Metaverse là gì?

Metaverse là bất kỳ không gian 3D ảo được chia sẻ nào. Người dùng có thể tương tác với nhau và với các đối tượng và hình đại diện do máy tính tạo ra. Đó là một thế giới ảo sử dụng Internet làm mạng lõi. Metaverses đã được sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau. Chúng bao gồm mạng xã hội, trò chơi trực tuyến, giáo dục và đào tạo. Nhiều Metaverse có thể phản chiếu thế giới thực hoặc chúng cũng có thể được sử dụng để tạo ra thế giới tưởng tượng và hoàn toàn mới.

Các nền tảng metaverse tuyên bố sẽ mang lại trải nghiệm tuyệt vời hơn trên Internet. Tchúng tôi không ngừng phát triển và mở rộng, mang đến khả năng khám phá và tương tác vô tận. Metaverse có nghĩa là sự tích hợp của các nền tảng kỹ thuật số hiện tại và tương lai cho đạo đứctôi và tăng cường thực tế. Nó được báo trước rộng rãi là biên giới tiếp theo của Internet. Và được coi là cơ hội kinh doanh và tài chính quan trọng cho ngành công nghệ và các ngành khác.

Lịch Sử

Thuật ngữ “Metaverse” được Neal Stephenson đặt ra lần đầu tiên vào đầu những năm 1990 trong cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng Snow Crash của ông. Trong thời kỳ bùng nổ thực tế ảo đầu tiên vào những năm 1990, chuỗi cửa hàng tạp hóa Sainsbury của Anh đã tung ra bản demo mua sắm VR. Thế giới ảo đã có từ rất lâu. Nếu bạn đã theo dõi trò chơi trực tuyến trong vài thập kỷ qua thì bạn sẽ biết.

Một trong những trò chơi ảo phổ biến nhất và do đó là trò chơi mô tả đúng nhất phiên bản meta như chúng ta biết ngày nay, là Second Life, được ra mắt vào năm 2003. Trò chơi này tương tự như một trò chơi nhập vai đầu thế kỷ 20 và hoàn thành một số vai trò mà chúng tôi tưởng tượng cho tương lai. Người dùng của họ được thể hiện và hình đại diện có thể tương tác và gặp gỡ trong thế giới ảo. Những không gian ảo này cho phép chúng ta tận hưởng những trải nghiệm thực tế như câu lạc bộ, cuộc họp kinh doanh, v.v. Môn thể thao này cũng có nền kinh tế ảo và tiền tệ của nó. Cuộc sống thứ hai gần với phiên bản meta sách giáo khoa hiện tại.

Những vụ cá cược lớn trong ngành metaverse

Các công ty công nghệ đang đặt cược lớn: Microsoft đặt cược mua lại gã khổng lồ trò chơi Activision Blizzard trị giá 68.7 tỷ USD. Điều này phản ánh mong muốn của công ty trong việc củng cố vị thế của mình trong không gian giải trí tương tác.

Câu chuyện xu hướng

Trước đó, Công ty mẹ của Facebook đổi tên thành Meta – trụ cột chính trong tham vọng lớn của người sáng lập Mark Zuckerberg nhằm định hình lại nền tảng truyền thông xã hội.

Giám đốc điều hành Facebook Mark Zuckerberg cho biết trong một bức thư rằng khoản đầu tư của công ty ông vào metaverse thể hiện một sự thay đổi lớn và là một phần trong tầm nhìn mới của gã khổng lồ truyền thông xã hội nhằm “đưa metaverse vào cuộc sống”. Ông cũng nói rằng Facebook có thể là một công ty siêu đầu tiên, không phải là công ty đầu tiên của Facebook. đây thường là một thay đổi quan trọng vì nó có nghĩa là người dùng cuối cùng sẽ không cần tài khoản Facebook để sử dụng các dịch vụ khác trong metaverse. Trong số các sản phẩm không phải của Facebook, Facebook đã bán được nhiều sản phẩm của mình. oculus VR tai nghe để điều hướng metaverse.

Metaverse sẽ trở thành một thị trường trị giá 800 tỷ USD vào năm 2024 và những gã khổng lồ công nghệ như Facebook, er, Meta, Microsoft, Apple và Google đang đầu tư lớn để biến nó thành hiện thực.

Metaverse không phải là một cuộc cạnh tranh với web. Trong metaverse, người dùng điều hướng một thế giới ảo bắt chước các khía cạnh của thế giới vật lý bằng cách sử dụng các công nghệ như trò chơi máy tính (VR), thực tế tăng cường (AR), AI, mạng xã hội và tiền kỹ thuật số. web là thứ mà mọi người “duyệt qua”. Nhưng ở một mức độ nào đó con người có thể “sống” trong metaverse.

Nhưng các tập đoàn phi công nghệ khác cũng đang kêu gọi thúc đẩy hoạt động ở tầng trệt, từ Nike, công ty đã đăng ký nhãn hiệu mới để bán giày Air Jordans ảo và Walmart, công ty đang chuẩn bị cung cấp hàng hóa ảo trong các cửa hàng trực tuyến bằng cách sử dụng chính sản phẩm của mình. cryptocurrency (NFT).

Metaverse có đáng để cường điệu không?

Các công ty công nghệ và truyền thông xã hội đang thể hiện tầm nhìn về phiên bản Meta của họ. Các thiết bị như tai nghe thực tế ảo, kính kỹ thuật số, điện thoại thông minh và các thiết bị khác sẽ cho phép người dùng truy cập vào môi trường thực tế ảo hoặc tăng cường 3D. Ở đó, họ sẽ làm việc, kết nối với bạn bè, tiến hành kinh doanh, thăm các địa điểm xa xôi và tiếp cận các cơ hội giáo dục, vượt qua môi trường trung gian công nghệ theo những cách mới và hấp dẫn.

Phiên bản meta không chỉ là một loại trải nghiệm. Thay vào đó, nó đề cập đến sự liên tục của những trải nghiệm kỹ thuật số phong phú sẽ có sẵn cho người dùng trong tương lai. Điều này sẽ cho phép họ tương tác trong nhiều hoạt động khác nhau trong không gian kỹ thuật số hoàn toàn. Điều này có thể có nghĩa là tham gia vào một trò chơi nhiều người chơi trong thực tế ảo. Để truy cập vào tính năng này, chúng tôi cần có tai nghe VR hoặc trải nghiệm nó thông qua không gian vật lý và kỹ thuật số tích hợp. Dành cho nội dung kỹ thuật số dành riêng cho trang web, sống động từ người dùng doanh nghiệp truy cập qua kính kỹ thuật số hoặc điện thoại thông minh.

Metaverse không phải là một không gian kỹ thuật số mà là nhiều không gian và trải nghiệm kỹ thuật số. Các công ty hiện đang sáng tạo để cung cấp trải nghiệm kỹ thuật số thực tế và phong phú hơn. Công nghệ này có một số tính năng tiềm năng từ các nền tảng cộng tác thực tế tăng cường. Điều này có thể cho phép cộng tác và tích hợp tốt hơn để làm việc trên nền tảng năng suất cho các nhóm ở xa, chẳng hạn như có thể cho phép các đại lý bất động sản tổ chức các chuyến tham quan nhà ảo.

Nhiều công ty công nghệ và truyền thông xã hội như Meta Platforms (trước đây là Facebook) và Microsoft đang đầu tư mạnh mẽ. Đầu tư vào Social VR để tạo ra nền tảng nơi mọi người có thể kết nối xã hội hoặc làm việc từ xa.

Dấu thời gian:

Thêm từ đồng xu