Apple 正在向 WebXR 添加对 Vision Pro 独特输入系统的支持,WebXR 是一种网络标准,允许 XR 体验直接从网络浏览器运行。
Apple Vision Pro 最独特的地方之一是它的输入系统,它避开了运动控制器,而是采用了将眼动追踪与捏合手势相结合的“查看和捏合”系统。总的来说,这是一种非常有用的耳机导航方式,但由于它的工作原理与运动控制器非常不同,因此它与 WebXR 的配合不太好。
但苹果正在努力解决这个问题。 本周该公司宣布 最新版本的 VisionOS (1.1) 包括一种用于 Safari 的 WebXR 功能的新输入模式,称为“瞬态指针”。这种新模式以标准化方式提供来自耳机的输入,开发人员可以使用它来了解用户在 Vision Pro 上运行的 WebXR 会话中选择的内容。
到目前为止,WebXR 应用程序通常期望耳机报告每个控制器的持续更新位置。但苹果表示,它构建 Vision Pro 的输入系统是为了尽可能少地透露有关用户的信息,因此默认情况下它不会报告用户双手的姿势或位置。相反,它仅在用户捏手时显示此类信息(尽管 WebXR 应用程序可以请求完整的手部跟踪信息)。
借助新的瞬态指针选项,当用户捏合时,WebXR 应用程序将能够看到代表用户注视方向和捏合坐标位置的光线。就像 VisionOS 本身一样,该应用程序会根据捏合来决定用户“何时”进行输入,并根据光线来决定他们在“何处”进行输入。
在捏合过程中,捏合本身的位置会不断更新,从而允许进行拖、推和拉对象等交互。但是,当松开捏合力时,应用程序将无法再访问用户正在查看的方向或他们的手所在的位置。
借助这些新功能,WebXR 应用程序将能够调整其交互,以便与 Vision Pro 正确配合。
然而,Vision Pro 上的 WebXR 仍处于实验阶段。开发人员必须通过访问耳机中 Safari 的高级设置来手动启用 WebXR 功能。开发人员还可以使用 VisionOS 模拟器试验 WebXR 和瞬态指针模式。
Vision Pro 的瞬态指针模式正在被纳入 WebXR 标准,并且已经 添加到最新的规范草案版本中。这意味着采用相同输入模式的设备将能够利用相同的 WebXR 功能。
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