5 个引领 Web 3 经济的应用程序柏拉图区块链数据智能。垂直搜索。人工智能。

引领 Web 5 经济之路的 3 款应用

5 个引领 Web 3 经济的应用程序柏拉图区块链数据智能。垂直搜索。人工智能。

对于一些开发者来说,货币化感觉像是一场零和游戏;要么牺牲应用程序的用户体验,希望用户的信任不会成为下一个目标,要么将其辛苦赚来的收入的一大部分交给大型应用程序商店。

最近 Epic Games 诉苹果诉讼 揭示了开发商面临的困境;在最近的一次采访中 CNBC Box盒Discord 首席执行官 Jason Citron 指出,苹果对 App Store 下载量收取 30% 的佣金“让公司为独立企业和创作者提供货币化支持面临挑战”。

随着 Web 3 经济的出现,这种情况将会发生改变,其中诸如 亲属 已经使开发人员能够在他们的应用程序和数字服务中创建基于加密的体验。在这种开放、去中心化的经济中,开发人员可以构建奖励用户参与的应用程序,而无需进行侵入式数据收集,从而为用户创造更好的体验,并为开发人员的时间和精力提供适当的补偿。

赚钱、消费、重复

Kin 已经向开发者证明了 加密集成 可以像使用任何其他 SDK 一样简单,新一波的应用程序已经成功地将加密货币构建到他们的产品中。

Kin 交易仅需一到两秒即可确认,费用极低且有补贴,“不会捕获、交换、重新包装、转售或利用任何数据”,Kin 基金会执行主席 William Mougayar 表示,该基金会是一家非营利组织。 Kin 加密货币。

用户可以在消费者应用程序的生态系统中赚取、花费和转移他们的 Kin,而开发人员可以通过集成加密货币来货币化他们的产品。 Kin奖励引擎 (KRE),开发人员通过将 Kin 融入他们的应用程序体验而获得报酬。

这为应用程序开发人员和使用它们的用户之间公平的价值交换铺平了道路——理应如此。

认识五款最具创新性的应用程序,利用这种新经济,证明 Kin 确实是数字世界的货币。

点对点投注

点对点投注一款免费的社交投注应用程序,通常是 Kin 生态系统中收入最高的应用程序。例如,在 25 月 21 日至 2.2 月 267,000 日不到一个月的时间里,PeerBet 通过 KRE 生成了 XNUMX 亿个 Kin(约合 XNUMX 美元)。

Kin 在 PeerBet 体验中表现如此出色的原因之一是因为该应用程序是从头开始构建的,考虑到了 Kin 加密货币,并且激励措施完全一致。

当用户加入时,他们会获得少量的 Kin 来开始使用,他们可以通过对体育、政治和娱乐事件的结果下注,或者通过下注、建议一个主题(其中一个主题)来轻松赚取更多。应用程序最受欢迎的功能)、推荐朋友、观看广告或解锁应用程序内成就。

PeerBet 正在为 Kin 创建新的支出活动,包括一个用户可以购买头像和不可替代代币的市场。

“使用加密货币支付应该像使用许多其他现有应用程序中使用的虚拟货币支付一样简单快捷。”

西蒙·霍华德

但是,尽管加密技术在 Peerbet 中发挥着不可或缺的作用,西蒙·霍华德 (Simon Howard) 表示,他和他的联合创始人帕特里斯·波林 (Patrice Poulin) “尽量不让区块链参与其中”。

“使用加密货币支付应该像使用许多其他现有应用程序中使用的虚拟货币支付一样简单快捷,当人们发现 PeerBet 的虚拟货币实际上是一种有价值的数字货币时,他们确实非常高兴,”霍华德说。 “事实证明,在短短几分钟内赚取真金白银的能力是我们应用程序的一个非常受欢迎的功能。”

弹出窗口

首席执行官兼联合创始人 Alex Kruglov 表示,简单性和易用性是加密经济在面向消费者的应用程序中蓬勃发展的关键。 弹出窗口,一款帮助人们在视频聊天时玩集体游戏来结交朋友并打破僵局的应用程序。

克鲁格洛夫说:“加密货币的现状和人们对它的设想之间的区别在于使用的难度。” “但我们非常注重确保我们为用户提供的工具易于使用,这就是我们选择 Kin 的原因,它的重点是可用性,而不是核心的书呆子加密内容。”

用户在 pop.in 上赚取 Kin 的方式完全符合该应用程序的愿景,即成为人们可以在虚拟环境中闲逛并培养真正的人际关系的地方。

玩家会因为赢得游戏而获得奖励,但他们也可以因为让别人开怀大笑或带来积极的氛围而获得 Kin。如果有人输了一场比赛,其他玩家通常会给那个人一点 Kin,让他们感觉好一点。

“我们致力于确保我们为用户提供的工具易于使用。”

Alex Kruglov

这些支出还促进了参与度。 Pop.in 正在重新启动,将带来新的消费方式,包括“花哨”,比如在游戏过程中燃放烟花,或者用有趣的背景装饰环境。

最终,玩家将能够转移他们在 pop.in 中购买的物品,例如 NFT,进入其他 Kin 支持的应用程序。

如今,绝大多数 pop.in 用户将其 Kin 用于点对点小费,这有助于增强用户体验。

“它与传统的应用内货币非常不同,传统的应用内货币都是为了让用户从应用程序中购买东西,”他说。 “但好处是,我们还有机会在一个生态系统中经营业务,而无需做广告,在这个生态系统中,规模越大,生态系统就越能够自我支持。”

马德利普兹

广告也没有成功 马德利普兹,一款配音和配音应用程序,奖励用户制作和分享简短有趣的视频模仿。

Madlipz 过去曾短暂尝试通过广告盈利,但首席执行官兼联合创始人阿米尔·阿里汉扎德 (Amir Alikhanzadeh) 表示,“这是一个很大的权衡”。

“我们需要要么阻碍用户体验和流量,要么冒着无法带来足够收入来支付我们成本的风险,”阿里汉扎德说。

这并不是说广告定位或数据收集有任何本质上的错误,但前提是用户选择加入并完全控制他们的选择以及他们想要共享的数据量。

加密货币让 Madlipz 避免了这种尴尬 quid pro——这常常会变成一个非常滑的斜坡。

Alikhanzadeh 表示:“通过集成 Kin 并采用另一种方式将平台货币化,我们就不再需要创建这种数据控制机制。” “我们的用户可以在平台上有更多的公开存在,而不必担心不必要地共享个人信息。”

这一安排对 Madlipz 来说也很有效,今年夏天,该公司在短短一个月内就赚了 313 亿 Kin,相当于超过 37,000 美元。

Perfect365

虚拟化妆和增强现实美容应用程序 Perfect365 通过多种方式获利,包括通过品牌广告、订阅和 Kin。但最有创新潜力的是Kin。

用户已经可以在 Kin 中向内容创作者打赏,并将其用于应用程序内的高级功能,例如无限的自定义颜色口红选项和滤镜包。

但 Perfect365 在 1.9 月下旬至 XNUMX 月下旬期间通过 KRE 生成了 XNUMX 亿 Kin,该公司也在建立自己的电子商务市场以扩大所提供的用例。很快,用户将能够使用 Kin 购买礼品卡和化妆品等有形商品。

最终的目标是允许用户使用 Kin 作为付款方式预订线下服务(想象一下在现实世界中与化妆师进行咨询)。

“这就是我们今天能够考虑的事情,因为 Kin 是代币经济的核心,”Hsu 说。 “我们可以在不以任何方式限制我们的用户的情况下推动使用和参与。”

这是最好的反馈循环。

“用户通过执行日常应用活动赚取 Kin,用户使用 Kin 来兑换高级功能和奖励,”Hsu 说。 “它让应用程序运转起来。”

克里丘雷斯

加密货币需要收入和支出机会的良性循环才能保持经济繁荣。

例如,为什么你不能通过拥有 NFT 来赚取代币?

Daniel Charpentier 正在通过一种新的方法帮助实现这一目标 索拉纳 他创立的项目名为 克里丘雷斯,它将不可替代代币的所有权游戏化。

具体来说,Kreechures 是来自另一个行星系统的小外星角色的 NFT,人们可以收集、训练战斗、交易、出售,甚至繁殖。所有者通过与 Kreechures 的日常互动以及通过网络应用程序取得的其他成就来赚取 Kin 代币。他们持有资产的时间越长,赚取的 Kin 就越多。

Charpentier 表示,该计划是推出支出,以便所有者可以在其他应用程序中使用 Kreechure 生成的 Kin。 Kreechures 将使用 Phantom 钱包连接到用户的主钱包,以便他们可以从中心位置轻松访问他们赚取的所有 Kin。

“人们最不需要的就是处理另一个钱包,”卡彭蒂尔说。 “从玩家的角度来看,这将使他们更容易花费 Kin。”

“人们最不需要的就是处理另一个钱包。”

丹尼尔·查彭蒂尔

但用户也非常欣赏 Kin 奖励引擎,Charpentier 表示,因为它允许 Kreechures 项目挖掘加密货币并发放奖励,而无需诉诸其他更有问题的货币化方法,包括广告。

“如果我们想在没有 Kin 的情况下实现盈利,我们就必须引入我们认为不太用户友好的元素,”Charpentier 说。 “通过挖掘 Kin,我可以专注于游戏,并且可以避免我不同意的事情,比如出售信息、广告以及我自己作为用户讨厌的黑暗模式。”

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资料来源:https://decrypt.co/82174/5-apps-leading-the-way-to-the-web-3-economy

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