Metaverse: Các mối đe dọa bảo mật trong thế giới Thực tế ảo PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Metaverse: Các mối đe dọa bảo mật trong thế giới thực tế ảo

  • Metaverse cho phép người dùng tạo hình đại diện ảo đại diện cho một cá nhân trong thế giới Thực tế ảo Thật không may, những thành phần này cũng có thể phục vụ tin tặc mạng vì chúng có thể sao chép hình đại diện.
  • Vì Metaverse là một môi trường vận hành tương tác nhập vai, được phân phối trên nền tảng đám mây, đa nhà cung cấp, nên nó không tránh khỏi các cuộc tấn công phần cứng.
  • Nhiều cá nhân và thậm chí cả các chuyên gia xem bảo mật chuỗi khối hoặc an ninh mạng như một phương tiện để bảo vệ chống lại tin tặc mạng

Khi Thực tế của Metaverse cuối cùng cũng xuất hiện trên người dùng tiền điện tử và NFT, mọi người đều vô cùng hào hứng. Đó là hiện thực hóa bộ phim Ma trận và mọi người đam mê công nghệ đều coi đây là một giấc mơ trở thành hiện thực. Quá trình phát triển Web3 đã làm được điều mà không ai nghĩ là có thể, rằng nó chỉ là hư cấu. Tuy nhiên, số lượng phản hồi tích cực đã được tuyệt đối.

Các công ty lớn như Facebook, Google và nhiều công ty khác đã nhảy vào ý tưởng về Thực tế ảo, nơi mà khả năng vô tận có nghĩa là dòng tiền vô tận. Ngay sau khi nhận ra điều này, công việc tạo môi trường Ảo tương tác nhất đã bắt đầu và nhiều lần lặp lại đã ra đời.

Tuy nhiên, nhiều cá nhân chỉ nhìn thấy những lợi ích do Metaverse mang lại. Ngược lại, những người khác coi nó như một công cụ cho tội ác của công ty. Mặc dù trong bài viết này, chúng ta sẽ thấy các mối đe dọa và biện pháp bảo mật chuỗi khối khác nhau liên quan đến Metaverse. Trên thực tế, thiệt hại có thể xảy ra trong sự đổi mới này cũng khiến các tin tặc mạng phải phát cuồng.

Mặc dù vậy, kiến ​​thức là sức mạnh và việc biết tìm ở đâu sẽ giúp bạn điều hướng Metaverse một cách dễ dàng chứ không hoàn toàn từ bỏ nó. Công nghệ không tốt cũng không xấu. Nó dựa trên người sử dụng nó và vì lý do gì.

Tổng quan ngắn gọn về Metaverse

Metaverse là một môi trường ảo nơi các cá nhân tương tác, kết nối và tiến hành kinh doanh. Khối xây dựng chính của Metaverse là Web3 và các chức năng của nó đã mang lại nhiều khả năng và trải nghiệm độc đáo mà Metaverse có ngày nay.

Web3 đã mang đến cho chúng ta Metaverse, một môi trường thực tế ảo, nhưng thật không may, tin tặc mạng đã khai thác các lỗ hổng bảo mật chuỗi khối cản trở tiến trình của nó. [Ảnh/VentureBeat]

Khái niệm về Thực tế ảo đã có từ nhiều thập kỷ trước khi các nhà đổi mới thậm chí còn tạo ra triển vọng của Web3; thật không may, chúng tôi vẫn chưa khám phá ra các cơ chế. Do thiếu thiết bị này, nó giống như các dự án bị xếp xó mà hầu hết các lập trình viên thường cần phải nhớ.

Ngoài ra, đọc Tấn công lừa đảo và cách nó phá hoại bảo mật chuỗi khối.

May mắn thay, khi cơ chế của chuỗi khối đã tạo ra tiền điện tử, NFT và AI được cải thiện, Metaverse dần trở thành hiện thực. Tuy nhiên, lần ra mắt toàn cầu 'thực tế' đầu tiên của nó diễn ra trong đại dịch COVID-19, khi mọi người phải chấp nhận 'làm việc tại nhà'. Sự thiếu hoạt động này là điểm nổi bật của Metaverse và nó đã trải qua sự gia tăng đột biến ngay lập tức trong việc sử dụng Thực tế ảo. Do đó, Metaverse, các khả năng và tiềm năng đã nhận được hương vị đầu tiên của sự công nhận đúng đắn.

Các thành phần của Metaverse

Có hai thành phần quan trọng của Metaverse:

  • Thực tế ảo – Khía cạnh này cung cấp các thành phần thực tế nhân tạo thường được thiết lập bằng cách sử dụng tai nghe VR, giúp đưa tầm nhìn và thính giác của người dùng vào một môi trường nhân tạo gần như liên quan chặt chẽ với thực tế. Các hình thức hòa nhập khác bao gồm theo dõi vị trí của thực tế cho phép cá nhân cảm nhận và tương tác với ảo ảnh ảo.
  • Augmented Reality – Nhìn chung, nó kém hấp dẫn hơn VR nhưng phục vụ cho những chỗ nó thiếu. AR bổ sung các lớp phủ ảo trên đỉnh của thế giới tự nhiên thông qua một ống kính. Người dùng thường có thể nhìn thấy thế giới thực, nhưng AR thêm một chút gia vị cho nó nhưng tạo ra các khung nhân tạo xung quanh nó. Điều này cho phép người dùng nhìn thấy những thứ chung chung không có ở đó. Một ví dụ thông thường bao gồm điện thoại thông minh sử dụng ứng dụng Waze hoặc HoloLens của Microsoft.

Điều quan trọng cần lưu ý là mục tiêu chính của Metaverse là một ngày nào đó kết hợp cả VR và AR để tạo ra một môi trường ảo mới trên thế giới thực. Điều này tương tự như việc tạo ra một khía cạnh Hiện thực mới mà cách đây 30 năm dường như là không thể.

Các mối đe dọa đối với Metaverse

Khía cạnh quan trọng của Thực tế ảo này là cung cấp một phương tiện tương tác thay thế. Để kết nối các cá nhân, nghệ sĩ, doanh nhân và thậm chí cả trẻ em và một nền tảng tương tác hơn nhiều so với phương tiện truyền thông xã hội. Đặt bảo mật chuỗi khối không thể phục vụ cho sự can thiệp đó; do đó, tin tặc mạng đã lợi dụng lỗ hổng Web3 này để không chỉ đánh cắp mà còn gây thiệt hại cho Metaverse. Những mối đe dọa bảo mật này bao gồm ba lĩnh vực chính:

  1. Tương tác
  2. phần cứng
  3. Chủ nghĩa xã hội

Dưới đây là một ví dụ về từng mối đe dọa;

Lừa đảo và lừa đảo

Metaverse cho phép người dùng tạo hình đại diện ảo đại diện cho một cá nhân trong Thực tế ảo. Thật không may, những thành phần này cũng có thể phục vụ tin tặc mạng vì chúng có thể sao chép hình đại diện. Metaverse là thiên đường cho các tính năng Web3 khác nhau như NFT và tiền điện tử.

Do đó, nó nói chung là một cỗ máy kiếm tiền được bôi dầu tốt. Nhiều giao dịch thực hiện thông qua hình đại diện và việc mạo danh là một vấn đề nghiêm trọng. Bản chất tương tác của Thực tế ảo là nơi sản sinh ra kỹ thuật xã hội vì tin tặc mạng có thể tích cực thuyết phục bạn trong thời gian thực.

Cũng đọc Tấn công 51%: Mối đe dọa bảo mật blockchain che mắt cơ chế Proof of Work.

Có rất nhiều trường hợp các cá nhân đóng giả là doanh nghiệp hoặc nhà bán lẻ hợp pháp và thậm chí là người thu gom NFT. Phương pháp hành động của họ tương đối đơn giản nhưng gây ra thiệt hại nghiêm trọng. Đóng vai người dùng, tắt giọng nói và tương tác với khách hàng để lấy lòng tin của họ cho đến khi họ tiết lộ thông tin mong muốn.

Malware

Hầu hết các cá nhân không nhận ra điều này, nhưng vì Metaverse là một môi trường điều hành tương tác nhập vai, đa nhà cung cấp, được phân phối trên nền tảng đám mây nên nó không tránh khỏi các cuộc tấn công phần cứng. Tai nghe VR vẫn là máy tính tiên tiến nhưng vẫn dễ bị nhiễm phần mềm độc hại.

Hãy nhớ rằng, Web3 không tránh khỏi tin tặc mạng. Bảo mật chuỗi khối là một lĩnh vực trò chơi mới để họ kiểm tra khả năng của mình. Họ có thể giành quyền truy cập vào hệ thống, đánh cắp thông tin cá nhân hoặc rình mò các hoạt động có khả năng dẫn đến máy tính xách tay hoặc điện thoại thông minh.

Metaverse nắm giữ nhiều khía cạnh khác nhau, chẳng hạn như NFT và tiền điện tử. Thật không may, đôi khi nó không phải là mục tiêu mà là phương tiện để đạt được mục tiêu. Những người tương tác với Metaverse liên kết máy tính xách tay và điện thoại thông minh của họ với tai nghe VR của họ dễ dàng truy cập nhiều thông tin khác nhau. Cổng này cho phép tin tặc mạng vượt qua bảo mật chuỗi khối và lấy thông tin quan trọng.

Một ví dụ gần đây là một cuộc tấn công được mệnh danh là “cuộc tấn công của người anh lớn”. Nó hoạt động xung quanh việc người dùng tải xuống phần mềm độc hại khai thác chế độ nhà phát triển. Điều này đã cấp cho nó quyền truy cập vào một số đặc quyền, chẳng hạn như quyền ghi và tải xuống màn hình.

Hơn nữa, nó can thiệp vào cài đặt VR, thay đổi những gì người dùng có thể nhìn thấy. Theo Cobalt's Wong, nếu kẻ tấn công khai thác các lỗ hổng phần mềm khác nhau và thao túng ranh giới giữa ảo và chính xác, nó có khả năng gây ra tác hại thực sự.

Phân cực và triệt để

Nhiều cá nhân và thậm chí cả các chuyên gia xem bảo mật chuỗi khối hoặc an ninh mạng như một phương tiện để bảo vệ chống lại tin tặc mạng. Thật không may, điều này chỉ đúng một nửa; các nhà phân tích bảo mật chịu trách nhiệm đảm bảo rằng mọi người đều cảm thấy an toàn và có thể tiến hành công việc kinh doanh của mình theo cách không gây trở ngại cho người khác.

Thật không may, Metaverse thiếu các chính sách cần thiết để hạn chế khía cạnh này. Web2 bao gồm các nền tảng khác nhau, một số lớn và một số nhỏ. Tương tác nhiều như vậy, nó chứa nhiều đường viền vô hình khác nhau để phân loại tất cả các nền tảng này. Mặt khác, Web3 ủng hộ sự cùng tồn tại và chung sống trong một không gian ảo liên tục được chia sẻ. Hầu hết các cá nhân nghĩ rằng tin tặc mạng là mối đe dọa duy nhất, nhưng điều đó không đúng.

Ngoài ra, đọc Các thành phần cốt lõi bảo mật chuỗi khối: Công cụ để kiểm tra tính bảo mật của chuỗi khối.

Các khía cạnh của hiện tượng bắt nạt trên mạng là một thực tế trong Web3 và đã gây khó khăn cho các cá nhân. Bây giờ hãy tưởng tượng ý nghĩa của nó trên một nền tảng kết hợp các nhóm hoàn toàn khác nhau và có thể đối lập nhau trong một không gian ảo. Bảo mật chuỗi khối sẽ là một trong nhiều mối quan tâm. Do đó, VR nên có nhiều chính sách nghiêm cấm hành vi và hành vi như vậy. Điều này đảm bảo rằng mọi cá nhân với những đặc điểm và hành vi độc đáo có thể cùng tồn tại.

Thật không may, đây là một yếu tố bị bỏ qua trong bảo mật chuỗi khối, đặc biệt là khi nhiều người tin rằng Metaverse là một thế giới nơi họ có thể giải phóng những đặc điểm xấu xa bị kìm nén của mình.

Kết luận

Blockchain Security bao gồm phần mềm, phần cứng và quan hệ con người để cung cấp môi trường lý tưởng cho Web3. Metaverse vẫn đang trong quá trình phát triển và khi tin tặc mạng cố gắng xâm phạm hệ thống của nó, thì các nhà phân tích bảo mật cũng có phần đóng góp công bằng của họ. Thực tế ảo có thể thay đổi hoàn toàn cách một người đàn ông nhìn cuộc sống, nhưng chỉ thông qua các quy tắc và quy định được thiết lập để chi phối và kiểm soát những hành động nào là hợp lý.

Dấu thời gian:

Thêm từ Web 3 Châu Phi