Báo cáo hàng tuần: Triển vọng về tiền điện tử ở Ấn Độ Thông tin dữ liệu PlatoBlockchain có vẻ tích cực. Tìm kiếm dọc. Ái.

Báo cáo hàng tuần: Triển vọng tiền điện tử ở Ấn Độ có vẻ khả quan

Báo cáo hàng tuần: Triển vọng về tiền điện tử ở Ấn Độ Thông tin dữ liệu PlatoBlockchain có vẻ tích cực. Tìm kiếm dọc. Ái.

Với tất cả sự tập trung vào thị trường tiền điện tử ảm đạm, đây là những câu chuyện thú vị khác có thể không thu hút sự chú ý của bạn.

Nervos hợp tác với CMBI trên Quỹ Blockchain

Nervos, một hệ sinh thái blockchain mã nguồn mở, đã thông báo rằng họ sẽ tung ra một quỹ blockchain có tên là InNervation. Quỹ này sẽ trị giá 50 triệu đô la và sẽ có ngân hàng CMB International làm đối tác chính. Điều đáng chú ý là Nervos vẫn đang làm việc cho Force Bridge, dự kiến ​​phát hành trước khi kết thúc quý.

Force Bridge sẽ cho phép hỗ trợ xuyên chuỗi cho Bitcoin, EOS, Tron và Polkadot. Kevin Wang, người đồng sáng lập Nervos, đã xác nhận bản phát hành sắp tới đồng thời tái khẳng định cam kết phát triển các công cụ phù hợp để hỗ trợ đa chuỗi. CMBI đã là nhà đầu tư vào Nervos từ năm 2019, khi hai công ty cùng làm việc để phát triển dApps được tùy chỉnh để cung cấp dịch vụ tài chính.

Tổ chức ngân hàng đã khai thác Kiến thức cơ sở chung của Nervos và giao thức một lớp để xác minh danh tính, mã hóa tài sản và tạo điều kiện thanh toán. Mục tiêu của Nervos trong ba năm tới là tài trợ cho các công ty khởi nghiệp muốn tích hợp chuỗi khối Nervos. Mỗi công ty khởi nghiệp sẽ chia tay với các khoản đầu tư ban đầu từ 200,000 đến 2 triệu đô la.

Các khoản thanh toán ransomware tiền điện tử đã vượt quá 80 triệu đô la trong quý 1 năm 2021

Tội phạm mạng có liên kết với Nga được cho là nguyên nhân dẫn đến sự gia tăng của phần mềm đòi tiền chuộc bằng tiền điện tử. Các hoạt động của darknet của Nga, Hydra, được cho là nguyên nhân dẫn đến sự gia tăng của ransomware. Báo cáo tội phạm tiền điện tử của Chainalysis từ tháng 350 cho thấy các nạn nhân của ransomware đã trả số tiền lên tới XNUMX triệu đô la vào năm ngoái.

Kể từ đó, nhiều địa chỉ ransomware đã được phát hiện, đưa con số thực tế năm 2020 lên hơn 406 triệu đô la. Giá trị trung bình của các khoản thanh toán bằng tiền điện tử được thực hiện cho ransomware đã không ngừng tăng lên trong vài năm qua kể từ năm 2018. Báo cáo giữa năm của Chainalysis nêu chi tiết rằng trong quý đầu tiên của năm 2021, con số trung bình đã tăng lên 54,000 đô la từ 20,000 đô la được ghi nhận vào năm ngoái. Theo báo cáo, tổng giá trị thanh toán ransomware bằng tiền điện tử lên tới 81 triệu.

Sự xuất hiện của các chủng ransomware mới trên các chủng cũ hơn là một nguyên nhân khác khiến số lượng các cuộc tấn công gia tăng. Mô hình ransomware dưới dạng Dịch vụ (RaaS) là phổ biến nhất, với hầu hết những người sử dụng mô hình này di chuyển giữa các chủng. Phân tích chuỗi khối cho thấy một số ransomware khét tiếng nhất có thể bắt nguồn từ cùng một thực thể.

Báo cáo gợi ý rằng Ấn Độ có thể thành lập một Ủy ban tiền điện tử mới

Chính phủ Ấn Độ có thể thành lập một ủy ban để khám phá các cách điều chỉnh tiền điện tử như một tài sản kỹ thuật số. Các Thời báo Kinh tế đã báo cáo trong tuần này rằng các cuộc thảo luận vẫn còn non trẻ, nhưng nó có thể là một bước tiến lớn hướng tới một kỷ nguyên tiền điện tử mới. Hội đồng mới sẽ thực hiện một cách tiếp cận khác với cách tiếp cận được thực hiện vào năm 2019 khi ủy ban tiền điện tử khi đó đề xuất lệnh cấm hoàn toàn đối với tiền điện tử.

Máu mới trong Bộ Tài chính khẳng định rằng các khuyến nghị từ hội đồng do Subhash Garg dẫn đầu đã lỗi thời và cần phải tìm kiếm các phương án mới. Sự phát triển của tiền điện tử ở Ấn Độ đã được ghi nhận bởi Bộ trưởng Tài chính Nirmala Sitharaman, người dự kiến ​​​​sẽ giải quyết vấn đề này vào cuối tháng này.

Trước đây cô ấy đã tiết lộ rằng chính phủ dự định thực hiện một cách tiếp cận 'hiệu chỉnh' đối với vấn đề này. Chính phủ Ấn Độ đã lên kế hoạch cho Tiền điện tử và Quy định về Dự luật tiền tệ kỹ thuật số chính thức vào tháng 2019 nhưng đã hoãn lại đến tháng XNUMX khi Quốc hội triệu tập lại. Vẫn còn phải xem liệu các đề xuất trong dự luật có phù hợp với các khuyến nghị từ năm XNUMX hay không. Điều đó nói rằng, vẫn có hy vọng rằng quy định của chính phủ sẽ có lợi cho cộng đồng tiền điện tử Ấn Độ.

Ngân hàng Quốc gia Ai Cập áp dụng công nghệ RippleNet

Ngân hàng Quốc gia Ai Cập đã bắt đầu sử dụng chuỗi khối RippleNet để tạo điều kiện thanh toán xuyên biên giới với Sàn giao dịch quốc tế Lulu có trụ sở tại Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất. Tập đoàn tài chính Lulu có phạm vi hoạt động tại hơn 11 quốc gia với hơn 235 chi nhánh trải khắp Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất, Hội đồng Hợp tác vùng Vịnh và khu vực Châu Á - Thái Bình Dương.

Theo số liệu từ Ngân hàng Thế giới, Ai Cập quy 8.8% GDP của mình là kiều hối. Vào năm 2020, con số này tương đương với số tiền ước tính trị giá 24 tỷ đô la được gửi về nước. Hesham Elsafty của NBE cho rằng nhu cầu áp dụng cơ sở hạ tầng mới để chuyển kiều hối là một trong những lý do chính cho động thái này. Mối quan hệ của NBE với Ripple nhằm mục đích giảm chi phí và tăng hiệu quả tổng thể của các giao dịch.

RippleNet sử dụng công nghệ chuỗi khối để hỗ trợ các cộng sự của mình trên toàn thế giới tăng hiệu suất và quy mô kinh doanh của họ. RippleNet xác nhận rằng họ đã có hơn 300 khách hàng vào năm ngoái, bao gồm các ngân hàng lớn như Ngân hàng Quốc gia Fujairah. Ngược lại, không có nhiều ngân hàng chấp nhận mã thông báo gốc của Ripple là XRP.

Sony nộp bằng sáng chế cho một nền tảng cá cược

Sony gần đây đã tiết lộ yêu cầu cấp bằng sáng chế cho một dịch vụ cá cược dựa trên các môn thể thao điện tử được phát trực tiếp, nơi người dùng sẽ đặt cược bằng tài sản ảo và vật chất. Patentscope báo cáo rằng bằng sáng chế đã được nộp vào năm 2019, nhưng Sony đã không công bố nó cho đến tháng này. Trong hệ thống cá cược được đề xuất, những người phát trực tuyến thể thao điện tử sẽ đồng thời xem trận đấu và đặt cược vào các kết quả có thể xảy ra.

Máy học sẽ được kết hợp để xác định tỷ lệ cược cho trò chơi dựa trên một số yếu tố. Tuy nhiên, bằng sáng chế không dành riêng cho Sony PlayStation vì nó cũng đề cập đến các nhà sản xuất máy chơi game khác như Nintendo.

Gần đây đã mua Evo, Sony có thể đang tìm cách hợp tác yêu cầu bằng sáng chế với quyền sở hữu Evo, trò chơi đối kháng giải đấu lớn nhất của họ. Điều này thêm vào danh sách nhiều khiếu nại bằng sáng chế mà tập đoàn trò chơi đã nộp. Sony trước đây đã thử cấp bằng sáng chế về một hệ thống ghép nối các game thủ đang gặp khó khăn với các chuyên gia và một bằng sáng chế khác về khả năng thêm danh hiệu vào các trò chơi cũ hơn, giả lập.

Nguồn: https://coinjournal.net/news/weekly-report-crypto-outlook-in-india-seemingly-positive/

Dấu thời gian:

Thêm từ Tạp chí tiền xu