Atlas được Square Enix hỗ trợ sử dụng AI để biến văn bản và hình ảnh thành thế giới trò chơi - Decrypt

Atlas được hỗ trợ bởi Square Enix sử dụng AI để biến văn bản và hình ảnh thành thế giới trò chơi – Giải mã

Atlas được hỗ trợ bởi Square Enix sử dụng AI để biến văn bản và hình ảnh thành thế giới trò chơi - Giải mã trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Một 3D có trụ sở tại Vienna trí tuệ nhân tạo Nền tảng này đã xuất hiện hôm thứ Ba trong bối cảnh phát triển trò chơi AI đang rất nóng với số tiền tài trợ 6 triệu USD. Để rũ bỏ tình trạng tàng hình của mình ngày hôm nay, Atlas cho biết họ sẽ phát triển các mô hình AI tốt hơn cho ngành công nghiệp trò chơi, nơi họ đã rút ngắn quá trình phát triển vốn thường kéo dài chỉ còn một vài lời nhắc và vài giờ tạo AI — đưa ngành này vào tầm tay của nhiều nhà sáng tạo hơn.

“Một trong những lý do khiến chúng tôi ngừng hoạt động lén lút là chúng tôi sẽ ra mắt phiên bản alpha của nền tảng này vào cuối năm nay,” Giám đốc điều hành Atlas, Ben James nói. Giải mã. “Chúng tôi muốn cho phép các nhà phát triển trò chơi độc lập, vừa và nhỏ hơn tận dụng [Atlas] để có thể xây dựng thế giới của riêng họ và tạo điều kiện thuận lợi cho một số trải nghiệm không thể tin được hơn này.”

Ra mắt vào năm 2020, Atlas cung cấp nền tảng AI 3D nhằm mục đích đẩy nhanh việc tạo ra thế giới và trải nghiệm ảo cho các nhà phát triển trò chơi và thương hiệu xây dựng trò chơi điện tử và môi trường thực tế mở rộng (XR).

“Trong những năm gần đây, chi phí phát triển trò chơi ngày càng tăng đã là thách thức đối với toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi và thế hệ AI được kỳ vọng sẽ giúp hợp lý hóa quy trình theo những cách mới và thú vị,” Hideaki Uehara, Tổng Giám đốc Đầu tư & Phát triển Kinh doanh của Square Enix, cho biết. cho biết trong một tuyên bố. “Chúng tôi rất vui mừng về công nghệ độc đáo của Atlas và mong muốn được xem nó có thể mang lại hiệu quả như thế nào trong hoạt động kinh doanh của chúng tôi.”

Số tiền 6 triệu USD đến từ hai vòng cấp vốn, vòng 4.5 triệu USD do 6th Man Ventures dẫn đầu và vòng 1.5 triệu USD do Collab+Currency dẫn đầu. Các nhà đầu tư khác tham gia gây quỹ bao gồm nhà phát triển trò chơi Final Fantasy và Kingdom Hearts, Square Enix, Quỹ Hướng đạo a16z thông qua Shrapnel, Contango, Gaingels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Wagmi Ventures, Flamingo DAO, Founders Inc., Landvault, Monaverse, Neon DAO và Quỹ dốc.

Nhờ những phát triển gần đây về trí tuệ nhân tạo tạo hình ảnh như Midjourney, Stable Diffusion và Runway, các nhà phát triển trò chơi đang quay đến AI để thiết kế các nhân vật và phong cảnh mà trước đây phải mất hàng tháng, thậm chí hàng năm mới tạo ra được. Các studio độc lập có thể cạnh tranh tốt hơn với các studio game AAA lớn hơn.

Đã có một số người chơi lớn trong không gian. Vào tháng 5, Nvidia đã công bố Công cụ đám mây Avatar (ACE), sử dụng AI tổng hợp để tạo cảnh trò chơi và nhân vật không phải người chơi. Vào tháng 8, Hiber có trụ sở tại Thụy Điển đã ra mắt Hiber3D, sử dụng công nghệ AI tổng hợp của Google trong nền tảng phát triển trò chơi trực tuyến Hiberworld. Tháng trước, Nvidia đã hợp tác với nhà xuất bản phần mềm 3D Master kiệt Studio để phát hành Kiệt tác X, được thiết kế để tạo mô hình 3D dễ dàng như tạo hình ảnh hai chiều.

Nhưng trong khi AI có thể tạo ra lợi thế cho một studio độc lập, James thừa nhận rằng công nghệ này là con dao hai lưỡi.

“Nếu bạn là một studio lớn hơn, bạn có xu hướng tập trung vào việc tiết kiệm thời gian và chi phí có thể áp dụng được từ loại công nghệ này so với nếu bạn là một studio nhỏ hơn, bạn có thể quan tâm đến những trò chơi và trải nghiệm mà bạn chưa có' trước đây tôi chưa từng nghĩ tới,” James nói. “Nhưng tôi muốn nói rằng công nghệ của chúng tôi chỉ nhằm mục đích bổ sung cho trực giác sáng tạo của nhà thiết kế.”

James nhấn mạnh tầm quan trọng của việc xây dựng công nghệ AI trên dữ liệu đào tạo có nguồn gốc đạo đức, ưu tiên quyền riêng tư và bảo vệ tài sản trí tuệ. Ông giải thích, Atlas được đào tạo dựa trên dữ liệu của chính mình và không sử dụng bộ dữ liệu từ các nhà phát triển trò chơi khác bằng cách sử dụng biểu diễn thưa thớt, một phương pháp mã hóa thông tin trong đó chỉ sử dụng một số lượng nhỏ phần tử thay vì nhiều phần tử.

James nói: “Điều này rất hữu ích vì điều đó có nghĩa là chúng tôi có thể đóng các mô hình này theo cách mà nếu IP cụ thể của bạn sẽ tạo ra một trình tạo AI cụ thể cho trò chơi của bạn thì mô hình đó thực sự trở thành mô hình AI của bạn mà không ai khác có thể sử dụng”. “Thậm chí không ai có thể tạo ra kết quả giống như bạn trừ khi họ lấy IP cơ bản của bạn làm đầu vào cho quá trình đó.”

Là một phần của khoản tài trợ nghiên cứu, James nói thêm rằng nền tảng Atlas cũng được xây dựng tuân theo Nguyên tắc đạo đức của Liên minh Châu Âu về Trí tuệ nhân tạo đáng tin cậy, nâng cao các nguyên tắc minh bạch, quyền riêng tư, cơ quan con người, giám sát và hòa nhập.

James nói: “Tôi nghĩ điều quan trọng là phải xây dựng những nguyên tắc này trong đầu vì chúng tôi thấy ở mọi nơi điều này trở nên quan trọng như thế nào, đặc biệt là trong một ngành như trò chơi nơi IP rất quan trọng”. “Bạn thực sự muốn làm việc với các ứng dụng đáng tin cậy.”

Nhìn về tương lai, James cho biết anh lạc quan rằng Atlas sẽ phát triển để bao gồm nhiều công cụ hỗ trợ AI hơn nhằm đơn giản hóa các tác vụ phức tạp như lập mô hình và mã hóa 3D.

James nói: “Chúng tôi đang làm việc với những đối tác tuyệt vời nhưng chúng tôi muốn bắt đầu mở rộng và phát triển.

Sửa bởi Ryan Ozawa.

Luôn cập nhật tin tức về tiền điện tử, cập nhật hàng ngày trong hộp thư đến của bạn.

Dấu thời gian:

Thêm từ Giải mã