Tin tức VR tại Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Tin tức VR tại Meta Connect 2022

Nhiệm vụ Meta Pro. Đó là tin tức quan trọng nhất trong bài phát biểu quan trọng của Connect 2022 ngày hôm nay. Cao cấp, được thiết kế để giúp bạn hoàn thành công việc và tích hợp đầy đủ các công nghệ mới như thực tế hỗn hợp đủ màu sắc sẽ thay đổi hoàn toàn cách bạn nghĩ về VR. Ồ, và nó sẽ phát hành vào ngày 25 tháng 1,499.99 với giá $XNUMX USD—và đơn đặt hàng trước của Meta Quest Pro Mở hôm nay.

Chúng tôi có thông tin chi tiết về Meta Quest Pro bên dưới, nhưng cũng có rất nhiều thông báo khác trong bài phát biểu quan trọng ngày hôm nay. Năm ngoái, Mark Zuckerberg đã đặt ra tầm nhìn của chúng tôi về metaverse—và về cách chúng tôi dự định hướng tới mục tiêu đó trong vòng 10 đến 2022 năm tới. Đối với Connect XNUMX, bạn nên cập nhật cho bạn về tiến trình mà chúng tôi đã đạt được đối với tầm nhìn đó trong năm qua và những gì bạn có thể mong đợi trong tương lai gần—cho dù bạn sử dụng VR cho công việc, giải trí, rèn luyện sức khỏe hay cửa hàng sáng tạo, hoặc tất cả những điều trên.

Nếu bạn đang tìm kiếm thông tin cập nhật về Trong số chúng tôi VR, The Walking Dead: Saints & Sinners - Chương 2: Quả báovà các trò chơi khác, chúng tôi đã tổng hợp một bản tóm tắt trò chơi VR riêng biệt để dễ dàng duyệt qua các đoạn giới thiệu ngày nay.

Nếu không, hãy tiếp tục đọc để biết chi tiết về tất cả các thông báo về nền tảng VR ngày nay, từ Hình đại diện có chân đến Meta Quest Pro cho đến cái nhìn thoáng qua (do Michael Abrash) về tương lai.

Nhiệm vụ Meta Pro

Chúng tôi đã làm hỏng phần quan trọng nhất: Meta Quest Pro phát hành vào ngày 25 tháng 1,499.99 với giá XNUMX USD.

Việc sử dụng “Pro” là có chủ ý. Đây không phải là Nhiệm vụ 3, mặc dù nó tương thích với thư viện Meta Quest hiện có. Điều đó nói rằng, Meta Quest Pro là sản phẩm đầu tiên trong dòng tai nghe tiên tiến mới, được chế tạo để mở rộng những gì có thể trong VR. Ống kính Pancake—mục tiêu của chúng tôi hiện tại—gập ánh sáng lại nhiều lần và cho phép chúng tôi giảm 40% độ sâu của mô-đun quang học so với Meta Quest 2, giảm kích thước tổng thể của tai nghe đồng thời mang đến hình ảnh sắc nét và rõ ràng hơn hình ảnh, bao gồm cả văn bản. Và ở phía sau, pin cong lần đầu tiên của chúng tôi giúp cân bằng trọng lượng của ống kính, giúp Quest Pro trở thành một chiếc tai nghe tiện dụng hơn về tổng thể.

Làm việc trong VR cũng khác với chơi game. Bạn không nhất thiết muốn hoặc cần phải cách ly khỏi thế giới cả ngày. Có đồng nghiệp để nói chuyện, những con chó cần được dắt đi, những tài liệu cần được tham khảo. Meta Quest Pro có thiết kế mới, cởi mở hơn giúp tầm nhìn ngoại vi của bạn không bị cản trở. Nó không còn là rào cản giữa bạn và thế giới, mà là một phần của thế giới xung quanh bạn—mặc dù bạn có thể sử dụng Bộ chặn ánh sáng một phần đi kèm khi cần có trải nghiệm đắm chìm hơn.

Thực tế hỗn hợp đầy màu sắc cũng đưa môi trường xung quanh bạn vào VR hơn bao giờ hết. Với máy ảnh độ phân giải cao thu được số pixel gấp bốn lần so với Meta Quest 2 và hệ thống độ sâu được tạo ra để hiểu rõ hơn về không gian xung quanh bạn, thực tế hỗn hợp đầy màu sắc này không chỉ là một công cụ để thiết lập Guardian. Đó là một cách hoàn toàn mới để các nhà phát triển nghĩ về việc kết hợp thế giới vật chất với các đối tượng kỹ thuật số. Thiết kế một chiếc xe mới trong Phác thảo trọng lực và sau đó xem nó trông như thế nào trong nhà để xe thực tế của bạn hoặc vẽ một kiệt tác trong Vẽ tranh VR và treo nó trên tường văn phòng của bạn.

Thực tế hỗn hợp đầy đủ màu sắc được cung cấp bởi Nền tảng hiện diện, bộ công cụ mà chúng tôi cung cấp cho các nhà phát triển để giúp họ khai thác toàn bộ tiềm năng của phần cứng của chúng tôi—và chúng tôi nghĩ rằng đây có thể là một trong những công cụ mang tính cách mạng nhất, cho phép tạo ra một hệ sinh thái trải nghiệm hoàn toàn mới mà chúng tôi khó có thể tưởng tượng được vào lúc này.

Meta Quest Pro cũng là tai nghe đầu tiên chúng tôi chế tạo tích hợp các cảm biến hướng vào trong để theo dõi biểu hiện khuôn mặt tự nhiên và theo dõi mắt. Nhướn mày, mỉm cười hoặc chỉ đơn giản là giao tiếp bằng mắt với ai đó và Hình đại diện của bạn cũng sẽ làm như vậy. Những khả năng mới này, mà chúng tôi gọi là SDK chuyển động và được cung cấp cho các nhà phát triển, sẽ giúp việc giao tiếp xã hội trong VR trở nên tự nhiên và dễ dàng hơn bao giờ hết.

Không chỉ tai nghe được nâng cấp. Meta Quest Pro bao gồm bộ điều khiển hoàn toàn mới—và bộ điều khiển có cảm biến riêng, để theo dõi chính xác hơn và phạm vi chuyển động 360 độ đầy đủ. Chúng cũng bao gồm TruTouch Haptics mới của chúng tôi, mô phỏng phạm vi hiệu ứng phản hồi rộng hơn với độ chính xác cao hơn trước. Ồ, và chúng có thể sạc lại được. Meta Quest Pro bao gồm một đế cắm trong hộp, vì vậy tai nghe và bộ điều khiển của bạn luôn được sạc và sẵn sàng.

Và mặc dù bộ điều khiển Meta Quest Touch Pro mới sẽ xuất hiện cùng với tai nghe, nhưng chúng cũng sẽ tương thích với Meta Quest 2 và được bán riêng bắt đầu từ cuối năm nay.

Còn nữa, tin hay không tùy bạn. Chúng ta có một câu chuyện riêng trên Meta Quest Pro, nếu bạn muốn tìm hiểu kỹ thông số kỹ thuật và tìm hiểu sâu về mọi tính năng mới. Nhưng hy vọng điều này mang đến cho bạn ý tưởng về Meta Quest Pro, khi chúng ta hướng tới ngày phát hành 25 tháng XNUMX.

Công việc

Meta Quest Pro được thiết kế có tính đến sự cộng tác và năng suất và sẽ là một bản nâng cấp lớn cho những người sử dụng VR làm công cụ cho công việc—nhưng phần cứng chỉ là một phần của phương trình. Chúng tôi đều tập trung vào việc tạo ra phần mềm giúp cải thiện cách bạn làm việc và cộng tác, cả trên Meta Quest Pro và Meta Quest 2.

Cuối cùng, chúng tôi có nhiều bản cập nhật lớn sắp tới Phòng làm việc Meta Horizon trong những tháng tới.

Tin tức VR tại Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Trải nghiệm Phòng làm việc một mình đang nhận được một bản cập nhật lớn. Xin chúc mừng, tất cả mọi người đang nhận được văn phòng góc tục ngữ! Hiện chúng tôi đang bắt đầu cung cấp các văn phòng cá nhân trong Phòng làm việc, nghĩa là bạn có thể thiết lập không gian của mình theo cách bạn muốn, với tối đa ba màn hình lớn trên bàn của bạn. Tìm kiếm ở đó giữa các cuộc họp, khi bạn cần tập trung hơn, hoặc thậm chí trên đường. Cuối cùng, chúng tôi nghĩ rằng tai nghe của bạn sẽ là màn hình duy nhất bạn cần.

Chúng tôi cũng đang thêm các nhóm đột phá, cho phép bạn chuyển đổi liền mạch từ các bài thuyết trình của nhóm lớn thành các nhóm thảo luận nhỏ hơn và thân mật hơn, trong khi vẫn ở cùng nhau trong cùng một phòng. Thật tuyệt vời để tạo điều kiện cho cuộc trò chuyện và động não.

Tin tức VR tại Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Đối với các nhà thiết kế, kiến ​​trúc sư và những người khác làm việc trong không gian ba chiều, chúng tôi đang nghiên cứu cách xem xét các mô hình 3D trong Phòng làm việc. Và vào đầu năm 2023, bạn sẽ có thể tham gia Workrooms qua Zoom, cho phép nhiều tùy chọn hơn về cách bạn chọn hiển thị.

Chúng tôi cũng đang hạ thấp các rào cản giữa VR và các nền tảng truyền thống hơn. Chúng tôi gọi dự án này là Phòng ma thuật và đó là tương lai của các cuộc họp. Trải nghiệm thực tế kết hợp mà chúng tôi đang xây dựng cho phép mọi sự kết hợp của mọi người—một số ở trong phòng thực tế và một số ở xa—cộng tác trong cùng một phòng thực tế với nhau. Mục tiêu là làm cho cộng tác viên cảm thấy hiện diện bình đẳng trong không gian chung.

Đây là tương lai của công việc phân tán có thể trông như thế nào với Magic Rooms:

Tin tức VR tại Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Và đối với những người bắt đầu sử dụng Meta Quest Pro vào cuối tháng này, bạn sẽ có thể khai thác toàn bộ tiềm năng của Phòng làm việc bằng phần cứng mới của mình. Chúng tôi đang giới thiệu khả năng thêm ghi chú dán vào bảng trắng để động não và cộng tác. Các đầu bút stylus đi kèm dành cho bộ điều khiển mới mang đến cho bạn khả năng kiểm soát và độ chính xác cao hơn đối với việc viết bảng trắng, trong khi Biểu cảm khuôn mặt tự nhiên sẽ cho phép bạn giao tiếp bằng mắt trong khi thuyết trình—hoặc mỉm cười khi bạn kết thúc ngày thứ Sáu và bước vào cuối tuần!

Nhóm của Microsoft

Chúng tôi cũng đã nói rõ rằng chúng tôi không thể xây dựng metaverse một mình và không nơi nào điều đó rõ ràng hơn ngày làm việc của mọi người. Mỗi công ty hoạt động khác nhau—và sử dụng các công cụ khác nhau.

Cuối cùng, chúng tôi rất vui khi Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành Microsoft Satya Nadella đã tham gia cùng chúng tôi trong Connect để thông báo rằng một phiên bản mới của trải nghiệm cuộc họp nhập vai Microsoft Teams sắp ra mắt trong Meta Quest. Các nhóm kết nối hàng trăm triệu người trên khắp thế giới và là một phần thiết yếu trong cách họ gặp gỡ, gọi điện, trò chuyện và kinh doanh. Đưa các Đội vào Meta Quest có thể cho phép họ làm việc cùng nhau theo những cách đơn giản là không thể thực hiện được trên màn hình 2D. Chúng tôi cũng đang khám phá khả năng hỗ trợ Meta Avatars và Microsoft Avatars để bạn có thể cộng tác trong các trải nghiệm nhập vai của Teams.

Thông báo này còn có nhiều thông tin khác: Bạn sẽ sớm có thể tham gia trải nghiệm cuộc họp phong phú của Teams từ bên trong Phòng làm việc. Chúng tôi cũng sẽ đưa Microsoft Windows 365 vào Meta Quest để bạn có thể truyền trải nghiệm Windows trên các thiết bị Meta Quest Pro và Meta Quest 2. Ngoài ra, bạn sẽ có thể truy nhập bộ ứng dụng Microsoft 365 để có thể tương tác với các ứng dụng năng suất của Sharepoint hoặc Microsoft.

Cuối cùng, Meta Quest sẽ hỗ trợ Microsoft Intune và Azure Active Directory. Khi các công ty bắt đầu tích hợp Meta Quest 2 và Meta Quest Pro vào công việc hàng ngày của họ, điều quan trọng là họ có thể quản lý và bảo mật tai nghe của mình bằng quản lý và bảo mật doanh nghiệp.

Fitness

Ai cần nghị quyết năm mới? Nếu bạn chưa tập luyện trong VR, thì không có thời điểm nào tốt hơn để bắt đầu ngay bây giờ. Mỗi tháng, hàng triệu người chuyển sang VR để vận động thể chất bằng các ứng dụng thể dục như LES TRIỆU CƠ THỂ, Phù hợp với XRSiêu nhiên. Và mọi người cũng gắn bó với nó—khoảng 90% đăng ký trả phí vẫn hoạt động sau tháng đầu tiên.

Tin tức VR tại Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Vào ngày 25 tháng XNUMX, chúng tôi sẽ phát hành Gói hoạt động Meta Quest 2 để làm cho việc tập thể dục trong VR trở thành một trải nghiệm tuyệt vời hơn nữa. Có sẵn để đặt hàng trước ngay hôm nay, Active Pack sẽ bao gồm dây đeo cổ tay và dây đeo khớp ngón tay có thể điều chỉnh, cộng với giao diện khuôn mặt mà bạn có thể dễ dàng lau sạch sau khi tập luyện. Và đây chỉ là bước khởi đầu của chương trình phụ kiện Made For Meta rộng lớn hơn mà chúng tôi sắp triển khai để mang đến nhiều phụ kiện hơn cho các sản phẩm của mình, bắt đầu từ năm sau.

Theo dõi và chia sẻ tiến trình là một động lực quan trọng đối với nhiều người, đó là lý do tại sao chúng tôi tạo ra Meta Quest Move. Nhưng chúng ta còn có thể làm nhiều hơn nữa để biến VR thành một công cụ thể dục mạnh mẽ. Năm nay, chúng tôi đã cung cấp một trong những tính năng mà nhiều bạn yêu cầu: theo dõi hoạt động thể chất trên ứng dụng đồng hành Meta Quest và ứng dụng Sức khỏe trên iOS. Và nếu bạn cần động lực bên ngoài, năm tới chúng tôi cũng sẽ giới thiệu một cách mới để chia sẻ tiến trình tập thể dục của bạn với những người bạn đã chọn, để được hỗ trợ thêm hoặc một chút cạnh tranh thân thiện.

Chúng tôi cũng sẽ phát hành Fitness API Beta cho một số nhà phát triển vào mùa thu này. API mới này sẽ cho phép mọi người chia sẻ dữ liệu thể dục theo thời gian thực với các ứng dụng cụ thể, có khả năng mở khóa số liệu thống kê tùy chỉnh hoặc cấp độ mới dựa trên tiến trình của họ.

Vấn đề là: Có rất nhiều tính năng mới đang được triển khai và thể dục tiếp tục là một phần quan trọng của hệ sinh thái VR.

Chưa kể, các bài tập thực tế cũng ngày càng tốt hơn. Siêu nhiên đã công bố Knee Strikes trong Connect, một cách mới bùng nổ để kích hoạt lõi của bạn mạnh mẽ như cánh tay của bạn. Và nếu bạn muốn bắn vòng mà không cần rời khỏi nhà, thì chúng tôi có một tin tuyệt vời: Lớp thể dục – Bóng rổ VR sẽ chuyển từ App Lab sang Meta Quest Store vào cuối năm nay. Chơi bóng rổ với bạn bè trên khắp thế giới.

Thế giới Meta Horizon

Mặc dù có những lợi thế rõ ràng để trải nghiệm Thế giới Meta Horizon thông qua Meta Quest 2—đến thăm một địa điểm trong người thay vì thông qua màn hình—chúng tôi tin chắc rằng metaverse sẽ kết nối tai nghe VR, điện thoại, máy tính xách tay và máy tính để bàn và thậm chí cả những thiết bị chưa tồn tại. Tại Connect hôm nay, chúng tôi đã giới thiệu công việc chúng tôi đang làm để đưa CKTG đến các nền tảng khác, vì vậy trong tương lai, bạn sẽ có thể nhấc điện thoại hoặc máy tính xách tay của mình lên và thăm bạn bè đang đi chơi trong VR và ngược lại.

Tin tức VR tại Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Chúng tôi cũng đang làm việc để giúp việc xây dựng cho Chung Kết Thế Giới trở nên dễ dàng hơn. Việc tạo ra một thế giới trong VR rất trực quan và chúng tôi khuyến khích mọi người dùng thử! Điều đó nói rằng, mọi người đã dành nhiều năm để mài giũa kỹ năng của họ trên các công cụ cấp độ chuyên nghiệp, rất tinh vi. Chúng tôi đang làm việc để thêm hỗ trợ cho TypeScript, một ngôn ngữ kịch bản mạnh mẽ, vì vậy bạn sẽ có thể xây dựng các thế giới năng động và tương tác hơn. Và trong tương lai, bạn sẽ có thể tạo các mô hình chất lượng cao tuyệt đẹp bằng các công cụ bên ngoài như Maya, Blender và Adobe Substance 3D, sau đó nhập tác phẩm của bạn vào Worlds để xây dựng các phần trong tầm nhìn của bạn. Ngoài ra, chúng tôi đang làm việc với Epic Games để mang nội dung được cấp phép Creative Commons từ thư viện Sketchfab đến Horizon Worlds.

Sẽ mất một khoảng thời gian để tích hợp tất cả những điều này, nhưng khi chúng tôi hoàn thành, Thế giới sẽ là một nền tảng sáng tạo mạnh mẽ, chi tiết và có thể tương tác hơn.

Tin tức VR tại Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Như chúng tôi đã nói vào tháng trước, chúng tôi cũng đang suy nghĩ rất nhiều về không gian cá nhân nghĩa là gì trong metaverse. Chúng tôi muốn bạn có một không gian rõ ràng là của bạn, bạn có thể truy cập bất kể bạn đang sử dụng thiết bị nào và mời bạn bè tham gia bất kể thiết bị nào họ đang sử dụng. Và quan trọng nhất, đó phải là một không gian do bạn kiểm soát, để bạn cảm thấy thoải mái và an toàn ở đó giống như ở nhà trong thế giới vật chất. Dưới đây là một cái nhìn thoáng qua về những không gian cá nhân này trông như thế nào ngay bây giờ:

Thấy điều gì đó tuyệt vời khi bạn đang khám phá những thế giới mới lạ? Chúng tôi cũng muốn bạn có thể ghi lại và thể hiện trải nghiệm của mình trong VR—dễ dàng như khi bạn chụp ảnh hoặc quay video trong thế giới thực. Đây là nơi mà các công nghệ Meta có thể đóng một vai trò nào đó. Chúng tôi đang thử nghiệm một cách để bạn quay video trong CKTG và dễ dàng chia sẻ chúng lên Instagram dưới dạng Câu chuyện.

Tin tức VR tại Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Cuối cùng, chúng tôi đã thông báo rằng vào năm tới, chúng tôi sẽ bắt đầu hợp tác nhiều năm với NBCUniversal, mang đến những trải nghiệm hài hước và kinh dị mang tính biểu tượng vào siêu vũ trụ. Văn phòng, Nhà Blum, DreamWorks, Universal Monsters và Halloween Horror Nights đều sẽ đến với CKTG và bạn sẽ có thể đắm mình trong những thế giới này hơn bao giờ hết thông qua VR. Bạn cũng sẽ có thể theo kịp chương trình NBCUniversal yêu thích của mình khi ứng dụng Peacock xuất hiện trong Meta Quest vào năm tới.

YouTube VR

Chúng tôi cũng đã công bố những cải tiến xã hội mới mà chúng tôi đang thực hiện với YouTube VR đội. YouTube sắp trở thành một trải nghiệm được chia sẻ nhiều hơn trên Nền tảng Meta Quest. Nếu bạn đang đi chơi với bạn bè trong Trang chủ Meta Horizon, bạn sẽ sớm có thể truy cập YouTube và xem video cùng nhau, giống như thể các bạn đang xem trực tiếp cùng nhau. (Bạn thậm chí có thể rủ một số bạn bè và xem bài phát biểu của Connect…)

Bạn cũng sẽ có thể thực hiện đa nhiệm, duy trì video YouTube trong khi làm việc hoặc duyệt web trong Trang chủ. Chỉ cần đừng để ông chủ của bạn biết.

Và chúng tôi đang làm việc với nhóm YouTube để mang lại trải nghiệm đồng đều chi tiết linh hoạt trong tương lai. Bạn sẽ sớm có thể đưa video YouTube của mình (thông qua bảng điều khiển 2D) vào các ứng dụng VR khác. Hãy tưởng tượng xem video về việc xây dựng Mont-Saint-Michel đồng thời lắp ráp nó vào Địa điểm khó hiểu, hoặc tham gia các bài học đấm bốc trong khi chơi The Thrill of the Fight—hoặc đơn giản là xem video ca nhạc trong khi chờ đến lượt Chơi gôn mini Walkabout.

Hôm nay, nó mang lại cảm giác đột phá, nhưng chúng tôi hy vọng loại đa nhiệm này sẽ trở nên phổ biến trong tương lai và chúng tôi rất vui mừng khi có YouTube VR làm đối tác sớm trong quá trình này.

Hình đại diện

Hình đại diện của bạn là bạn, hoặc ít nhất là đại diện kỹ thuật số của bạn. Và điều đó có nghĩa là hình đại diện cần cung cấp cho bạn nhiều cách khác nhau để thể hiện bản thân trong siêu vũ trụ và trên các ứng dụng khác của Meta. Đầu năm nay chúng tôi ra mắt ốc tai điện tử, máy trợ thính qua tai và xe lăn, nhưng chúng tôi có nhiều cải tiến hơn về hình ảnh đại diện, bao gồm các loại cơ thể và bộ đổ bóng bổ sung để có làn da chân thực hơn.

Những gì bạn mặc cũng quan trọng. Hôm nay chúng tôi đã thông báo rằng Cửa hàng Meta Avatar sẽ ra mắt trong VR vào cuối năm nay. Bạn sẽ có thể mua sắm quần áo ảo từ một số thương hiệu yêu thích của mình. Chúng tôi đang làm việc với các đối tác trong lĩnh vực thể thao, giải trí, v.v. để đảm bảo rằng bạn có thể tìm thấy quần áo phù hợp với phong cách cá nhân của mình. Và chúng tôi hy vọng rằng điều này sẽ khởi động thị trường cho hàng hóa kỹ thuật số có thể tương tác—có nghĩa là nếu bạn mua một chiếc áo len, bạn có thể mặc nó trên hình đại diện của mình bất kể bạn đang sử dụng ứng dụng nào.

Còn gì nữa không? Chân, tất nhiên. “Tôi nghĩ mọi người đã chờ đợi điều này,” Zuckerberg nói đùa trong bài phát biểu quan trọng ngày hôm nay. Không còn nổi từ thắt lưng trở lên!

Nghe có vẻ như chúng tôi chỉ đang bật công tắc ở hậu trường, nhưng điều này cần rất nhiều công sức để thực hiện. Khi cơ thể kỹ thuật số của bạn hiển thị không chính xác—chẳng hạn như ở sai vị trí—điều đó có thể gây mất tập trung hoặc thậm chí làm phiền và đưa bạn ra khỏi trải nghiệm ngay lập tức. Và chân là cứng! Nếu chân của bạn ở dưới bàn hoặc thậm chí ngay sau cánh tay của bạn, thì tai nghe không thể nhìn rõ chúng và cần dựa vào dự đoán.

Chúng tôi đã dành nhiều thời gian để đảm bảo rằng Meta Quest 2 có thể chính xác—và đáng tin cậy—đưa đôi chân của bạn vào VR. Các chân sẽ được tung ra Thế giới đầu tiên, vì vậy chúng ta có thể xem nó diễn ra như thế nào. Sau đó, chúng tôi sẽ bắt đầu đưa đôi chân vào nhiều trải nghiệm hơn theo thời gian khi công nghệ của chúng tôi được cải thiện.

Tin tức VR tại Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Năm tới, chúng tôi cũng sẽ cho phép các nhà phát triển bắt đầu triển khai các hành động và hành vi của hình đại diện tùy chỉnh vào các trò chơi và ứng dụng của họ.

Và hãy nhớ rằng, hình đại diện vẫn đang phát triển—để đẹp hơn, có khả năng và biểu cảm hơn, có thể tùy chỉnh nhiều hơn. Thế hệ Meta Avatars tiếp theo của chúng tôi, được xem trước hôm nay tại Connect, sẽ rõ ràng và chi tiết hơn những gì hiện có.

Mỗi bước đưa chúng ta đến gần hơn một chút với hình đại diện chân thực. Vẫn còn một vài năm nữa, nhưng chúng tôi đang dần cải thiện cả công nghệ và hiểu biết của chúng tôi về cách mọi người muốn xuất hiện trong VR. Chúng tôi đang nghiên cứu AI sẽ thiết kế hình đại diện chính xác cho bạn, vì vậy bạn không cần phải dành thời gian tự mày mò các mảnh ghép (trừ khi bạn muốn). Trong tương lai, bạn cũng có thể có nhiều hình đại diện—một hình ảnh đại diện nghiêm túc của chính bạn cho các cuộc họp công việc và một phiên bản hoạt hình hơn để đi chơi. Bạn thậm chí có thể xuất hiện trước nhóm với tư cách là một nhân vật trong phim hoặc một con rồng. Ai nói?

Tương lai

Nói về tương lai, Connect đã kết thúc theo truyền thống với Michael Abrash, Nhà khoa học trưởng của Phòng thí nghiệm thực tế, trình bày một số nghiên cứu mà ông và nhóm của mình đang tiến hành ở hậu trường tại Meta.

Điểm nổi bật năm nay là cách chúng ta tương tác với metaverse. Về lâu dài, Abrash tin rằng chúng tôi sẽ kết hợp AI được cá nhân hóa với điện cơ (hoặc EMG) để tạo ra “giao diện thực sự lấy con người làm trung tâm đầu tiên”. Bạn sẽ có thể chụp ảnh và quay video (và chia sẻ chúng), nghe nhạc hoặc thậm chí nhận cuộc gọi điện thoại bằng một vài cử chỉ tay tinh tế—và một ngày nào đó bạn thậm chí có thể sử dụng EMG để truy cập metaverse mà không cần thực sự di chuyển tay. tất cả. Hãy xem bản demo đầy đủ bên dưới:

“Đây là một sự chuyển đổi thực sự trong cách chúng ta tương tác với thế giới kỹ thuật số và tôi thực sự mong chờ ngày các thiết bị của mình giúp tôi làm những gì tôi muốn, theo cách tôi muốn làm,” Abrash nói trong Connect .

Abrash cũng giới thiệu tiến bộ mới nhất của chúng tôi về Hình đại diện Codec—bao gồm Hình đại diện Codec 2.0 của riêng Zuckerberg—và một số công việc mà nhóm của anh ấy đang thực hiện để đưa các đối tượng trong thế giới thực vào thế giới kỹ thuật số. Xây dựng các đối tượng 3D phức tạp tốn nhiều thời gian, nhưng trong tương lai, bạn sẽ có thể quét một thứ gì đó trong nhà của mình và đưa thẳng vào VR. Không có giải pháp hiện tại nào là hoàn hảo, cũng như không nhanh, nhưng chúng tôi đang nghiên cứu giải pháp đó.

Như Abrash đã nói, “Mọi thứ bạn vừa thấy đều là nghiên cứu—nó có thể có hoặc không có trong sản phẩm của chúng tôi. Nhưng đó chắc chắn là một cái nhìn thoáng qua về nơi công nghệ đang hướng tới.” Hy vọng bạn thích cái nhìn lén sau bức màn hàng năm.


Cảm ơn bạn đã theo dõi Connect 2022 và đã đọc qua bản tóm tắt của chúng tôi về các thông báo ngày hôm nay! Như chúng tôi đã nói, có một sự khác biệt tóm tắt các đoạn giới thiệu và thông báo trò chơi ngày nay, nếu bạn đang tìm kiếm thông tin cập nhật về The Walking Dead: Saints & Sinners - Chương 2Trong số chúng tôi VR.

Và nếu bạn đã bỏ lỡ chương trình trực tiếp nhưng vẫn muốn xem lại sau, bạn có thể tìm thấy nó trên Trang Facebook của Phòng thí nghiệm thực tếYouTube! Chúng tôi sẽ sớm trở lại với nhiều tin tức hơn—bao gồm cả việc ra mắt Meta Quest Pro chỉ sau vài tuần nữa. Hẹn sớm gặp lại!

Dấu thời gian:

Thêm từ oculus