虽然流行 游戏网 继续增长,在总共 1,322 款中,真正有趣的游戏仍然相对较少。
在很多情况下,仅仅通过查看屏幕截图或演练来评估项目的潜力是不够的,因为游戏的可玩性是一个主观点。
相反,投资者和分析师应该超越表面,考虑游戏背后的数据。 以下是评估 GameFi 项目的健康和潜力时要查看的三个关键指标。
1. 协议用户数量
用户数量是 GameFi 程序中的玩家数量,是 GameFi 生态系统健康运行的关键。 也反映了游戏项目在用户中的受欢迎程度。
Footprint Analytics 数据显示,GameFi 用户数量自 2021 年 XNUMX 月以来一直在上升,并已达到平衡。 这与许多项目的快速增长和 GameFi 市场的持续发展高度相关。
链上用户数显示,最近3个月用户较多的公链主要是 WAX、Hive、多边形和 平衡计分卡.
其中, Splinterlands和 Hive 链一样,日活用户约 300,000 万,占 Hive 链上用户的 98% 以上。 Splinterlands是近期比较火的游戏项目之一,其原生代币SPS售价不到0.1美元,通过其低廉的发行价格降低了玩家参与游戏的门槛。
还有WAX,它已经能够保持高用户数,这说明WAX生态系统中的游戏相比其他区块链更具粘性。 玩家可以在其链上免费玩 Alien Worlds,玩几个小时就能赚到 10 到 15 美元。
将此与 Ronin 链上的 Axie Infinity 进行比较,在过去 120,000 个月中,平均每日用户数从 20,000 下降到约 6。 这个数字的不同在于,大部分游戏用户的活动都是在链下进行的,只有涉及游戏道具的交易才会在链上进行结算。 因此,链上的高gas费用和低效的链上交易是其用户群减少的原因。
在不同的成功项目中,有 3 件事很突出:
- 需要适用于所有加密用户并具有低门槛,此外还有对用户有吸引力的游戏类型。
- Play to Earn 模式也是用户受欢迎程度高的重要指标。
- 具有低gas费和高效能力。
如果项目不注重用户数量的增长,即使游戏项目的内容丰富度在逐渐增加,没有用户也将变得一文不值。
2. 人均交易额
由于 GameFi 需要比传统游戏更多的网络功能,因此支持这些项目的协议需要更便宜的汽油费和快速的交易。因此,许多区块链正在部署专门针对游戏应用程序的专用链,并改进功能以促进更多的项目使用和用户交易。
根据 Footprint Analytics,WAX 链上的人均交易数量自 2021 年 35 月以来一直相对稳定,在每天 50 到 XNUMX 笔左右,WAX 依赖于 Farmers World 和 外星人世界,占 WAX 上交易的一半以上。
在能力上,WAX不仅支持高频交易,每秒最高可处理8,000笔交易,速度很快。
值得注意的是,Avalanche 的平均交易笔数自 50 月份以来一直在增加,16 月 XNUMX 日高达 XNUMX 笔交易。原本在 DeFi 领域占据主要地位,随着 GameFi 的流行,Avalanche 逐渐转向 GameFi。例如,Crabada 是一款游戏,玩家可以探索 Crabada 王国,同时通过采矿、掠夺、繁殖、战斗、探索和制作来赚取收入。它占交易的大部分。
Avalanche 是一条兼容 EVM 的 L1 链,专注于速度和低交易成本,实现超过 4500 TPS 的交易吞吐量和小于 2 秒的交易终止时间。 它旨在解决以太坊面临的可扩展性问题。
从数据中可以看到,Near、Moonriver等其他区块链的人均交易量基本都在30笔以下。
3、人均交易额
人均交易量是指每个用户平均转移的资金量。 它是分析 GameFi 项目的关键指标,因为它反映了用户参与度以及产品和代币经济学设计的稳健性。 作为投资者,您应该关注项目人均交易量趋势的持续稳定性,特别是寻找用户数据的可持续增长和基于游戏的项目的商定收入增长。
更显着的下降之一是 OKExChain,从 20,487 年 2021 月的人均 XNUMX 美元的高位下降到 XNUMX 月之后几乎没有交易量。
OKExChain 链游发展相对较慢,规划中的项目热度较低。
截至800月,Harmony、Ronin、以太坊区块链是目前GameFi人均交易量的主战场,这些链上的爆款链游大多人均4,000-XNUMX美元不等。
要评估一个 GameFi 项目是否有潜力,我们应该看看它使用了哪种协议模型。 如果它使用像OKExChain这样的协议模型,它成功的可能性较小,因为它的链生态系统发展缓慢,没有进一步的计划; 如果它在 Hive 或 WAX 上使用协议模型,则具有更大的潜力,因为它专注于用户体验并保持良好的用户增长率。
总结
GameFi 行业处于早期的、高度不稳定的阶段——如果你背错了马,很容易损失所有的钱。 因此,在分析项目时查看基础数据至关重要。
日期和作者:26 年 2022 月 XNUMX 日,文西
数据来源:足迹分析 – GameFi 数据链
这篇文章是由 足迹分析 社区。
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