Khi nói đến trò chơi theo dõi bàn tay trên Quest, không có gì thực sự đến gần với Unplugged.
Được phát triển bởi Anotherway và được xuất bản bởi Vertigo Games vào cuối năm 2021, Unplugged là một trò chơi guitar trên không, lấy cảm hứng từ Guitar Hero và nhiều người khác, cho phép bạn cắt nhỏ trong VR với một cây đàn ảo và bàn tay thật của bạn.
Như tôi đã nói ở nơi khác, Unplugged tận dụng công nghệ theo dõi bàn tay của Quest để thổi sức sống vào hành động tưởng tượng của guitar không khí. Khi làm như vậy, nó đưa tính năng theo dõi thủ công lên một cấp độ công nghệ và khái niệm hoàn toàn mới, vượt qua mọi thứ khác có trên Quest.
“Ngay từ đầu, nỗi ám ảnh của chúng tôi là hiểu công nghệ còn hạn chế như thế nào và cố gắng đánh bóng những thứ đó,” giám đốc studio và người sáng tạo Unplugged, Ricardo Acosta cho biết. “Đó là điều đầu tiên. Không phải đồ họa, thậm chí không phải lối chơi. ”
Sau khi nói chuyện với Acosta trong studio ảo của chúng tôi (video phỏng vấn đầy đủ được nhúng ở trên), rõ ràng là tạo ra một trải nghiệm hữu hình và bóng bẩy luôn là mục tiêu. "Tôi nghĩ rằng theo dõi bàn tay ở đây là tốt," anh ấy nói với tôi. “Tôi muốn tạo ra thứ gì đó hoạt động thực tế. Đó không chỉ là một bản demo khác. "
Cam kết mạnh mẽ như vậy đối với hình thức đầu vào mới này là một lời kêu gọi lớn, đặc biệt là đối với Acosta, người đã dành nhiều năm để theo dõi sự hoài nghi khi làm việc trong nhóm HoloLens tại Microsoft. “Khi tôi còn ở Microsoft, tôi giống như một người ủng hộ các bộ điều khiển,” anh ấy nói với một nụ cười. “Tại Microsoft, tất cả đều là về theo dõi bàn tay, nhưng tôi đã nói, 'Không, chúng tôi cần bộ điều khiển. Bộ điều khiển thật tuyệt. ' Và bây giờ tôi đang nói điều hoàn toàn ngược lại ”.
“Trên phiên bản đầu tiên của HoloLens… bạn có theo dõi bàn tay, nhưng giống như đốm màu. Đó chỉ là bàn tay, không phải các ngón tay ”. Không có theo dõi ngón tay đầy đủ và đáng tin cậy, Acosta thất vọng và hoài nghi. “Với HoloLens 2, nó tốt hơn một chút, nhưng độ trễ giữa chuyển động của bạn và bàn tay là rất lớn, vì nhiều lý do kỹ thuật.”
Mặc dù vậy, Unplugged lần đầu tiên được lên ý tưởng vào năm 2015 - trước sự ra đời của bất kỳ chức năng theo dõi bàn tay hiện đại nào của VR. “Tôi nhớ mình đang tham gia một buổi hòa nhạc ở Prague và tôi giống như đang chơi guitar trên không,” anh nhớ lại. “Và tại một số điểm, tôi đã nghĩ, ồ, đây là một tương tác có thể hoạt động trong VR.”
“Ngay sau khi tôi trở về nhà, tôi đã thử nghiệm một cái gì đó… và nó hoàn toàn hoạt động. Nó giống như, ồ, điều này là tốt. Đây là thứ mà chúng tôi thực sự có thể biến thành một trò chơi. " Ý tưởng ban đầu được phát triển thành một thứ gì đó giống với Rock Band nhưng dành cho VR, sử dụng bộ điều khiển và tai nghe Vive đầu tiên và Oculus SDK. Acosta cho biết anh đã nghỉ việc tại Microsoft để làm việc trên nguyên mẫu có tên Rock the Stage, trong vòng XNUMX tháng.
“Tôi nghĩ rằng nó khá tốt,” anh ấy nói về nguyên mẫu của Rock the Stage, trong đó video vẫn tồn tại trực tuyến. “Điều tuyệt vời nhất là nó khiến bạn cảm thấy như đang ở đó.” Nhưng Acosta sớm gặp phải một ngã rẽ trên đường - trò chơi âm nhạc, và đặc biệt là việc cấp phép liên quan, là một công việc phức tạp. “Bạn cần rất nhiều tiền. Bạn cần một đội gồm những người xử lý tất cả những việc cấp phép âm nhạc đó. Và tôi đã không có tất cả những điều đó trong ngày. Vì vậy, một lúc nào đó tôi quyết định quay trở lại công việc của mình ”.
Sau khi tiếp tục làm việc trong bộ phận VR / AR của Microsoft trong một vài năm nữa, Acosta đã xem xét lại khái niệm này vào năm 2020 khi đang buồn chán ở nhà trong thời kỳ đại dịch. “Oculus [đã] vừa mới phát hành hệ thống theo dõi bàn tay [cho Quest] và đột nhiên nó đến với tôi như: 'Ôi trời, tôi thực sự có thể giải cứu… nguyên mẫu đó và thử [xem] nó có hoạt động bằng cách sử dụng theo dõi tay không.'”
Ngay cả trong giai đoạn đầu, tính năng theo dõi bàn tay giống như một bước ngoặt đối với trải nghiệm trước đây chỉ dành cho người điều khiển. “Nó hoạt động rất tốt. . Trở lại trong ngày với bộ điều khiển thật tuyệt, nhưng với tính năng theo dõi bằng tay thì đó chính xác là điều nên làm. " Acosta đã điều chỉnh nguyên mẫu ban đầu của mình thành một thứ gì đó mới, loại bỏ bộ điều khiển để có thứ gì đó tự do và nhập vai hơn nhiều. “Khi tôi đặt [theo dõi tay] trên nguyên mẫu, nó không hoàn hảo, nhưng nó đủ tốt để tôi bắt đầu đánh bóng trải nghiệm. Tôi biết rằng với một chút công việc và một vài thuật toán về tính năng theo dõi bàn tay, tôi có thể làm cho nó hoạt động. "
Acosta đã tạo một video giới thiệu trò chơi nguyên mẫu mới và đăng nó lên mạng xã hội. Nó nhanh chóng bùng nổ và thu hút rất nhiều sự quan tâm, đặc biệt là từ các nhà xuất bản cung cấp tài trợ. Sau khi thảo luận về các lựa chọn với một vài nhà xuất bản khác nhau, Acosta đã ký hợp đồng với Vertigo Games. “Họ đã đưa ra một thỏa thuận tốt nhất. Và họ cũng lớn hơn, và họ thực sự có một tầm nhìn siêu đẹp về những gì trận đấu nên diễn ra. "
“Lúc đầu tôi cũng hơi sợ vì đây là một dự án siêu lớn. Chúng tôi đã không có một công ty cùng nhau. Nó thật phức tạp. ” Những gì bắt đầu như một chương trình một người đã phải chuyển thành một đội đang phát triển. Vợ của Acosta tham gia với tư cách là người quản lý dự án và sau đó họ cùng với một số người khác tham gia để tạo nên một studio nhỏ ngày nay được gọi là Anotherway.
“Chúng tôi hiện có sáu người, không phải là nhiều,” anh nói. “Gần đây, chúng tôi đã có cơ hội để phát triển một chút, nhưng chúng tôi quyết định ở lại nhỏ. Tôi đã làm việc ở Microsoft trong phần lớn sự nghiệp của mình. Đó là một công ty rất lớn và thật tuyệt vời, nhưng tôi thực sự thích làm việc với chỉ một lượng rất nhỏ người. Đó là một môi trường rất sáng tạo. ”
Làm việc cùng với Vertigo, Unplugged nhanh chóng phát triển thành một dự án với tham vọng lớn hơn Acosta từng tưởng tượng. “Tôi rất thận trọng trong việc bổ sung các tính năng, bởi vì tôi biết rằng bất cứ thứ gì bạn thêm vào một dự án, nó sẽ tạo ra rất nhiều vấn đề, rất nhiều lỗi, rất nhiều thứ.”
“Họ đã thúc đẩy thêm nhân viên. Họ muốn nhiều âm nhạc hơn, họ muốn nhiều địa điểm hơn, họ muốn chất lượng hơn trên trò chơi và họ luôn thúc đẩy điều đó. Và tôi nghĩ rằng, nói chung, trò chơi sẽ nhỏ hơn rất nhiều nếu không có Vertigo, ”anh nói.
Đặc biệt, làm việc với Vertigo đã mở ra cơ hội khi đưa ra danh sách theo dõi được đề xuất. “Ban đầu, chúng tôi chỉ định hướng cho các ban nhạc nhỏ. Và sau đó khi chúng tôi đăng ký với Vertigo, họ nói rằng 'Không, giống như các ban nhạc indie rất tuyệt và chúng tôi sẽ có một vài nhóm. Nhưng chúng tôi cần những ban nhạc nổi tiếng. ' Và chúng tôi giống như, ồ, nhưng điều đó sẽ cực kỳ phức tạp. ”
Vertigo đã gửi cho Anotherway một danh sách phát trên Spotify và yêu cầu họ thêm bất kỳ bài hát nào họ có thể muốn vào trò chơi. “Và chúng tôi giống như 'Chờ đã, nhạc gì vậy?'” Đó là một sự thay đổi lớn về mặt tinh thần.
The Kids Aren't Alright của The Offspring là bài hát chính đầu tiên mà Vertigo và Anotherway bảo đảm bản quyền. “Chúng tôi giống như đang nhảy, kiểu như, 'Ôi trời ơi, chúng tôi đã thành công rồi.' lựa chọn cuối cùng bao gồm một số nghệ sĩ lớn - The Clash, T. Rex, Weezer và Steel Panther, để kể tên một số ít. “[Cấp phép âm nhạc] là một quá trình rất tốn thời gian và tôi biết điều đó. Vì vậy, ngay cả trong những giấc mơ ngông cuồng nhất, tôi cũng đã từng mơ về việc có Weezer hoặc Tenacious D, The Offspring, hoặc Ozzy… ”
Việc đưa vào Tenacious D's Roadie là đặc biệt đặc biệt đối với Acosta - không chỉ là ban nhạc là một trong những mục yêu thích của anh ấy, mà anh ấy đã sử dụng bài hát này vào năm 2015 trong bản thử nghiệm đầu tiên. Tuy nhiên, bài hát gần như không lọt vào game cuối cùng.
Vertigo và Anotherway ban đầu phải vật lộn để liên lạc với Tenacious D để đảm bảo quyền lợi. Tuy nhiên, Vertigo đã có một mẹo nhỏ - huyền thoại Guitar Hero Mark Henderson đã được đưa lên tàu để hỗ trợ trò chơi. “Anh ấy như thể, 'Các bạn, hãy để việc đó cho tôi. Tôi sẽ làm cho nó xảy ra. ' Vì vậy, bằng cách nào đó anh ấy đã liên lạc với người quản lý của Tenacious D và bắt đầu nói chuyện với họ ”.
Với sự giúp đỡ của Henderson, quyền đối với bài hát đã được bảo đảm. Nhưng một vấn đề khác lại xuất hiện - với xếp hạng PEGI 12, những quả bom F rõ ràng và thường xuyên của Roadie sẽ không thể cắt được nó. “Vì vậy, tại một thời điểm khác, chúng tôi đã nói, 'Được rồi, chúng tôi có bài hát bây giờ, nhưng chúng tôi không thể sử dụng nó vì chúng tôi là PEGI 12, vì vậy chúng tôi phải loại bỏ nó khỏi danh sách.'
Acosta đã làm hòa với việc loại bỏ bài hát khỏi danh sách theo dõi, nhưng theo cách nói của anh ấy, "có lẽ các ngôi sao đã ở một vị trí cụ thể vào đêm đó." Henderson đã có thể đưa Tenacious D trở lại phòng thu để thu âm lại một phiên bản Roadie rõ ràng, đặc biệt cho Unplugged, loại trừ tất cả những lời chửi thề.
Acosta nói: “Thật là điên rồ. “Biết rằng ban nhạc yêu thích của tôi đã thu âm lại một bài hát chỉ cho trò chơi. Thật điên rồ. Nó chỉ là tuyệt vời. Và rất nhiều người đã phàn nàn rằng đó là một phiên bản khác của bài hát, không có lời chửi thề. Nhưng tôi rất tự hào về điều đó. Đối với tôi, nó thậm chí còn hay hơn vì đó là bài hát của chúng tôi. ”
Với một danh sách theo dõi vững chắc được bảo mật, Acosta và nhóm tại Anotherway bắt tay vào việc tạo ra trải nghiệm theo dõi bàn tay đáng tin cậy và khó quên. “Tôi là một nhà thiết kế UX, vì vậy đối với tôi, điều quan trọng chính của bất kỳ thứ gì là trải nghiệm người dùng. Nếu trải nghiệm không tốt, toàn bộ trò chơi sẽ không hoạt động, hoặc toàn bộ trải nghiệm sẽ trở nên tồi tệ, và chúng tôi không muốn điều đó ”.
Do đó, bản thân trò chơi đã được điều chỉnh và thiết kế để hoạt động với tính năng theo dõi tay chứ không phải chống lại. Ngay cả những thay đổi nhỏ cũng tạo ra sự khác biệt lớn - ví dụ như kích thước của cây đàn guitar trong Unplugged, nhỏ hơn một chút so với cây đàn guitar thông thường ngoài đời thực, giúp bạn luôn quan sát được máy ảnh.
“Ban đầu, với tính năng theo dõi bàn tay 1.0, chúng tôi phải nhận biết rất rõ về chuyển động của bạn,” anh giải thích. “Chúng tôi đã phải tạo bản đồ để các bảng xếp hạng âm nhạc theo cách luôn nhận thức được những hạn chế của công nghệ”.
Điều đó có nghĩa là khi ra mắt, ánh xạ trong Unplugged không phải lúc nào cũng hoàn toàn theo nhạc, khiến một số người chơi phàn nàn rằng nhạc và nốt không phải lúc nào cũng thẳng hàng. “Và chúng tôi biết lý do tại sao, nhưng chúng tôi không thể làm gì được vì việc theo dõi bàn tay rất hạn chế và bạn không thể di chuyển tay nhanh như vậy,” anh nói.
Tuy nhiên, Acosta vẫn tự hào về trải nghiệm được cung cấp khi ra mắt. “Trong phiên bản đầu tiên, nó hoàn toàn có thể chơi được. Rõ ràng là nó không hoàn hảo, nhưng nó có thể chơi được. Và tôi nghĩ rằng chúng tôi đã chứng minh rằng bạn thực sự có thể tạo ra một trò chơi theo dõi bàn tay sử dụng tính năng theo dõi bàn tay rất chuyên sâu. ”
Bỏ qua một vài tháng sau khi khởi chạy và phát hành phần mềm Meta Hand Tracking 2.0 mang lại lợi nhuận lớn cho Unplugged. Công nghệ không chỉ đáng tin cậy hơn bao giờ hết mà còn tốt đến mức Anotherway đã quay lại và lập bản đồ lại toàn bộ danh sách theo dõi để tăng độ chính xác và thách thức. “Rõ ràng là chúng tôi muốn trò chơi có thể truy cập đầy đủ cho tất cả mọi người. Nhưng tôi nghĩ rằng đối với 98% mọi người, trò chơi hoạt động rất tốt ”.
Tuy nhiên, Anotherway vẫn đang triển khai các thuật toán và cách giải quyết để xử lý lỗi và cải thiện trải nghiệm - mới nhất là hệ thống AI. “Chúng tôi đang sử dụng phương pháp học sâu để biết vị trí đặt tay của bạn hoặc tư thế của bạn là gì hoặc ý định của bạn là gì. Chúng tôi đã làm tất cả những thứ đó để [để] khi có vấn đề với theo dõi bàn tay, sẽ có một lớp khác cố gắng trợ giúp và cố gắng làm cho trải nghiệm mượt mà nhất có thể. "
Còn nhiều thứ khác nữa. Trước mắt, Anotherway vừa phát hành một gói DLC mới - có các bài hát của ban nhạc metal Pantera - và đang làm việc trên một bản cập nhật hỗ trợ tiếp cận sắp tới để thêm các tính năng mới và “một thứ khác” tuyệt mật nhưng sẽ “thực sự lớn”.
Về lựa chọn bài hát, chắc chắn sẽ có nhiều hơn thế nữa. “Chúng tôi luôn nỗ lực để thêm nhiều âm nhạc. Chúng tôi muốn thêm nhạc miễn phí [cũng như], không chỉ DLC. Ngoài ra, tôi muốn thêm nhiều nhạc indie hơn nữa vì tôi nghĩ rằng có rất nhiều nhạc indie thực sự hay. ”
Nhưng về dài hạn thì sao? Năm tới hoặc nhiều hơn nữa đối với Unplugged trông như thế nào? “Tôi không thể nói quá nhiều về nó vì Vertigo sẽ giết tôi,” Acosta cười nói. “Nhưng kế hoạch của chúng tôi rất lớn. Unplugged sẽ trở nên lớn hơn, ít nhất là về mặt tính năng… ”
“Tôi sẽ rất hào hứng với Unplugged nếu tôi biết điều gì sẽ xảy ra. Có lẽ giống như một năm nữa, Unplugged sẽ rất khác. Nó sẽ có nhiều thứ hơn. Đó là nó. Đó là tất cả tôi có thể nói."
Đối với một trò chơi đã đi tiên phong trong công nghệ mới trên phần cứng tiên tiến, có thể có rất nhiều phát triển thú vị trong tương lai của Anotherway.
“Unplugged sẽ tiến lên phía trước,” Acosta nói. “Đó là điều chắc chắn. Chúng tôi không ở yên ”.
Unplugged có sẵn trên Tai nghe nhiệm vụ và tai nghe PC VR hỗ trợ theo dõi tay Trên hơi nước. Bạn có thể đọc đầy đủ và cập nhật 2022 của chúng tôi về trò chơi tại đây.
- "
- 2020
- 2021
- 2022
- a
- Giới thiệu
- khả năng tiếp cận
- có thể truy cập
- Tài khoản
- Hành động
- biện hộ
- chống lại
- AI
- thuật toán
- Tất cả
- bên cạnh
- Đã
- luôn luôn
- tuyệt vời
- số lượng
- Một
- Nghệ sĩ
- liên kết
- có sẵn
- bởi vì
- trở nên
- trước
- Bắt đầu
- được
- BEST
- giữa
- lớn hơn
- Một chút
- bảng
- lỗi
- cuộc gọi
- máy ảnh
- Tuyển Dụng
- thách thức
- Bảng xếp hạng
- Đến
- cam kết
- công ty
- hoàn toàn
- khái niệm
- liên lạc
- có thể
- tạo
- tạo ra
- Tạo
- Sáng tạo
- yaratıcı
- ngày
- nhiều
- quyết định
- sâu
- thiết kế
- phát triển
- phát triển
- sự khác biệt
- khác nhau
- Giám đốc
- thảo luận
- những giấc mơ
- suốt trong
- Đầu
- Cạnh
- nhúng
- xuất hiện
- Môi trường
- đặc biệt
- mọi người
- tất cả mọi thứ
- chính xác
- ví dụ
- kích thích
- loại trừ
- kinh nghiệm
- cực
- Tính năng
- Tên
- theo
- hình thức
- Forward
- Miễn phí
- từ
- Full
- chức năng
- tài trợ
- tương lai
- trò chơi
- gameplay
- Trò chơi
- Tổng Quát
- mục tiêu
- đi
- tốt
- đồ họa
- tuyệt vời
- Phát triển
- Xử lý
- xảy ra
- phần cứng
- có
- giúp đỡ
- giúp
- tại đây
- Trang Chủ
- Độ đáng tin của
- Tuy nhiên
- HTTPS
- lớn
- ý tưởng
- nhập vai
- thực hiện
- quan trọng
- nâng cao
- bao gồm
- đưa vào
- tăng
- đổi mới
- đầu vào
- lấy cảm hứng từ
- tương tác
- quan tâm
- Phỏng vấn
- IT
- chính nó
- Việc làm
- gia nhập
- Giữ
- trẻ em
- Biết
- nổi tiếng
- mới nhất
- phóng
- lớp
- hàng đầu
- học tập
- Rời bỏ
- Cấp
- đòn bẩy
- Cấp phép
- Hạn chế
- Dòng
- Danh sách
- ít
- dài
- Xem
- thực hiện
- chính
- làm cho
- giám đốc
- lập bản đồ
- dấu
- lớn
- Phương tiện truyền thông
- tâm thần
- kim loại
- microsoft
- Might
- tiền
- tháng
- chi tiết
- hầu hết
- di chuyển
- phong trào
- Âm nhạc
- Các tính năng mới
- tiếp theo
- Chú ý
- oculus
- cung cấp
- cung cấp
- Được rồi
- Cơ hội
- Cơ hội
- Các lựa chọn
- gọi món
- đại dịch
- riêng
- đặc biệt
- PC
- người
- hoàn hảo
- mảnh
- kế hoạch
- người chơi
- Điểm
- Tiếng Ba Lan
- vị trí
- có thể
- khá
- Vấn đề
- vấn đề
- quá trình
- dự án
- đề xuất
- tự hào
- nhà xuất bản
- đẩy
- chất lượng
- nhiệm vụ
- Mau
- giá
- RE
- lý do
- gần đây
- đều đặn
- phát hành
- đáng tin cậy
- vẫn còn
- đường
- Nói
- an toàn
- Bảo mật
- lựa chọn
- định
- thay đổi
- ngắn
- giới th
- Six
- Kích thước máy
- nhỏ
- So
- Mạng xã hội
- truyền thông xã hội
- Phần mềm
- một số
- một cái gì đó
- nói
- đặc biệt
- đặc biệt
- Spotify
- Traineeship
- giai đoạn
- Bắt đầu
- bắt đầu
- ở lại
- hơi nước
- Vẫn còn
- Câu chuyện
- mạnh mẽ
- phòng thu
- hệ thống
- Thảo luận
- nói
- nhóm
- Kỹ thuật
- công nghệ
- Công nghệ
- nói
- về
- Sản phẩm
- điều
- điều
- thời gian
- mất thời gian
- bên nhau
- hàng đầu
- theo dõi
- Theo dõi
- Trailer
- hiểu
- sắp tới
- Cập nhật
- sử dụng
- ux
- phiên bản
- Video
- Xem
- ảo
- tầm nhìn
- vr
- chờ đợi
- muốn
- Điều gì
- trong khi
- CHÚNG TÔI LÀ
- không có
- từ
- Công việc
- làm việc
- đang làm việc
- công trinh
- sẽ
- năm
- năm
- trên màn hình
- youtube