhẹ và nhỏ gọn trong khi triển khai các tính năng mới là một thách thức, đòi hỏi các nhóm phải hợp tác chặt chẽ để đưa ra các ước tính kỹ thuật chi tiết và tối ưu hóa thiết kế.
Mặc dù sự thoải mái là trọng tâm quan trọng trong quá trình phát triển nhưng nguyên mẫu ban đầu lại tập trung vào việc đánh giá chức năng hơn là trọng lượng.
Toàn bộ phần lớn đó được dành riêng cho các bảng đánh giá camera từ trong ra ngoài, bảng này cuối cùng sẽ được thu nhỏ lại thành một SoC được nhúng trong tai nghe.
Công nghệ theo dõi chuyển động của mắt và quy mô phòng
Nhiều nguyên mẫu khác nhau đã được tạo và thử nghiệm trước khi tích hợp bao gồm cả phương pháp theo dõi từ trong ra ngoài và từ ngoài vào trong. Tất nhiên, chúng tôi biết tính năng theo dõi từ trong ra ngoài cuối cùng đã là người chiến thắng, nhưng thật thú vị khi lưu ý rằng công ty đã có thời điểm vẫn xem xét cách tiếp cận từ ngoài vào trong, tương tự như PSVR ban đầu.
Công nghệ theo dõi mắt cũng được khám phá như một tính năng giao diện người dùng mới bên cạnh khả năng kết xuất hoàn hảo, cho phép nhà phát triển vượt qua các giới hạn về khả năng kết xuất VR của PS5 và mang lại hình ảnh có độ trung thực cao hơn trong trò chơi.
Việc thử nghiệm và tối ưu hóa tính năng theo dõi mắt mất nhiều thời gian, xem xét các màu mắt khác nhau và hỗ trợ người chơi đeo kính.
Tiện nghi & Thiết kế
Nhóm phát triển đã đánh giá sự thoải mái và khả năng đeo, đánh giá nhiều cấu hình dựa trên trọng lượng dự kiến của tai nghe. Nhóm nghiên cứu đã suy nghĩ rất nhiều về chất liệu và hình dáng để giúp tai nghe có cảm giác nhẹ mà vẫn giữ được độ bền.
Nguyên mẫu 'bộ xương' thú vị hiển thị tất cả các mảnh ghép lại với nhau, đồng thời hiển thị dây đeo hào quang của tai nghe, giống như PSVR ban đầu, giúp giảm phần lớn trọng lượng lên trán người dùng. Cái này chắc chắn sẽ có một chỗ trên kệ bảo tàng (hoặc có thể là một bản phát hành thú vị dành cho thế hệ giữa?).
Xúc giác của tai nghe cũng được thêm vào như một tính năng mới dựa trên ý tưởng sử dụng động cơ ầm ầm từ bộ điều khiển không dây DualShock 4.
Bộ điều khiển giác quan PSVR 2
Bộ điều khiển PSVR 2 Sense được phát triển song song với tai nghe, bắt đầu thảo luận vào năm 2016 và tạo nguyên mẫu vào năm 2017.
Các tính năng như phản hồi xúc giác, kích hoạt thích ứng và phát hiện chạm ngón tay là những bổ sung ban đầu, mặc dù nhóm vẫn đang theo dõi. Hãy chú ý đến quả cầu theo dõi kiểu Move trên đầu của nguyên mẫu ban đầu.
Hình dạng cuối cùng của bộ điều khiển Sense đã đạt được thông qua quá trình tạo mẫu rộng rãi và thử nghiệm của người dùng để đảm bảo sự vừa vặn thoải mái và trọng tâm được tối ưu hóa.
Tại đây, bạn có thể thấy một số cấu hình điểm đánh dấu theo dõi IR cuối cùng sẽ ổn định ở dạng hiện tại của mô hình sản xuất.
Mặc dù Sony chắc chắn đang có nhiều nguyên mẫu hơn thế này — họ đã bắt đầu tạo nguyên mẫu khi PSVR ban đầu mới xuất hiện chưa đầy một năm — nhưng đó là một cái nhìn thú vị về cách nhóm của Takahashi cuối cùng đã ổn định hình thức và chức năng hiện tại của những gì có thể sẽ là tai nghe VR duy nhất của PS5 trong nhiều năm tới.
Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm, hãy xem cuộc phỏng vấn đầy đủ với Takahashi.
- Phân phối nội dung và PR được hỗ trợ bởi SEO. Được khuếch đại ngay hôm nay.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Trao quyền cho chính mình. Truy cập Tại đây.
- PlatoAiStream. Thông minh Web3. Kiến thức khuếch đại. Truy cập Tại đây.
- Trung tâmESG. Ô tô / Xe điện, Than đá, công nghệ sạch, Năng lượng, Môi trường Hệ mặt trời, Quản lý chất thải. Truy cập Tại đây.
- BlockOffsets. Hiện đại hóa quyền sở hữu bù đắp môi trường. Truy cập Tại đây.
- nguồn: https://www.roadtovr.com/sony-reveals-psvr-2-prototypes/
- :là
- $ LÊN
- 1
- 2016
- 2017
- 23
- 7
- a
- đạt được
- thêm
- Ngoài ra
- bổ sung
- Sau
- Tất cả
- cho phép
- Ngoài ra
- Mặc dù
- an
- và
- phương pháp tiếp cận
- bài viết
- AS
- đánh giá
- At
- dựa
- BE
- được
- trước
- bắt đầu
- sau
- Blog
- bảng
- cả hai
- ranh giới
- nhưng
- by
- máy ảnh
- máy ảnh
- CAN
- khả năng
- Trung tâm
- thách thức
- kiểm tra
- chặt chẽ
- Đến
- thoải mái
- thoải mái
- công ty
- Của công ty
- quan niệm
- xem xét
- điều khiển
- Mát mẻ
- Khóa học
- tạo ra
- Current
- dành riêng
- chắc chắn
- Thiết kế
- chi tiết
- chi tiết
- Phát hiện
- phát triển
- Nhà phát triển
- Phát triển
- nhóm phát triển
- khác nhau
- thảo luận
- xuống
- suốt trong
- Đầu
- nhúng
- đảm bảo
- dự toán
- đánh giá
- đánh giá
- cuối cùng
- dự kiến
- Khám phá
- mở rộng
- mắt
- theo dõi mắt
- Đặc tính
- Tính năng
- thông tin phản hồi
- cảm thấy
- cuối cùng
- phù hợp với
- Tập trung
- tập trung
- Trong
- hình thức
- kết xuất hoàn chỉnh
- từ
- Full
- vui vẻ
- chức năng
- chức năng
- Trò chơi
- được
- lực hấp dẫn
- có
- xúc giác
- haptics
- tai nghe không dây
- Độ đáng tin của
- HTTPS
- ý tưởng
- if
- hình ảnh
- thực hiện
- in
- Bao gồm
- ban đầu
- hội nhập
- quan tâm
- thú vị
- Phỏng vấn
- trong
- jpg
- Biết
- mới nhất
- phóng
- LEARN
- Led
- ít
- ánh sáng
- trọng lượng nhẹ
- Lượt thích
- Có khả năng
- Xem
- Rất nhiều
- Duy trì
- làm cho
- giám đốc
- đánh dấu
- nguyên vật liệu
- max-width
- có lẽ
- phương pháp
- chi tiết
- động cơ
- viện bảo tàng
- net
- Mới
- Các tính năng mới
- Để ý..
- con số
- nhiều
- of
- off
- on
- ONE
- có thể
- Tối ưu hóa
- tối ưu hóa
- tối ưu hóa
- or
- nguyên
- ra
- Song song
- Hình ảnh
- miếng
- plato
- Thông tin dữ liệu Plato
- PlatoDữ liệu
- người chơi
- playstation
- Điểm
- quá trình
- sản xuất
- Sản phẩm
- giám đốc sản xuất
- Sản lượng
- nguyên mẫu
- nguyên mẫu
- tạo mẫu
- cung cấp
- PSVR
- PSVR 2
- Đẩy
- đặt
- câu đố
- hơn
- Đọc
- phát hành
- phát hành
- vẽ
- Tiết lộ
- nói
- xem
- ý nghĩa
- phục vụ
- giải quyết
- Giải quyết
- Hình dạng
- Chia sẻ
- kệ
- nên
- Chương trình
- có ý nghĩa
- tương tự
- Ngồi
- Sony
- Spot
- giai đoạn
- bắt đầu
- Bắt đầu
- Vẫn còn
- sức mạnh
- nhóm
- đội
- công nghệ cao
- Kỹ thuật
- Công nghệ
- thử nghiệm
- thử nghiệm
- Kiểm tra
- hơn
- việc này
- Sản phẩm
- Đó
- điều này
- nghĩ
- Thông qua
- thời gian
- tip
- đến
- bên nhau
- mất
- hàng đầu
- Theo dõi
- ui
- Chắc chắn
- các đơn vị
- người sử dang
- sử dụng
- khác nhau
- phiên bản
- hình ảnh
- vr
- VR tai nghe
- muốn
- là
- we
- trọng lượng
- là
- Điều gì
- khi nào
- cái nào
- trong khi
- Hoang dã
- sẽ
- người chiến thắng
- không dây
- với
- ở trong
- Công việc
- sẽ
- năm
- Bạn
- zephyrnet