Tại sao Wi-Fi 7 không có ý nghĩa nhiều đối với độ trễ VR không dây

Tại sao Wi-Fi 7 không có ý nghĩa nhiều đối với độ trễ VR không dây

Wi-Fi 7 đã có mặt nhưng nó sẽ không phải là yếu tố thay đổi cuộc chơi cho VR không dây.

Khi CES diễn ra vào tuần trước, chúng tôi đã thấy thông báo về Kính AR đối với Galaxy S23, ngày ra mắt dành cho Apple Vision Pro, một tiện ích theo dõi khuôn mặt và mắt dành cho Vive XR Elite và một phiên bản mới mô hình siêu nhẹ của MeganeX của Shiftall. Chúng tôi thậm chí còn nhìn thấy một hàng nhái Trung Quốc giá rẻ của Apple Vision Pro trên sàn triển lãm CES.

Một thông báo khác mà bạn có thể đã thấy là việc phát hành chính thức Wi-Fi 7, cùng với tuyên bố rằng nó hứa hẹn “độ trễ gần như bằng 0 cho VR không dây”. Tuy nhiên, đây là sự hiểu lầm về nguyên nhân thực sự gây ra độ trễ trong VR không dây phổ biến.

Khi bạn sử dụng tai nghe VR có dây nối gốc như Valve Index hoặc PlayStation VR2, thiết bị chủ PC hoặc PlayStation 5 sẽ gửi các khung hình thô qua DisplayPort hoặc HDMI trên các tai nghe cũ hơn. Nguyên nhân chính gây ra độ trễ trong các hệ thống này là do chính nó hiển thị và có thể giảm bớt bằng cách tăng tốc độ làm mới – một trong những lý do khiến Valve hỗ trợ lên đến 144Hz trên Index.

Tuy nhiên, nhiều game thủ PC VR sở hữu Quest ngày nay chọn chơi không dây. Nhưng không giống như DisplayPort, Wi-Fi không có đủ băng thông để truyền các khung hình thô tới tai nghe. Vì vậy, thay vào đó, mỗi khung hình được bộ mã hóa video của GPU nén mạnh để đủ nhỏ để gửi, sau đó được giải nén bằng bộ giải mã trong chipset của tai nghe. Đây là một tác vụ tương đối nặng về mặt tính toán và thời gian thực hiện là nguyên nhân gây ra phần lớn độ trễ trong VR không dây phổ biến.

Để hoàn thiện về mặt kỹ thuật, tôi nên đề cập rằng một số tai nghe VR sử dụng tính năng Nén luồng hiển thị DisplayPort, viết tắt là DSC. Nhưng DSC sử dụng thuật toán nén gần như không mất dữ liệu, rất rẻ về mặt tính toán, do đó tăng thêm độ trễ gần như bằng 0 và không phải là kiểu nén mà tôi đang nói đến trong bài viết này.

Với VR không dây có độ nén cao thuộc loại được sử dụng trong Quest, độ trễ liên kết không dây Wi-Fi gần như bằng 6 với Wi-Fi 7, do đó, bất kỳ cải tiến nhỏ nào mà Wi-Fi XNUMX hứa hẹn sẽ mang lại ít lợi ích cho trải nghiệm VR không dây.

Nhưng Wi-Fi 7 có thể xử lý các khung hình thô không?

Bây giờ tôi chắc rằng nhiều bạn hiện đang nghĩ: nhưng liệu Wi-Fi 7 sẽ không có băng thông cao hơn và vì vậy có lẽ không cần nén nhiều nữa?

Hãy sử dụng nhiệm vụ mục tiêu 3 làm ví dụ – mặc dù hãy nhớ rằng trên thực tế, nó không hỗ trợ Wi-Fi 7 và bất kỳ tai nghe XR nào trên thị trường cũng vậy.

Quest 3 có độ phân giải 2064×2208 mỗi mắt, do đó ở tần số 90Hz, nó sẽ cần băng thông khoảng 20 Gbit/giây để gửi khung hình thô tới. Nếu sử dụng DSC, tốc độ đó sẽ giảm xuống còn khoảng 7 Gbit/giây. Wi-Fi 7 có băng thông tối đa theo lý thuyết là 46 Gbit/giây. Vậy là chúng ta có thể đi rồi phải không?

Không hẳn. Tốc độ tối đa về mặt lý thuyết của Wi-Fi không bao giờ thực sự đạt được trong thế giới thực. Ví dụ: Wi-Fi 6E có tốc độ tối đa trên lý thuyết là 9.6 Gbit/giây, nhưng trong thế giới thực, ngay cả những bộ định tuyến cao cấp nhất cũng chỉ đạt được khoảng 1.7 Gbit/giây. Những thử nghiệm ban đầu của Wi-Fi 7 hiển thị nó đạt khoảng 4 Gbit/giây, thấp hơn mức cần thiết cho ngay cả Nhiệm vụ 3, chưa kể đến những chiếc tai nghe có độ phân giải cao hơn nhiều sắp ra mắt.

Wi-Fi 7 không phải là vô dụng, nhưng bộ giải mã quan trọng hơn

Tôi không tranh luận rằng Wi-Fi 7 sẽ vô dụng đối với VR. Ngay cả việc giảm nhẹ độ trễ truyền cũng sẽ được đánh giá cao phần nào, các tính năng mới của nó sẽ giúp ổn định trong các mạng bị tắc nghẽn và hiệu quả sử dụng năng lượng tăng lên có thể đồng nghĩa với việc các phiên phát không dây dài hơn.

Tại sao Wi-Fi 7 không có ý nghĩa nhiều đối với độ trễ VR không dây Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Minh họa mô tả các nguồn có độ trễ trong VR không dây có độ nén cao. Lưu ý rằng các giá trị chính xác phụ thuộc vào GPU PC, codec video đang sử dụng và điều kiện mạng.

Nhưng trong tương lai, việc giảm độ trễ VR không dây có ý nghĩa sẽ đến từ các bộ mã hóa và giải mã được cải tiến chứ không phải Wi-Fi 7. Tin vui là chúng ta đã thấy điều này xảy ra với Snapdragon XR2 thế hệ thứ 2 chip trong Quest 3 và giảm độ trễ giải mã khoảng 33%.

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR