Dù thành công hay thất bại, lối vào của Apple sẽ là thời điểm quan trọng đối với XR

Dù thành công hay thất bại, lối vào của Apple sẽ là thời điểm quan trọng đối với XR

Nếu hàng loạt các báo cáo gần đây có thể chỉ ra bất cứ điều gì, thì có vẻ như Apple sẽ sớm tham gia vào thị trường tai nghe VR/AR, kéo theo đó là những kỳ vọng thổi phồng nhất mà ngành công nghiệp từng thấy. Nó có thể sẽ đắt đỏ, nhưng cho dù nó thất bại hay trở thành một hit lớn, thì sự tồn tại đơn thuần của Apple trong không gian sẽ thay đổi rất nhiều về cách mọi thứ được thực hiện.

iPhone không phải là điện thoại thông minh đầu tiên. Giải thưởng đó được trao cho một thiết bị PDA ít người biết đến có tên là IBM Simon, được phát hành với số lượng hạn chế vào năm 1994. Apple Watch cũng không phải là chiếc đồng hồ thông minh đầu tiên. Đó chính là chiếc Seiko Raputer, được phát hành vào năm 1998 tại Nhật Bản. Màn hình LCD đơn sắc của nó không có khả năng cảm ứng, thay vào đó cung cấp một cần điều khiển tám hướng nhỏ và sáu nút chức năng để duyệt tệp, chơi trò chơi và đặt lịch hẹn. Tương tự, iPad không phải là máy tính bảng đầu tiên. Mac không phải là máy tính gia đình đầu tiên. iPod không phải là máy nghe nhạc MP3 đầu tiên. Nhưng tất cả những sản phẩm này đều đã trở thành biểu tượng. Có rất ít lợi ích khi trở thành người đầu tiên, ít nhất là đối với Apple.

Và mặc dù có vẻ như tai nghe thực tế hỗn hợp đầu tiên của công ty cuối cùng cũng có thể ra mắt tại Hội nghị các nhà phát triển toàn cầu (WWDC) vào tháng XNUMX, giống như tất cả các sản phẩm khác của công ty, nó sẽ không phải là tai nghe MR đầu tiên. Tương tự, giống như mọi thứ khác mà công ty trái cây sản xuất, nó sẽ là thứ mà mọi người đang nói đến—dù tốt hay xấu.

Trong trường hợp bạn không nhận thấy, Apple là một vấn đề lớn. Nó có một hệ sinh thái gồm các sản phẩm kết nối với nhau, phần cứng chuyển tiếp thiết kế đã giúp nó duy trì bộ đệm tên thương hiệu và triết lý đặt sự thân thiện với người dùng làm cốt lõi trong trải nghiệm phần mềm của nó. Ồ, và đó là công ty có giá trị nhất trên thế giới.

Và trong khi sự hào hứng phi lý đối với các thế hệ thiết bị kế tiếp hầu như đã giảm bớt kể từ thời hoàng kim vào đầu những năm 2000, thì việc giảm các hoạt động ra mắt dài dòng nổi tiếng của nó thành các bản phát hành đặt hàng trước trực tuyến thú vị hơn, việc trở thành kẻ bội đạo của Apple vẫn là điều không tưởng đối với nhiều người. Khi bạn tham gia, bạn sẽ tham gia. Bạn mua điện thoại, máy tính xách tay, tai nghe và bây giờ, có thể bạn sẽ nhận được cả tai nghe kiểu mới. Có lẽ. Bây giờ chúng ta hãy tạm gác những tin đồn sang một bên. Hãy quên đi những sự cố về thông số kỹ thuật, rò rỉ thiết kế phần cứng, khả năng của phần mềm, v.v. Có rất nhiều trong số chúng và bạn có thể đọc về chúng tại đây. Điều duy nhất chúng tôi biết chắc chắn là Apple là… à… Apple. Đây là những gì bạn, và có lẽ mọi người khác đang mong đợi.

Dù thành công hay thất bại, sự gia nhập của Apple sẽ là thời điểm quan trọng đối với trí tuệ dữ liệu chuỗi khối XR Plato. Tìm kiếm dọc. Ái.
Cửa hàng BKC của Apple tại Mumbai, Ấn Độ | Hình ảnh lịch sự của Apple

Để tốt hơn: Điều gì sẽ xảy ra

Trừ khi công ty quyết định khởi hành ở đây, tai nghe thực tế hỗn hợp đầu tiên của họ phải được xây dựng với mức độ thân thiện với người dùng giống như tất cả các thiết bị khác của họ, có nghĩa là nó sẽ dễ dàng kết nối với hệ sinh thái Apple và có giao diện người dùng đơn giản và trực quan . Đăng nhập bằng ID Apple. Không ầm ĩ, không ồn ào (bất kể 'muss' là gì). Ngay từ đầu, quyền riêng tư phải là trọng tâm lớn của tai nghe, vì nó gần như chắc chắn sẽ tích hợp tính năng theo dõi bằng mắt cùng với một loạt camera để có cái nhìn thoáng qua về bên trong môi trường xung quanh ngay lập tức của bạn, sự lộn xộn và tất cả. Apple có phần lớn các vụ bê bối thu thập dữ liệu, nhưng nó dường như truyền cảm hứng đủ tự tin để quyền riêng tư trở thành một điểm bán hàng lịch sử lớn cho tất cả các thiết bị của họ.

Tuy nhiên, nếu bạn muốn tránh thu hút sự phẫn nộ của những người đánh giá công nghệ ở khắp mọi nơi, thì việc đeo nó phải khá đơn giản và rất thoải mái và trải nghiệm bên trong phải có giá trị đủ cao để vượt qua trở ngại cố hữu khi sạc, đeo, thiết lập âm lượng theo dõi và đeo trong thời gian dài—mọi thứ chúng tôi mong đợi từ bất kỳ tai nghe thực tế hỗn hợp nào tại thời điểm này điểm. Nó phải phù hợp với hầu hết mọi người và cung cấp hình ảnh rõ ràng cho những người có đầu và mắt ở mọi hình dạng và kích cỡ.

Dù thành công hay thất bại, sự gia nhập của Apple sẽ là thời điểm quan trọng đối với trí tuệ dữ liệu chuỗi khối XR Plato. Tìm kiếm dọc. Ái.
Nhiệm vụ Meta chuyên nghiệp | Hình ảnh lịch sự Meta

Một sự tương tự rõ ràng ở đây là Meta Quest Pro, đó là tương đối ma sát thấp, nhưng những thứ như dây đeo vầng hào quang đè quá nhiều trọng lượng lên lông mày của bạn hoặc đường viền hơi quá sần sùi hoặc màn hình không có đủ điểm ảnh trên mỗi độ (ppd) cao để nhìn chằm chằm vào văn bản— tất cả những điều này làm cho nó kém hấp dẫn hơn đối với người dùng hàng ngày, giới thiệu những gì bạn có thể gọi ma sát tích lũy. Lúc đầu, bạn sử dụng nó rất nhiều cho đến khi tìm ra tất cả các vấn đề, lúc đó bạn có thể quay lại các tiêu chuẩn điện toán truyền thống như sử dụng máy tính xách tay hoặc điện thoại thông minh. Thứ này thực sự không phải là thiết bị đa năng mà bạn mong đợi và công ty đã cân nhắc kỹ về thời điểm gửi phiên bản tốt hơn, cải tiến hơn xuống đường ống.

Mặt khác, người ta sẽ hy vọng rằng tai nghe của Apple nên có ngôn ngữ thiết kế trưởng thành và có các tính năng hữu ích rõ ràng ngay từ ngày đầu tiên. Mặc dù chắc chắn sẽ có một số lỗi, như với Apple Watch đầu tiên, được chỉ trích vì phần mềm chậm, thời lượng pin ngắn và thiếu khả năng tùy chỉnh, nhưng tất cả sẽ ổn thôi. ở đó và không yêu cầu nhiều bản cập nhật tính năng để cải thiện sau ngày ra mắt trọng đại.

Nó sẽ bán chạy ngay tại cổng—ít nhất là theo tiêu chuẩn của ngành XR hiện tại—ngay cả khi mọi thứ không hoàn hảo. Và nó sẽ rất tuyệt khi nó được sao chép. Giống như rất nhiều. Và nó sẽ kéo các studio cấp cao nhất vào bối cảnh XR để bắt đầu tạo các ứng dụng hữu ích và sáng tạo không chỉ là cổng trực tiếp của ứng dụng ARkit hoặc ARcore dành cho thiết bị di động mà là những thứ mọi người cần và muốn sử dụng trong tai nghe. Một chiến thắng lớn từ Apple không chỉ thúc đẩy danh mục sản phẩm thực tế hỗn hợp mới của hãng mà còn tạo ra tiếng vang trong giới các nhà phát triển, bao gồm những người hiện đang làm việc trong ngành XR và nhóm các nhà phát triển iOS chuyên dụng hiện có của Apple.

Nhưng không chỉ đơn thuần là chiếc tai nghe mới sáng bóng nhất ở trong ngành công nghiệp XR hiện tại, việc Apple tham gia vào lĩnh vực này có cơ hội thực sự để mở rộng hoàn toàn ngành công nghiệp này, bằng cách cho thấy rằng công ty công nghệ mang tính biểu tượng nhất thế giới hiện cho rằng phương tiện này đáng để theo đuổi. Đó là cách nó đã xảy ra khi Apple nhảy vào máy nghe nhạc MP3, điện thoại thông minh, máy tính bảng, tai nghe không dây, v.v.

Tục ngữ có câu, nước lên thì thuyền lên. Điều ngược lại cũng đúng mặc dù….

Đối với điều tồi tệ hơn: Điều gì có thể xảy ra

Tai nghe của Apple được cho là (không sao, có thể chỉ là một tin đồn) có giá khoảng 3,000 đô la, vì vậy nó có thể sẽ không phải là loại phụ kiện ban đầu thu hút mọi người đến với hệ sinh thái; đó sẽ là công việc của một thiết bị ngoại vi như Apple Watch. Nó có thể sẽ dựa vào nhóm người dùng tích hợp sẵn của Apple. Bất chấp giá cả, phiên bản đầu tiên rất có thể sẽ không cung cấp loại sức mạnh mà bạn mong đợi từ một chiếc máy tính xách tay như Apple MacBook Pro.

Ngay từ đầu, bất kỳ sự thu hút bền vững nào từ những người tiêu dùng sẽ luôn phụ thuộc vào việc nó có thể quản lý các tác vụ điện toán chung tốt như thế nào, giống như bạn có thể làm với iPad hoặc MacBook và mọi thứ khác mà tai nghe thực tế hỗn hợp hiện tại cũng nên làm, cụ thể là công cụ VR và AR. Điều đó bao gồm rất nhiều thứ như ứng dụng thể dục, cả trải nghiệm và trò chơi AR và VR, ứng dụng năng suất, ứng dụng công việc tiêu chuẩn, mọi thứ. Về cơ bản, nó phải là Quest Pro mà Meta muốn phát hành nhưng không.

Dù thành công hay thất bại, sự gia nhập của Apple sẽ là thời điểm quan trọng đối với trí tuệ dữ liệu chuỗi khối XR Plato. Tìm kiếm dọc. Ái.
AR chỉ đường từng ngã rẽ trên iPhone | Hình ảnh lịch sự của Apple

Và nếu không, nó sẽ khiến Apple rơi vào tình thế khá bấp bênh. Nếu tai nghe của họ không thể tìm được chỗ đứng thích hợp trong hệ sinh thái của mình và thu hút đủ người dùng, điều đó có thể dẫn đến tỷ lệ chấp nhận thấp và thiếu sự quan tâm đến công nghệ nói chung. Thực tế hỗn hợp phần lớn được coi là bước đệm có giá trị cho thứ mà nhiều người coi là người kiếm tiền thực sự: kính AR cả ngày. Và mặc dù có một số tai nghe AR có hình dạng rất giống kính, nhưng chúng tôi vẫn chưa đạt được điều đó. Ngay cả khi Apple sẵn sàng tung ra một thiết bị cồng kềnh để phục vụ việc thúc đẩy các trường hợp sử dụng cho kính AR sắp ra mắt, thì ngắn hạn có thể không mấy sáng sủa.

Và có lẽ quan trọng nhất đối với toàn ngành là quang học (ẩn dụ).

Rốt cuộc, nếu biểu tượng của Apple không thể xoay sở để tạo ra MR thứ mà mọi người đều muốn, phần còn lại của thế giới đang theo dõi từ bên lề có thể nghĩ rằng khái niệm này không thể bị chinh phục. Đổi lại, điều đó có thể có nghĩa là vốn đầu tư vào không gian sẽ cạn kiệt cho đến khi tai nghe AR 'thực' là một thứ — chiếc kính cả ngày sẽ cho phép bạn chơi Pokémon Go trong công viên, chỉ đường từng ngã rẽ và nhắc bạn tên của người mà bạn đã gặp tuần trước. Nền tảng của thực tế hỗn hợp có thể bị ngập úng. Đó là rất nhiều ifs, lon, vaisẽ không mặc dù. Điều duy nhất thực sự chắc chắn là chúng ta sẽ trải qua một vài tháng rất thú vị, tất nhiên bạn có thể theo dõi tại Đường đến VR.

Việc Apple gia nhập XR có tiềm năng mở rộng ngành bằng cách chứng minh khả năng tồn tại của nó, giống như Apple đã làm với các công nghệ trước đây. Đây là một cơ hội tốt để tạo ra một yêu sách lớn trong không gian, nhưng đó là một canh bạc có thể phản tác dụng nếu cả doanh số bán hàng và nhận thức của công chúng không đứng về phía họ.


Tai nghe XR của Apple có phải là “một điều nữa không?” tất cả chúng ta đã chờ đợi tại WWDC năm nay? Nó sẽ phù hợp với tên Apple hay là một bộ công cụ dành cho nhà phát triển đắt tiền? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR