Danh sách kiểm tra & Bảng thuật ngữ cài đặt tiện nghi VR dành cho nhà phát triển cũng như người chơi PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Danh sách kiểm tra & Bảng chú giải thuật ngữ cài đặt VR Comfort dành cho nhà phát triển và người chơi Alike

hình ảnh

Đối với những người đã chơi hoặc phát triển nội dung VR trong nhiều năm, có vẻ như 'hiển nhiên' loại cài đặt nào được mong đợi sẽ được đưa vào để người chơi thoải mái. Tuy nhiên, đối với những người chơi mới cũng như các nhà phát triển, biển các thuật ngữ tiện nghi VR khó hiểu vẫn còn xa vời. Điều này dẫn đến tình huống người chơi mua một trò chơi nhưng thấy nó không bao gồm cài đặt thoải mái quan trọng đối với họ. Vì vậy, đây là danh sách kiểm tra và bảng thuật ngữ về các cài đặt tiện nghi VR 'cần thiết' mà các nhà phát triển nên thông báo rõ ràng với khách hàng tiềm năng về trải nghiệm hoặc trò chơi VR của họ.

Cập nhật ngày 27 tháng 2022 năm XNUMX: Đã thêm các phần mới trong danh sách kiểm tra sự thoải mái và bảng thuật ngữ cho 'quay nhanh' và 'gạch ngang' để xác định rõ hơn sự khác biệt giữa chuyển động tức thì và chuyển động nhanh. Đã thêm 'thoải mái cho hầu hết / ít nhất' cho một số mục thuật ngữ làm điểm khởi đầu để hiểu cài đặt VR nào có xu hướng thoải mái hơn / ít hơn đối với hầu hết mọi người.

Hãy bắt đầu với danh sách kiểm tra cài đặt tiện nghi VR, sử dụng hai trò chơi ví dụ. Mặc dù nó không có nghĩa là toàn diện, nhưng nó bao gồm nhiều cài đặt tiện nghi cơ bản được sử dụng bởi các trò chơi VR ngày nay. Để rõ ràng, danh sách kiểm tra này không phải là cài đặt nào của một trò chơi nên bao gồm, nó chỉ là thông tin mà nên được giao tiếp để khách hàng biết những cài đặt tiện nghi nào được cung cấp.

ℹ Chúng tôi chọn hai ví dụ này vì một trò chơi như Đánh bại Sabre, mặc dù là một trò chơi VR gần như thoải mái trên toàn cầu, sẽ có nhiều 'n / a' trong danh sách của nó vì nó hoàn toàn thiếu chuyển động & quay nhân tạo. Trong khi một trò chơi như Nửa đời: Alyx sử dụng chuyển động & chuyển động nhân tạo và do đó cung cấp nhiều tùy chọn hơn để tạo sự thoải mái cho người chơi.

Nửa đời: Alyx
Đánh bại Sabre
Quay
Quay nhân tạo
Chụp nhanh n / a
Gia số có thể điều chỉnh n / a
Quay nhanh n / a
Mức tăng có thể điều chỉnh n / a n / a
Điều chỉnh tốc độ n / a n / a
Chuyển hướng mượt mà n / a
Điều chỉnh tốc độ n / a
Phong trào
Chuyển động nhân tạo
Dịch chuyển-di chuyển n / a
Dấu gạch ngang di chuyển n / a
Di chuyển trơn tru n / a
Điều chỉnh tốc độ n / a
Rèm che n / a
Sức mạnh có thể điều chỉnh n / a n / a
Dựa trên đầu n / a
Dựa trên bộ điều khiển n / a
Bàn tay chuyển động có thể thay đổi n / a
Tư thế
Chế độ đứng
Chế độ ngồi không rõ ràng
Cúi người nhân tạo
Thực sự khom người
Khả Năng Tiếp Cận
Phụ đề n / a
Ngôn ngữ Tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Đức […] n / a
Âm thanh hội thoại n / a
Ngôn ngữ Tiếng Anh n / a
Điều chỉnh độ khó
Yêu cầu hai tay

Đối với một số chế độ chơi (tùy chọn)

Cần phải cúi mình thật sự Đối với một số cấp độ (tùy chọn)
Yêu cầu thính giác
Chiều cao trình phát có thể điều chỉnh

Nếu người chơi được trang bị những thông tin này trước thời hạn, nó sẽ giúp họ đưa ra quyết định mua sáng suốt hơn.

Đối với người chơi mới, nhiều thuật ngữ trong số này có thể khó hiểu. Dưới đây là bảng thuật ngữ về các định nghĩa cơ bản của từng cài đặt tiện nghi VR.

Quay

  • Quay nhân tạo - trò chơi có cho phép người chơi xoay chế độ xem riêng biệt với hướng thế giới thực trong không gian chơi của họ hay không (còn gọi là quay ảo)
    • Chụp nhanh - cthoải mái cho hầu hết
      Xoay ngay chế độ xem máy ảnh theo từng bước hoặc tăng dần (còn được gọi là quay nhanh)
    • Quay nhanh - thoải mái cho một số
      Xoay nhanh chế độ xem camera theo từng bước hoặc tăng dần (còn được gọi là quay nhanh hoặc quay nhanh)
    • Chuyển hướng mượt mà – thoải mái ít nhất
      Xoay mượt chế độ xem máy ảnh (còn được gọi là quay liên tục)

Phong trào

  • Chuyển động nhân tạo - trò chơi có cho phép người chơi di chuyển trong thế giới ảo riêng biệt với chuyển động trong thế giới thực trong không gian chơi của họ hay không (còn gọi là chuyển động ảo)
    • Dịch chuyển-di chuyển - cthoải mái cho hầu hết
      Di chuyển người chơi ngay lập tức giữa các vị trí (còn gọi là di chuyển chớp mắt)
    • Dấu gạch ngang di chuyển – thoải mái cho một số
      Di chuyển nhanh người chơi giữa các vị trí (còn gọi là shift-move)
    • Di chuyển trơn tru – thoải mái ít nhất
      Di chuyển người chơi qua thế giới một cách mượt mà (còn được gọi là di chuyển liên tục)
  • Dựa trên đầu - trò chơi coi hướng đầu của người chơi là hướng 'tiến' cho chuyển động nhân tạo
  • Dựa trên tay - trò chơi coi hướng tay / bộ điều khiển của người chơi là hướng 'tiến' cho chuyển động nhân tạo
  • Bàn tay chuyển động có thể thay đổi - cho phép người chơi thay đổi đầu vào bộ điều khiển chuyển động nhân tạo giữa tay trái và tay phải
  • Rèm che - cắt trường nhìn của tai nghe để giảm chuyển động có thể nhìn thấy ở ngoại vi của người chơi (còn gọi là đường hầm)

Tư thế

  • Chế độ đứng - hỗ trợ người chơi chơi ở vị trí đứng trong thế giới thực
  • Chế độ ngồi - hỗ trợ người chơi chơi ở vị trí ngồi trong thế giới thực
  • Cúi người nhân tạo - cho phép người chơi cúi người bằng đầu vào nút thay vì cúi mình trong thế giới thực (còn được gọi là khom lưng ảo)
  • Thực sự khom người - cho phép người chơi cúi mình trong thế giới thực và nó được phản ánh chính xác như đang cúi mình trong trò chơi

Khả Năng Tiếp Cận

  • Phụ đề - một trò chơi có phụ đề cho hội thoại & giao diện, và những ngôn ngữ trong đó
  • Bài nghe - một trò chơi có đối thoại âm thanh và ngôn ngữ trong đó
  • Điều chỉnh độ khó - cho phép người chơi kiểm soát độ khó của cơ chế trò chơi
  • Yêu cầu hai tay - cho dù hai tay là cần thiết để hoàn thành trò chơi cốt lõi hoặc cơ chế thiết yếu
  • Cần cúi mình thực sự - một trò chơi yêu cầu người chơi cúi mình về thể chất để hoàn thành cốt lõi hoặc cơ chế cần thiết (không có tùy chọn cúi người nhân tạo nào có thể so sánh được)
  • Yêu cầu thính giác - một trò chơi yêu cầu người chơi có khả năng nghe để hoàn thành cốt lõi hoặc cơ chế cần thiết
  • Chiều cao trình phát có thể điều chỉnh - liệu người chơi có thể thay đổi chiều cao trong trò chơi của họ riêng biệt với chiều cao trong thế giới thực của họ hay không (khác với cách cúi người nhân tạo vì việc điều chỉnh diễn ra liên tục và cũng có thể hoạt động song song với động tác cúi người nhân tạo)

- - - - -

Như đã đề cập, đây không phải là một danh sách toàn diện. Sự thoải mái trong VR là một chủ đề phức tạp, đặc biệt là vì trải nghiệm của mọi người có phần khác nhau, nhưng hy vọng đây là cơ sở hữu ích để giúp hợp lý hóa giao tiếp giữa nhà phát triển và người chơi.

Đối với các nhà phát triển đang khám phá các phương pháp vận động khác nhau để sử dụng trong nội dung VR, Hầm đầu máy là một nguồn tốt để xem các ví dụ trong thế giới thực.

Đối với những người chơi khuyết tật muốn có thêm tùy chọn cho khả năng tiếp cận trò chơi VR, hãy xem Trình điều khiển chuyển động tùy chỉnh WalkinVR.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR