'Thrill of the Fight 2' hiện đang được đồng phát triển bởi 'Fruit Ninja' Team Halfbrick Studios

'Thrill of the Fight 2' hiện đang được đồng phát triển bởi 'Fruit Ninja' Team Halfbrick Studios

'Thrill of the Fight 2' Hiện đang được đồng phát triển bởi nhóm 'Fruit Ninja' Halfbrick Studios PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Halfbrick Studios tuyên bố hợp tác phát triển Hồi hộp của cuộc chiến 2, phần tiếp theo sắp tới của tựa game quyền anh VR nổi tiếng.

Được tạo bởi Ian Fitz và studio Sealost Interactive của anh ấy vào năm 2016, Hồi hộp của cuộc chiến tập trung vào cơ chế đấm bốc thực tế, tránh xa những thứ kiểu arcade như thanh thể lực và những cú hạ gục phi thực tế.

hồi hộp của cuộc chiến 2, hiện đang được Halfbrick Studios đồng phát triển, mang đến tính năng được yêu cầu nhiều của chế độ nhiều người chơi. Trong một video cập nhật phát triển (bên dưới), Giám đốc điều hành Halfbrick Shainiel Deo tiết lộ thêm một số tính năng sắp ra mắt trong phần tiếp theo: phản hồi âm thanh và hình ảnh được cải thiện, thay đổi cách ghi điểm kết hợp, nhiều trò chơi đa dạng hơn để thu hút người chơi quay lại nhiều hơn.

[Nhúng nội dung]

Halfbrick được biết đến với việc phát triển cả hai phiên bản màn hình phẳng của Fruit Ninja và Ninja trái cây 2 và cả những điều chỉnh VR tương ứng của chúng. Tuy nhiên, bánh mì và bơ của studio là hàng loạt trò chơi di động, bao gồm Jetpack Joyride, Battle Racing Stars, Dan the Man,Bóng vẫn còn.

Trong một cập nhật được đăng lên Reddit bởi Sealost Interactive, nhà phát triển sê-ri Ian Fitz thảo luận về sự tham gia của Halfbrick.

“Lý do tôi hợp tác với Halfbrick về vấn đề này là vì tôi cảm thấy thoải mái rằng nó sẽ giúp tạo ra trò chơi mà tôi muốn thực hiện. Họ muốn làm (và chơi) trò chơi giống như tôi,” Fitz nói.

Fitz cũng phá vỡ sự phân công lao động và cách thức thực hiện phần tiếp theo với sự hợp tác của Halfbrick.

“Tôi đã lập bản thiết kế. Sealost đã tạo nguyên mẫu và chứng minh nhiều thách thức về cơ học và công nghệ. Halfbrick đang tập hợp một sản phẩm xứng đáng để phát hành và hỗ trợ nó trong tương lai. Tôi họp với họ mỗi ngày làm việc để xây dựng sản phẩm ngay bên cạnh họ và đảm bảo rằng chúng tôi không đi chệch khỏi kế hoạch ban đầu (điều này không thành vấn đề vì một lần nữa, họ muốn tạo ra trò chơi giống như tôi làm). ”

Fitz lưu ý quan hệ đối tác với Halfbrick “không liên quan gì đến việc tài trợ. Đây chỉ là về việc có một đội ngũ sản xuất vững chắc và một kế hoạch phù hợp để hỗ trợ trò chơi sau khi ra mắt.”

Các hãng phim cho biết họ đang hướng tới việc phát hành “vào cuối năm nay”, mặc dù phải thừa nhận rằng “chỉ là ước tính dựa trên tiến độ hiện tại,” Fitz nói.

Vẫn chưa rõ nền tảng nào là mục tiêu ban đầu, tuy nhiên nếu bản gốc là bất kỳ dấu hiệu nào, chúng tôi có thể thấy nó trên Quest 2/Pro, Steam VR và có thể cả PSVR 2.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR