“在过去的一段时间里,船只遇到了‘一个巨大的东西’,一个长长的物体,纺锤形,偶尔发出磷光,比鲸鱼大得多,运动速度也快。”
一个(非常非常古老的)剧透:巨大的东西是一艘潜艇。 今天标志着最新的发布 Walkabout迷你高尔夫 课程, 20,000联盟在海. 以儒勒·凡尔纳 (Jules Verne) 的作品为主题的三个主题中的第一个,当然是处理他 1870 年关于环球潜艇之旅的科幻小说。 您可以在下面找到最新的预告片,并且可以在 元任务 和 裂痕 平台售价 2.99 美元。
但是这些课程是如何制作的呢? 我们最近与高级艺术总监唐·卡森(Don Carson)坐了下来。 强大的椰子 有一次 Imagineer 谈论他的工作 20,000联盟在海 和最近 迷宫 当然,主题公园和迷你高尔夫重叠的地方。 (您还可以找到更长的问答式版本 我们对唐·卡森的采访 在开发者博客上。)
满怀期待
“在 80 年代末和 90 年代初,我曾在 Imagineering [迪士尼的研发团队] 工作,但当我离开洛杉矶时,他们向我保证,他们再也不会使用我了,”Don Carson 笑着说。 “而我唯一能想到的其他职业就是游戏设计。 然后在我的新工作一年后,主题公园世界说,‘是的,我们会使用你,’所以我直接回去了。”
“从那以后,我就在游戏和主题公园之间来回穿梭。”
Carson 于 2021 年 XNUMX 月加入 Mighty Coconut,在开发过程中 Sweetopia,但欢迎岛的重新设计是他从头到尾从事的第一个项目,其次是 迷宫 和 20,000联盟在海.
或者就公众而言,“跟随”。 Mighty Coconut 内部的开发并不那么线性,Carson 指出,工作室通常一次制作七门课程,而且他在不同阶段不断地在它们之间来回切换。
不过,他的大部分工作都是在早期进行的,在卡森所说的“真正、非常原始的开始”阶段,当时课程只是概念性的。 第一步通常是深入谷歌图片搜索以寻找灵感,并使用 MURAL 创建庞大的情绪板,Mighty Coconut 的其余部分可以在开发过程中借鉴。 随着课程开始成形,卡森接着开始勾勒出他对特定元素的想法,并将它们交给团队参考——并且(正如他很快指出的那样)改进。
“我不得不说 沃克博特——每一件被交出的东西,下一个人都会做得更好。 一个主题公园的工作,你可能会从头到尾一直运行它,你可能会经历它,有几个时刻是令人畏惧的,”卡森笑着说。 “所有 沃克博特 我所看到的东西,我为所做的选择感到无比自豪,而且它们不一定是我的。 这是我们构建的集体合奏方式。”
时间线也不同——卡森说一个典型的 沃克博特 课程在几个月内完成,而主题公园景点则需要数年时间才能创建。 也就是说,主题公园和迷你高尔夫有很多共同点。
“在情感上,我们接近主题迷你高尔夫球场的方式与我们接近主题公园的方式非常相似,”卡森说。 “我们愿意暂停我们的怀疑,让它占据我们的位置,无论是海盗村的高尔夫球场还是以海盗为主题的游乐设施。”
概念艺术由 Mighty Coconut 提供
不过,暂停怀疑是很棘手的——任何在 VR 中暂时体验过“临场感”的人都知道。 沉浸式和人工之间只有一线之隔,找到平衡的关键在于满足人们的期望——两者都要满足 和 颠覆他们,但以一种感觉自然的方式。
“你能做的最糟糕的事情就是创造出与人们想象的完全不同的东西,”卡森继续说道。 “主题公园有一条固定规则,那就是‘满足期望,然后超越期望’。 当我们进入一个空间时,我们对它将提供什么抱有期望——然后我们可以发挥这些期望,将人们带入我们为他们布置的叙述中,有点像面包屑。”
这些叙述不需要特别详细或复杂。 卡森举了一个例子 沃克博特“ 埃尔多拉多 课程。 该课程以征服者的骨架为特色,他从未接触过这座神话般的城市著名的黄金。 “这对他们来说并不重要 游戏 [骷髅]就在那里,”卡森说,“但对于那些正在玩的人来说——第一个偶然发现它的人会在他们的脑海中建立一个故事,然后他们会与随后到达的人分享。”
重新建立 迷宫
强大的椰子的故事 已可以选用 但随着时间的推移变得更加复杂。 迷宫 是第一个将真实故事改编成 沃克博特 高尔夫球场,卡森创造人工主题公园环境的经验派上了用场。
“我们正在讲述一个有 18 个章节的故事——因为无论如何,都会有 18 个洞,”卡森说。 “幸运的是, 迷宫 很 爱丽丝梦游仙境 因为主角不断地从一个地方到另一个地方,遇到不同的角色。”
“我们设计的球场是为了让你在拐角处进入一个新环境,那里有一个新角色,一个新洞。 再次拐弯,另一个环境,新角色,新洞。 主题公园也是如此。 这完全是戏剧性的,”他继续说道。
节奏也有起伏。 这 迷宫 课程建立到高潮,莎拉从贾雷斯那里逃脱,整个迷宫本身的结构开始崩溃。 这是一个令人印象深刻和令人敬畏的第 18 洞——这是故意的。 您可能已经注意到,如果您玩过多次 沃克博特 当然,第 18 洞的设计总是很特别。
不太明显的是,第 9 洞也受到了额外的关注,正如卡森所说,这是“不错的中点体验”。 “剩下的就是各种各样的事情。 我们手风琴大的地方和小的地方——所以我被包含,然后我移动到一个更大的空间,然后我又被包含了。 总是给你多样性和‘我到了’的感觉。”
“有时我们只想要一个漂亮的简单洞,”卡森说。 “你不希望他们每个人都极具挑战性。 你只想要一个愉快的环境,让你感觉自己擅长打高尔夫球,而我不是。” 他笑了。
当然, 迷宫 也是第一个 沃克博特 当然要突出人物。 “我们进入 迷宫 想着,“好吧,我们可以把一个角色放进去,”但是一旦我们开始设计空间——我们就不能把 Ludo 排除在外。 我们必须有霍格尔。”
但是再说一次 沃克博特 与更传统的游戏不同,在主题公园方面犯的错误更多。 本质上,您不是在与 Ludo 或 Hoggle 交谈。 它们只是与你一起存在于空间中,活着但被占用。
“它有那种主题公园小插曲的感觉——我看到这个角色,他们正在做我期望他们做的事情,”卡森说,“但我认为令我们惊讶的是,他没有与我们互动的事实不会破坏体验。 它实际上有一些可爱的东西。”
VR的主要好处是什么? 如果你站在 Hoggle 面前,他会直接穿过你。 “我们永远不想在主题公园发生的事情,但在虚拟世界中它得到了通行证。”
在海
20,000联盟在海 完全发生在书中标志性的潜艇鹦鹉螺号内。 这是一个非常不同的课程类型 迷宫,面临不同的发展挑战。 迷宫 带你到另一个地方,一直在变化,一直在发展。 20,000联盟在海? 它发生在密闭的地方。
“大多数课程,我们都逃脱了谋杀,”卡森说,谈到如何 迷宫 扭曲和玩弄 3D 空间。 但 20,000联盟在海? “我们有一个容器,我们把管子的每一平方英寸都装满了,”他继续说。
每个房间都充满了小细节,最重要的是沙龙,或者卡森所说的“有大风琴的大房间”。 “那是 Nautilus 的核心,我们希望在里面有多个洞,这样你就可以靠近高处,并且不断地向它看齐。 我们也希望能够看到外面,所以有大的旧窗户带来腐蚀性的光线,照亮所有的内部表面。”
然后是鱿鱼。 如果你读过凡尔纳的书,你就会知道潜艇被一只巨大的乌贼袭击了。 那只鱿鱼变成了一种压迫性的存在 沃克博特的娱乐活动,当您尝试在沙龙中打出标准杆时,触手会悬停在窗外。 不祥的。
符合 沃克博特的设计理念,你从沙龙直接进入引擎室。 狭窄的宿舍,密密麻麻的。 种类。
“我最喜欢的部分是,当你处于‘上帝模式’时,你会看到这种韦斯安德森,拆除墙壁的玩具屋版本,绝对是那个非常复杂的潜艇中发生的一切。 结果非常好,”卡森说。
共同创造美好
20,000联盟在海 现已推出,但还有更多 沃克博特 来。 期待已久的 神秘岛 课程即将推出,明年还会有两部儒勒·凡尔纳的改编作品。 忙碌的时光很快成为最受欢迎和标志性的 VR 游戏之一。
“我认为秘诀在于 沃克博特 是一次只能一个人玩。 有很多人站着谈论——而你在谈论的内容与你所处的环境几乎没有关系。这是关于你的一天过得怎么样,孩子们,”卡森说。 “我们收到了同样多的来自人们的免费电子邮件,他们说他们与父亲重新建立了联系 [in 沃克博特] 正如我们所说的‘嘿,我们的比赛真的很棒。’”
高尔夫几乎是偶然的。 几乎——但不完全是。 高尔夫真的非常棒的事实肯定会让人们回来,正是这种平衡让 Walkabout迷你高尔夫 进入第三个年头时是如此诱人。 希望 Mighty Coconut 能在 2023 年继续带来惊喜。
或者正如卡森所说,“满足期望,然后超越它们。”
准备好在海底打 18 个洞了吗? 你可以拿起 Walkabout迷你高尔夫的新 20,000联盟在海 现在在这两个课程上 元任务 和 裂痕 平台。 如果你想了解更多,我们有 我们对唐·卡森的其余采访 (加上一些额外的概念艺术)以问答格式在开发者博客上!