USD sẽ là Giao thức Metaverse tiêu chuẩn? Thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

USD sẽ là Giao thức Metaverse tiêu chuẩn chứ?

Trong khi từ metaverse được sử dụng lỏng lẻo để mô tả một thế giới ảo thống nhất, điều này không hoàn toàn chính xác. Hiện tại, có một số lượng lớn các nền tảng không có gì khác ngoài những hòn đảo nhỏ không có kết nối với các không gian ảo khác, con người, đồ vật và các nền tảng khác.

Những người chơi ở trung tâm tạo metaverse và những người hâm mộ metaverse cho rằng metaverse nên có một số thước đo về khả năng tương tác cho phép người dùng điều hướng liền mạch từ không gian ảo này sang không gian ảo tiếp theo giống như mọi người làm trên web ngày nay nhờ giao thức HTTP.

Bây giờ, có vẻ như giao thức Mô tả cảnh chung (USD) có thể trở thành nền tảng của nội dung và trải nghiệm có thể tương tác trong siêu dữ liệu giống như cách HTML đối với internet ngày nay.

Được phát minh bởi một hãng phim

Giao thức USD, ban đầu được phát minh bởi Pixar, hoàn toàn phù hợp với nhu cầu của metaverse. Nvidia, một người chơi quyền lực trong không gian metaverse, dường như đồng ý.

Trên thực tế, Nvidia đang coi USD là “HTML của metaverse”. 

HTML tạo thành một mô tả của một trang web có thể được lưu trữ trên internet và được trình duyệt web truy xuất và hiển thị cục bộ.

“Tiêu chuẩn cơ bản nhất cần thiết để tạo ra siêu vũ trụ là mô tả về thế giới ảo. Tại Nvidia, chúng tôi tin rằng phiên bản đầu tiên của tiêu chuẩn đó đã tồn tại. Đó là Universal Scene Description (USD)—một hệ sinh thái mở và có thể mở rộng để mô tả, sáng tác, mô phỏng và cộng tác trong thế giới 3D,” Rev Lebaredian và Michael Kass của Nvidia viết.

USD sẽ là Giao thức Metaverse tiêu chuẩn chứ?

giao thức trình duyệt

Người ta dự tính rằng với một số loại 'trình duyệt USD', giao thức này có thể trở thành phương pháp phổ biến để xác định không gian ảo và giúp mọi người dễ dàng giải mã và hiển thị.

“USD bao gồm các tính năng cần thiết để mở rộng quy mô cho các tập dữ liệu lớn như tải chậm và truy xuất hiệu quả dữ liệu được lấy mẫu theo thời gian. Nó có thể mở rộng rất nhiều, cho phép người dùng tùy chỉnh các lược đồ dữ liệu, định dạng đầu vào và đầu ra cũng như các phương pháp tìm kiếm nội dung. Tóm lại, USD đáp ứng rất nhiều yêu cầu mà Pixar thấy cần thiết để làm phim truyện của mình,” Rev nói.

Pixar đã tạo giao thức USD để cộng tác trong các dự án hoạt hình 3D có lẽ phức tạp hơn. dễ dàng hơn và mã nguồn mở vào năm 2015.

Nói cách khác, USD không chỉ là một định dạng tệp khác cho hình học 3D.

Nó mô tả một cảnh phức hợp với nhiều đối tượng, kết cấu và ánh sáng khác nhau, đồng thời cũng có thể bao gồm các tham chiếu đến nội dung “được lưu trữ ở nơi khác, kế thừa thuộc tính và chức năng phân lớp” cho phép chỉnh sửa không phá hủy một cảnh với việc tái sử dụng nội dung hiệu quả.

Nhưng để USD trở thành giao thức cung cấp năng lượng cho metaverse, nó sẽ cần phải phát triển để có thể đáp ứng nhu cầu của metaverse.

Một số bên liên quan

Họ là nhiều người khác chia sẻ niềm tin rằng USD có vai trò chính trong metaverse sắp tới. 

USD sẽ là Giao thức Metaverse tiêu chuẩn chứ?

USD sẽ là Giao thức Metaverse tiêu chuẩn chứ?

Quan niệm đó đã dẫn đến sự hình thành của Diễn đàn tiêu chuẩn Metaverse, một diễn đàn Nvidia và hàng ngàn công ty khác là thành viên. Điều này cho thấy mạnh mẽ rằng USD sẽ là nền tảng cho các không gian và trải nghiệm ảo có thể tương tác.

Nvidia là dphát triển khả năng tương tác glTF sẽ cho phép nội dung glTF được tham chiếu trực tiếp bởi các cảnh USD. Về cơ bản, điều này có nghĩa là người dùng hiện đang sử dụng glTF sẽ có thể tận dụng các tính năng cộng tác và thành phần của USD mà không làm thay đổi tài sản hiện có của họ.

Nvidia không chỉ ủng hộ việc sử dụng USD làm giao thức metaverse chính.

Khronos Group, nhóm ủng hộ tiêu chuẩn OpenXR, cũng đang thúc đẩy tập hợp những người chơi khác trong ngành XR để nắm bắt các tiêu chuẩn về khả năng tương tác cho “siêu dữ liệu mở và toàn diện” của mình.

Cần sự đồng thuận rộng rãi

Diễn đàn tiêu chuẩn Metaverse được thành lập bởi chủ sở hữu nền tảng, công ty phần cứng, người tạo công cụ và người dùng, với những người tham gia bao gồm các công ty như Adobe, Autodesk, Epic Games, Unity, Meta, Microsoft, Nvidia, Otoy, Qualcomm và Sony.

Diễn đàn của người sáng lập, sẽ tổ chức cuộc họp đầu tiên vào tháng XNUMX, sẽ tập trung vào “các dự án khả năng tương tác thực tế, có thể hành động có thể 'di chuyển kim' trên các khía cạnh của metaverse cần có sự đồng thuận rộng rãi."

Nhóm Khronos cho biết: “Chúng tôi đang 'ủng hộ những viên gạch tiêu chuẩn mở' cho metaverse, chứ không phải 'xây dựng thánh đường'.

Những người tổ chức diễn đàn metaverse cho biết nhóm sẽ “điều phối các yêu cầu và hỗ trợ cho các SDO hiện tại đang phát triển các tiêu chuẩn liên quan đến metaverse,” với Khronos Group đóng vai trò chủ nhà.

Tập đoàn Khronos đã tự đặt tên cho mình để hỗ trợ và tổ chức các tiêu chuẩn mở như OpenXR, một tiêu chuẩn mở được phát triển để làm cho các ứng dụng XR chạy trên nhiều tai nghe XR khác nhau mà không cần các nhà phát triển cần xây dựng các phiên bản ứng dụng khác nhau cho mỗi tai nghe.

/MetaNews.

Dấu thời gian:

Thêm từ MetaNews