Hàn Quốc có thể tiếp quản Metaverse thông qua trò chơi, những người chơi trong ngành cho biết thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Những người chơi trong ngành nói rằng Hàn Quốc có thể vượt qua Metaverse thông qua trò chơi

Seoul, S. Hàn Quốc
  • Alex Salnikov, đồng sáng lập và trưởng bộ phận sản phẩm của Rarible cho biết: “Tôi rất muốn tin rằng Hàn Quốc có vị trí để trở thành một trong những quốc gia chơi metaverse lớn nhất.
  • “Tôi nghĩ ở cấp độ quốc gia, họ đang phát huy thế mạnh của mình,” Garrette David, Người đồng sáng lập Atomic Form, nói với Blockworks

Theo bản đồ lộ trình được chia sẻ bởi Bộ Khoa học và Công nghệ Thông tin và Truyền thông (ICT), Hàn Quốc đang tìm cách thúc đẩy mình đi đầu trong lĩnh vực metaverse. Một số người chơi trên thị trường tin rằng trò chơi tập trung vào tiền điện tử là tấm vé để trở thành người dẫn đầu toàn cầu trong lĩnh vực này và Seoul là một điểm nóng của hoạt động chơi game. 

Quốc gia này hiện là thị trường metaverse lớn thứ 12, nhưng có kế hoạch tăng bảy bậc để đạt mức lớn thứ năm vào năm 2026, nó cho biết. Kế hoạch này là một phần của sáng kiến ​​Kỹ thuật số mới Thỏa thuận 2.0 nhằm đáp ứng với sự đổi mới mang tính đột phá, các công nghệ mới đang nổi lên và chuẩn bị cho tương lai.

Metaverse là một lục địa mới kỹ thuật số chưa được khám phá với tiềm năng vô hạn, nơi bất kỳ ai cũng có thể đạt được ước mơ của mình, Bộ trưởng Lim Hyesook bày tỏ trong một tuyên bố đã được dịch.

“Đặc biệt, [the] metaverse sẽ trở thành một nơi mà giới trẻ có thể tiếp nhận nhiều thử thách hơn, phát triển và nhảy vọt về phía trước [tới] một thế giới vĩ đại hơn.”

Nước này cho biết metaverse có tiềm năng tạo ra 1.5 triệu việc làm không liên quan đến thế giới vật chất và có kế hoạch đào tạo ra hơn 40,000 chuyên gia trong lĩnh vực vũ trụ để đẩy đất nước vào vị trí hàng đầu của thị trường metaverse toàn cầu. 

“Tôi nghĩ ở cấp độ quốc gia, họ đang phát huy thế mạnh của mình,” Garrette David, Người đồng sáng lập của Dạng nguyên tử, nói với Blockworks. 

“Từ góc độ blockchain, nó rất tuyệt vì chúng tôi thấy El Salvador quan tâm đến Bitcoin như một loại tiền tệ. Và chúng tôi thấy Hàn Quốc thực sự quan tâm đến metaverse, đó là một cách để thay đổi chủ nghĩa tiêu dùng và giao diện với các đối tượng kỹ thuật số hơn là tích trữ các kho lưu trữ giá trị. Vì vậy, thật tuyệt khi thấy các khu vực địa lý khác nhau đang áp dụng Web3 theo những cách đặc biệt với họ như thế nào, ”David nói thêm. 

Web3 và công ty khởi nghiệp tập trung vào meta Atomic Form có rất nhiều sự quan tâm và các nhà đầu tư từ Hàn Quốc như Thương hiệu Animoca, Nonce, Samsung Next và một số DAO từ nền nghệ thuật Hàn Quốc, David nói. 

Hàn Quốc đang hướng tới chơi game 

Metaverse là một thế giới ảo thường được kết hợp với NFT, chơi trò chơi kiếm tiền hoặc chơi tiền điện tử và các cộng đồng dựa trên blockchain, vì nó thường kết hợp thực tế kỹ thuật số với trải nghiệm trực tuyến như Vô cực Axie. Hàn Quốc được biết đến với việc áp dụng sớm các công nghệ mới như tiền điện tử hoặc chơi trò chơi kiếm tiền và có một trong những ngành công nghiệp trò chơi lớn nhất trên thế giới. 

“Vài năm trước, Hàn Quốc đã trở thành một trong những thị trường quan trọng của tiền điện tử khi người khác nghi ngờ về nó”, Alex Salnikov, đồng sáng lập và trưởng bộ phận sản phẩm tại Rarible, cho biết với Blockworks. 

Quốc gia này có một cộng đồng game rất sôi động với rất nhiều thị trường thứ cấp, điều này khiến người ta rất dễ bị toàn bộ ý tưởng rằng “tiền internet ma thuật” như tiền điện tử, có thể đi vào các trò chơi của họ, Salnikov nói. 

“Tôi rất muốn tin rằng Hàn Quốc có vị trí để trở thành một trong những quốc gia chơi metaverse lớn nhất,” Salnikov lưu ý. 

Tháng trước, Kihyun Jung, giám đốc quốc gia của Hàn Quốc tại Siêu dữ liệu, trước đây được gọi là Facebook, cũng chia sẻ một cảm xúc tương tự. Jung nói đất nước này là một trong những môi trường tốt nhất để metaverse phát triển mạnh nhờ khả năng tiếp nhận và tỷ lệ thâm nhập của nó đối với các thiết bị thực tế ảo như Oculus Quest. Nước này cũng cho biết Seoul sẽ trở thành thành phố lớn đầu tiên bước vào lĩnh vực thực tế ảo vào năm 2023. 

Nhìn chung, thị trường trò chơi tổng thể ở Hàn Quốc được dự đoán sẽ đạt giá trị 18.3 tỷ đô la trong năm nay, theo dữ liệu từ Statista. Mặc dù con số này chiếm toàn bộ ngành chứ không chỉ các trò chơi liên quan đến metaverse, nhưng con số này đã tăng đều đặn kể từ năm 2007, cho thấy sự hiện diện của Hàn Quốc trong lĩnh vực trò chơi là mạnh mẽ qua từng năm. 

Andrew Campbell, người dẫn chương trình cho Esports và các chương trình sáng tạo nội dung tại Sky Mavis (công ty phát triển Axie Infinity), nói với Blockworks: “Có một nền văn hóa chơi game mạnh mẽ như vậy ở Hàn Quốc và các kênh phân phối của họ tập trung hơn rất nhiều ở đó. 

“Tôi nghĩ rằng điều đó sẽ tạo tiền lệ cho các công ty phân phối ở Hàn Quốc để tìm ra giao diện này trông như thế nào và phân phối nó và chạy với nó, điều này có thể tạo niềm tin cho các cơ quan quản lý khác hoặc cung cấp cho họ khuôn khổ để xem xét nó trong chuyển động, ”ông nói thêm. 

Nhưng cũng như nhiều công nghệ và ý tưởng mới, việc xây dựng có thể mất nhiều thời gian. Campbell nói: “Việc xây dựng chậm trong không gian này và một phần lý do tại sao nó chậm là vấn đề an ninh rất quan trọng,” Campbell nói. 

“Vì vậy, bạn phải xây dựng mọi thứ với chất lượng trong tâm trí đầu tiên. Bạn không thể thỏa hiệp hoặc thay đổi mọi thứ sớm, ”Campbell nói thêm. 

Phóng viên Morgan Chittum của Blockworks đã đóng góp cho bài viết này.

Các bài viết Những người chơi trong ngành nói rằng Hàn Quốc có thể vượt qua Metaverse thông qua trò chơi xuất hiện đầu tiên trên công trình khối.

Nguồn: https://blockworks.co/south-korea-could-take-over-the-metaverse-through-gaming-industry-players-say/

Dấu thời gian:

Thêm từ công trình khối