Trò chơi Quest Pro này tái tạo giao diện người dùng xấu đáng yêu của Sword Art Online

Trò chơi Quest Pro này tái tạo giao diện người dùng xấu đáng yêu của Sword Art Online

This Quest Pro Game Recreates Sword Art Online's Lovably Bad User Interface PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Tìm cách đắm mình vào Sword Art Online (SAO)? Mặc dù có rất nhiều trò chơi VR cung cấp thể loại nhập vai nhiều người chơi khổng lồ mà người hâm mộ loạt truyện tranh và phim hoạt hình đã khao khát trong nhiều năm, một trò chơi được xây dựng cho Quest Pro và Quest 2 đã tái tạo phần hay nhất/tệ nhất của sê-ri: giao diện người dùng xấu đáng yêu (UI).

Được gọi là thợ săn không gian con, trò chơi chỉ dành cho SideQuest về cơ bản là trong rất truy cập sớm vào thời điểm này. Bản demo cho phép bạn sinh ra một số kiếm, ma thuật, súng và mười ba quái vật nhất định, nhà phát triển XuKing Studio giải thích trên trang SideQuest của trò chơi.

Bản demo rẻ và thú vị (miễn phí) được lấy cảm hứng từ SAO xuyên suốt, thậm chí bao gồm một thanh kiếm một tay rất giống với thanh kiếm Dark Repulser của nhân vật chính Kirito. YouTuber 'GingasVR' thể hiện bản demo đang hoạt động:

[Nhúng nội dung]

Mặc dù các baddies low poly không có gì để viết về nhà, nhưng đó là sự tuân thủ trung thành với Kiếm thuật trực tuyến giao diện người dùng khó hiểu một cách đáng yêu kết hợp tất cả lại với nhau, khiến nó có cảm giác kỳ lạ chi tiết đắm chìm hơn mức có thể khi không có nó—và điều đó có nghĩa là không có nhà phát triển XR chuyên nghiệp nào có đầu óc sáng suốt sẽ thiết kế một hệ thống như vậy cho trận chiến thời gian thực.

Trong trường hợp bạn không xem được video trên, để chọn vũ khí, bạn không chỉ cần lôi chiếc ba lô ảo ra, hay với tay qua vai như nhiều game VR khác. Thay vào đó, bạn cần hiển thị menu bằng cử chỉ vuốt bằng hai ngón tay, chọn qua ba menu con 2D khác nhau, sau đó xác nhận thực tế lựa chọn của bạn. Mặc dù điều đó không phức tạp hơn việc đặt hàng qua một ki-ốt thức ăn nhanh, nhưng nó không thực sự là hệ thống tốt nhất cho các trò chơi hành động nhập vai thời gian thực. Rất may, bạn có thể kiểm soát thời điểm quái vật xuất hiện, nếu không, có lẽ bạn sẽ không có đủ thời gian để đi loanh quanh.

Đó có lẽ là lý do tại sao chúng ta không thấy những loại menu 2D dày đặc này trong các trò chơi VR hiện đại. Nhưng một lần nữa, nó chưa bao giờ được thiết kế cho bất kỳ loại trò chơi nào ngay từ đầu, kể từ khi anime được phát sóng vào năm 2012 trước khi Oculus Rift DK1 thậm chí xuất hiện trước cửa nhà của những người ủng hộ Kickstarter. Tuy nhiên, cho đến nay, ngành công nghiệp hầu hết đã nhận ra rằng các menu 2D thường cảm thấy khá tệ khi sử dụng trong VR, khiến Của SAO giao diện người dùng hư cấu có cảm giác rõ ràng giống như một sự lưu giữ từ những ngày chơi game xa xưa (nghĩ rằng các game nhập vai theo lượt).

Đúng như vậy, tiểu thuyết thường thực hiện một công việc khá kém trong việc dự đoán UI thực sự phát triển như thế nào. Phim và chương trình truyền hình thường ưu tiên các chuyển động lớn, quá phức tạp và các yếu tố giao diện người dùng lộn xộn không thực sự phù hợp với cuộc sống thực. Găng tay mạng của Tom Cruise trong Báo cáo thiểu số (2002) là một tấm gương sáng.

Bạn không thấy chủ sở hữu nền tảng hoặc trò chơi cá nhân sao chép Minority Report không phải vì nó trông không bắt mắt mà vì nó gây ra những va chạm không cần thiết. Điều này gây mệt mỏi về lâu dài và không trực quan đối với người dùng mới trong thời gian ngắn—hai điều mà các nhà phát triển thực sự phải chú ý nếu họ muốn người chơi quay lại trò chơi hoặc ứng dụng của họ. Về cơ bản, đó là điều tương tự đối với SAO, mặc dù ở quy mô nhỏ hơn.

Để được rõ ràng, đây không phải là một bãi rác trên thợ săn không gian con. Bản demo MR tập trung vào cận chiến cung cấp SAO hâm mộ một lát ngâm rất đẹp mắt được đóng thành một gói cỡ pint phù hợp. quan trọng, thợ săn không gian con không đi quá xa với những lời hứa về một VRMMOPRG quy mô và chiều sâu của SAO hayđó có lẽ là nơi mà một hệ thống như vậy có thể không còn được chào đón. Dù thế nào đi chăng nữa, vẫn có điều gì đó quyến rũ một cách ngu ngốc về những chuyển động quét tay đó và việc tìm kiếm và mổ xẻ các menu 2D một cách phù hợp.

Có vẻ như hãng phim có một số tham vọng rất thực tế để phát triển thợ săn không gian con hơn nữa, và bạn sẽ không đe dọa tôi với nguy cơ chết não do nổ để chơi một trong hai. Tôi sẽ chỉ chơi.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR