Sử dụng thống kê flashbang hiệu quả PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Sử dụng thống kê flashbang hiệu quả

Hầu hết số liệu thống kê chúng tôi sử dụng đều đo lường hiệu suất của cầu thủ về khả năng cản phá của họ. Số lần tiêu diệt, tử vong, giao dịch, v.v. của người chơi đều là thước đo trực tiếp về kỹ năng. Nhưng Counter-Strike không chỉ dừng lại ở việc nhấp vào đầu, và mặc dù việc sử dụng số liệu thống kê để nói về các hành động gián tiếp là không rõ ràng, nhưng chúng có thể hữu ích trong việc phát triển các câu chuyện xung quanh bộ kỹ năng và giá trị của người chơi đối với phe của họ.

Flashbang là một ví dụ rõ ràng. Xem bất kỳ trận đấu chuyên nghiệp nào, và một trong những điều đầu tiên bạn nhận thấy chính là sự tiện ích. Bạn và bạn bè của bạn có thể biết một vài 'thần đèn', nhưng nó không là gì so với vô số đội hình có sẵn để các chuyên gia học hỏi.

Phần lớn CS chuyên nghiệp là tránh các cuộc đấu súng 50-50 thuần túy. Bạn có thể giành được lợi thế nhờ một số độ cao, một chút di chuyển hoặc hiệu quả nhất là có một đồng đội chớp nhoáng cho bạn. Tất nhiên, điều này không phải lúc nào cũng có thể thực hiện được và lối chơi chuyên nghiệp đã phát triển đến mức người chơi chiếm các vị trí 'chống flash' - nhìn vào tường hoặc sàn nhà là loại phổ biến nhất - càng thường xuyên càng tốt. Các trò chơi meta đã phát triển xung quanh thói quen này, chẳng hạn như ném một tia chớp xấu để khiến đối thủ chống chớp chỉ quay lại trong một giây, tốt, chớp nhoáng để chiếu thẳng vào mặt họ.

Điều này hầu như không gây trầy xước bề mặt - flashbangs có thể mang tính quyết định như một cảnh quay đầu tiên sắc nét. Vì vậy, có nên nỗ lực nhiều hơn để đo lường tác động đó và khen ngợi những người chơi có nhiều nhất? Đây là cái nhìn của chúng tôi về thế giới thống kê flashbang.

Để bắt đầu, đây là tám người chơi có số lần hỗ trợ chớp nhoáng cao nhất mỗi vòng trong LAN năm nay trong các trận đấu giữa các đội được xếp hạng trong top 20.

Sử dụng thống kê flashbang hiệu quả PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Danh sách này bị thống trị bởi AWPers và IGL, một kết quả hợp lý. Các AWPer thường chơi từ phía sau nhóm, ném các tiện ích như flashbang để hỗ trợ người chơi của họ trước khi họ tự kích hoạt, thường là sau đó trong vòng đấu. Các IGL cũng vậy, thường đảm nhận các vị trí hỗ trợ với AWPer cho phép họ tập trung vào radar và các cuộc gọi của họ hơn là crosshair của họ.

Kết hợp cả hai vai trò và bạn nhận được Casper “⁠CadiaN⁠” Người làmDzhami "⁠Jame⁠" Ali, hai AWP-IGL luôn ưu tú trên hầu hết các thống kê flash. Ilya “⁠M0NESY⁠” Osipov đứng ở vị trí thứ tư, điều này không có gì ngạc nhiên đối với những người đã xem luồng hoặc bản trình diễn của anh ấy, nơi AWPer trẻ tuổi luôn thể hiện các thủ thuật mới cho tiện ích, cho dù đó là một làn khói một chiều khác trong cửa sổ Mirage hay một cửa sổ bật lên chính xác .

Tuy nhiên, sự hỗ trợ của đèn flash không nói lên toàn bộ câu chuyện. Với bất kỳ chỉ số nào, chúng ta luôn phải đánh đồng cơ hội trước khi so sánh một cầu thủ với người khác. Điều này nghe có vẻ phức tạp, nhưng rất có thể bạn đã làm được.

Sử dụng thống kê flashbang hiệu quả PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

AWPing IGL như cadiaN thường ưu tú trên hầu hết các thống kê flashbang

Trong bóng đá, một tiền đạo được cho là sẽ ghi nhiều bàn thắng hơn một hậu vệ, vì vậy để đánh đồng cơ hội ghi bàn của một cầu thủ, chúng ta sẽ không lấy một tiền đạo ghi nhiều bàn thắng hơn một hậu vệ làm bằng chứng cho thấy tiền đạo này là một cầu thủ siêu đẳng. Mười bàn thắng cho một hậu vệ là rất đáng chú ý, nhưng lại là mức trung bình khá đối với một tiền đạo.

Điều này cũng đúng trong CS. Xếp hạng 1.00 của người chơi hỗ trợ thực sự là khá tốt, nhưng chuông cảnh báo sẽ vang lên nếu AWPer của bạn ở quanh phạm vi đó. Tương tự, xếp hạng 1.30 trong một bản đồ là khá tốt, nhưng xếp hạng 1.30 trong cả năm là một mức độ thần thánh mà ít ai đạt được. Vì vậy, cần phải cân bằng cơ hội, bao gồm việc đảm bảo quy mô mẫu tương tự và những lợi thế mà vai trò của người chơi có thể mang lại nếu chúng ta muốn tìm ra ai ném flashbang giỏi nhất.

Một câu trả lời là phải đi xa hơn việc chia số lần hỗ trợ chớp nhoáng của người chơi theo các vòng, thay vào đó chia nó cho tổng số lần ném chớp nhoáng. Bây giờ, chúng ta có thể thấy bao nhiêu phần trăm flashbang của người chơi trực tiếp dẫn đến cái chết của đối thủ. Điều này làm cho nó công bằng hơn, vì người chơi cần mua lựu đạn HE mỗi vòng (do đó ném ít flashbang hơn) vẫn được thưởng vì có những tia chớp hiệu quả tương ứng với vai trò của anh ta.

Sử dụng thống kê flashbang hiệu quả PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Điều này tốt hơn, mặc dù nó đưa ra các vấn đề về số liệu không tồn tại trước đây. Giống như xếp hạng 1.30 trong một năm ấn tượng hơn trên một bản đồ, tỷ lệ nhấp nháy hiệu quả cao càng ấn tượng khi người chơi ném càng nhiều flashbang. Vì lý do đó, hỗ trợ flash trên mỗi lần ném flash không nên thay thế hoàn toàn các trợ flash trên mỗi vòng.

Tuy nhiên, chúng ta có nên sử dụng tính năng hỗ trợ flash không? Thống kê hỗ trợ flash của HLTV nghiêm ngặt hơn so với Valve, với ngưỡng tỷ lệ dựa trên thời gian người chơi bị mù. Điều này có nghĩa là nếu một người chơi bị mù trong ba giây, bất kỳ lần tiêu diệt nào trong vòng ba giây đó đều được coi là hỗ trợ chớp nhoáng. Điều này hữu ích về mặt độ chính xác, nhưng nó cũng có nghĩa là khó có được hỗ trợ chớp nhoáng hơn so với số liệu thống kê trong trò chơi.

Khi điều gì đó xảy ra chỉ một lần sau mỗi mười vòng - và con số đó là hào phóng, 0.10 lần hỗ trợ chớp nhoáng mỗi vòng là rất ấn tượng - điều đó khiến việc xác lập sự khác biệt giữa những người chơi trở nên khó khăn hơn. Vấn đề tương tự cũng đúng khi nói đến ly hợp 1vX, đó là lý do tại sao bảng dẫn cho ly hợp không tính cho các vòng đã chơi.

Hỗ trợ flash cũng khác với flashbang một số bước. Một đồng đội có thể đánh hơi một người chơi bị mù hoàn toàn, mang lại cho bạn 0.00 hỗ trợ chớp nhoáng mỗi vòng. Đối thủ có thể gặp may mắn và hạ gục được đối phương khi bị mù hoàn toàn. Đèn flash của bạn có thể thực hiện một mục đích khác với đèn flash hỗ trợ, trì hoãn hoàn hảo cú đẩy của kẻ thù trong ba giây quan trọng để cho phép một vòng quay xuất hiện.

Đèn flash rất linh hoạt và hiệu quả của chúng không hoàn toàn được hỗ trợ bởi đèn flash. May mắn thay, đó không phải là lựa chọn duy nhất của chúng tôi: còn có chỉ số được gắn nhãn là 'opp flashed' trên trang của chúng tôi. trang flashbang. Đây là thời gian trung bình mỗi hiệp mà đối thủ bị mù bởi flashbang của người chơi. Vì vậy, nó tính đến những pha chớp mắt tốt ngay cả khi chúng không dẫn đến tiêu diệt đối phương.

Sử dụng thống kê flashbang hiệu quả PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

nhịp vẫn ở gần đầu, nhưng một người chơi thích Dmitry “⁠Sh1ro⁠” Sokolov rớt ra khỏi top 1.66 chỉ với XNUMX giây đối thủ vụt sáng. Đây là nơi mà những số liệu thống kê này có thể giúp ích cho các bài tường thuật; sh1ro'S Cloud9 đội bóng đã bị đốt cháy vì những pha hỗ trợ chớp nhoáng kém cỏi của họ với tư cách là một đội, thường có kết quả thấp trong Bảng xếp hạng FTU chỉ với 0.19 đèn flash trợ sáng mỗi vòng. Để đưa điều đó vào ngữ cảnh, nhịp nhận được sự trợ giúp của đèn flash thường xuyên Cloud9cả đội được hai.

Vậy điều gì giải thích cho sự khác biệt này? Anh hùngphong cách chủ động của, đặc biệt là ở bên CT, có thể đặt họ vào nhiều tình huống hơn khi một tia chớp từ nhịp hữu ích so với Cloud9cách tiếp cận thực dụng, giống như con rùa để phòng thủ. Nhưng nó cũng có thể đơn giản như Cloud9sh1ro mua ít đèn flash hơn so với các đội hàng đầu khác - mọi thống kê đều cần bối cảnh đi cùng với nó.

Một cách ở đây là đánh đồng cơ hội hơn nữa, bằng cách chỉ so sánh một cầu thủ với đồng đội của họ. Dưới đây là những cầu thủ cung cấp tỷ lệ hỗ trợ chớp nhoáng cao nhất cho đội của họ:

Sử dụng thống kê flashbang hiệu quả PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Danh sách này chỉ bao gồm những người chơi đã thi đấu dưới cùng một biểu ngữ trong suốt năm 2022, không bao gồm những người như SunPayus

Mặc dù thú vị nhưng điều này vẫn không giải quyết được vấn đề của chúng tôi. Không có một thống kê flashbang nào có thể giải thích được tất cả các vấn đề được nêu ra trong phần này. Tuy nhiên, điều đó không phải là hiếm trong số liệu thống kê. Trên thực tế, nhiều số liệu thống kê cần được trình bày cùng với số liệu thống kê khác. Chúng tôi thường thực hiện việc này một cách tự động, chẳng hạn như cách 0.80 lần tiêu diệt mỗi vòng tương đương với 24 lần tiêu diệt trong một trò chơi kéo dài 30 vòng hoặc cách xếp hạng tổng hợp một số số liệu khác nhau để tạo thành một con số dễ hiểu.

Tuy nhiên, đôi khi, việc tổng hợp nhiều số liệu thống kê thành một số ít có giá trị hơn việc giữ chúng riêng biệt. Mỗi chỉ số có thể cung cấp cho bạn một phần bối cảnh, nhưng chỉ khi xem cùng nhau, bạn mới có được bức tranh đầy đủ về cách mỗi chỉ số ảnh hưởng đến nhau.

Để hình dung điều này, đây là một biểu đồ phân tán. Trên một trục là số lượng flashbang mà mỗi người chơi ném mỗi vòng và trục còn lại hiển thị số giây mà đối thủ bị mù bởi flashbang của người chơi đó trong mỗi vòng.

Sử dụng thống kê flashbang hiệu quả PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Bây giờ, chúng tôi đang xem các con số với ngữ cảnh thích hợp. Góc trên bên phải hiển thị những người chơi ưu tú với flashbang trong khi dưới kích thước mẫu lớn hơn nhiều, trong khi những người chơi thích Marco “Snappi⁠ PfeifferLô-tan “⁠Spinx⁠” Giladi đang ở một khu vực khác dành cho những người chơi có tốc độ chớp nhoáng rất hiệu quả nhưng không ném quá nhiều.

Tất nhiên, chúng tôi có thể làm điều này cho bất kỳ thống kê flashbang nào; nó sẽ có giá trị như nhau khi xem các pha hỗ trợ chớp nhoáng so với thời gian đối thủ bị lóe sáng, để xem ai được chuyển đổi thường xuyên nhất.

Hy vọng rằng chúng tôi đã minh họa sự khác biệt giữa việc xem một thống kê một cách riêng biệt và với ngữ cảnh thích hợp. Trước khi kết thúc bài viết, chúng tôi sẽ thêm một lưu ý: chúng tôi vẫn chưa thể thống kê chính xác ai là người ném flashbang tốt nhất. Chúng tôi đã đề cập đến những hạn chế khi nói đến AWPers và hỗ trợ, mặt sau của gói, người chơi sẽ ném nhiều flashbang hơn.

Nhưng chúng ta cũng đang thiếu một phần quan trọng của câu đố: Ai đã tìm ra đội hình cho flashbang? Ai đã thiết kế chương trình có đèn flash? Mặc dù đây thường là IGL, nhưng các huấn luyện viên và nhà phân tích cũng xứng đáng được ghi nhận về số liệu thống kê chớp nhoáng của đội và cầu thủ của họ.

Sử dụng thống kê flashbang hiệu quả PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Nhân viên hậu trường như Innersh1ne của FaZe đóng vai trò quan trọng trong việc tìm kiếm lựu đạn mới cho đội của họ

Một người chơi như nhịp tăng lên trên tất cả các chỉ số, vì vậy anh ấy rõ ràng đang làm điều gì đó khác biệt với những người chơi khác. Tuy nhiên, từ bên ngoài, chúng ta không thể tin chắc 100% rằng lợi thế không được thúc đẩy bởi các nhà phân tích, phong cách và vô số yếu tố khác.

Điều này có nghĩa là sẽ công bằng hơn khi so sánh các đội, thay vì người chơi, khi nói đến thống kê flashbang. Ngoại trừ, những đội đạt điểm cao trong những pha kiến ​​tạo chớp nhoáng hiếm khi là những đội xuất sắc nhất thế giới.

Trên thực tế, có một mối tương quan nghịch yếu giữa số lần hỗ trợ chớp nhoáng của một đội và tỷ lệ thắng vòng đấu. Trong số tám chỉ số FTU (tiêu diệt đột biến, tiêu diệt mở màn, v.v.), hỗ trợ chớp nhoáng là chỉ số duy nhất mà đường xu hướng của chúng tôi dốc xuống.

Sử dụng thống kê flashbang hiệu quả PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Các đội thích Cloud9 liên tục có hỗ trợ đèn flash kém và biểu đồ phân tán đầu tiên cho thấy cách FaZeNgười chơi thực sự có vẻ lãng phí rất nhiều lần nháy mắt, với Robin "⁠Ropz⁠" Bắp cải, Finn “Karrigan⁠ AndersenRussell “⁠Twistzz⁠” Văn Dulken tất cả đều nằm trong góc phần tư màu vàng. Điều này dẫn chúng ta đến một ngã ba đường: Liệu đội xuất sắc nhất thế giới có tệ với những pha flashbang của họ không? Hay chúng ta đang thiếu một cái gì đó?

Câu trả lời sau có vẻ nhiều khả năng hơn. FaZe là một đội hình quốc tế, với phong cách bùng nổ. Các hiệp đấu của họ khá ngắn, khiến họ có ít thời gian hơn để xếp hàng các thần tốc hoàn hảo. FaZe, được thiết kế để chống lại mọi đội, thực sự là khá trung bình cho các hỗ trợ chớp nhoáng; đó là nhiều lần giết, chuyển đổi 5v4 và chuyển đổi 4v5 mà chúng vượt trội.

Đây là một cảnh báo quan trọng cần phải thừa nhận trước phần cuối cùng của bài viết, trong đó chúng tôi tính đến mọi thứ để tạo ra 'xếp hạng chớp nhoáng' giống như xếp hạng tiêu diệt mở đầu, xếp hạng tác động và xếp hạng 2.0. Số liệu thống kê Flashbang hiện tại không thể bao gồm tất cả bối cảnh cần thiết.

Các đội không muốn mỗi flashbang mà họ ném để làm mù kẻ địch trong ba giây hoặc nhận được một sự hỗ trợ; lựu đạn là một phần của meta cat-and-mouse, fake-heavy,. Vì vậy, đây không phải là danh sách chắc chắn về những người ném flashbang tốt nhất, cũng không phải là cố gắng trở thành. Nó chỉ là một tập hợp những người chơi luôn xuất sắc trên ba chỉ số sau:

- Flashbangs ném mỗi vòng
- Thời gian trung bình đối thủ bị chớp mỗi vòng
- Hỗ trợ flash mỗi vòng

Tuy nhiên, công thức này đi một chút để vẽ một bức tranh tổng thể về mức độ người chơi sử dụng flashbang của họ tốt như thế nào, với những người chơi như nhịp, JameGabriel “⁠FalleN⁠” Toledo thưởng một lần nữa. Xu hướng AWP-IGL của chúng tôi được nhìn thấy một lần nữa, trong khi năm IGL và sáu AWP nằm trong danh sách cuối cùng. Tuy nhiên, đừng quên rằng tác động của nhiều flashbang không được đưa vào đánh giá này.

Sử dụng thống kê flashbang hiệu quả PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Vì vậy, chúng ta có nên sử dụng thống kê flashbang nhiều hơn không? Có lẽ; người chơi thích nhịp rõ ràng có sở trường với quả lựu đạn 200 đô la và xứng đáng được ghi nhận vì đã làm như vậy. Tuy nhiên, mục đích của chúng vẫn nên là một chỉ báo về phong cách: Những thống kê này cho chúng ta biết rằng nhịp sử dụng những pha chớp thời cơ của mình để có được những pha hỗ trợ và làm mù đối thủ, nhưng đó không phải là cách sử dụng duy nhất có thể xảy ra. Đánh giá thấp không có nghĩa là người chơi sử dụng flashbang không đúng cách. Giống như bất kỳ chỉ số nào, bối cảnh là vua. Và đó là một bài học có thể áp dụng cho tất cả các chỉ số, không chỉ những chỉ số liên quan đến flashbang.

Dấu thời gian:

Thêm từ HLTV