深入了解消费者对 Oculus Go PlatoBlockchain 数据智能的看法。 垂直搜索。 哎。

深入了解Oculus Go的消费者感知

深入了解消费者对 Oculus Go PlatoBlockchain 数据智能的看法。 垂直搜索。 哎。

Oculus Go不仅仅是一系列利基产品中的最新产品,它还代表了Facebook将十亿人带入虚拟现实这一崇高目标的关键。 该设备的设计考虑到新用户或休闲用户的需求,其非威胁性的无系链设计和Snapdragon 821移动处理器(将于XNUMX月推出)已经成功地降低了成本,提高了用户友好性。

深入了解消费者对 Oculus Go PlatoBlockchain 数据智能的看法。 垂直搜索。 哎。JC Kuang的客座文章

JC担任以下分析师 Greenlight见解 在设备组中。 他在市场研究和分析方面拥有超过三年的经验,并为全球公司提供了定制咨询和演示,涵盖了构想,路线图验证,市场规模确定,破坏性战略以及竞争对手分析等领域。 他位于马萨诸塞州的波士顿。

改进的菲涅耳透镜设计解决了Rift车主对镜头眩光带来的负面体验的主要抱怨,而内置立体声扬声器则消除了戴上耳机后摆弄耳机的麻烦,这是Go的前身Gear VR的不便之处。 该耳机还提供两层不可扩展的闪存存储(分别为32 GB和64 GB)。

.IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl , .IRPP_kangoo .centered-text-area { min-height: 100px; 位置:相对; } .IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo:hover , .IRPP_kangoo:visited , .IRPP_kangoo:active {border:0!important; } .IRPP_kangoo { 显示:块; 过渡:背景色 250 毫秒; webkit-transition:背景色 250ms; 宽度:100%; 不透明度:1; 过渡:不透明度250ms; webkit-transition:不透明度 250ms; 背景颜色:#e6e6e6; 盒子阴影:0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); } .IRPP_kangoo:active , .IRPP_kangoo:hover { 不透明度: 1; 过渡:不透明度250ms; webkit-transition:不透明度 250ms; 背景颜色:#FFFFFF; } .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl { 背景位置:中心; 背景尺寸:封面; 向左飘浮; 边距:0; 填充:0; } .IRPP_kangoo .postImageUrl { 宽度:30%; } .IRPP_kangoo .imgUrl { 宽度:100%; } .IRPP_kangoo .centered-text-area { 浮动:对; 宽度:70%; 填充:0; 边距:0; } .IRPP_kangoo .centered-text { 显示:表格; 高度:100px; 左:0; 顶部:0; 填充:0; 边距:0; } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content { 显示:表格单元格; 边距:0; 填充:0 10 像素 0 10 像素; 位置:相对; 垂直对齐:中间; 宽度:100%; } .IRPP_kangoo .ctaText { 边框底部:0 固体 #fff; 颜色:#000000; 字体大小:13px; 字体粗细:粗体; 字母间距:.125em; 边距:0; 填充:0; 文字装饰:下划线; } .IRPP_kangoo .postTitle { 颜色:#2C3E50; 字体大小:16px; 字体粗细:600; 边距:0; 填充:0; } .IRPP_kangoo .ctaButton { 背景颜色:#FFFFFF; 左边距:10px; 位置:绝对; 右:0; 顶部:0; } .IRPP_kangoo:hover .imgUrl { -webkit-transform: scale(1.2); -moz 变换:比例(1.2); -o-变换:比例(1.2); -ms 变换:比例(1.2); 变换:比例(1.2); } .IRPP_kangoo .imgUrl { -webkit-transition: -webkit-transform 0.4s ease-in-out; -moz-transition:-moz-transform 0.4s 缓进出; -o-transition: -o-transform 0.4s 缓进出; -ms-transition:-ms-transform 0.4s 缓进出; 过渡:变换0.4s缓入出; } .IRPP_kangoo:after { 内容: “”; 显示:块; 明确:两者; }

也可以看看
Oculus Go评论:为大众定价的独立VR

Go受到了称赞 记者硬件评论家 作为一个 重要里程碑 在VR硬件中,将推动采用 新高。 与HTC的Vive Focus和联想的Mirage Solo等高端独立VR头盔相比,Go在200美元的低价位上基本上没有受到反对,并引起了人们的兴趣 主流媒体 结果是网点。 尽管Go缺乏竞争对手提供的重要功能6DoF跟踪,但Go代表了价格更高的竞争对手的诱人替代品,后者的价格更高 没有 已收到 一样好.

消费者认知

根据在线零售商的消费者评论以及早期采用者论坛的第一印象,Oculus总体用户体验的最初消费者印象是积极的。

缺少本地媒体应用程序(例如YouTube)仍然是多个头戴式耳机的所有者持续关注的问题,他们最了解当前困扰VR内容管道的碎片化问题。 同时,高品质的构建,直观,轻松的界面以及对多媒体应用程序的支持(从Netflix和Hulu等主要播放器,到Plex和Bigscreen等更集中的平台)一直受到买家的欢迎。 实际上,作为便携式多媒体设备的使用是在线用户评论中引用最多的用例。

人们对耳机的电池寿命短和缺乏可扩展的存储空间提出了批评。 在这些明显的领域中,传统的系留式VR胜过Go(通过连接的游戏PC可以访问几乎无限的电源和存储)。 Oculus自己的产品Rift在首先设定对VR使用模式的期望方面发挥了重要作用。 大概这些批评对于公司来说是最不重要的,因为它们的其他硬件解决了这些问题。

.IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl , .IRPP_kangoo .centered-text-area { min-height: 100px; 位置:相对; } .IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo:hover , .IRPP_kangoo:visited , .IRPP_kangoo:active {border:0!important; } .IRPP_kangoo { 显示:块; 过渡:背景色 250 毫秒; webkit-transition:背景色 250ms; 宽度:100%; 不透明度:1; 过渡:不透明度250ms; webkit-transition:不透明度 250ms; 背景颜色:#e6e6e6; 盒子阴影:0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); } .IRPP_kangoo:active , .IRPP_kangoo:hover { 不透明度: 1; 过渡:不透明度250ms; webkit-transition:不透明度 250ms; 背景颜色:#FFFFFF; } .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl { 背景位置:中心; 背景尺寸:封面; 向左飘浮; 边距:0; 填充:0; } .IRPP_kangoo .postImageUrl { 宽度:30%; } .IRPP_kangoo .imgUrl { 宽度:100%; } .IRPP_kangoo .centered-text-area { 浮动:对; 宽度:70%; 填充:0; 边距:0; } .IRPP_kangoo .centered-text { 显示:表格; 高度:100px; 左:0; 顶部:0; 填充:0; 边距:0; } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content { 显示:表格单元格; 边距:0; 填充:0 10 像素 0 10 像素; 位置:相对; 垂直对齐:中间; 宽度:100%; } .IRPP_kangoo .ctaText { 边框底部:0 固体 #fff; 颜色:#000000; 字体大小:13px; 字体粗细:粗体; 字母间距:.125em; 边距:0; 填充:0; 文字装饰:下划线; } .IRPP_kangoo .postTitle { 颜色:#2C3E50; 字体大小:16px; 字体粗细:600; 边距:0; 填充:0; } .IRPP_kangoo .ctaButton { 背景颜色:#FFFFFF; 左边距:10px; 位置:绝对; 右:0; 顶部:0; } .IRPP_kangoo:hover .imgUrl { -webkit-transform: scale(1.2); -moz 变换:比例(1.2); -o-变换:比例(1.2); -ms 变换:比例(1.2); 变换:比例(1.2); } .IRPP_kangoo .imgUrl { -webkit-transition: -webkit-transform 0.4s ease-in-out; -moz-transition:-moz-transform 0.4s 缓进出; -o-transition: -o-transform 0.4s 缓进出; -ms-transition:-ms-transform 0.4s 缓进出; 过渡:变换0.4s缓入出; } .IRPP_kangoo:after { 内容: “”; 显示:块; 明确:两者; }

也可以看看
中国的Oculus Go变种在几分钟内售罄,超过50,000件等待更多库存

Go依赖于与智能手机的无线连接来进行高级内容管理,以及隐私和登录功能,以确保与Oculus平台的快速有效连接。 这种联系自然与Facebook进行了深度整合,这引发了一些关于 隐私。 虽然这些批评在消费者中不那么普遍,但是Oculus's围绕隐私的持续不安感 母公司 无助于安抚他们。

Greenlight Insights的年度VR / AR消费者调查 揭示了有关Go发布的一些见解。

  • 在发布前约1个月,与同期的Rift耳机(36%)相比,Oculus的新耳机在所有受访者中的辅助品牌知名度*低(42%)。
  • 非VR头盔的所有者的辅助品牌知名度仅为28%*。 该数据点显示了该公司Go营销的一个特别明显的弱点,该市场的目的是直接吸引新用户使用VR。

*“辅助品牌知名度”是指在提示后,消费者对特定品牌或产品的了解。 可能会用诸如“您对Oculus有多熟悉?”之类的问题来衡量。 而不是“您可以列出三个VR耳机品牌吗?”

现在Go已经上市了两个半月,Greenlight Insights从美国主要电子零售商那里收集了数据,显示了客户如何收到Go和其他独立耳机,algonside高端系留式耳机进行比较。
深入了解消费者对 Oculus Go PlatoBlockchain 数据智能的看法。 垂直搜索。 哎。
深入了解消费者对 Oculus Go PlatoBlockchain 数据智能的看法。 垂直搜索。 哎。

Go和Standalone的未来

在Oculus 2017开发者大会之前,HTC,Oculus和其他领先的耳机制造商的硬件计划都将高度详细,要求苛刻的AAA体验作为优先级,并利用了VR的新颖性。 同时,Go代表了传统VR设计理念的明智枢纽,而后者通常会牺牲沉浸性的可访问性。 Oculus已经设置 新目标 侧重于采用和入门,而不是硬件边缘技术。 随着HTC和Lenovo的独立产品占据市场上更高的价格点,这种趋势有望继续。

在接下来的3年中,要衡量第4季度到第18季度至第5季度的销售情况,这三款新的独立式耳机的销售至关重要。 我们预计全球独立收入将从350年的2018亿美元增长到3.2年的2022亿美元。这一增长将部分归因于以前尚未开发的市场,而基于智能手机或系留式耳机均无法使用:没有额外计算硬件的新用户。 随着时间,内容,硬件和可用性的提高,此因素将变得越来越具有吸引力。 整个全球VR产业也将从中受益。 我们预计该数字将从9年的不到2018亿美元增长到48年的2022亿美元。

随着强大的外国OEM厂商发布竞争性硬件,例如Lenovo Mirage Solo和HTC Vive Focus,独立耳机对全球VR市场的影响越来越明显,它们各自带来了自己的开发和发行平台。 作为新的显示器,传感器和处理器(例如即将推出的 金鱼草XR1 专门为低成本独立耳机设计的产品(在独立耳机的后续迭代中开始出现),硬件市场将开始扩展,以适应这种新的,可访问的虚拟现实形式的更大范围。 每半年都可以找到有关当前和未来VR市场的更多见解 虚拟现实行业报告,由Greenlight Insights与 通往VR的道路。 该报告包含有关VR硬件和解决方案的预测和深入分析,包括独立的头戴设备(如Oculus Go)。

该职位 深入了解Oculus Go的消费者感知 最早出现 通往VR的道路.

时间戳记:

更多来自 通往VR的道路